Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Тест проходил довольно мирно, напоминая скорее беседу за чашкой чая. Точнее, несколько бесед. Корпорация предоставила ряд кабинок, разделённых тонкими переборками, достаточными, чтобы заглушать звуки соседней беседы до невнятного шума. Декард не мог сосредоточиться, поэтому предоставил вести опрос остальным, сам же Рик бродил по корибору перед кабинками, заглядывая в двери. К счастью, испытуемые сидели спиной к входу и видеть нервничающего охотника не могли. Остальные же сохраняли подобающий тон и каменное выражение лица — всё же речь шла о профессионалах. О том, что всё покатилось к чертям, Рик догадался ещё до того, как из одной кабинки вылетел тщедушный мужчина невысокого роста. Как выяснится позже, тес показал, что это был человек. Впервые андроид смог обмануть шкалу Войта-Кампфа, так что бегущий, Антуан, отвлёкся. Андроид не преминул воспользоваться осечкой человека. Стремительным движением он швырнул стул в бегущего, и ещё до того, как снаряд достиг цели, уже выбегал в коридор. Декард в этот момент стоял спиной к кабинке Антуана, отвлечённый словами Назики, хотя уже разворачивался, инстинктивно выхватывая пистолет. Но было поздно: анди скрылся за дверью в комнату, где остался Роузен. Декард рванулся в погоню, за ним, с небольшим опозданием последовали остальные. Роузен сидел в своём кресле как ни в чём не бывало, словно смотрел какой-то занимательный боевик по телевизору. Он с интересом проследил за пронёсшимся мимо Риком (точно так же он наверняка проводил взглядом пробежавшего парой секунд ранее андроидом), потом проводил взглядом остальных. На губах его играла тонкая усмешка. Видимо, на этот раз он всё же обыграл Рика. Тем временем с крыши круто взмыл ховер. За ним последовал второй, что могло означать только одно: у ускользающего анди был сообщник. И всё это время он находился в здании, на крыше. Значит, анди всё спланировали заранее. От этой мысли у Декарда на душе кошки скребли, но андроидов предстояло остановить. Он рванулся к своему ховеру, запрыгнул в кабину и вдавил кнопку зажигания. Двигатель чихнул и заглох. Сообщник анди не терял времени зря. Другие оказались сообразительнее, принявшись палить по улетающим ховерам.
  2. Серебряная, бывает XD Так, больше желающих нет? Тогда сейчас будет вторая часть...
  3. Сон третий. Волки в овечьих шкурах Где-то в недрах внушительного здания полицейского управления эксперты уже вовсю обрабатывали информацию, полученную бегущими. На Декарда обрушилась задача привести всё к общему знаменателю. Получалось, что в городе обретался десяток анди, из которых примерно на половину имелось расплывчатое описание. Большая часть андроидов не рисковала заходить в центр города, держась окраин и незаселённых районов, куда зачастую не совались даже полицейские ховеры. Прочёсывать эти опустевшие кварталы, в которых правила балом пыль, у управления не было ни желания, ни сил — несмотря на увеличившийся впятеро штат бегущих. Брайант добился, чтобы патрулирование центральных улиц усилили, но не более того. Однако, прежде чем охотники могли выйти на бой с анди, предстояло уточнить ещё один вопрос. Конечно, в распоряжении разношёрстной, но в высшей степени профессиональной команды Декарда имелась тестовая установка, позволявшая определить андроида на основании анализа костного мозга. Но Брайант считал, что опытный образец остаётся опытным образцом, пока иного не предпишет Всемирное Полицейское Управление. Пока же ВПУ рекомендовало использовать шкалу Войта-Кампфа, действенность которой предстояло подтвердить опытным путём. Задействовав прокурора округа, старшему инспектору удалось вытянуть из семьи Роузенов, владельцев крупнейшей в мире фирмой по производству андроидов, разрешение на эксперимент. Бегущим предстояло протестировать группу испытуемых, среди которых были как люди, так и андроиды. Головной офис «Роузен Ассосиэкшн» встретил Декарда и отправившихся с ним бегущих почти неестественной тишиной и чистотой. Огромное здание, возвышавшееся на самой границе обитаемого города, вздымалось над унылым пейзажем подобно круизному лайнеру прошлого. На крыше раскинулся ухоженный сад. Среди деревьев можно было заметить животных — не просто коз или овец, которых мог позволить любой представитель среднего класса. Роузены могли себе позволить действительно редких животных, некоторые из которых в каталоге Сидни вообще значились вымершими. Так, в специальном вольере по ровному газону задумчиво бродил жираф, планомерно жевавший листья росших рядом акаций. Над головой Рика промелькнула, скрывшись в листве, сова. Год назад он принял её за живую. Это была его первая ошибка в общении с Роузенами. На этот раз он надеялся обойтись без ошибок. — Добрый день, мистер Декард, — поздоровался сухощавый пожилой человек, сидящий в глубоком кресле в комнате, куда вошёл Рик. На этот раз — и в этом было отличие от визита годовой давности — их никто не сопровождал, кроме открытых дверей, приведших в эту скромно, но со вкусом обставленную комнату. — Год, не так ли? И всё повторяется по старому сценарию. — Не всё, — отрезал Рик, усаживаясь в кресло напротив и предоставляя остальным последовать его примеру. — На этот раз вы не стали со мной играть. Или всё впереди? — Стреляного воробья в ту же ловушку не заманишь, — тонко улыбнулся Роузен. — Вы бы не поверили в новый обман, тем более что старый не сработал. — Отлично. Тогда давайте сразу перейдём к делу. У меня мало времени, на кону жизни людей. — Как пожелаете, — неожиданно легко согласился Роузен, доброжелательно окинув остальных бегущих ироничным взглядом. В его глазах явно промелькнуло желание сострить по поводу пестроты подобравшейся компании, но он только едва слышно хмыкнул. — Тестируемые объекты ждут вас за этой дверью, каждый — в отдельной комнате, — он махнул в сторону ещё одной двери, противоположной от той, через которую они сюда вошли. — Желаю удачи.
  4. Я вообще могу что угодно перепутать. Один раз перепутал, сколько мне лет. Дошло через пару часов только. Так, мастер наконец-то дома, у родного компьютера, идёт пилить ивенты.
  5. Так где мы сейчас? То место, где упоминается разрушенное здание - это текст не про бегущих, а про андроидов. А бегущие сидят в полицейском управлении. ;)
  6. Всем доброго утра... И сразу такое замечание. Это в большей степени мой косяк, я просмотрел тему и понял, что это действительно нигде не упоминается, кроме как у меня в голове. Штаб бегущих расположен в здании полицейского управления, в центре города ^_^' Я потом поправлю шапку. А пока убегаю, постараюсь заглядывать время от времени. Важно! Вчерашний ивент, если кто хочет, до сих пор действует. И ещё один момент: помните, что действие происходит в течение одного дня, сейчас в игре что-то около 11 часов утра. Вечером будет новый этап веселья.
  7. В общем и целом... Веселье на кубик покидать подано. И, несмотря на совершенную наглость этого поступка, я вынужден отключиться. Завтра очень рано вставать, прошу понять и простить.
  8. Как поживает сэр Брайант? Я видела его так давно... И расстались мы не в лучших отношениях. Проще говоря - он хотел меня посадить. Надолго. - Учитывая его хорошую память и весьма нервную обстановку, я бы не рисковал попадаться ему на глаза. Он в очень скверном настроении. Он вообще редко бывает в хорошем разве что ему от вас что-то надо - но сегодня он злее крокодила. - А, вот как, - Рэй повернулся в сторону Рика. - Так что за работа, формально главный Декард? Интересные детали..? - Слышали о Нексус-7? Совершенно новая модель андроидов, еще в продажу не поступили. Формально умнее всех предыдущих моделей примерно вдвое. Так вот, сбежала тестовая партия, неизвестно, в каком количестве и как выглядящая. И наша задача - всего-то найти самых совершенных в мире андроидов в большом городе, не имея никаких зацепок. И почему бы им не приземлиться в Пекине... - последнюю фразу Рик процедил сквозь зубы, ни к кому не обращаясь. Сон второй. Следы Рик лихорадочно соображал, что делать и за что уцепиться. В прошлый раз у них было хоть что-то, на андроидов дали целое досье, где были расписаны их особенности, имена, характер, внешность, наконец. В этот раз компания, владевшая тестовой партией андроидов, пресловутая «Роузен Ассошиэйшн», не спешила помогать полиции. Можно было долго рассуждать на тему того, что задумали толстосумы на этот раз, но этим размышлениям лично Рику мешала мысль о неизвестном количестве смертельно опасных анди, гуляющих по городу. Из ступора его вывел резкий звук видеофона. Декард инстинктивно схватил трубку и приложил к уху, уставившись на лицо Брайанта на экране. — Роузены темнят, — без лишних вступлений начал шеф, не глядя на собеседника и изучая какие-то очередные бумаги. — Они не отвечают на запросы от Управления, так что придётся быстро получить санкцию на проведение экспертизы. Мы должны убедиться, что шкала Войт-Кампфа работает с «Нексус-7». Пока что пусть все твои новые подчинённые… кхм… заполнят все документы и получат все нужные разрешения, нам ни к чему проблемы с патрулями. После этого пусть осмотрят место падения шаттла. Нам нужно хоть что-то! — рявкнул Брайант, отшвырнув бумаги. Нервы у инспектора явно сдавали. — И этот… пусть кто-нибудь прочёсывает полицейский эфир. Мало ли… — не попрощавшись, Брайант отключился. Рик откинулся в кресле и включил компьютерный терминал на столе. На мониторе после некоторых манипуляций появились фотографии места падения шаттла, сделанные патрульными, прибывшими по тревоге. Вокруг места аварийного приземления расстилался обычный пейзаж: серая каменистая равнина, кое-где прерываемая уродливыми валунами и клочками такой же серой, задыхающейся растительности. Посреди этой безутешной картины высилась несуразная и неуклюжая громада шаттла, нос которого частично уходил под землю, обуглившуюся в радиусе нескольких десятком метров. Корпус шаттла, некогда белоснежный, тоже покрылся гарью, выдержал столкновение и практически не пострадал. Может, там и можно что-то найти, хотя, зная педантичность андроидов, надеяться на это не приходилось.
  9. - Я прибыла с миром. Скоро ли будут хозяева? - Смотря кто вам нужен, - кисло откликнулся Рик со своего места. - Формально я пока за главного... Пока Брайант не решит вмешаться, а он решит. И тогда нам придётся скакать по всему городу, - Декард не то чтобы не любил своего шефа, но порой тот требовал от подчиненных слишком много.
  10. А тем временем стремительно назрела мафия с фантастическо-философскими замашками под девизом "Мечтают ли андроиды об электроовцах?". Записаться на нее все еще можно здесь: http://tesall.ru/topic/18228-fox-mafiya-027-zapis/.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Это же короткая мафия, к следующим выходным кончится?

      Это я к чему: пора бы в таве потусить.
  11. Не, ну тока перед публикацией уточнял дату... Они издеваются...
  12. Так мы уже...   Пока собираемся в офисе полиции, позже кину ивент, если я его напишу сегодня, но будем верить в чувство ответственности мастера и его трудолюбие, а пока можно теребить Харрисона Форда. То есть, Рика Декарда.
  13. «...фальшивки стали чертовски напоминать настоящих животных...» Ф. К. Дик. Сон первый. Охота начинается Оглавление Мастерские персонажи Бегущие по лезвию Правила игры По всем возникающим вопросам обращаться в ЛС к Мастеру или в тему обсуждения FOX Мафии.
  14. Кстати, на фоне смены квенты Куси у меня нарисовался глобальный вопрос. Где Ниндзя?  :whistling:
  15. Это внезапно сложный и требующий тщательного стратегического планирования вопрос, поскольку завтра я в первой половине дня буду слишком занят для мафии (да, услужливая реальность приветливо машет из завтрашнего дня). Но в общем и целом - готовлю тему.
  16. Студия DICE Games на днях порадовала всех фанатов Mirror's Edge системными требованиями игры. Надо сказать, что так всех поразивший уровень графики в игре закономерно потребует от игроков довольно мощного железа. Чтобы Фейт носилась по городу с максимальной детализацией, понадобится аж 16 ГБ оперативной памяти и практически топовая видеокарта. Правда, прежде чем перейти к оглашению полного списка, хочу заметить: предыдущий проект студии, Star Wars: Battlefront, использующий тот же движок Frostbyte 3, тоже требовал многого, но отличался довольно хорошей оптимизацией и выдавал стабильный фреймрейт на максимальных настройках даже на средних машинах. Будем надеяться, в этот раз шведы также не подкачают. Минимальная конфигурацияОперационная система: Windows 7 64-Bit;Процессор: Intel i3-3250 / AMD FX-6350 (процессор должен иметь не менее четырёх логических ядер);Оперативная память: 6 ГБ;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 2ГБ / AMD Radeon R9 270x;25 ГБ на жестком диске.Рекомендованные требования:Операционная система: Windows 10 64-Bit;Процессор: Intel Core i7-3770 3.4 ГГц / AMD FX-8350 4.0 ГГц;Оперативная память: 16 ГБ;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4ГБ / AMD Radeon R9 280x 3ГБ;25 GB на жестком диске.Оценить старания разработчиков по созданию одной из красивейших игр современности можно будет уже в следующем месяце — релиз для ПК, PlayStation 4 и Xbox One назначен на 24 мая, а с 22 апреля начнётся закрытое бета-тестирование, куда пустят успевших зарегистрироваться в феврале.
  17. Кстати, тема. Надо написать сейчас.
  18. *нервно хихикает* Мастер, конечно, переиграл в Дарк Саулс сегодня, поэтому он вспоминает милых тетенек под три метра ростом и с большой такой булавой... которые были столь рады появлению игрового воплощения Мастера, что пускали в него какую-то гадость, сжиравшую половину здоровья...
  19. Нам тебя не хватает в любом телосложении. Так, я что-то забыл ответить всем на вопросы... @Серебряная, изменения в био можно вносить, если вы не решили, что вам резко необходим небольшой танк на ядерной тяге (хотя... Можно использовать вариант выше). В остальном - это ваш персонаж, игра еще не началась, так что сколько угодно. @Безликий, я разрываюсь между желанием лишний раз не включать мастерский произвол и желанием все же внести коррективы... Ну просто потому что андроиды - действительно не лыком шитые ребята, прям как эти твари с огромными пилами в Дарк Саулс, простите, наболело за день. Предлагаю все же добавить ну хотя бы пару лет, довести до 18-19. Устроит?))))
  20. А тем временем стремительно назревает мафия с фантастическо-философскими замашками под девизом "Мечтают ли андроиды об электроовцах?". Записываться здесь: http://tesall.ru/topic/18228-fox-mafiya-027-zapis/.
  21. Я тоже заметил за собой это. Но оно само так получается! Хотя о чем это я, все совпадения не случайны...
  22. А тем временем стремительно назревает мафия с фантастическо-философскими замашками под девизом "Мечтают ли андроиды об электроовцах?". Записываться здесь: http://tesall.ru/topic/18228-fox-mafiya-027-zapis/
    1. Sabiern

      Sabiern

      нет такой программы
  23. На этой неделе все игроки имели сомнительное счастье вновь проверить свои нервы и навыки в очередном творении мастеров хардкора из студии FromSoftware. Хотя в Dark Souls III отношение к, скажем, новичкам немного поменялось (теперь вы сможете пройти целых две маленьких локации, прежде чем вас начнут жестоко учить секретам жизни и смерти), сложность никуда не делась, а контента не поубавилось: всех желающих ждёт как всегда мрачная и неоднозначная атмосфера, неявная подача сюжета и море приключений на пятую точку. Но, понятное дело, сколько бы всего не напихали разработчики в игру, всегда есть место для новых монстров, локаций, оружия и смертей. На днях, общаясь с журналистами, представители издательства Bandai Namco, занимающегося изданием игры во всём мире, заявили, что первое большое дополнение к Dark Souls III ждёт нас не летом, как многие надеялись, а осенью. Впрочем, долгий срок ожидания обещают окупить размахом проделанной работы. После первого дополнения нас ждёт ещё одно, не меньше, но о его дате выхода говорить пока рано. Сюжет грядущих DLC никто также раскрывать не собирается. Помимо дополнений, разработчики вовсю работают над новым патчем, исправляющим геймплейные и технические огрехи игры. Если вы до сих пор не присели к костру в замке Лотрика, то у наших друзей можно купить обычную и расширенную версию, а также сезонный пропуск.
  24. Что вам больше по душе — классический стиль или броский? Скромность или вычурность? Что бы вы ни выбрали, богатая система персонализации бойцов DOOM позволит вам выразить себя, когда вы впервые ступите на сетевую арену 13 мая. Повышая свой уровень, вы откроете множество предметов экипировки, расцветок брони и оружия, и тому подобного. Кое-кто из вас, возможно, уже познакомился с сетевой игрой DOOM, поучаствовав в закрытом бета-тесте или посмотрев видеозаписи его участников, а кто-то вовсю готовится к открытому бета-тестированию, которое должно начаться на этих выходных. И вы, возможно, уже знаете о бесчисленных вариантах персонализации. Но сейчас мы во всех подробностях расскажем о развитии персонажей — от новичка до ветерана. Прогресс Чтобы расти в звании, вам не обязательно быть лучшим игроком. Вы не всегда будете победителем; это нормально. Половину опыта вы получите просто за участие и усилия. А вот другая половина будет зависеть от количества убитых вами противников, того, какое место в команде вы займете, победит или проиграет ваша команда, удастся ли вам выполнить различные испытания и получить персональные награды — став, например, самым ценным игроком или убив больше всего демонов. Проще говоря, чем больше вы играете, тем больше брони, оружия, снаряжения и модулей взлома разблокируете. Вам также станут доступны эпические варианты персонализации для всей вашей экипировки, чтобы вы могли не только уничтожать врагов, но и классно выглядеть. Достигнув 50 уровня, вы заработаете свой первый эшелон. Ваш уровень снова станет первым, а ранг будет выглядеть так: «Эшелон 1, уровень 1». Вы сохраните всю экипировку, которую разблокировали ранее; все, что вы заработали, останется с вами. Каждый новый эшелон приносит вам соответствующую эмблему, чтобы другие игроки видели, кто им противостоит. Всего в игре 10 эшелонов по 50 уровней в каждом — то есть очень много уровней и интересных возможностей персонализации, которые вы будете открывать по мере роста в ранге. Броня и оружие Учитывая, что в игре присутствует около 300 элементов брони пяти различных тематик, более 90 основных и дополнительных красок, а также более 50 узоров, можете быть уверены: ваш Солдат Рока будет классно выглядеть на поле боя. Выбирайте предметы из пяти наборов брони (ОАК, демоническая броня, охотник за головами, тамплиер или утилитарист) и решайте какой элемент экипировки надеть на каждую из частей тела — голову, ноги, туловище, правую и левую руки. Вам кажется, что кираса «Ягуар» будет лучше всего смотреться вместе с поножами «Скаляр», левым наручем из набора «Оцелот» и правым — от «Дикого кота»? Так попробуйте! Каждый разблокированный элемент брони — это новые возможности. Собрать бронекостюм — полдела. Его еще нужно окрасить. Вы вольны выбрать цвета основной и дополнительной красок, узор, а также подсветку. Кроме того, вы можете определить тип покрытия: матовое, глянцевое или металлическое, и решить насколько насыщенными будут цвета. Добавив на броню грязь и царапины, вы заставите вашего персонажа выглядеть закаленным ветераном; вам решать, будет бронекостюм новеньким и блестящим или таким, будто вы явились на матч прямиком из преисподней. Хотите чего-нибудь совсем эксцентричного? К вашим услугам случайный подбор элементов брони и красок из всего ассортимента, который вы успели разблокировать. Персонализация оружия работает практически так же. Вам доступно 96 цветов и 60 узоров. Как и в случае с броней, вы можете придать оружию вид побывавшего не в одном бою. У каждой пушки есть две зоны и области подсветки — это позволит вам создавать безумные цветовые комбинации. Каждая из зон настраивается отдельно, либо с помощью одного цвета, либо комбинации узора и двух цветов. Для подсветки оружия также можно выбрать цвет. Короче говоря, когда ваш Солдат Рока ступит на арену, его не перепутают ни с кем. Модули взлома Каждому время от времени нужна помощь. Для этого и нужны модули взлома. Это одноразовые усиления, дающие игрокам небольшое, но заметное преимущество в сетевом бою. Показывают количество здоровья у соперников, ненадолго повышают вашу скорость — в общем, всячески разнообразят ваш игровой опыт. За них не нужно платить — вы получите два модуля взлома по завершении любого матча. У каждого модуля взлома есть три уровня. Редкие модули высоких уровней действуют дольше и дают большие преимущества, чем их низкоуровневые варианты. Они не привязаны к конкретной боевой выкладке. Вы можете выбирать, какие модули возьмете в бой, до начала каждого матча, пока находитесь в лобби. Захватите с собой до четырех модулей — или несколько копий самого любимого! Одновременно может быть активирован только один модуль взлома, и сделать это можно только после смерти. Время действия модуля отсчитывается с момента вашего возвращения в бой; активированный модуль взлома можно отключить, выбрав другой модуль или вариант без модуля на экране смерти. Вот некоторые из модулей взлома, которые вы можете разблокировать:«Поставщик» — отображает время, которое осталось до появления на поле боя ближайших к вам предметов и усилений;«Тревога» — если поблизости враг, звучит предупреждающий сигнал;«Кровавый след» — показывает, где находятся враги, которых вы недавно ранили;«Бесконечные боеприпасы» — ненадолго делает боезапас для обоих видов оружия в выкладке неисчерпаемым;«Поиск силы» — позволяет видеть через стены появившиеся и выпавшие усиления и супероружие.Снаряжение Кроме модулей взлома, вы сможете брать в бой один из семи различных специальных предметов — от обычной осколочной гранаты до гранаты-вампира, которая взрывается при соприкосновении с поверхностью и создает большую сферу, высасывающую из врагов здоровье и броню и передающую их хозяину. Граната-вампир остается активной, пока не истечет ее время, или пока она не будет уничтожена противником. Не все предметы экипировки призваны убивать. Вы можете брать в бой предметы, которые обеспечивают тактическую поддержку. Например, «Стену щитов». Она создает большой защитный барьер, который останавливает выстрелы с обеих сторон и не пропускает вражеских игроков. «Стена щитов» может заблокировать почти любой проход и достаточно высока, чтобы игроки не смогли ее перепрыгнуть. Снаряжению требуется время на перезарядку. Отсчет начинается сразу после использования предмета. При этом ваша смерть обнуляет таймер, так что вы сможете воспользоваться предметом снаряжения как минимум раз за одну жизнь. Насмешки Хотите слегка поиздеваться над врагами? Или даже не слегка? Делайте это стильно, используя более 125 озорных насмешек. Выберите для своего Солдата Рока до четырех штук и используйте их, когда захотите. Есть желание залезть на пьедестал в конце матча и изображать из себя Супермена или устроить пляски над телами поверженных врагов? На здоровье. Выражайте свое отношение к происходящему и празднуйте победу как вам угодно. Разумеется, насмехаться нужно с умом, потому что пока продолжается анимация, вы полностью беззащитны, и обидчивый соперник может засадить в вас полный заряд дроби. То-то будет обидно! Если вы ещё не убедились в богатстве возможностей, можете глянуть видео ниже. Сделать предзаказ игры можно уже сейчас у наших друзей.
×
×
  • Создать...