Перейти к содержанию

ArcLis

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ArcLis

  1. Насколько я понял, там CTD вызывается только при наличии некоторых дополнительных условий (думаю, если мод не будет переписываться другим, то проблем возникать не должно, но это не точно). Об этом видел в одном англоязычном видео (точно уже не вспомню, но вроде бы там рекомендовали делать навкаты) + на нексусе много раз обсуждали. По этой причине в своих модах стараюсь избегать записей DELETED, где это возможно использую initially disabled. Кстати, (почти)все моды на отключение ванильных объектов работают по тому же принципу.  Не могу только понять, почему у меня навмеши не хотят соединяться в некоторых местах с ванильными. Я даже пытался частично удалять ванильные меши для проверки, но все равно не получается. На самих мостках все создается без проблем, а в местах соединения никак не хочет... И, как назло, все видео по навмешам о создании путей в новой локации, а именно с новыми локами проблем у меня-то и нет(
  2. Они ж пометятся как Deleted и могут вызывать CTD, если что-то будет на них ссылаться. По этой же причине рекомендуют отключать ванильные объекты, а не удалять их. 
  3. Вот в том то и дело, что не хочется на лишние подводные камни наступать. С новыми локациями проблем нет, а вот с существующими проблемы какие-то, то треугольники не создаются, то еще что-нибудь... Что нельзя удалять существующие части навмешей для ванильных лок, это я знаю, но как раз не совсем понимаю, как соединить проложенный новый навмеш с существующим? И еще вопрос, при добавлении, например, условного дерева, какие существуют способы сделать так, чтобы НПС в это самое дерево не врезались (кроме навмешей/навкатов)?
  4. Несколько вопросов по навмешам: 1. Есть ли урок по добавлению своих навмешей в ванильную локацию (например, создание своего моста или дорожки)? Все уроки, которые видел показывают создание навмешей в новой локации. 2. Подскажите, почему треугольники навмешей могут не создаваться в некоторых местах?
  5. Добра. Я в скриптах совсем нуб. Подскажите, знающие люди, как исправить конфликт между этими двумя скриптами, чтобы работали оба. Не уверен, можно ли просто добавить отличающиеся строки к строкам другого кода.
  6. С текстурами все нормально, по-умолчанию ванильные пути используются, но я пробовал и со своими. В предпросмотре все хорошо, а в игре - серые. Самое смешное, что другая броня нормально отображается, а в этой уже что только с шейдерами не делал - ничего не помогает. Выставлял все как в рабочей броне, но результат все равно тот же. Попробовал оба и включать и выключать, увы, не помогло.
  7. Пытался подогнать броню для собакена, но она упорно отображается серым в игре. В нифскопе показывает нормально. В чем может быть причина?
  8. Эх, ладно, оставлю пока так. Почему модель ломается я разобрался, а вот куда что перепривязать....короче, ну его.  Вроде CTD при тестировании не возникало, может и не существенно. 
  9. Знаю, что тема немного не о том, но может здесь кто-нибудь сможет подсказать. При проверке nifscan'ом выдается предупреждение "is used more than once in children nodes". Можно это как-то вручную исправить в нифскопе? Функция Auto sanitize ломает модель в игре. Как вообще редактировать эти ноды?
  10. Итак, протестировал мод. Стоят неоф. патч и Finding Susanna Alive. Версия мода с этого сайта (SE). Не уверен, что все прошло полностью как задумано, но Сусанна выжила и убийца пойман. У меня вышло так: 1. Поговорить с Виолой 2. Поговорить с писателем 3. Поговорить с Товой и взять ключ от Хьерима И по сути, тут начинается ванильный квест: 4. Найти амулет, листовки и 2 дневника 5. Поговорить с Виолой 6. Поговорить с управителем (ванильная развилка - сдать или не сдавать мага) Далее по идеальному пути, если мага не сдавать,а просто рассказать управителю про амулет: 7. Поговорить с Каликсто. 8. Поговорить с Вунфертом 9. На следующие сутки караулить ночью на рынке и убить Мясника пока он не убил намеченную жертву Капитан мне не пригодился, Виола про него в квестовых строках ничего не сказала.!!
  11. Спасибо, попробую.
  12. Доброго времени суток. Пересоздал лоды через Dyndolod и столкнулся с мерцанием удаленных объектов (не всех, в основном гор). До этого все было нормально. Т. е. предыдущие лоды, созданные через тот же Dyndolod где-то год назад отображались хорошо. Также смущает, что объекты стали прорисовываться более резко, чем до этого. Проблема в том, что сейчас я уже не вспомню, что тогда выставлял при создании.  Подскажите, куда копать?
  13. Ясно, спасибо. Я вот тоже о втором варианте подумал, но мало ли вдруг там какой-то скрытый смысл :)
  14. Часто вижу как в моде в поле модели (в плагине) под models 0 прописывают модель другого существа. Например, в моде, меняющем внешний вид собаки указана ссылка на модель коровы. Это случайно или намеренно?
  15. Ищу реплейсер для колодца в Вайтране, который изменяет его на модель с крышей. Можно в составе какого-нибудь большого мода. SE или LE без разницы.
  16. Тема старая, но чуток добавлю от себя, вдруг кому поможет: После сохранения снова открываем созданный файл и проверяем на наличие ошибок (Error). Часто слетают значения в cell, constructible и т.д после отвязки мастер-файла. Если нужно исправить, значения берем из объединенного файла, не из оригинального. Примеры проблем из-за неисправленных ошибок: Ошибки в cell / worldspace - отсутствие предмета в мире Ошибки в constructible - проблемы с созданием/заточкой предмета Ошибки в weapon - обычно слетает и не отображается моделька-предпросмотра в инвентаре   Объединял моды для SE, есть ли такие проблемы на LE не знаю.   П.С. Оружейные моды бывают разные. Если у вас нет опыта, лучше не пытайтесь объединить те моды, которые добавляют дополнительно к предметам, новые локации\данжи\строения\скрипты и т.д.
  17. Кстати, кусок про Хьялти можно было не переводить заново - это текст из книги Арктурианская ересь (точнее - часть текста).
  18. Kir The Seeker, Более того, переводчик пропустил целые абзацы и кое-что сильно переиначил.
  19. CK вылетает при попытке открыть что-нибудь в окне рендера. Кто-нибудь знает почему это происходит и что можно сделать?
  20. Здравствуйте. Не проблема, а вопрос, который не даёт покоя. В компе имеются ССД и М2 накопители. Как лучше установить Скайрим ССЕ: 1. Игру на ССД, а моды (вместе с Мод Органайзером) на М2, 2. Наоборот, моды на ССД, а игру на М2 3. Все на М2 4. Разницы не будет Модов много, есть тяжелые
  21. ArcLis

    Дети эльфы

    Не глянул, поставил на ЛЕ версию, да еще и после объединения с другими модами на детей. На удивление все работает, единственное имена детей кракозябрами. Ну это из-за разных кодировок, как я понимаю. Копаться было лень, переименовал Jaxons Renamer'oм. К вопросу ниже: да, просто диалог об усыновлении.
  22. Всем добра. Еще вопросик.  Есть такой мод Ривервудский замок. Я хотел подкрутить цену на его покупку, чтобы был подороже, но не смог до конца разобраться, что за это отвечает. Замок покупается с помощью таблички. Сам активатор я нашел, но на цену, как я понял, он не влияет. Подскажите, пожалуйста, куда копать? 
  23. Всём добра! Никому не попадался мод на улучшение пожилых НПС? Просто хотелось бы сделать их лица поприятнее, не превращая при этом старушек в молодых девушек.
  24. Про disable знаю. Меня как раз интересовал второй вариант. Про окно рендера вообще забыл, спасибо.
  25. Подскажите, пожалуйста, как удалить предмет (дерево/камень и т.д.) добавленный модом (только из одного конкретного места, а не отовсюду сразу)? 
×
×
  • Создать...