Перейти к содержанию

Sidney

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sidney

  1. Я сделал пару модов на мору, но выложу их позже. Все те, что я сюда опубликовал - переведенные.
  2. Вот страница мода на нексусе nexusmods.com/morrowind/mods/45522 Напиши об этом автору, если хочешь, только я сомневаюсь, что он поймет русский.
  3. Sidney

    Приготовление пищи

    Не знаю, чем вам помочь, у меня все работает идеально.
  4. В папке interior есть папки cave, daedric, dvemer и tomb. Тебе нужны именно они. В каждую закинь тот музон, который нужен. Нет только папок и конфиг-файла для данмерских крепостей, но если нужно, могу объяснить как сделать это вручную (в том числе lua-код для конфиг файла).
  5. Sidney

    Уведомления

    Чё?
  6. Версия 2.1

    715 раз скачали

    Описание Бандиты Вварденфелла II использует уровневые списки различных регионов, чтобы распространить бандитов по всему Вварденфеллу, также изменяя берсеркеров из Bloodmoon. Бандиты проработаны по разным уровням, причем есть шанс встретить более сильных бандитов, в зависимости от уровня игрока. Сражения с бандитами станут более сложными, но все еще не смертельными. Залезая в родовые гробницы, готовьтесь встретить древних вампиров. Бандиты Помните, как Кай Косадес советовал драться с бандитами? Теперь вы можете это делать, во всяком случае, как следует. Готовьтесь встретить бандитов по всему Вварденфеллу. Все сделано настолько иммерсивно, насколько возможно. Определенные регионы будут сильнее населены бандитами, некоторые из которых даже будут прятаться в пещерах. Мечтатели Мечтатели бродят вокруг Красной Горы, вооруженные дубинами и доведенные до безумия Мором. Древние вампиры Таятся внутри разных родовых гробниц Вварденфелла. Эти вампиры крайне смертоносны, особенно ужасные вампиры-лорды. Некроманты Помимо древних вампиров, в родовых гробницах поселились некроманты. Нежить Также можно найти несколько новых типов нежити, включая скелетов-гладиаторов и скелетов-снайперов. Берсеркеры Берсеркеры теперь лучше одеты и более разнообразны. Гоблины Арсенал гоблинов обычно состоял из меча и дубины, теперь гоблины дерутся мечами, палашами, топорами и дубинами. Совместимость Так как Бандиты Вварденфелла II затрагивает лишь уровневые списки, он должен быть совместим со всем, просто не забудьте объединить ваши уровневые списки.
  7. Версия 2.1

    1 432 раза скачали

      Это попытка восстановить все то, что было вырезано из игры. Я сделал это потому, что по моему мнению другие моды включают слишком много вещей, которые либо с натяжкой можно считать вырезанным контентом, либо неразумно реализованы.   Восстановленный контент: Деревня Альд Редайния: Добавляет маленькую деревушку Альд Редайния, которая упоминается в игре, но по необъяснимым причинам не существует. Подземелье Альд'Руна: Добавляет скрытую область в Альд'Рун, на которую ссылались несколько неиспользованных NPC и предметов. Предметы: Добавлено несколько неиспользованных предметов в игру, таких как Крылья Королевы Летучих Мышей, Кольцо Намиры и Пожиратель. NPC и существа: Плагин добавляет большинство NPC и существ, что были вырезаны и могут быть корректно возвращеныв игру. ПредметыТайного Мастера: Добавлены неиспользованные инструменты Тайного Мастера. Вампиры: Добавлены все вырезанные из игры вампиры и размещены по их предполагаемым убежищам. Они довольно малозначительны, но делают вампирские логова более населенными и опасными. Квесты: Восстановлены почти все вырезанные из игры квесты. Все они принадлежат к определенным фракциям, большинство требуют очень высокого ранга. Полную документацию с каждым изменением можно найти в файле Readme.   Требования: Morrowind Tribunal Bloodmoon Благодарности: Спасибо Yar-Yulme за модели черных костяных волков и освежеванных волков.. Спасибо Greatness7 за помощь со скриптами. Спасибо Reizeron за идеи. Спасибо Bethesda Softworks за разработку Morrowind и Construction Set. Спасибо Brucoms за создание TES3 Readme Generator.
  8. Версия 1.1.2

    443 раза скачали

    Будучи такими легендарными созданиями, силт страйдеры представлены в игре довольно бледно. Этот мод добавляет приблизительно 2000 слов уникальных лорных диалогов караванщикам по всему Вварденфеллу, касающихся их занятия и дает уникальные имена каждому силт страйдеру. Чтобы узнать больше о каждом из них, используйте топики "караванщик" или "силт страйдер". В случае, если гиперссылка на имени силт страйдера не работает, поищите его имя среди топиков караванщика после того, как он произнесет первую реплику. Особенности: Около 2000 слов лорных и иммерсивных диалогов; Уникальные имена для всех силт страйдеров с индивидуальными историями. Приветствия, зависящие от погоды, дождя и пепельных бурь; Различные ответы, зависящие от расположения - караванщики расскажут вам больше, если вы им понравитесь; Совместимо с великолепным модом Silt Strider Animation Restored от R-Zero. Рекомендуемые совместимые моды: Stridal Burial от Anumaril21 Silt Strider Animation Restored от R-Zero   Установка Local Lore - Silt Strider and Caravaners - устанавливает обычную версию мода. Silt Strider Animation Restored - устанавливает версию, совместимую с модом Silt Strider Animation Restored от R-Zero, который восстанавливает неиспользованную анимацию и звук силт страйдеров. Требуется оригинальный мод от R-Zero. No Rename - устанавливает версию, не изменяющую имена силт страйдеров как объектов. Взаимодействие с животными будет показывать 'силт страйдер' как в ванильной игре. Также совместим с Silt Strider Animation Restored.
  9. Sidney

    Наездники на гуарах

    Версия 0.6

    496 раз скачали

    Добавляет на просторы Вварденфелла всадников верхом на гуарах. Мод не дает возможности самому оседлать гуара! Если хотите на них покататься, попробуйте мод Abot's Guars. Требования для ванильного движка: Требуется пункт MCP "Поддержка улучшенных анимаций" в разделе "Для плагиностроителей". (НЕ активирован по умолчанию, а это, как говорят, может привести к конфликтам с анимационными модами вроде Darknut's 1st Person или Animation Compilation) Требования для OpenMW: Никаких требований, без проблем поддерживается начиная с v0.46. Оригинальный контент взят из: The Symphony от EJ-12; Guar Variants от Lidicus.
  10. 414 раз скачали

    Этот мод меняет все 600+ иконок всего, что вы можете положить в инвентарь в Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon! Иконки переделаны с целью уменьшить количество пустого пространства в значках икон и улучшить их четкость. Установка: Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Несовместимость: Мод может конфликтовать с любым другим модом, изменяющим те же иконы. Известные баги: Их не должно быть. Если столкнетесь с проблемами, сообщите мне. Благодарности: Спасибо Hrnchamd за спасение моего мода от провала! Без его помощи с яркостью и контрастом икон, мод был бы обречен и никогда не был бы опубликован. Спасибо членам форума (povuholo, Blouge, PeterBitt, Dae, iggey, KINGPIX, Frosty_theOzzie, nONatee.., и Enzo Dragon) которые согласились протестировать мой мод и сообщали мне все детали. Примите мою благодарность за вашу помощь и совет! Спасибо Bethesda за создание Morrowind. Спасибо TESNexus.com за ресурс для авторов и игроков. Спасибо Planet Elder Scrolls за публикацию стольких потрясающих модов. Спасибо парням на Bethesda forums за их поддержку и отзывчивость. Вы просто потрясающие! Спасибо Bluehair за создание DDS Converter. Спасибо людям, создавшим Nifskope. Спасибо людям, создавшим Paint.NET Спасибо LHammonds за Readme Generator, с помощью которого был составлен мой файл Readme. Использованные инструменты: DDS Converter - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8698 NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope Paint.NET - http://www.paint.net/ Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
  11. Sidney

    Тома заклинаний

    499 раз скачали

    Я всегда считал несправедливым, что персонажи, полагающиеся в бою на оружие всегда могут пойти в разные пещеры и руины, чтобы найти новое крутое оружие и добавить в свой арсенал, но маги, полагающиеся в бою на заклинания редко нйдут там что-нибудь полезное. Иногда вы можете найти свитки заклинаний, но они одноразовые, плюс любой тип персонажа может их использовать. Единственный способ выучить новое заклинание в Morrowind - это купить его у продаца заклинаний. Меня вдохновила первая часть Diablo, позволяющая игроку находить тома заклинаний в телах убитых монстров и сундуках, причем если игрок прочитает этот том, то выучит новое заклинание. Я подумал, что похожая система хорошо сработает в этой игре и сможет побудить игроков-магов исследовать руины и пещеры. Тома заклинаний можно найти в контейнерах, сундуках или в инвентаре магов. Каждый том назван так же, как и само заклинание. Для каждого заклинания, которое можно купить, существует свой том, но существуют и несколько томов с заклинаниями, обычно недоступными для покупки. Заметьте, не каждое заклинание в игре можно выучить с помощью тома, так как гекоторые из них просто-напросто слишком сильны. Прочитав том, игрок получит одноименное заклинание в свой инвентарь заклинаний. Если вы уже знаете заклинание, содержащееся в томе, то его прочтение ничего вам не даст. Тома сами по себе легки и стоят немного, поэтому оставлять том себе после получения заклинания нет необходимости.
  12. Sidney

    Здесь что-то не так...

    Версия 1.11

    1 018 раз скачали

    Добавляет случайно подобранные описательные сообщения, возникающие либо при приближении к локации, либо при входе в локацию, и сообщающие о том, что игрок чувствует, чует или замечает, в зависимости от типа локации и существ ее населяющих. Несколько локаций, в основном затронутых основной линейкой квестов, также имеют уникальные сообщения. Например, ваш персонаж может почувствовать себя нехорошо рядом с логовом вампиров, заметить звериные следы неподалеку от норы никс-гончих или почуять запах дыма около логова бандитов. Сообщения возникают, когда вы приближаетесь ко входу в пещеру, а также может сообщить о ее близости, если вы не заметили ее сразу. Также присутствуют сообщения, возникающие лишь в определенных локациях, как правило связанных с главным квестом (основная игра, Tribunal и Bloodmoon), описывая общую атмосферу в ключевых зонах. Сообщения сделаны по примеру тех, что присутствуют в TES II: Daggerfall и Arena. Думаю, иметь возможность знать, что чувствует ваш персонаж может помочь глубже погрузиться в игру. Мод почищен с помощью утилиты TES3cmd от john.moonsugar и никакой существующий контент игры затронут не был никаким образом. Установка: Распакуйте архив в папку с игрой, активируйте плагин в лаунчере. Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon Сохранения: Вам не нужно начинать новую игру, чтобы мод начал работать. Конфликты / известные ошибки: Никаких конфликтов не было замечено. Единственная странность, которая может вам попасться – если мод меняет расположение входа в локацию, сообщение может не сработать в нужном месте. Благодарности: John.Moonsugar за TES3cmd The Unofficial Elder Scrolls Pages за Daggerfall Hacking Guide Dave Humphrey за DFText, который я использовал, чтобы вытянуть каждое сообщение из Daggerfall Project French Arena за сообщения подземелий из Arena Bethesda за CS и Morrowind.
  13. Sidney

    Свободу рабам!

    Версия 2.0

    403 раза скачали

    Свободу рабам! Добавляет три новых способа снять с раба наручники, не имея ключа, звуковые эффекты и "хаджитская речь" для лучшего погружения прилагаются. Вы можете снять наручники без ключа, если: - Ваш навык изменения прокачан до 40. - У вас есть свиток отпирания замков. - Ваш навык безопасности прокачан до 40 и у вас есть отмычка. Надеюсь, вам понравится этот маленький изящный мод. - Caeris
  14. Sidney

    Morrowloading

    Вы не поверите, но я знаком с автором мода. Мы параллельно разрабатывали моды для Mount&Blade и общались на ModDB. Каково же было мое удивление, когда я обнаружил его автором одного из понравившихся мне модов для Morrowind.
  15. Sidney

    Путешествуем вместе

    Версия 1.2

    410 раз скачали

    Добавляет топик "{путешествовать вместе", позволяющий заставить NPC следовать за вами, ждать или патрулировать вокруг. Отношение с NPC должно быть не ниже 100, чтобы тот согласился следовать вашим приказам. Чтобы появилась возможность отдавать приказы: NPC должен быть как минимум на 11 уровней ниже вас. NPC не должен быть стражником (или ординатором). Если NPC следует за вами, ожидание также заставит NPC ждать. Как играть: Прочтите документ на столе рядом с капитаном стражи в Сейда Нин.
  16. Sidney

    Дарим подарки

    Версия 1.0.0

    189 раз скачали

    Теперь игрок может подкупать NPC с помощью предметов, а не только золотом. Новая опция "Подарить вещь" появляется в самом низу меню убеждения. Особенности Теперь предметы можно использовать для подкупа NPC. Обычно, это не так оптимально, как чистое золото, но даэдрическое оружие за 40 тысяч - это даэдрическое оружие за 40 тысяч. Используются оригинальные ответы NPC на подкуп. То, что вы дали Гальбедир цветок не означает, что она его примет. NPC все еще могут не принять ваш подарок, так же, как они могут не принять ваше золото. Прокачка навыков торговли и красноречия работает так же, как и с традиционным подкупом. Требования Это MWSE-Lua мод, который требует установку MWSE 2.1 и новее. Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon MGE-XE 0.10.0 MWSE 2.1 Этот мод использует дорелизную версию MWSE 2.1, находящуюся в разработке. Играя с этим модом, вы фактически становитесь тестировщиком! Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, пожалуйста, сообщите об этом, лучше всего здесь. Этот мод требует Morrowind Graphic Extender (MGE-XE) версии 0.10.1. Более старые версии не будут работать с MWSE 2.0+! Кроме того, требуется последняя сборка MWSE 2.1. Установка Чтобы установить мод, распакуйте архив в вашу папку с игрой. Здесь нет ESP-файлов для активации. Известные проблемы Их нет. Пожалуйста, сообщайте о возникших проблемах на моей страничке в NexusMods или на GitHub. Несовместимости Этот мод не изменяет сейвы ни коим образом и абсолютно безопасен для игры с любым из известных модов. При обнаружении конфликта, пожалуйста, сообщите на моей страничке в NexusMods или на GitHub. Благодарности Особое спасибо Greatness7 за его помощь в улучшении MWSE 2.1 и DarkElfGuy за то, что вдохновил людей создавать и публиковать моды для ежегодного модафона.
  17. Sidney

    Morrowloading

    Версия 1.0.1

    653 раза скачали

    Я знаю, о чем вы подумали - "О, боже, только не еще один никому не нужный мод на сплэш-скрины! Агония!". Что ж, откровенно говоря, я должен с вами согласиться, но будь я проклят, если не загружу сюда свой набор двумерных изображений для других людей, которым надоели обычные двумерные изображения. Учитывая то, что большинство игроков тратят около 75% времени, глядя на загрузочный экран в играх от Беседки, я подумал, что это отличная возможность показать мой скудный GIMP-скилл. Так или иначе, здесь около (в буквальном смысле, именно "около", под этим я подразумеваю 79) 80 загрузочных картинок - лорных и хорошо продуманных - а именно, частые посещения The Unofficial Elder Scrolls Pages помогли мне составить субтитры, которые дадут вам еще больше абсолютно бесполезной информации. Некоторые из них даже используют спойлер-фри цитаты для небольшого БОЖЕСТВЕННОГО ВДОХНОВЕНИЯ (у меня в голове это прозвучало намного смешнее, ну это типа как Божественное Вмешательство, только... ладно, проехали). Совсем забыл упомянуть, этот мод желательно использовать вместе с Morrowind UI Revamped от jeclxohko, особенно с Morrowind-style-версией. Можно использовать и Skyrim-версию, само собой, но прекрасные урино-желтые и гнило-блекло-золотые оттенки этих сплэш-скринов будут сильно контрастировать с оттенками тысячелетнего мрамора Skyrim UI. Инсталляция проста, и если вы каким-то образом умудрились ее провалить, думаю, вам стоит задуматься об уходе из этого новомодного компьютерного бизнеса. Но на всякий случай я включил в архив файл "ПрочтиМеня", и если вы КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ не сумели ПрочестьЭто, то вот правильная инструкция. Шаг 1. Наденьте ваши Перчатки Сопротивления Артритиса. Шаг 2. Скачайте файл. Шаг 3. Откройте файл с помощью какой-нибудь ZIP-программы - если вы не знаете, что такое ZIP-программа, сдайтесь прямо сейчас. Шаг 4. Распакуйте файлы куда-нибудь, желательно не в вашу папку со Скайрим-порно, так как это мод для Morrowind. Шаг 5. Скопируйте папку "Data Files" в корневую папку Morrowind и согласитесь на замену файлов, потому что они и вполовину не так круты, как те, что содержатся в этом моде. Шаг 6. Запустите Morrowind. Шаг 7. Налейте себе чего-нибудь и пойдите посмотрите хоккей, пока игра загружается. Шаг 8. Венитесь к игре, чтобы осознать, что вы пропустили загрузочные экраны, добавленные этим модом, пока выполняли шаг 7. Шаг 9. Подготовьте сердитый коммент на форуме, который я даже не увижу. Шаг 10. Прочтите все шаги и осознайте, что ваш коммент из шага 9 не будет замечен. Шаг 11. Разбейте клавиатуру и выбросьте свой компьютер в окно, проклиная рандомного чувака в интернете, который вас игнорирует. Шаг 12. Найдите ведьму, что наложит проклятие. Шаг 13. Я проклят, вы добились успеха! Шаг 14. Осознайте, что невозможно играть в Morrowind, так как компьютер вылетел в окно. Шаг 15. Выйдите из дома и будьте продуктивны, найдите свою любовь и живите счастливой жизнью. Вы все поняли? Отлично. Знайте, что неумение правильно следовать инструкциям может привести к серьезной травме, так что выполните все шаги, чтобы максимально обезопасить себя. Если только вы не мужик, потому что настоящие мужики не читают инструкции! (Тьфу, не могу поверить, что я это сказал...) Во всяком случае, надеюсь, вы оцените этот мод. Должен сообщить вам, что вы обязаны его оценить, потому что вы именно тот, кто это скачал, и несомненно нажал "мне нравится", ведь вы замечательный человек. Я уже говорил, как хорошо вы сегодня выглядите? Просто потрясающе! Если только, конечно, вы не отказались нажимать  "мне нравится", но все равно оценили этот мод, а в таком случае вы грязный, неприятный человек. Я люблю вас и такими, не волнуйтесь. Прим. переводчика: я включил в архив мой собственный экран главного меню, который неплохо сочетается со сплэш-скринами из этого мода (этот мод не имел такового, а ванильный экран имеет абсолютно другой дизайн).
  18. Sidney

    Приготовление пищи

    Версия 1.6

    352 раза скачали

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Приготовление пищи v1.6 от Ian w/ опциональный режим голода ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ =========== Требования Для работы этого мода требуются последние версии Morrowind, Tribunal, и Bloodmoon. =========== Конфликты =========== Этот мод не конфликтует ни с одним из модов, которые мне известны, хотя вы можете столкнуться с некой "избыточностью", если будете использовать его вместе с Frostwind, Bare Necessities или похожими модами, затрагивающими способности игрока принимать пищу. ========= Описание ========= Этот мод позволяет вам готовить пищу, есть ее и получать пользу от этого. Существуют и другие похожие моды, но они, как правило, представляют из себя большие, тяжелые моды с тематикой выживания, затрагивающие другие аспекты игры, как погода и сон. Моей целью было создать что-то более простое, так и появился мой Cooking and eating. В трактире Аррилла в Сейда Нин можно приобрести набор для костра. Чтобы разжечь костер, перетащите набор на вашего персонажа в меню инвентаря. Разжечь костер можно только за пределами городов и поселений (похожие требования существуют для отдыха). К моду прилагается режим голода, который возникает, если ничего не есть. Смотрите ниже как его активировать. Особенности и детали мода -------------------------------- 1. Вы можете приготовить девять разных блюд из двадцати трех различных ингредиентов основной игры и двух дополнений. Можно приготовить мясо из мяса гончей, салат из листьев хакльлоу, коренья из корня пробочника и др. 2. Прием пищи имеет свои бонусы. Когда вы едите, восстанавливается ваша выносливость, так же вы получаете другие бонусы, в зависимости от еды. Приготовленное мясо восстанавливает вашу силу, салат из болотного тростника восстанавливает здровье, зелень дает сопротивление ядам и так далее. Бонусы длятся четыре игровых часа. Они довольно скромные - алхимия является куда более мощным инструментом, как и должно быть. 3. Хорошо сбалансированная и разнообразная диета имеет свои плюсы. Если вы едите три различных вида блюд, и их положительные эффекты одновременно активны, вы получите эффект "Сытость", который восстанавливает выносливость еще быстрее. Эффект довольно полезен, особенно во время пеших путешествий. 4. Вы можете получать пользу лишь от трех блюд одновременно 5. Вы можете приготовить столько еды, сколько захотите, и носить ее с собой. 6. Нет никаких последствий за неупотребление пищи, если только не активировать режим голода. 7. Не требуется начинать новую игру. 8. Новые иконки для блюд, модель костра состоит из ванильных мешей без каких-либо сторонних текстур, так что любые ретекстуры подействуют и на костер для готовки из этого мода. 9. Костер будет прогорать через какое-то время. Вы можете разжечь его снова, если пожелаете. 10. Если вы используете мой мод "Yurt Crafting", то можете использовать костер для приготовления пищи внутри юрты. 11. Тавернщики и некоторые торговцы могут продавать блюда из этого мода. Продаваемая еда будет зависеть от региона. 12. Если вы используете мой мод "Water and Thirst", то сможете топить снег, чтобы наполнить контейнеры с водой. Вам нужно находиться на Солстхейме, либо в любом другом снежном месте, чтобы это сработало. 13. Если режим голода активен, и если вы вервольф или вампир, вы не будете испытывать голод из этого мода. Как только вы исцелились, голод вернется. Опциональный режим голода ----------------------------------- Если режим голода активирован, вы будете испытывать негативные эффекты от голода, который будет усиливаться со временем и достигнет своей худшей фазы спустя три дня неупотребления пищи. Вы не умрете от голода. Но по истечении трех дней ваша жизнь превратится в кошмар, если вы так ничего и не съедите. Если хотите избавиться от голода, ешьте. Любое блюдо из мода уталяет голод также эффективно, как и нижеперечисленные ванильные ингредиенты. Мясо гончей Скаттл Листья хакльлоу Большие и маленькие яйца Вяленая скрибятина Скрибовое желе Хлеб Крабовое мясо Соленый рис Пепельный батат Скрибовая капуста Ягоды падуба Созревшие ягоды белладонны Сладкая мякоть Чтобы активировать режим голода, откройте консоль и введите команду "Set EnableHunger to 1". Если вы передумаете, чтобы отключить голод, введите "Set EnableHunger to 0". ======================= Инструкция по установке ======================= 1. Сохраниье игру и сделайте резервную копию сэйва. Это очень хорошая идея перед установкой нового мода. 2. Скопируйте содержимое архива в папку с игрой. 3. Активируйте "Cooking and Eating" в списке модов. 4. Чтобы обновить мод, просто замените старые файлы на новые. 5. Начав новую игру после обновления, вы можете увидеть сообщения сообщающее о различном числе локальных переменных в скрипте food watcher. Это нормально. Просто нажмите "Да, для всех" и все будет в порядке. Благодарности ============== 1. Я черпал вдохновение из Frostwind от Merlord, Bare Necessities от destructor36, и особенно Acheron's Camping Gear от Acheron. Изучение их скриптов очень помогло мне в создании этого мода. 2. GhanBuriGhan, Yacoby и Melian за Инструкцию по скриптингу в Morrowind для чайников. Абсолютно бесценная вещь для мододелов.
  19. Sidney

    Гондольеры

    Версия 1.10b

    217 раз скачали

    Прим. переводчика: рекомендуется использовать в дуэте с модами от abot "Атмосферные поездки" и "Атмосферные плавания", локализованные версии которых можно легко найти в сети. Перевод данного плагина делался по образцу двух вышеперечисленных, дабы во время игры со всеми тремя модами создавалось впечатление, что их переводил один и тот же человек. Чтобы насладиться обзорным плаванием, активируйте топик "- обзорное плавание". Чтобы высадиться с гондолы или моментально добраться до пункта назначения, поговорите с гондольером во время плавания. В том же меню вы также можете изменить настройки мода. Если вы хотите получить наибольшее удовольствие от путешествий, вам следует установить последний MGE/MGE XE и использовать distant land, какой-нибудь MGE macro keys set, чтобы двигать камеру от 3-го лица, и последний MCP (Morrowind Code Patch) с активированным пунктом "Фиксация обзорной камеры". Как обычно, я пытался сделать мод как можно более совместимым, так что маршруты не слишком прямые, но мод полностью совместим с Vivec Expansion (что является отличным дополнением для этого мода, если у вас достаточно мощный компьютер). РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ: Если ваш Morrowind может справиться с потерей FPS, некоторые моды, улучшающие Вивек, действительно хороши для обзорных плаваний на гондолах: 1. Vivec Expansion от Hoghead the Horrible 2. Redesigned Vivec от Piratelord (*) 3. или установите неофициальный микс двух этих модов от Pseron Wyrd (*) 4. HG Vivec Cantons от Holy_Handgrenade 5. MNC: Ebonheart от Mercarryn 6. Tamriel Rebuilt (*) Примечание: 2. и 3. перемещают кантоны Вивека, поэтому вам следует использовать abotGondolierRV.esp вместо abotGondolier.esp.
  20. Ничто не мешает вам вставить в мод любые текстуры на свое усмотрение.
  21. Sidney

    Охотник за головами

    Версия 1.2

    887 раз скачали

    Вы охотник за головами, или наемник? Может быть, крестоносец? Или кто-то, кому нужен небольшой стимул, чтобы исследовать подземелья? Тогда этот мод для вас. Я черпал вдохновение из системы вознаграждений из TES VI Skyrim, где можно было получить небольшое количество золота, убив главаря бандитов в какой-нибудь пещере в окресностях. Идея состоит в том, что вы будете охотиться на зверей и враждебных NPC, скрывающихся в подземельях (нетронутых квестами) Морровинда, и после сообщения об их смерти вы будете получать награду. Также для каждого задания предусмотрена небольшая предыстория (типа тварь Шестого Дома заражает селян Пепельной язвой, злой эшлендер нападает на путешественников и т.д.), чтобы у вас не было сомнений, что нужно пойти туда и избавиться от проблемы. Эта версия включает Солтсхейм, Западное нагорье, Шигорад и район Красной горы. Чтобы получить задание охотника за головами, вам нужно поговорить с: - Редоранский воин в Гнисисе, трактир Мадач - Тавернщик, Лопата Шенка, Кальдера - Тавернщик, Призрачные Врата, Башня Заката - Новый капитан стражи в сторожевой башне Дагон Фела - Новый имперский офицер в форте Легиона Инеевой Бабочки Особенности мода: - 22 квеста с охотой на опасных преступников и монстров - Небольшая награда золотом за каждое выполненное задание - Стимул исследовать пещеры, нетронутые квестами - Отличная возможнасть сыграть роль охотника за головами или наемника - Короткие истории для каждого квеста, которые могут превратить Морровинд в живое место, где случается всякое - Чистый, без багов, лорный, совместим абсолютно со всем Требования: Tribunal и Bloodmoon
  22. Версия 1.2

    413 раз скачали

    Этот мод добавляет уникальные текстуры всем моровым существам. Требование: Morrowind Установка: 1. Скопируйте содержимое архива в папку игры. 2. Запустите Morrowind Launcher, нажмите Data Files и активируйте BlightedAnimalsRetextured.esp. 3. Запустите игру.
  23. Sidney

    Уведомления

    118 раз скачали

    Уведомления С этим простым MWSE-модом вы будете получать через messagebox следующие сообщения: 1) [Имя персонажа] умер Больше не нужно гадать, жив ли ваш потерявшийся компаньон или нет, если только вы не проморгали сообщение о его гибели. 2) [Имя персонажа] стал свидетелем [тип преступления] Больше не будет крайне неинформативных сообщений "На вас донесли". Теперь это будет выглядеть как "Стражник стал свидетелем вторжения" или "Фаргот стал свидетелем кражи". Как они успевают донести о преступлении быстрее, чем за миллисекунду? Знаю временная шкала имеет формат 30:1, но это по-любому меньше 30 миллисекунд. 3)[Имя персонажа] атаковал [имя цели] Не уверен, насколько полезно это может быть, но все же. 4)Вы вошли в [название ячейки] (если она отличается от предыдущей). Может быть полезным, если выиспользуете Get Lost или Map and Compass. Также включена настройка мода, позволяющая активировать/деактивировать каждый тип сообщений. Это просто попытка попрактиковаться в программировании на mwse-lua. Честно говоря, это абсолютно детский уровень, но код довольно хорош ИМХО, и хоть мод не такой уж маст-хэв, думаю, он получился вполне себе неплохим.
  24. Версия 1.02

    421 раз скачали

    Видимые амулеты и кольца от abot Все предельно просто. Теперь работает и для NPC :-) Требования: Последняя девелоперская сборка MWSE-Lua (ставьте после MGE-XE) Рекомендуется: Morrowind Code Patch + Beta update, опция "Кольца с эффектом при использовании". Опция по умолчанию «3. В инвентаре НПС» будет отображать экипированные / находящиеся в инвентаре амулеты и кольца на НПС любой играбельной расы. «0. Отключено» - в основном, для временного отключения модовых эффектов. Отключение «2. На НПС» или «3. В инвентаре НПС» скорее всего обновит отображение амулетов и колец на загруженных в данный момент НПС при следующей загрузке ячейки. Только надетые амулет и кольца будут видны на игроке (иначе будет сложно понять, какие предметы вы экипировали), в то время как НПС могут показывать также не надетые амулеты и кольца. Это потому, что НПС могут не всегда экипировать предметы, а предметы, экипированные НПС, более недоступны из их инвентаря / меню торговли, так что лучше смириться с тем, как игра / другие моды экипируют их. Рекоммендуемые опции Morrowind Code Patch: Вид от третьего лица из-за плеча, Уменьшение мерцания камеры, Фиксация обзорной камеры. MGE-XE Рекомендуемые настройки камеры в MGE-XE: [Misc] Customize 3rd Person Camera=True Initial 3rd Person Camera X=0 Initial 3rd Person Camera Y=-160 Initial 3rd Person Camera Z=16 Assetless No Glow Если вы установите Assetless No Glow и удалите какие-либо Textures/magicitem/caustXX.dds эффекта сияния у доспехов все еще не будет, просто оставьте ванильные магические эффекты для амулетов и колец. Better Bodies Размещение амулетов и колец протестировано вместе с Better Bodies, может работать по-разному с другими реплэйсерами тел. New Beast Bodies Размещение амулетов и колец протестировано вместе с New Beast Bodies, может работать по-разному с другими реплэйсерами тел. Мод может не работать одинаково хорошо для всех, но простите, я не собираюсь тестировать эти вещи с разными настройками, по крайней мере, у вас должно получиться настроить позиции колец и амулетов для своей расы в панели настройки модов, так что пробуйте. Технические примечания: вы можете сбросить настройки мода, удалив файл Data Files\MWSE\config\abotVanity.json Если вы установите уровень логгирования выше 0, то нажатие Shift+Alt+D вызовет опции тестирования, которая позволит сбросить видимость амулетов и колец и получить по одному от каждого вида амулетов, колец, перчаток, наруч, рубах, кирас, мантий. Внимание: если ваш список загрузки добавляет тонны этих элементов, это займет некоторое время и может показаться, что ваша игра зависла, просто подождите!
  25. 447 раз скачали

    ТРЕБОВАНИЯ Morrowind MGE XE 0.10.1+ MWSE 2.1+ ОПИСАНИЕ Этот простой мод использует MWSE, чтобы дать Ключу скелета реально бесконечное число использований. Не 9999, не 99999, а действительно бесконечное использование. Он также редактирует его описание, чтобы сделать это изменение более убедительным и элегантным. Мод начинает действовать, если вы уже получили и использовали Ключ скелета. Мод совместим со всеми другими модами, изменяющими Ключ скелета любыми способами. Важно! Этот мод требует последнюю версию MGE XE, которую можно найти здесь и последнюю девелоперскую сборку MWSE 2.1+, которую можно найти тут. УСТАНОВКА Скопируйте папку MWSE в папку Data игры или используйте мод-менеджер, на ваш выбор. Благодарности NullCascade и OperatorJack за помощь с кодом.
×
×
  • Создать...