Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Коварная банда искусителей. Между прочим, когда бандой и по предварительному сговору - это отягчающее. Приду я, приду...
  2. Затем прикинув что-то в голове, прицелился совсем не в стройные зеленые ряды [бутылок], и швырнул картошку через спину, под левой лопаткой сквозь пальцы ног (представили картину, да? он может он же призрак). И несмотря на столь детальное описание, мне трудновато представить, как Себур это сделал...
  3. Леший Нам сейчас приходиться, часто охотиться для пропитания. Раньше у нас стало быть с людьми был, а теперь нет Альянса, а там где зерно росло мертвяки шастают. - Плохи ваши дела, как я погляжу, - прищурив глаз, заметил леший, сочувствующе покивав. - Мертвяки, брррр, страсти какие. У нас такого отродясь не было. Хотя чуд хватает. То кикиморы по ночам стонут, то водяной на реке детишек шугает, а то и вурдалаки по ночам воют. Ух, спать невозможно. Селяне в такие дни из изб носу не кажут, боятся. Да чего уж, мне самому не по себе от такого становится... - он опять попытался поразить бутылки. Но опять эпично промазал, из-за чего ещё больше расстроился.
  4. Леший - Вы значит быть Хранитель леса сказала она. Широко улыбнулась старичку. А, что охотников не любите они же разные есть, я вот следопыт, леса своей Родины знаю, иногда охочусь, но часто у нас там сторожки располагаются, тролли, а вот теперь мертвяки, леса осквернили. - Верно подметила, хранитель я, получается. Храню, сталбыть, от всякого лиха да худа. Только вот охотники охотникам рознь, это твоя правда. Так я и понимаю, не первый день живу на белом cвете. Ежели какой крестьянин за год раз выйдет в лес по оленя али по глухаря, то разве ж я не понимаю, что людям тоже есть хочется? Пущай его, глухаря, сталбыть, и подстрелит. Али если вязанкУ хворосту к зиме, али на избу новую дерево снадобилось, так это тоже можно. Но есть ведь и такие, что лес не любят. Крестьянин он что, он природу уважает, да и меня задабривает. А эти, как их, те, которые лишь бы да ради развлечения - таких страсть как не уважаю. Такие ох держись у меня! - он гневно бросил картофелину. Но был так зол, что промахнулся и забурчал что-то в бороду.
  5. Леший - А вы дедушка откуда будете спросила девушка лешего. - Знамо дело, откуда, милая, - добродушно ответил леший, улыбнувшись широкой и вовсе не жуткой, как можно ожидать от лешего, улыбкой. - Из лесу я. Из дремучего. Люди Лешим кличут да Старичком-боровичком. Я и правда в самом что ни на есть глубоком бору живу. Слежу, чтобы все там было как надо, по заведенному, чтобы никто никого не обижал. Правда, люди меня побаиваются, - он усмехнулся, давая понять, что совершенно нечего бояться его, доброго старичка, - да это они по глупости да по невежеству. Я ведь в душе-то добрый, только лесорубов всяких да охотников страсть как не люблю. Им-то озорничать, сталбыть, не позволяю, могу и в чащу свести, ежели осерчаю больно. Да такое редко бывает. А ты будешь не из нашего лесу, это я сразу увидел. Я об твоем народе больше в сказках да приданьях всяких слышал, а видать не видывал. Да вот вишь ты, привелось на своем веку! А все это место чудное, - он вновь потянулся за картошкой. Раздался звон стекла. Леший гордо встопорщил бороду.
  6. Леший   - Еще валерьяночки туда, пжалмрррррста - Брыся потерлась о ладонь эльфийки головой.   - Хех, даже коты и те веселятся как умеют! - рассмеялся леший, берясь за новую картофелину. - Эх, вот помню, было дело на Ивана Купалу, так тама веселье-то и далеко за полночь утихомерить не могли. Хех! - клубень вхмыл в воздух. И пролетел над бутылками, как над гнездом кукушки. Или как лист фанеры над деревней. - Вот жеж! Тьху на тебя, болото! - витеевато и не совсем понятно отозвался старик о ни в чем не повинной картошке. Впрочем, злился он не долго. Усевшись на место, он погладил причудливую кошку. - Ишь ты, а шерстка-то шелковистая!
  7. Леший   Оторвавшись от несомненно важных и глубоко философских размышлений, старичок обнаружил, что по комнате летают картофелины и сбивают бутылки. Залихватски свистнув и спугнув попугая (чем доказал: не такой уж он и немощный, а пороха в пороховницах хоть отбавляй), леший схватил здоровенную картофелину и швырнул ее в направлении бутылок. Тут же брызнуло стекло, а странное животное, напоминающее карликовую свинью, в ужасе шарахнулось в сторону, небезосновательно опасаясь за свои жизнь и здоровье.   - Ха, не разучился еще! - довольно заявил леший, гордо осматривая остальных. - А тебе будет кривляться, - грозно насупив брови, посоветовал он призраку. Будучи сам существом фольклорным, пугаться старичок и не собирался, а выходки привидений его только смешили. Тут его внимание привлекла кошка. Зеленая. - А ты што за чудо-юдо такое, а? Вроде по виду и кошка какая, да только не припомню я, чтоб кошки зелеными ходили. Хотя, говорят, за морями дальними и не такое встретишь...
  8. Леший - Он умеет. Даром что зелёный. Просто он единственный из нас трезвый. - А нешТо на тРезвую голову И повесеЛИтьСя вовсю нельзя? - хиТро подмтгНул старИчоК. - Оно ведь дело нехитрое, пой себе да пляши! Эвона как молодёжь развлекается. Я-то, пожалуй, староват стал для таких вещей, а им самое то! - леший о чем-то задумался, потягивая пиво и пристукивая узловатыми пальцами по столешнице в такт музыке. Х часа на два
  9. Леший Сообразив, что кошка спит, попугай ловко спланировал на столешницу и, прогуливаясь по ней, листики клевера бросал в пиво и виски - на счастье. - Да т[/b]ы смотри[/b], и птахи у них тут заморские! У нас в л[/b]есу таки[/b]х отродясь не водилос[/b]ь! - не уст[/b]авал удивляться старичок. - Аки краской разукрасили ребятн[/b]я малая. Хотя и наши[/b] неплохи. А вот петь ты тоже горазда, птица удивительная? - полюбопытствовал он у попугая, принимаясь за новую к[/b]ружку пива. На усах осталась зеленоватая пена.
  10. Леший. - "Перевал призраков", - и Галло Неро пояснил, что это за таверна. И что тут сейчас празднуют. - Ох тыж елки-иголки, чудно, чудно! - по временам восклицал старичок, выслушивая объяснения. - Вот оно, оказывается, какие мухоморы-то на свете бывают! И не подумал бы. И веселье-то у вас чудное, и праздник-то заморский, каких мы отроду не знали! Сколько на свете живу, а ни разу не доводилось в таких местах бывать. Кабаки было дело, но чтоб такие расчудесные... Так и быть, пока что погрею косточки, попью пивка. Пиво-то я страсть как люблю! - не без труда старичок взгромоздился на высоковатый для него стул. - Только вот и пиво у вас чудное, не нашенское. Нашенские мужики другое пиво варят, - тем не менее никакого пиетета перед "не нашенским" пивом дед не испытывал и браво ухватил кружку, утопив в зеленом пиве усы. - А вкус-то знатный! Вот так диво-дивное, пиво зеленое, а вкус что надо! - первая кружка продержалась всего пару глотков, после чего старичок потянулся за второй.
  11. Леший. Из леса, значит. Посреди мирной таверны, где забавам предавались говорящие кошки, призраки и эльфы, появилось... Эм... Старичок. Он был роста небольшого, так что над стойкой торчала главным образом голова в широкополой соломенной шляпе. Дедок обладал роскошной, до самого пояса, но слегка потрепанной бородой. Даже бородищей. Самое удивительное в бороде было то, что она была не белая, как полагается любой уважающей себя пожилой бороде, а зеленая. Будто в насмешку над остальными законами природы (хотя законы и так нервно прятались в углу от бродившей по таверне зеленой кошки) кожа старичка тоже отливала болотной зеленью, а глаза светились, как два болотных же огонька. Но лицо у старичка было вполне себе добродушное и слегка удивленное. - И куда это меня занесло-то? Никак, кикиморы шалят... Эко место-то удивительное. Реденько я в такие места-то захожу... Где это мне довелось свои кости прогреть, а, родной? - поинтересовался он у человека за стойкой.
  12. Энди-с-Лицом

    Вендела

    Мне напоминает Трисс Меригольд.
  13. Неплохо выглядит. В кои-то веки не выбивается из лора. Надо бы поставить...
  14. Не по теме, но все же... Самолеты падают довольно редко. Это на сегодняшний день один из самых безопасных видов транспорта.
  15. Как скучно мы живем! В нас пропал дух авантюризма, мы перестали лазить в окна к любимым женщинам, мы перестали совершать большие хорошие глупости. Какая гадость! Какая гадость... эта ваша заливная рыба!
    1. Показать предыдущие комментарии  20 ещё
    2. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Кайра, ну, не у каждого моторчик за спиной есть. Так что по балконам - это не каждый. И все равно легче, чем посуда.
    3. YourBunnyWrote

      YourBunnyWrote

      В этом случае конечно мужик с мотором выгоден получается, его можно и как привод к стиральной машине пристроить, и к посудомоечной, и к пылесосу, и как кухонный комбайн использовать, и в постели какой-никакой фаллос приладить можно.
    4. verflught

      verflught

      Мне тут недавно жена доказывала чем плюшка отличается от лепёшки - показывает мне лепёшку и "крендель" - показывает на него и говорит - это "плюшка"! А мне пофиг, я все кондитерские сдобные изделия называю плюшками)))
  16. Мы обсуждаем не плюсы/минусы Скайрима, для этого у нас целый раздел на форуме есть. Сейчас разговор идет о соответствии конечного продукта ожиданиям (а тут у Ская не все пучком) и о качестве этого конечного продукта (и тут у Ская совсем швах). Вы сами сказали, что в Скайриме по сей день многие баги не отловлены и свалили на движок. Но я вот последний раз проходил на сборке Recast, включающей в себя помимо основной игры и всех дополнений фанатские патчи и груду модов. Ни одного вылета, зависания, бага. Ни одного. То есть, фанаты смогли сделать с движком то, что люди, движок разработавшие, не смогли. И вы говорите, что разработчики выпустили забагованную игру лишь потому, что иначе никак? Но фанаты доказывают обратное. Что, фанаты владеют движком лучше программистов Беседки? К даэдра надо гнать таких программистов и набирать фанатов. Александр Велицкий, сделавший Фальскаар, руководствовался именно такой логикой и сейчас работает в Bungie. А у Беседки получается сказка про программиста, который не смог. Потому что ленивый.   Уже придумали, РПГ в киберпанк-стилистике Cyberpunk 2077 по мотивам настольной игры Cyberpunk 2020. Открытый мир, роботы, импланты, создание своего персонажа. Выйдет когда-нибудь.   А вы чего хотите от сайта, посвященного ТЕС?)))
  17. Ага, перефразируя одного нашего не самого классика, но Номада," мафия - она как кокаин, стоит один раз нюхнуть..."
  18. Вот это сейчас был самый серьёзный за год лично для меня довод завалиться к фоксам на огонёк. Вольт, ты читер. Может, запишусь-таки.
  19. Такая подача материала - это авторская фишка. Весьма, надо заметить, мастерски исполненная и оригинальная. Согласитесь, иногда интересно прочитать новость в таком виде. Мой поклон, Курасаги, ты как обычно бесподобен. Жалко, что можно поставить всего один лайк ;) Касательно игры. Оригинально, свежо, необычно. По сути, насколько я понял, что-то вроде экономической стратегии получается, но это первая экономическая стратегия, в которой мы не свою экономику строим, а пользуемся плодами чужой)))) Короче, надо будет поиграть, когда выйдет.
  20. Нет лучше способа заинтересовать бывалого геймера, чем воздействие на те участки мозга, что отвечают за ностальгию. Всем хорошо известно, что в девяностые (в крайнем случае — в начале нулевых) трава была зеленее, такие слова как полигоны или шейдеры приводили среднего человека в мягкое недоумение (хотя я подозреваю, что домохозяйки по-прежнему не знают этих элементарных понятий!), а игры были несравненно лучше, душевней и не такими конвейерными. Именно ностальгией руководствуется команда Descendent Studios, которая взялась возрождать легендарную серию шутеров Descent на движке Unreal Engine 4, анонсировав недавно Descent: Underground. Открыв Википедию, мы можем вспомнить, что Descent — это трилогия шутеров от первого лица в антураже космических пострелушек, отличающаяся использованием на всю катушку принципа «шести градусов свободы» (то есть, игрок может совершать любые движения в трёх измерениях по трём осям). Игра и по сей день сохраняет армию фанатов, обожающих вновь и вновь зачищать шахты Post Terran Minerals Corporation от завирусованных роботов. Концепция полётов по узким коридорам и головокружительных манёвров остаётся основополагающей и в Underground. Ваша задача — по-прежнему убивать всё, что движется, собирать ресурсы и спасать заложников. Ну и попутно придётся управлять кораблём, что не так уж просто. Игра делается на супермощном движке Unreal Engine 4, благодаря которому разработчик, по их же словам, смогут сделать великолепную игру. Современная графика, разрушаемость уровней и вообще всё в игре будет зашибись. В том числе и тонкая настройка кораблей и их ассортимент. Вы всегда сможете подобрать звездолёт по своему вкусу и стилю игры. Финансируется Descent: Underground методом краудфандинга, так как именно этот способ является, по мнению главы студии Эрика Петерсона, наиболее подходящим для игры и позволяет игрокам «проголосовать за то, что они хотят получить». К моменту написания материала кампания по сбору средств на Kickstarter набрала почти 170 тысяч долларов из заявленных 600, и это за первые два дня. Динамика, так сказать, положительная. Ознакомиться с первым видео можно ниже.
  21. Я не устаю удивляться, на что порой способны настоящие фанаты. Дело тут не только в способности футбольных болельщиков громить витрины во славу любимой команды (ведь команда-то и страдает в конечном итоге), а о гораздо более полезных для мирного населения поступках. Стоит только оценить масштаб задумки Skywind... Но если Skywind — это всё же мод, то Fallout: Nevada — почти полноценная игра. Созданная с нуля командой преданных поклонников классических игр серии и недавно доведённая до релиза. Сами разработчики на официальном сайте проекта описывают Fallout: Nevada как тотальную конверсию первых двух игр серии. Их игра вдохновлена классикой и потому может считаться духовной наследницей этой самой классики. Взяв на вооружение движок второй части и море энтузиазма, группе преданных товарищей удалось создать огромный приквел к событиям Fallout 2. Вас ждёт тонна совершенно нового контента. Главный акцент сделан на сюжете и квестах, а не на боёвке. Вас ждут более сотни миссий, несколько новых локаций, море аутентичности и фана. История Fallout: Nevada повествует об Убежище в тот момент, когда люди только-только рискнули выбраться на поверхность после ими же устроенного ядерного апокалипсиса. Сюжет игры нелинеен, а состояние мира во многом зависит от действий игрока. Не раз нам предстоит сделать нелёгкий выбор. В мире, пережившем свой конец, нет чёрного и белого, есть лишь стремление выжить. В игре есть куча разветвлённых диалогов и километры текста. Но самое удивительное — Fallout: Nevada распространяется совершенно бесплатно. Скачать игру можно здесь. Приятно выживать.
  22. При нажатии стрелочки перехода к началу страницы, той, что слева, происходит перенаправление на главную страницу сайта. Независимо от того, в каком разделе или какой теме ты находишься. Смена темы оформления проблему также не решила.
  23. У нас разные взгляды на понятие порядочности у разработчиков. Для меня порядочный разработчик - это такой, который за мои условные $N выдает мне полностью готовую игру, такую, какую обещал, без своих косяков, багов и красивых дат. Если он этого не делает, жалуясь на маленькую команду и нехватку времени, то он непорядочный. Ибо мне пофиг, сколько там у него сотрудников, я плачу деньги и хочу получить за них не полуфабрикат, который годами потом мододелы допиливают, а ААА-игру. Ради этого я готов подождать. Вы когда электрочайник в магазине покупаете и видите, что провод в трех местах изолентой перемотан, а кнопка включается с третьей попытки, вы будете слушать оправдания продавца, что китайцев на заводе мало и работать приходится три смены подряд? Нет, наверное.   А по поводу "сказали - сделали" - думать надо, прежде чем словами разбрасываться. Анонс был, как вы правильно сказали, за полгода до выхода. За полгода до релиза вполне реально оценить, хватит ли времени у разработчиков на завершение работы или не хватит. И исходя из этой оценки уже говорить о том, когда выйдет игра. Поляки поступили благородней, предпочтя качество своему слову. Потому что сроки разработки - это не тот момент, когда надо так прямо держаться за свои слова.   P. S. И с каких это пор у Беседки штат маленький? Студия не бедная, может себе позволить добрать людей в команду.
  24. Информация по поводу графики. Новость я из этого делать не буду, ибо информации мало. Многие задаются вопросом, будет ли качество финального продукта соответствовать тому, что показали в первом геймплейном демо на Е3. Понятно, повторения какой истории все опасаются. Так вот, комментарии разработчиков на тему. В интервью с порталом GamePressure Адам Бадовски, управляющий директор CD Projekt RED, сказал следующее: «Качество освещения и дополнительного света в трейлере остается под вопросом. Мы допустили ошибку с тем, что некоторые кадры были отрендерены в темных и сероватых цветах. Проще говоря, это была одна из опций выбранных движком. Я думаю, что в игре будут места, от которых отвиснет челюсть, и никто не сможет сказать, что есть разница с тем, что есть в трейлере. К сожалению, тут же будут фрагменты, где игра будет выглядеть хуже. Это то же самое, что и с GTA – когда поднимается ветер и все становится сероватым, графика выглядит хуже – особенно в лесу, чем, к примеру в живом городе залитым неоновым светом». Однако, он отметил, что некоторые элементы станут даже лучше, чем виденное нами в том самом демо. В частности, физиономия Геральта вместе с его доспехами получила дополнительную дозу ботекса шейдеров и полигонов. Проведена немалая работа в области улучшения анимации, мимики и синхронизации губ.
  25. Один из ведущих разработчиков (фамилию не помню) заявил, что стартовый вес этой игры составит жуткие 100 (!) Гб. Нет, это не лишний нолик, это именно сто, мать их, гигабайт! Плюс регулярные патчи по 15-20 Гб. Итого через некоторое время после релиза (если мы доживем до него) вес клиента может составить 200 Гб. ДВЕСТИ! Теперь я окончательно не хочу в это играть. Нет у меня лишних двухсот гигабайт...
×
×
  • Создать...