Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Здоровое стремление к совершенству — несомненно, прекрасная черта для разработчиков игр. Хотя успех прошлогодней The Witcher 3: Wild Hunt превзошёл, кажется, самые смелые ожидания (продажи игры к сегодняшнему дню составляют около 10 миллионов копий), студия CD Projekt RED собирается сделать свою новую игру, Cyberpunk 2077, ещё лучше, больше, круче... В своём интервью порталу GameSpot Марчин Ивински, главный исполнительный директор студии, заявил, что Cyberpunk 2077 должен быть ещё успешнее. «Сейчас у нас есть успех The Witcher 3: люди играют в эту игру, и она им нравится, — пояснил Ивински, — Wild Hunt был невероятно успешен, что только разжигает наш азарт. В следующий раз, когда мы заговорим о Cyberpunk 2077, мы покажем вам нечто чертовски крутое! Аудитория ждёт чего-то невероятного, и мы это обеспечим». В общем и целом с выполнением таких обещаний у поляков пока что всё в порядке. Правда, даже несмотря на то, что большая часть команды окончательно углубилась в мир высоких технологий, киборгов, мутантов, футуристичного оружия и прочих неотъемлемых элементов мрачного будущего, «CD Projekt ещё многое надо сделать», прежде чем мы узнаем примерную дату релиза (фразы в духе «когда-нибудь не раньше 2017-го» я даже примерной датой называть отказываюсь). Зато разработчики верят в сокрушительный финансовый успех новой франшизы. Да, «Ведьмак» был весьма удачным капиталовложением для инвесторов студии, но всё же не смог продержаться на вершинах топов продаж в течение года. «Да, многие признают, что в 2015 мир не видел игры лучше, но рекордов продаж мы не поставили!» — сокрушается по этому поводу Кичински. Искренне хочу верить, что амбиции CD Projekt имеют под собой ну очень веские основания — ведь тогда нас ждёт игра запредельного уровня. Когда она выйдет, конечно.
  2. Самое интересное, что разрабы нагло завысили все. Наши немецкие друзья проверили: gtx 770 и 6 ГБ оперативки хватит на ультры.
  3. Релиз очередного испытания психической устойчивости игроков от студии FromSoftware уже не за горами — осталось буквально три недели до вожделенного момента, когда можно будет погрузиться в атмосферу безнадёжности и вездесущей смерти. В честь скорого выхода разработчики представили официальные системные требования игры. И не то чтобы Dark Souls III станет для вашего компьютера самым хардкорным приключением, но со времени выхода второй части разработчики, видать, очень серьёзно поработали с графикой. Минимальные требования:ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только для 64-битных систем);Процессор: Intel Core i5 2500 3.3 ГГц, AMD FX-6300 3.5 ГГц или аналогичный;Оперативная память: 8 ГБ;Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 750 Ti, ATI Radeon HD 6870 или лучше;DirectX: 11;20 ГБ свободного места на жёстком диске.Рекомендуемые требования:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только для 64-битных систем);Процессор: Intel Core i7 2600 3.4 ГГц, AMD FX-8350 4.0 ГГц или лучше;Оперативная память: 8 ГБ;Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 или лучше;DirectX: 11;20 ГБ свободного места на жёстком диске.Дабы не быть голословным и продемонстрировать, ради чего же игре потребуются далеко не слабые компьютеры, предлагаю вашему вниманию сравнение настроек графики ниже. Напомню, что релиз состоится уже 12 апреля, а сделать предзаказ можно уже сейчас у наших друзей.
  4. Шесть игровых режимов. Множество способов убить врага — или умереть самому. Добро пожаловать в сетевую игру DOOM! Здесь вас ждут стремительные и бескомпромиссные сражения на залитых кровью аренах. Познакомьтесь с шестью сетевых режимов, доступными в день выхода игры, 13 мая. Предпочитаете классический смертельный бой? Хотите чего-то нового? В обоих случаях DOOM оправдает ваши ожидания. Жатва душ Иногда недостаточно просто убить врага. Режим «Жатва душ» напоминает обычный командный бой (см. ниже), но получать очки за убийства здесь гораздо сложнее: игроки должны собирать души поверженных врагов. Душа убитого существует недолго, подобрать ее может не только противник, но и товарищ по команде. Разумеется, только вражеская команда получает за сбор душ очки — но союзники поверженного игрока могут предотвратить это, собирая души погибших товарищей при возможности. «Жатва душ» таит в себе и еще кое-что. На месте гибели первого игрока появляется руна демона — и действие этого усиления не ограничено по времени. В этом игровом режиме демон — это не просто мощная боевая единица. Каждый убитый им игрок оставляет две души вместо одной. А если вы сумеете убить демона, у вас появится возможность собрать целых пять душ — и самому стать демоном. Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда. Салки Помните, как весело было играть в салки? А теперь представьте, что делаете это на Марсе. С пушкой Гаусса или тяжелой штурмовой винтовкой в руках. Салки на Марсе мало чем отличаются от привычных (за исключением тяжелого вооружения и адских ландшафтов). Вместо того, чтобы убить врагов, вы заставляете их замереть — замораживаете внутри огромной ледяной глыбы. Товарищи по команде могут разморозить замерзших, встав рядом на несколько секунд. Ледяные глыбы с игроками внутри могут скользить, если в них попадет случайный (или преднамеренный) выстрел. Вы можете спихнуть замороженного союзника в озеро лавы, чтобы он умер и возродился, или оттолкнуть ледяную глыбу с противником подальше от его друзей, чтобы не дать им его спасти. Один член команды может разморозить сразу нескольких товарищей, если рядом не одна глыба. Кроме того, чем больше поблизости союзников, тем быстрее замороженные игроки оттаивают. Если до конца раунда осталось немного времени, а победить никому не удается, на арену упадет руна демона, чтобы подстегнуть участников и поторопить события. Победа присуждается команде, которая сумеет заморозить всех членов команды противника. Если к концу раунда на поле остались активные игроки, побеждает команда с наименьшим числом выбывших из строя бойцов. Тропа войны Режим «Царь горы» обрел второе рождение. Теперь он называется «Тропа войны», и игрокам предстоит бороться за ключевую точку, которая движется по предсказуемому и ясно отмеченному маршруту. Это еще не все: на противоположном краю карты одновременно с ней появляется и приходит в движение руна демона. Движущаяся цель в сочетании с доступной руной демона делает сражения на «Тропе войны» необычайно захватывающими. Каждую секунду игрокам предстоит делать нелегкий выбор. Стоит ли всей команде держаться вместе возле точки захвата, чтобы как можно быстрее установить над ней контроль и уже не терять его? Или броситься на противоположную сторону карты, чтобы взять руну демона и переломить ход сражения? Может, следует немного приотстать и держаться за точкой, прикрывая тылы и отстреливая зазевавшихся противников? Или наоборот, рвануться вперед по маршруту движения точки и не дать врагам навязать вам бой на невыгодных условиях? Как уцелеть, когда точка минует опасный участок или проплывает над бездонной пропастью? Неумолимое движение цели делает бои на «Тропе войны» непредсказуемыми и полными неожиданностей; это настоящий подарок адреналиновым наркоманам. Команды получают очки, удерживая движущуюся цель. Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда. Превосходство Карты в режиме «Превосходство» содержат до трех неподвижных точек захвата, находящихся на значительном удалении друг от друга. Игроки появляются на разных сторонах карты и могут захватить точку, уничтожив всех противников вокруг нее и задержавшись в очерченной зоне. Команда будет получать очки в зависимости от того, как долго она удерживает точку захвата. Разумеется, DOOM изменил бы вашим ожиданиям, если бы не привнес ничего нового в эту известную формулу. В режиме «Превосходство» руны демонов играют очень важную роль. Во время сражения они появляются в случайных местах арены. Каждый из игроков узнает об этом немедленно и может тут же отреагировать. Поскольку демоны гораздо сильнее обычных солдат (как и в других игровых режимах), ведущая по очкам команда должна постараться забрать руну, чтобы лишить соперников шанса вырваться вперед. Если руну демона захватят отстающие, им будет гораздо проще отбить одну из точек лобовой атакой и пресечь любые попытки соперников вернуть ее. Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда. Командный бой Командный бой — один из двух классических режимов сетевой игры DOOM. Здесь два отряда игроков смогут сразиться друг с другом без каких-либо ограничений и условностей. Игроки могут выбрать боевую выкладку, поменять характеристики своего бойца или стать демоном, подняв соответствующую руну по ходу игры (убийство демона приносит столько же очков, сколько убийство обычного солдата). Ключевую роль в бою играют усиления и супероружие, о которых мы подробнее расскажем в другой раз. Для победы команде нужно первой набрать оговоренное число очков или вести в счете к концу раунда. Клановая арена Второй классический режим игры, оставшийся без изменений. Клановая арена — это игра на выбывание: побеждает выжившая команда. На карте нет никаких бонусов, у игроков нет возможности восстанавливать свою броню и здоровье. Если вас убили, вы мертвы — возрождение не предусматривается. Демонов в этом режиме игры тоже нет. Чтобы победить, следует полностью истребить команду противника или сохранить к концу раунда больше товарищей, чем соперник. Дабы вы окончательно убедились в невероятной крутости мультиплеера DOOM, разработчики не поленились выложить и 13-минутное видео. А я не поленюсь напомнить, что предзаказ на игру уже открыт.
  5. С самого старта разработки нового DOOM разработчики уделяли особое внимание мультиплеерной составляющей проекта. Причём одиночная кампания, уверены в idSoftware, должна стать лишь лёгкой тренировкой перед участием в многопользовательских побоищах. Куда там армиям Ада, хоть и управляемым весьма продвинутым ИИ, до хитрости, коварства и скорости реальных людей, вооружённых десятками видов всевозможных пушек, способных превращаться в монстров Ада и обладающих ещё кучей полезных способностей. На днях idSoftware анонсировала старт закрытого бета-тестирования мультиплеерной составляющей проекта. Приобщиться к высокому искусству истребления ближнего можно будет с 31 марта по 1 апреля. Регистрироваться на тестирование можно и нужно здесь. Сам же проект выйдет 13 мая на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Оформить предзаказ можно уже сейчас у наших друзей. А пока у нас есть новый убойный трейлер, кратко, но ёмко демонстрирующий возможности онлайн-сражений.
  6. Студия DICE Games во всю трудится над Mirror's Edge: Catalyst — полноценным переосмыслением экспериментально-шедевральной игры 2009 года. И пока они трудятся, команда время от времени показывают имеющиеся плоды трудов нам, простым игрокам. чтобы мы лишний раз убедились в неизбывности нашего желания приобрести игру. На этот раз показали, во-первых, парочку коротких роликов про боевую систему и про обновлённый паркур, а во-вторых, дневник разработчиков, в котором опять же мелькнуло несколько новых кадров. Первые два видео ждут под спойлером. В дневнике представители DICE рассказывают об основных достоинствах игры. В первую очередь это большой открытый мир. В игре про свободу, вышедшей в 2009, было не слишком много геймплейной свободы, теперь же к нашим услугам огромный, тщательно воссозданный город, по которому можно вволю побегать. И повыполнять различные дополнительные миссии — от спасения других бегунов до доставки сообщений. Прокачали и боевую систему: будет больше типов врагов, к каждому придётся искать свой подход. Немало работы было проделано в плане звукового сопровождения и проработки движений героини. Ещё одним серьёзным нововведением станет особая перчатка, MAG Rope, по функциям напоминающая бэт-крюк из серии Batman: Arkham. Перчатка может выпускать трос, цепляющийся за выступы зданий и позволяющий перепрыгивать с одной крыши на другую. Постепенно гаджет можно будет прокачать, добавив новые возможности вроде автоматического сматывания троса. Также добавят всякие глушилки для камер и тому подобные, необходимые в условиях антиутопии примочки. Оценить старания студии можно будет 24 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
  7. Что-то меня внезапно потянуло на блюз... Без предпосылок, вот просто попался какой-то сборник, я его зачем-то скачал, теперь я сижу и тоннами слушаю какие-то сборники блюза. Я не знаю, кто эти люди, которых я слушаю, я просто наслаждаюсь...
    1. Показать предыдущие комментарии  18 ещё
    2. Вредный_Эльф

      Вредный_Эльф

      А мне можно заикнуться про русский блюз-психоделик-рок-н-рол или меня забьют до полусмерти контрабасом потные негры-баритоны?
    3. Вредный_Эльф

      Вредный_Эльф

      Хотя, я ж умею быстро бегать - для начала им придётся меня догнать, поэтому хочу посоветовать Энду послушать "Воскресение"
    4. Sabiern

      Sabiern

      Это ты про психабелли?
  8. Ставлю серебряный меч на то, что это будет гвинт. Они вроде даже говорили об этом.
  9. Студия CD Projekt RED может служить ярким примером удивительного явления, когда всего за три игры из никому не известных разработчиков команда может подняться до уровня мэтров своего жанра. The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году слегка взорвал публику и собрал все мыслимые и немыслимые награды. Работа над проектом по-прежнему продолжается — не за горами, согласно слухам, выход второго большого дополнения, Blood and Wine, которое сулит фанатам 20 часов геймплея в Туссенте. Тем не менее, студии пора идти дальше. О том, как теперь польская команда будет жить, рассказал во время совещания по итогам 2015 финансового года президент команды Адам Кичински. Сейчас студия во всю трудится над новым большим проектом — экшен-RPG Cyberpunk 2077. Шутки про дату релиза и название игры можно отбросить — команда, ранее работавшая над «Ведьмаком», постепенно включается в состав разработчиков Cyberpunk 2077, разработка идёт полным ходом. Впрочем, даты релиза нам так и не назвали. Coming when it's ready, всё по-прежнему. Зато до 2021 года студия точно выпустит ещё одну большую RPG, сравнимую с «Киберпанком» и «Дикой Охотой». Только о ней никто вообще ничего не расскажет раньше 2018 года. Даже не знаю, уповать ли на утечки или честно ждать сюрприза. Кстати, будет и ещё сюрприз от студии. Кичински заявил, что в 2016 году студия попробует себя в «ранее не опробованном студией жанре видеоигр». Собственно, больше о таинственном проекте сказать нечего. В CD Projekt отказываются что-либо пояснять. Журналисты пытались выяснить, связан ли проект с выходом новых консолей (в этом году ждём анонса не менее таинственной Nintendo NX), но «даже если бы я и знал что-то, то всё равно не рассказал бы», — откупился Кичински. Остаётся ждать... Версии того, что нас ждёт, можно постить в комментариях.
  10. Меня уже немного пугает скорость и последовательность (точнее, ее отсутствие), с которыми я читаю книги. Проглотил "Доктора Живаго". Коротко - это прекрасная поэма, облаченная в изящный наряд удивительно образной прозы.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Angband

      Angband

      Сколько у тебя свободного времени, мне бы столько, до читал бы на конец Атланта
    3. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Свободного времени у меня как раз негусто, в том-то и парадокс. Но есть, например, бесценное время, проводимое в общественном транспорте. Или дома, вечером, когда дела сделаны.
    4. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Arkadros, я вполне готов прочитать эту книгу дважды и трижды. Но не сейчас. Сейчас это будет бесполезно. Пусть пройдет год, два... И вот тогда - надо перечитывать. Я так "Мастера и Маргариту", например, осознавал не в один присест, да и многое другое.
  11. Студия Creative Assembly уже почти готова представить свой самый большой, красивый и необычный проект. Создатели серии Total War решили резко сменить исторические декорации на сеттинг фентезийного Warhammer. По размаху и наличию нововведений игра обещает превзойти все остальные творения мастеров жанра. Взять хотя бы системные требования, которые ... впечатляют. Опубликованы три конфигурации: для минимальных настроек с низким разрешением и невысокой производительностью, для высоких настроек и Full-HD и для максимальных настроек графики. Отдельно стоит упомянуть тот факт, что в любом случае игрокам понадобится поддержка DirectX 11. Минимальные системные требования (15-25 к/с на карте кампании и в битвах 1 на 1 с 20 юнитами в каждой армии, низкие настройки графики, разрешение 720p): ОС: Windows 7 64-bit; Процессор: Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц или аналогичный; Оперативная память: 3 ГБ (4 ГБ при использовании интегрированной графики); Жесткий диск: 35 ГБ; Видеокарта: AMD Radeon HD 5770 1024 МБ | NVIDIA GTS 450 1024 МБ | Intel HD4000; Версия DirectX: 11. Рекомендуемые системные требования (45-55 к/с, высокие настройки графики, 1080p): ОС: Windows 7/8.1/10 64-bit; Процессор: Intel Core i5-4570 3,20 ГГц или аналогичный; Оперативная память: 8 ГБ; Жесткий диск: 35 ГБ; Видеокарта: AMD Radeon R9 270X 2048 МБ | NVIDIA GeForce GTX 760 2048 МБ; Версия DirectX: 11. Системные требования для 60+ к/с с разрешением 1080p и ультра настройками: ОС: Windows 7/8.1/10 64-bit; Процессор: Intel Core i7-4790K 4,0 ГГц или аналогичный; Оперативная память: 8 ГБ; Жесткий диск: 35 ГБ; Видеокарта: AMD Fury X или Nvidia GTX 980; Версия DirectX: 11. Ну и ещё одна не слишком приятная новость. Релиз игры задержится примерно на месяц: вместо 28 апреля Total War: Warhammer ляжет на полки 24 мая. Предзаказ, кстати, оформить можно уже сейчас у наших друзей. Что интересно, это вовсе не ради лишней полировки. Креативный директор Майк Симпсон рассказал, что невероятно масштабна, так что журналистам для написания обзоров понадобится много времени. Надеюсь, и игроки смогут провести долгие вечера за игрой.
  12. В недрах студии Dontnod полным ходом идёт разработка нового проекта — масштабной вампирской RPG с говорящим названием Vampyr. По словам разработчиков, нас ждёт запутанное повествование о докторе, вернувшемся с полей войны в поражённый эпидемией родной город, где он превратился в жуткого ночного хищника. Моральные терзания по этому поводу прилагаются. Помимо интересной задумки, больше об игре мы практически ничего не знаем — разработчики не спешат делиться информацией в какой бы то ни было форме. Хотя что-то всё же просачивается. На днях в Интернет попал короткий ролик, в котором разработчики рассказывают об особенностях новой игры, демонстрируют процесс работы над ней и — под конец — показывают коротенький отрывок геймплея. В кадр попала схватка с двумя противниками. В Dontnod обещают сделать богатую на возможности боевую систему с множеством видов оружия, в том числе и огнестрельного, и применением сверхъестественных способностей. До того были показаны несколько изображений будущей игры. Воспринимать видео и скриншоты слишком всерьёз не стоит: показана только пре-альфа, до финальной версии игры многое может поменяться. Релиз ожидается не раньше 2017 года. Скриншоты
  13. На следующий день после моего др. Будет считать, что это такой подарок ^_^
  14. Студия CD Projekt RED в прошлом году выпустила свой главный и лучший проект — экшен-RPG The Witcher 3: Wild Hunt. И хотя игра была прекрасна сама по себе, но на достигнутом разработчики не остановились, анонсировав сразу два крупных дополнения, прохождение которых по времени занимает столько же, сколько вся вторая игра серии. Первый аддон, Hearts of Stone, вышел уже давненько, порадовав игроков захватывающей историей Гюнтера О'Дима. О втором же, Blood and Wine, пока известно, что нам предстоит отправиться в небольшое княжество Туссент, обликом и настроением напоминающее просторы Тосканы эпохи Ренессанса. Сделав анонс, разработчики пообещали, что путешествие в Туссент состоится ещё до начала лета. Больше информации у нас нет, но ведь есть же утечки! На этот раз источником служит польский ритейлер GRY Online. Согласно страничке, посвящённой Blood and Wine, новое двадцатичасовое приключение Геральта начнётся уже 26 апреля на всех платформах. Так это или нет — узнаем в ближайшее время. Если вы до сих пор не поиграли в лучшую игру прошлого года, то приобрести The Witcher 3, первое дополнение или комплект дополнений можно у наших друзей.
  15. И... я все же дочитал "Архипелаг ГУЛаг". Неожиданно для себя - не просто прочитал, а практически проглотил. Эта книга не то чтобы прекрасна... Она скорее необходима.
    1. Показать предыдущие комментарии  24 ещё
    2. Скелл

      Скелл

      С "Архипелагом" все хорошо, пока не начнешь проверять, разбираться, обращаться к другим исследованиям, и вот тут-то "хорошо" резко заканчивается.
    3. Angband

      Angband

      Он уже рассказал, кто то поверит, кто то нет. Он скорее не исследует, а при увеличивает или выдумывает. Люди, которые не знакомы с историей, воспримут роман за чистую монету и будут в дальнейшем пропагандировать идеи автора. Михалков например, почти во всех его постсоветских фильмах прослеживаются идеи сабжа, что мол в СССР все ублюдки, а бедная, сбежавшая интеллигенция несчастная жертва, Сталин миллиардами расстреливал, и вообще детей ржал на завтрак, кругом бандиты. Как так войну выиграли?...
    4. Angband

      Angband

      не понятно, вообщем
  16. Быть журналистом крупного игрового портала или издания — работа просто прекрасная. Мало того, что за возможность поиграть в игры и рассказать об этом тебе платят деньги, так ещё и возможность эта часто появляется намного раньше, чем у остальных смертных. Возьмём, к примеру, ещё далёкий от релиза проект японской студии FromSoftware. По всей видимости, специальные копии Dark Souls III для прессы уже отправились по адресатам, которые поиграли, насладились, записали всё на видео, прокомментировали и выложили на просторы Сети. Думаю, описывать все видео — дело крайне неблагодарное и довольно бесполезное. Поэтому позволю себе откосить от такого сизифова труда. Чтобы не растягивать новость, весь контент аккуратно распределён по спойлерам. Заглядываем, смотрим. Сама игра выйдет 12 апреля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Оформить предзаказ у наших друзей можно уже сейчас. Записи геймплея Скриншоты Все изображения открываются в полном размере по щелчку. Концепт-арт Все изображения открываются в полном размере по щелчку.
  17. Инди-игры — явление, что ни говори, удивительное, и чем глубже погружаешься в мир независимых разработчиков и их проектов, тем больше убеждаешься в этом. В 2013 году на мероприятии 7 Day FPS Challenge небольшая команда Superhot Team за семь дней разработала концепцию головоломки, в которой время идёт только тогда, когда игрок двигается. Прибавьте к этому минималистичный стиль и головоломки — вот вам и рецепт игры. Напомню, это за семь дней. В том же году проект превратили в браузерную игру, а теперь состоялся полноценный релиз. Как уже было сказано, главной фишкой игры являются игры со временем. Пока вы остаётесь на месте — враги и пули тоже висят в воздухе неподвижно. Как только начинаете двигаться — мир двигается вслед за вами. Задача — подстрелить врагов и не умереть попутно самому. Вроде как и шутер, но не совсем, с изрядной примесью головоломки, способной сломать пространственное мышление. Азарта добавляет и стилистика, лишний раз доказывающая, что реализм — не всегда лучший рецепт успеха. А SUPERHOT вполне можно назвать успешной — оценка на Metacritic составляет 85 из 100, пользователи оценили игру на 80 из 100, записав в число недостатков разве что небольшую продолжительность игры. На данный момент игру можно приобрести для Windows, MacOS и Linux, в следующем месяце подоспеет версия для Xbox One. Ниже можно ознакомиться с релизным трейлером.
  18. Студия Warhorse относится к числу немногих настоящих триумфаторов Kickstarter. Их амбициозный проект, суровая реалистичная экшен-RPG в средневековом стиле Kingdom Come: Deliverance находится в разработке вот уже немало времени, но, в отличие от Star Citizen, вполне себе выглядит как проект, чей выход увидят не только наши внуки. На днях игра выходит из тени альфа-тестирования на просторы беты. Появится сюжетная линия, кат-сцены и прочие прелести почти готовой игры. В честь такого события разработчики сочли необходимым опубликовать огромное получасовое видео геймплея. Правда, ложка дёгтя в бочке мёда имеется, и о ней нельзя не сказать пару слов. Согласно текущей информации, компьютерный релиз игры запланирован на лето этого года, а консолям придётся ждать до осени. И всё бы ничего, но поползли упорные слухи, что неуказанный издатель проекта (а он имеется) требует от Warhorse Studios выпустить все версии игры одновременно. Сложность в том, что разработчики изначально ориентировались именно на ПК (не слишком характерно для нашего времени, но факт), и ПК-версия почти готова. А консольная версия ещё не отлажена до нужного блеска. Из-за этого, согласно смутным слухам, погружение в Средневековье может быть в очередной раз перенесено. В любом случае, как только что-то станет известно точно — мы об этом напишем, а пока — видео.
  19. Я играю в tower defense. И я турель. Движущаяся. С плазменным ружьем. Отстреливаю демонов. Из ада. И нет, дамы и господа, это не бред сумасшедшего. Просто разработчики так рассказывают о новом DOOM. Это всего-лишь «Налет», один из нескольких десятков режимов игры, созданных разработчиками с помощью редактора SnapMap, входящего в комплект игры DOOM — простого в использовании и поразительно функционального. В режиме «Налет» четверо игроков должны работать вместе (хотя и соревнуясь за ограниченные ресурсы), чтобы остановить волны атакующих демонов, постепенно становящихся все сильнее. Между уровнями игроки могут посетить магазин, чтобы потратить заработанные кредиты на более мощное оружие и усиления. Во время одной из этих недолгих пауз (пока таймер неумолимо отсчитывал секунды до следующей волны захватчиков) мы решили прибегнуть к стратегическому планированию: один из нас вооружился дробовиком, а другой игрок поменял пулемет на ракетомет. После этого мы вернулись на уровень и продолжили отчаянную перестрелку. Один из нас занял позицию у входа, другой расположился у выхода, третий кружил по арене, уничтожая демонов тут и там, а четвертый потратил кредиты, чтобы создать барьер, который вынудил демонов искать обходные пути и рассредоточиваться. Но в основном мы сломя голову носились по арене, хохоча, отстреливая врагов и время от времени погибая. Примерно через 15 минут совместной игры, когда с нами наконец расправился отряд особо злобных баронов ада, генеральный директор студии Escalation Studios Том Мастейн показал нам, как работает режим «Налет». Мы увидели целую скрытую комнату с мешаниной логических цепей, управляющих работой магазина и поведением демонических орд. Конструкция выглядела весьма непростой, но Том Мастейн заверил, что создать что-то вроде «Налета» нетрудно: нужно лишь немного времени и старания. «Выглядит устрашающе, это ведь всего лишь куча переменных — сказал Мастейн. — Этот уровень и весь режим созданы с нуля за день». Создавай, стреляй, делись В этом заключается красота SnapMap. На изучение азов уходят считанные минуты, а дальше можно развлекаться. Но в процессе работы глубина возможностей SnapMap становится очевидной. А спустя немного времени, вы начинаете понимать, насколько мощный инструмент у вас в руках. С его помощью можно создавать новые режимы одиночной, совместной или сетевой игры. Или что-нибудьболее странное: головоломки, испытания, музыкальные инструменты, хитрые устройства — все, что только можно представить. А потом, без малейших усилий, вы можете поделиться своим творением с игроками со всего света. SnapMap, разработанный Мастейном и его командой из Escalation Studios (временно расположившейся в головном офисе id Software) — это воплощение давней мечты Тома. Он, кстати, утверждает, что именно DOOM побудил его заняться компьютерными играми. Мастейн начал карьеру, создавая моды к оригинальному DOOM в 1994 году, и участвовал в разработке Final DOOM. Том говорит: «SnapMap позволяет сотворить что-то из ничего. Не нужно быть профессиональным дизайнером уровней, не нужно читать учебники или выкладываться недели напролет. Не нужно обладать опытом. Сделать что-то в SnapMap можно буквально за 10 минут». По словам исполнительного продюсера DOOM Марти Стрэттона, SnapMap — что-то вроде любимой игрушки: «Мы даем вам огромную коробку „Лего“, а вы собираете все, что душе угодно». Мой недолгий опыт работы со SnapMap показал, насколько это просто. У вас уйдет больше времени на то, чтобы прочитать этот абзац до конца, чем потребовалось мне, чтобы создать мой собственный уровень. Конечно, он был очень простым, но там было все что нужно: игрок, имп (или десяток импов), несколько взрывчатых бочек и — главное — цель, которую нужно выполнить. Определившись с тем, чего я хотел, я внес ряд незначительных изменений — и можно было начать игру! Разумеется, эта простота преднамеренна. Первые обучающие задания должны показать новому пользователю SnapMap, как пользоваться этим инструментом — но полная широта его возможностей становится очевидной почти сразу. Проведя за SnapMap всего 20 минут, я научился не только объединять между собой простейшие элементы игровой логики (персонаж делает шаг за невидимую черту, и рядом с ним появляется имп; персонаж нажимает на кнопку, чтобы открыть дверь, и за ней появляется волна смертоносных демонов), но и освоил принципы работы с проводником ИИ. Этот полезный инструмент автоматически заселяет уровень противниками в соответствии с настройками, которые можно менять по своему вкусу, и позволяет полностью сосредоточиться на дизайне и архитектуре уровня (или испытать его перед тем, как добавлять врагов вручную). Именно в этом и заключается главная идея SnapMap: создавать и публиковать игровые материалы должно быть предельно просто. Я еще не рассказывал, как быстро они загружаются? Это происходит потому, что каждая копия DOOM уже содержит все необходимые элементы, так что игрокам достаточно скачать небольшой файл с инструкциями со скоростного портала, содержащего бесчисленное множество уровней, созданных другими игроками. Налет гениальности После первых четырех этапов обучения у меня появилось множество интересных идей, воплощение в жизнь которых потребовало бы сложных манипуляций с игровой логикой. Но, как напомнил мне Марти Стрэттон, SnapMap существует не только для того, чтобы игроки создавали новые карты. Это еще и источник бесконечно разнообразного игрового опыта. «Мы понимаем, что многие никогда не воспользуются SnapMap для создания карт, — говорит Стрэттон. — Это нормально. Главная ценность редактора для поклонников DOOM — тот дополнительный контент, который они смогут получить. Благодаря SnapMap игровой опыт, доступный им, практически безграничен». Речь идет не только о совместных режимах вроде «Налета». Среди уровней, созданных разработчиками, есть тир со взрывчатыми бочками; музыкальная машина с роялем, по клавишам которого прыгает один игрок и драм-машиной, которой управляет второй; задание по сопровождению зомби, который неуверенно бредет по полному опасностями уровню; режим «трое против одного», где один демон бросает вызов целому отряду морпехов. (Мастейн пояснил, что редактор позволяет создать любой совместный или соревновательный режим с участием до четырех игроков.) «Возможности SnapMap в построении игровой логики ошеломляют, — отметил креативный директор Хьюго Мартин. — Люди уже создают странные, удивительные, невероятные вещи, приводящие в восторг. SnapMap будет радовать поклонников игры DOOM новым контентом на протяжении многих лет». Будем надеяться, что проект и правда выйдет достаточно качественным, чтобы обеспечить себе долгую жизнь. Выход нового DOOM назначен на 13 мая, предзаказ можно сделать уже сейчас у наших друзей.
  20. Предлагаю посмотреть на события в мире глубже. Закончилась великая эпоха в истории человечества, и теперь никто уже не сможет пошутить насчёт отсутствия Оскара у ДиКаприо!
    1. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Я в него верил! Представьте, сколько радости у Дикаприо)
    2. Кайра

      Кайра

      мне как то все равно, но весь мир пытается убедить меня в обратном.
    3. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Да ладно! ДиКаприо - один из моих самых любимых актёров! Такой киноман, как я, просто обязан порадоваться за Лео)
  21. В принципе, у руля не какая-то левая студия, издатель - вполне себе серьёзная компания, у которой не принято отменять игры. Цианиды свои проекты выпускают стабильно, деньги у них есть... Так что, думаю, релиз мы вполне себе увидим. Другой вопрос - у студии постоянно получаются вроде как добротные проекты, но всегда с какими-то "но". Впрочем, фанаты Лавкрафта (и я в том числе) поиграют обязательно.
  22. Все приличные люди знают, что мёртвый Ктулху спит в подводных чертогах Р'льеха и ждёт своего часа, а верные его слуги ожидают его пробуждения с трепетом и восхищением. Так вот, дамы и господа, мы дождались — на днях состоялся анонс новой игры от Cyanide Studios, которую сами разработчики описывают как «RPG-расследование с примесью хоррора и стелс-экшена в постоянно меняющемся мире». Почти идеальное сочетание для игры с названием Call of Cthulhu. Вселенная Говарда Филипса Лавкрафта, придумавшего Ктулху и ещё кучу всяких инопланетных чуд, неизменно привлекает множество фанатов атмосферой неизведанного, смертельно опасного и пугающе чуждого человеку. В Cyanide хотят воплотить всю прелесть и ужас Мифов Ктулху, предложив игроку расследование исчезновения некой художницы и всей её семьи. Расследование заведёт главного героя на заброшенный остров, где готовит своё пробуждение ужасный Ктулху... «Мы счастливы, что Focus Home Interactive доверили нам игровую адаптацию настольной RPG Call of Cthulhu, — заявил глава студии, Патрик Плигерсдорффер. — Мы надеемся подарить фанатам игру, которую они давно ждали». Call of Cthulhu разрабатывается для ПК и современных консолей на движке Unreal Engine 4, что позволяет надеяться на потрясающую графику. Напомним, что это уже второй проект, над которым работает студия — пару дней назад мы писали об анонсе стелс-экшена Styx: Shards of Darkness. Правда, релиз второй главы приключений гоблина Стикса выйдет уже в этом году, а вот игры про Ктулху не стоит ждать раньше 2017. Пока что у нас есть всего пара скриншотов. Но всё же — Ктулху фхтагн!
  23. А я Заяц. Мартовский. Ну почти. Осталось каких-то пару дней.
    1. Ewlar

      Ewlar

      *мечтательно вздыхает*
  24. Вышедшая в мае 2015 года The Witcher 3: Wild Hunt была настолько прекрасна, что собрала, кажется, все награды и похвалы, какие только есть в игровой индустрии. Да что там, даже в итогах года по версии TESAll.ru The Witcher 3 стал лучшей игрой в половине всех номинаций. Здесь вам и сюжет, и геймплей, и графика — ни один человек в CD Projekt RED не получил зарплату просто так. В частности, можно отметить прекрасный саундтрек, написанный усилиями композитора Марчина Пржибиловича и группы «Персиваль». На днях стало известно, что композитор прекрасной Wild Hunt и сейчас не видит без дела... В своём интервью порталу GamePressure Пржибилович подтвердил, что начал работу над созданием саунтрека к новому проекту польской студии. «Мои боссы уже подгоняют меня, так как очень много времени ушло на Геральта, но работа над саунтреком к Cyberpunk 2077 уже началась», — сказал Марчин. Данные не слишком точные, но какие есть. Напомню, что с момента анонса в 2013 информации о проекте поступало крайне мало. Известно, что события игры основаны на настольной Cyberpunk 2020. Известно, что разработчики собираются переплюнуть все рекорды The Witcher 3 и сделать новую игру больше, лучше, красивее. Обещают создание персонажа, нелинейный сюжет и море возможностей. Даты выхода нет даже примерной — скорее всего, 2016 год разработчики посвятят дополнению Blood and Wine для «Дикой Охоты», а в 2017 всё же доделают Cyberpunk. Пока же предлагаю послушать одну из композиций, вошедших в саунтрек «Ведьмака».
  25. Статус не про Урсулу Тарасовну. Пусть будет про розовых единорогов.
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Алма, мы можем и так ждать. Не надо нам Урсулы... Мы брезгуем...
    3. Beaver
    4. AL.MA

      AL.MA

      Ох, спасибо, дорогие мои, тоже не дождусь мафий с вамииии :*
×
×
  • Создать...