-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
Насчёт Умбры ничего не знаю. В терминологии "Мага" Умбра - это все то, что не Земля. Чисто условное обозначение, придуманное Пробужденными, поскольку Земля и привычная нам реальность является такой же частью Теллуриана, как и миры духов. С этой точки зрения, Земля - просто один из миров Умбры. По сути, данное утверждение верно, но по формулировке - нет.
-
С чего вдруг? Мир духов - это та реальность, куда ангелы переправляли души умерших людей. Не космос. Космос был создан для людей. Насколько я понял, дело обстоит так. Космос - это понятие скорее метафизическое. То есть, удаляясь от планеты Земля на некое расстояние, мы не просто покидаем планету, мы покидаем нашу реальность, вступая в Умбру - бесконечное пространство иных миров и измерений. Мир духов - тоже часть Умбры, только для его достижения не надо далеко ходить, это скорее параллельная реальность. Причём мир духов - это скорее собирательное название для множества миров. Мир, куда попадают души умерших - лишь часть бесконечной Умбры, чьи измерения уходят бесконечно "далеко". Видимые звёзды - отдельные миры Умбры, расстояние до которых - понятие, опять же, метафизическое.
-
Значит весь прикол в том, что реальность совершенно не реальная и будет такой, какой ты её хочешь видеть. Если определённая группа людей видит мир одинаково, то он и становится таким для других, но другие, в свою очередь, могут изменять его под своё восприятие. Из этого следует, что реальность - это не статичное окружение. Это верования большинства, которые и сформировали тот мир, где все и живут, вне зависимости от их убеждений. Если меньшинство попрёт против мнения большинства - то получается парадокс, которым этот созданный убеждениями мир отвечает на всё, что ему противоречит. Да, суть ты уловил. Стоит только добавить, что процесс формирования реальности - штука неторопливая. То есть, сегодняшний облик мира, в котором магию творить все сложнее и сложнее, формировался (весьма условно) полтысячелетия. Думай быстрее, а то я Биверашку позову))) Зови, втроем поедем. XD
-
Тот же космос, внезапно, мир духов xD Это, внезапно, довольно сложный вопрос, но, опуская подробности, да. И это прикольно. Но это настолько забойно, что этому можно посвятить отдельную игру, так что сейчас об этом можно только говорить.))) А ты хитрец :Р "И весьма коварен". (C)
-
Так открытие завтра или послезавтра? О_о Вы увидите третий вариант моего ответа: ниче не отвечу, загадочно уйду в закат. XD
-
*в последний момент подставляет туфлю, чтобы лифт не уехал* Нет, ты не уходи от разговора...
-
Магии сопротивляется не сам мир, а то, каким мир представляют Массы. То есть, если миллиарды верят в невозможность файерболов, достаточно сложно пойти наперекор этой вере и добавить в реальность файерболы. Именно. Парадокс - не что-то определенное, и заранее трудно предположить, как реальность отреагирует на действия мага. В этом опасность магии - пытаешься ты зажечь сигарету, а Парадокс выдает файер-шоу с летальным эффектом. И это еще довольно невинный пример. Потому что реальность - это представление о ней. Они не то чтобы плохие, они просто считают себя абсолютно правыми в своих убеждениях. А в этих убеждениях нет места магии. Это, кстати, тоже парадокс - то, что делает Технократия, тоже магия, просто тщательно замаскированная под науку. Смотря что было совершено... Но нарушения пространственно-временного континуума возможны. Тебя может засосать в петлю времени, например. Они все нас не особо интересуют. Это магия, в которую верят миллиарды. Поэтому она называется наукой. Магия работает, просто нужно поверить. Но любому человеку трудно поверить, что вот просто так можно метнуть сгусток огня. Для этого и используются формулы и ритуалы - просто чтобы убедить себя самого и окружающих в возможности такого волшебства. Но ни одна магическая формула не имеет силы сама по себе, она сильна настолько, насколько в нее верят. Некоторые формулы популярны среди большого числа магов, и можно подумать, что они будут эффективней, чем то, что придумаешь ты, но если ты будешь больше верить своим формулам, а не тем, что придумал условный Старик Хоттабыч, то твои формулы в твоем исполнении срадотают лучше. Походу, щас вы меня разведете на открыть тему завтра, а потом разведете на поиграть после игры => будем упарываться долго XD Начни со слова "Здравствуйте!" Кажется, ответил на все, на что хотел.
-
я бы уже миллион няшных эпилогов написала бы Напиши один няшный эпилог Дирвуда. Да, я помню. Да, я жду. :whistling:
-
А на обсуждалке уведомления уже стоят у тебя?))) И на Нечате?))) И на обсуждалке, из которой сегодня все же пришло до фига уведомлений, и на НеЧате... Я подписываюсь на много флуда. ^_^
-
У меня уже ломка, мне нужно что-то печатать, но печатать нечего((( Могу сказать, что аналогично. Захожу на сайт в поисках какого-нибудь флуда, ну хоть где-нибудь, ну хоть десяточек уведомлений... Ан нет, везде тихо. Непривычно все это.
-
Я заходу утром на сайт, а у меня 72 уведомления. Я грешным делом подумал, что мою игру открыли без моего участия. ^_^' Потом я прочитал обсуждение и подумал, что лучше бы игру открыли без моего участия. Ну смотри, я беспокоюсь о том, как бы нам не стало скучно. Всё же короткая игра есть короткая игра. И Серебряной не будет. В качестве компромисса - ну не вечером в среду, чуть пораньше... Разберёмся, короче. Энди, видишь, да, игроки хотят играть, может, ты сподобишься доделать текст шапки?! Гончар, смотри, какое дело. Я, Мастер, третий день читаю описания Сфер и Эффектов на ВоДе. Третий день! И мне ещё осталась Энтропия и Силы. Там текста на каждую Сферу как вся моя справка. Я считаю, что нагружать игроков таким объёмом информации на три дня - это совершенно излишне. Я позволю себе не рассказывать о сюжете игры, потому что сами всё увидите, но развлечение будет. Даже без изучения необходимых для открытия постоянного портала в Астральную Умбру сочетаний Связей и Духа с учётом Резонанса местности. ;) И этот... Не надо вырывать там знания с кровью, мне очень дороги мои персонажи. :whistling:
-
Ну этот... Фокс-мафия - короткие игры, тыры-пыры... :sweat: Я так понял, что лучше в среду. Ок, ладно, я почти написал вступление.
-
Или вам так ваши персонажи сильно нужны? Я жду, потому что у истории должен быть конец, и я хочу его увидеть. И покидать кубики. И попытаться дораскрыть образ персонажа. И по привычке. Но я готов ждать столько, сколько понадобится. Тем более что я настолько хитрая морда, что способен скрасить ожидание проведением другой игры... XD
-
Это про меня что ли?)) Это я главным образом про персонажа Оси.))
-
Когда прочитал новые квенты: с одной стороны у нас единственный нормальный персонаж того самого фильма, что в сочетании с Джокером само по себе даёт нам вечеринку Малков... не отсюда... просто тонну Безумного веселья; с другой у нас шедевр, просто шедевр. И ути Госпади, длинная квента. ДЕСЯТЬ ЛИСТОВ ВОРДА НА СПРАВКУ ДЛЯ КОРОТКОЙ ИГРЫ, КАРЛ!!! Не рассказывайте мне о длинных квентах. :whistling: Короче, я уже тоже хочу, чтобы игра началась поскорее. Прекрасный повод написать шапку игры, кстати...
-
А когда открытие самой игры? Раз уж мы об этом заговорили, то вопрос. Или мы открываем игру в четверг утром, а где-то во второй половине дня я даю вам веселье, которое, в принципе, может выйти довольно продолжительным, или игру открываем в среду вечером, чтобы было больше времени на веселье. Мне, в принципе, удобно в любом случае, все равно ни фига не готово. И вот по поводу ивента Ферста... Если мы сделаем это на неделе - хорошо. Если нет - в силу жизненных обстоятельств игра все равно откроется среду-четверг.
-
И тут я понял, что в списке моих неписей не хватает щупленького очкарика со шрамом на лбу. XD
-
Deus Ex: Mankind Divided — Объявлены системные требования
Энди-с-Лицом прокомментировалSimpleRay новость в ПрочееВообще-то разработчики обещали довольно большие локации, в разы больше, чем в Human Revolution. -
Опросился. Выяснил, что не играл во второй Массыч и ни фига об этом не жалею, потому что гордо играл в любименький Маскарадик, Дизонед и Балдурсы. И по выбираемым ответам я сам для себя осознал, что мне в девяти случаях из десяти глубоко пофиг на технические вопросы, в игру я возвращаюсь не ради этих ваших "А что будет, если я вложусь в Борьбу, наплевав на Харизму", а ради квестов и лора. :3
-
Меня порадовали все абзацы, включая Великую Клятву Барнабаса Кальперснитча и постскриптум... XD
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Трейлер GOTY-издания и мнение Сапковского об игре
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯ даже не буду писать, что могу ошибаться в этом случае, потому что называть книги всего лишь шкурками мертвого дерева со старыми чернилами - это дикость. Если для вас книги не представляют ничего, кроме шкурок и чернил, то мне вас искренне жаль. А суть вопроса в том, что книги - это один мир, игры - это другой. И тот мир, и этот имеют право на существование. Сравнивать, что лучше - это все равно что выбирать между Lamborgini и Boeing'ом, когда предстоит участвовать в регате... -
The Witcher 3: Wild Hunt — Трейлер GOTY-издания и мнение Сапковского об игре
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееСлухи о том, что студия CD Projekt RED готовит новое издание своей прогремевшей на весь мир The Witcher 3: Wild Hunt, ходят уже довольно давно. Начало слухам положил польский игровой магазин, после чего разработчики вынуждены были признать факт выпуска издания «Игра Года», куда войдёт последняя версия игры и все существующие дополнения. На днях поляки представили новый трейлер Game of the Year Edition, где раскрыли дату выхода «Игры Года» — 30 августа сего года. Пожалуй, «Дикая Охота» сполна заслужила право на GOTY-издание. Большая, продуманная, красивая, игра собрала все возможные и невозможные награды, установив новый мировой рекорд по количеству полученных трофеев, обогнав даже The Last of Us от Naughty Dog. Пользователи и редакция сайта по итогам 2015 года также присудил The Witcher 3 победу сразу в нескольких номинациях. Мало того, два больших сюжетных дополнения, Hearts of Stone и Blood and Wine, не уступили оригинальной игре в размахе и качестве. Новый небольшой трейлер демонстрирует самые впечатляющие кадры игры. Напомню, приобрести годовое издание можно будет 30 августа. Пока что для покупки доступна обычная версия игры и набор дополнений. Тем временем игра привлекла внимание самых разных людей, в том числе российских писателей-фантастов Марины и Сергея Дьяченко. Став большими фанатами «Дикой Охоты», они решили воспользоваться своим знакомством с автором оригинальной книжной серии, Анджеем Сапковским, и лишний раз поинтересоваться у него, как он относится к играм по мотивам своих книг. Приводим его мнение, опубликованное на сайте журнала «Мир фантастики»: Как вы относитесь к игре «Ведьмак 3»? В целом положительно — иначе не выдал бы разрешение на использование произведений. О самой игре не могу сказать объективно — ибо не играл в неё и вряд ли буду играть. Компьютерные игры меня, в общем-то, не интересуют. Время летит, и если уж его тратить, так я знаю лучшие пути и способы развлечения. В «Ведьмаке» мне импонирует качество исполнения — прежде всего графика, тут надо шляпу снять перед авторами игры. К сожалению, она приносит и огорчения. Существует мнение — его формируют и сами продюсеры, — что именно игра сделала меня популярным писателем на Западе и без неё у меня не было бы столько переводов. Это неправда. Премьера игры состоялась в конце октября 2007 года. Договоры на публикации моих первых книг на Западе были заключены: в Германии — за десять лет до запуска игры, в Испании — за шесть лет, во Франции — за пять лет, в Португалии — за три года, в Великобритании и Соединённых Штатах — за год и три месяца до премьеры. Возможно, игра и помогла мне с продвижением, но и мощно навредила. Многие издатели используют графику из игры на обложках моих книг. Поэтому многие читатели полагают, что она была первичной и я, Сапковский, стал писать вторичные книги, под эту игру. Серьёзные читатели НФ и фэнтези презирают такие вторичные книжки и не покупают их. В настоящее время я с этим борюсь и не позволяю использовать игровую графику на обложках моих романов о ведьмаке. Как ты относишься к играм вообще? Заменят ли они когда-нибудь литературу? Уже ответил: игры меня не интересуют. Есть развлечения куда лучше: ловля рыбы на мушек, кулинария, чтение книг — и написание их. Но, упаси боже, я ничего не имею против тех людей, кто любит игры и играет в них. Прекрасно понимаю, как велик этот рынок и как мощно он будет развиваться. Может ли игра когда-нибудь заменить книги и литературу? Что за мысль! Сначала хотел издать рык негодования — никогда, нигде, ни в коем случае! Но если задуматься, то кто знает. Кто знает? Позволю и себе усомниться в таком развитии событий. Намного лучше, если мы и дальше будем получать великолепные игры по мотивам великолепных произведений. Впрочем, если у вас на этот счёт своё мнение, пишите в комментариях. Обсудить игру можно в любой момент в соответствующей ветке форума. -
Добавил в виде ссылки после моего собственного пересказа сути этого пролога. :3 И моя реакция на квенту Кракена: ДА, МАТЬ ТВОЮ ,СЕЙЧАС МЫ СТАНЕМ САМЫМИ КРУТЫМИ ПАРНЯМИ ЭТОГО ГОРОДА, А ПОТОМ ПОЕДЕМ СПАСАТЬ МИР ОТ ИНОПЛАНЕТЯН!!! Простите, воспоминания о безумии одной игры будут вечны. Очень хочется добавить что-то в духе: "Гейб анонсирует третью Халфу, Мартин выпустит и "Ветры зимы", и их продолжение"... :D:
-
Я осознал, что именно этот рассказ надо было взять вместо справки. Чёрт, как я мог забыть про него...
-
Че там Фолс шутил про мафию на этой неделе? >_> Вот и я шучу, потому что для открытия игры надо хотя бы написать вступление, которое пока что существует в виде заголовка. Рабочего заголовка. В моей голове. Наверное.