При правильной настройке, зависящей от типа игры (для стремительно двигающихся по сюжетной линии - значения очков и увеличение каждого последующего - поменьше, для обшаривающих каждую локацию и выполняющих все квесты - побольше) - выходит отличное дополнение, не вносящее дисбаланс.
Просто приятные небольшие бонусы при прокачке.
Как я понимаю, начав за Цимисхи, Тремер не стать. =)
Во всяком случае, когда Владычица выдаёт ключ от комнаты их посольства и Тремер появляются, они сразу агрессивны. Приходится валить Деметриуса, а в квестах сказано, что задание Секреты Тауматургии будет выдавать именно он.
Или я что-то не так накосячил. =)
Перезайду за Вентру...
У меня вопрос есть. В мануале мода прочитал такую фразу: "Также возможно использование настраиваемого индикатора очков крови (требует SkSE и SkyUI), который настраивается в MCM. Доступно: расположение на экране и периодичность показа."
Как я понял, это замечательная штука, как в MIV's. Индикаторы маны, сил, жизни - и крови. Очень удобно.
Как её настраивать? Как её вообще запустить, где найти? В МСМ куча настроек для мода, но индикатора нет. Или я туплю и его не вижу.
Кто настроил, ткните пальцем, пожалуйста. Играю в SLE, SkSE и SkyUI установлены.
Вопрос снят - нужно было сначала выбрать "Использовать пункты крови", после чего в "Дополнительном" появился раздел про настройку индикатора. =)
Обнаружил такую вещь: если на спящего человека, когда появляется строчка "о краже", нажать не "Е", вызвав меню кражи или питания, а "V" (кнопку питания по-умолчанию), и не один раз, а "спамя", раз пять-шесть быстро, то получишь не одну порцию крови, а три. Человек при этом не умирает (а после второго обычного питания умрёт).
Так что если кто желает ЕЩЁ более быстрой прокачки, может увеличить её ещё в три раза. =)
1. Кольцо Архимага тоже не нашёл.
2. В локации ледяного лабиринта (при поиске робы Псиджиков) Мать дымков бессмертна - здоровье доходит до нуля и восстанавливается.
3. Зачарование с робы Псиджиков снимается и появляется в списке для зачарований, но ни одну вещь зачаровать им нельзя.
В остальном нормально.
Подтверждаю: после взятия 2 уровня Костоправа, костяной слуга и призрак (лошадь и ходока не тестил) не создаются. Дракон создаётся.
Плюс после прокачки ветки Колдовства на нежить перестали корректно работать дефолтные заклинания Мёртвого трэлла и поднятия мертвеца.
Прокачал Колдовство кастом Захвата души на труп до 100, сделал Легендарным, сбросил перки и прокачал-перераспределил снова, не беря второй уровень. Проблему НЕ решило. Так же не создаются скелеты (говорит, что нет материалов), и ВСЕ трупы, оживлённые любым заклинанием поднятия нежити или Мёртвым трэллом просто стоят, ни на что не реагируя, или вечно бегут на месте.
Косяк с Колдовством, увы.