Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Когда-то мобильные игры начинались как дорожное развлечение и способ скоротать время между двумя станциями метро. Во многом такая ситуация обуславливалась тем, что на большее мобилки способны не были. Но мощности росли (и продолжают расти до сих пор), и ситуация постепенно менялась. Конечно, процентов девяносто мобильного рынка — по-прежнему способ скоротать время. Однако, на мобильные платформы начали заглядывать серьёзные игры. TellTale давно уже выпускает мобильные версии своих сериалов, и даже Ubisoft портировала Valiant Hearts: The Great War на телефоны и планшеты. Но, как это ни удивительно, может быть ровно наоборот: стоящая игра выходит сначала для Android и iOS, а потом на компьютерах. République Remastered — это порт мобильной игры на персональные компьютеры. Игра была профинансирована через великий и могучий Kickstarter, после чего начала выходить по эпизодам сначала на iOS, потом сразу все существующие на данный момент три из пяти эпизодов выпустили на Android, теперь вот добрались до ПК. Игра представляет из себя стелс (без приставки экшен, что ныне необычно) с весьма необычным управлением. Мы наблюдаем за происходящим через камеры наблюдения, а цель у нас — помочь девушке по имени Хоуп выбраться из Метаморфуса. Сеттинг игры напоминает роман Джорджа Оруэлла «1984» — тоталитарное государство, в котором все люди подчиняются одним и тем же правилам. Необычность геймплея заключается в том, что героиня не подчиняется вашим приказам беспрекословно. То есть откровенно самоубийственные действия она делать откажется. К тому же, она совершенно беззащитна в открытом бою, поэтому даже сопротивляться не станет. Приходится быть очень осторожным. Приобрести все три эпизода можно в Steam. Посмотреть трейлер можно, не отходя от кассы, чуть ниже.
  2. Двойственные ощущения у меня от этой штуки. С одной стороны, на безрыбье, получившемся стараниями ССР, что угодно в сеттинге, близком Миру Тьмы, уже вау и хочу-хочу. С другой стороны, не создается впечатления того, что сами разработчики знают, чего хотят. Планы-то наполеоновские, а средства явно далеки от желаемых. Иными словами, возможность создания настолько амбициозного фанатского творения (а оно еще более амбициозно, чем даже одиозный Скайвинд) вызывает сомнения. Ведь давайте рассуждать реальными категориями: вот Денис упомянул города размером несколько километров (именно во множественном числе). Я не очень хорошо разбираюсь в деле разработки, но даже моих знаний достаточно, чтобы понимать: на создание одного города в несколько квадратных километров нужны сотни человеко-часов. И это только города. А ведь игра - это не набор локаций. Придется сделать почти невозможное, чтобы довести дело до конца. Верим, конечно, но...
  3. Дорогие девочки, девушки и женщины! С праздником!
  4. В первую очередь — с праздником вас, дорогие наши дамы! :d_daisy: Спасибо, что вы есть. Помните, мы вас очень любим, просто стесняемся в этом признаться! Ну и с днём рождения, любимый сайт! Всем сладких рулетов в честь праздника!
  5. Рихард, не подбивай на флуд в этой теме. А то ведь нас потом не остановить будет... :D Скажу чего-нить по теме... Оригинал хвалят. Так что дополнение должно получиться не хуже. И когда-нибудь я пройду и то, и другое.
  6. По многочисленным просьбам Рихарда исправил :computer: . Рихард, ты меня простил? А то я спать не будуууууу...  :cray:
  7. Энди-с-Лицом

    Черный и красный

    Класс!
  8. Энди-с-Лицом

    Йеннифэр

    Воооо, тут все звезды на месте!
  9. Вышедший в прошлом году шутер Wolfenstien: The New Order произвёл небольшой фурор. От Machine Games мало кто ожидал чего-то из ряда вон, а на эпичное возрождение одной из самых легендарных серий так и вовсе никто не надеялся. Но The New Order оказался не просто хорош, а великолепен, а разработчики доказали, что вернуть покрывшуюся пылью серию к жизни не только можно, но и нужно. Игра продалась неплохим тиражом, заслужила кучу самых положительных отзывов и стала одним из главных событий прошлого года. Так что нет ничего удивительного в том, что Wolfenstein никто забрасывать не собирается. Работа над сиквелам, по слухам, уже начата, а пока нас ждёт DLC. На днях Machine Games анонсировала большое самостоятельное сюжетное дополнение Wolfenstein: The Old Blood. В роли нетленного агента Би-Джея Блажковича нам предстоит перебить кучу нацистов на пути к тайнам и секретам Третьего Рейха. The Old Blood является приквелом к оригинальной игре. Действие разворачивается в 1946 году и делится на две сюжетные кампании. В первой, Rudi Jäger and the Den of Wolves, Блажкович проникает в замок Вольфенштайн с целью вызнать координаты базы генерала Черепа. Во второй, The Dark Secrets of Helga Von Schabbs, Би-Джей отправляется в тихий (до приезда Блажковича) городок Вульфбург, где злобные нацистские археологи по старой традиции археологов пытаются подчинить себе потустороннюю нежить. Выйдет эта красота 5 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Если вы пропустили оригинальную игру, то её можно приобрести прямо сейчас у наших друзей, а трейлер дополнения можно посмотреть ниже.
  10. Кто ж тебя теперь отпустит... Из мафии живым не уходят *коварный смех на заднем фоне*.
  11. Наши бабки исключительно высококвалифицированные.   Дело в том, что разработчики и особенно издатели руководствуются совершенно другими принципами. Их цель какая? Продать игру тиражом желательно миллионов эдак десять. Так что у них другая логика.   Ждать-то можно, но не в этом году.
  12. Энди-с-Лицом

    Лютик

    Алекс, глюки, у меня картинка не отображается. Миниатюра внизу есть, а самой картинки - нет... Поправилось все.
  13. Энди-с-Лицом

    Объятая пламенем крыша

    "Больше никогда не буду применять Игни по пьяни..." (С) Геральт
  14. Энди-с-Лицом

    Йеннифер

    Обсидиановой звезды на черной бархатке. То есть бархатка на месте, а звезды нет... Сначала внимания не обратил, а теперь в глаза бросается)
  15. Скайрим с пушками будет... Це ж Беседка! И едва ли стоит рассчитывать на прямо уж РПГ. В последнее время излишнее усложнение геймплея этой вашей ролевой системой не в почете у крупных разработчиков. Хотя конечно, хорошо было бы увидеть сильную систему навыков с кучея всяких показателей и циферок, реально влияющих на геймплей. И адекватный сюжет. И еще много чего. Но чует моя чуялка, что мододелов, как это водится, Беседка без дела не оставит...
  16. Энди-с-Лицом

    Йеннифер

    Мой монитор впервые испытал комплекс неполноценности и начал дико завидовать 4К-панелям)))   А вообще годный косплей.
  17. Не то что скринов, нормальный арт подобрать трудно... Сплошная ахинея...   Надежда небезосновательна. Посудите сами. Студия Bethesda Game Studios выпустила последнюю игру (Skyrim) в 2011. Последний апдейт в виде легендарки вышел в середине 2013. На дворе 2015. То есть, полтора года уже студия ничем не занимается. Но немаленькая такая студия с немаленьким таким штатом не может полтора года сидеть и делать ничего. Вывод: что-то они там делают, просто пока об этом не говорят. А самое вероятное "что-то" для студии Беседки (я говорю о студии, не об издателе, который проводит конференцию) - это или Фоллаут, или Свитки. Но со времен последнего Фоллаута времени прошло больше, чем со времен Свитков. Логически следует предположить, что речь идет все же о Фоллауте. Тем более что времени на новую часть у них было до фига и больше. А что лучше подходит под площадку для анонса, как не Е3?   Конечно, может оказаться, что все тлен и нам ничего не покажут из того, что мы ждем. Но надежда умирает последней.
  18. Если вы помните, несколько недель назад мы публиковали сообщение о том, что всем вам хорошо известная компания Bethesda Softworks публично анонсировала свою первую конференцию на ежегодной выставке видеоигр Electronic Entertainment Expo (сокращённо — E3). Кто не в курсе: E3 — крупнейшее игровое событие года, по количеству анонсов и всяких интересностей значительно опережающее всех конкурентов. Особенно по количеству анонсов. Разработчики очень любят анонсировать что-то на E3. И логично было бы предположить, что Bethesda в стороне не останется и привезёт что-то новое и всеми ожидаемое. Конечно, тут же в Сети и на нашем сайте начались обсуждения: а что же Bethesda привезёт. Вариантов на самом деле больше, чем может показаться. Но самые очевидные — это продолжение двух самых, пожалуй, популярных линеек в копилке издателя, Fallout и The Elder Scrolls. И первый вариант выглядит более правдоподобно. С ним, например, согласен один из самых популярных инсайдеров индустрии под ником Shinobi602. Этот товарищ довольно часто служит источником всевозможных утечек, но в отличие от большинства просто фантазёров, его догадки почти всегда соответствуют истине. Один из пользователей задал ему вопрос: «Оцените по десятибальной шкале вероятность анонса на E3 игры Fallout 4». На что Shinobi602 дал однозначный ответ: «11». Более того, он предположил, что релиз игры может состояться уже этой осенью. Это предположение делается на основании того, что Fallout 3 был анонсирован на E3 и выпущен в том же году. В пользу этого предположения говорит и мнение журналистов влиятельного портала Kotaku, который в начале года утверждал, что анонса Fallout 4 стоит ждать в этом году. А люди с Kotaku, напомню, слили Assassin's Creed: Victory за почти полгода до официального анонса. Так что звучит всё это довольно правдоподобно, разве что с релизом могут погодить. Ведь в Bethesda, надеюсь, помнят количество только официальных патчей к The Elder Scrolls V: Skyrim. А вот фанатов «Древних Свитков» Shinobi602 не обрадовал. По его мнению, анонса The Elder Scrolls VI можно не ждать. Помимо Fallout Bethesda может привезти продолжения Wolfenstein: The New Order, The Evil Within или даже показать новые подробности точно находящейся в разработке новой части Doom. Так или иначе, до выставки, которая пройдёт в июне, ещё довольно далеко, так что на предположения время точно есть. Но как только предполагаемый анонс состоится — можете не сомневаться, мы обязательно об этом напишем. Ах да, картинка, в случае чего, открывается в полном размере.
  19. Если вы не в курсе. то сообщаю: сейчас проходит большая конференция разработчиков игр всех мастей GDC 2015. Событие по масштабам, конечно, далёкое от тех же Е3, Gamescom и даже ИгроМира. Но тем не менее, разработчики всегда привозят на GDC множество всего интересного. Упор делается не столько на игры, сколько на технологии. Так, небезызвестная компания Valve привезла новое устройство виртуальной реальности, разрабатываемое совместно с китайским гигантом HTC, а также пообещала к осени наконец вывести на рынки Steam Machines, которые должны быть дешевле и производительней консолей. Но не обошлось и без игр. Вот польская студия CD Projekt RED показала короткий отрывок геймплея своей всеми почти ожидаемой The Witcher 3: Wild Hunt. Ролик, сразу скажу, небольшой. Продолжительность — всего чуть больше двух с половиной минут. С непосредственно геймплейной точки зрения за это время показать что-то невиданное сложно, и разработчики не показали. В ролике Геральт ходит по лесу и сражается с волками да бандитами. А так как ведьмак наш не лыком шит, то никакие волки да бандиты его остановить не могут. Зато можно лишний раз полюбоваться на качество графики, которое зашкаливает. В частности, продемонстрировано освещение, тени и прочие эффекты. По этому поводу собираю команду для налёта на офис НАСА. Спокойная жизнь геймеров и их видеокарт закончится 19 мая, когда The Witcher 3 поступит в продажу. Сделать предзаказ можно уже сейчас у наших друзей. И смотрим ролик.
  20. Порция геймплея с конференции GDC 2015 (на которой, помимо этого, произошло куча чего, включая анонс новых очков виртуальной реальности от Valve и внезапно HTC).   https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QQUKoJRuIyg   Новость на главной как только, так сразу.
  21. Вот что интересно. Судя по всему, никаких квестов у неё нет. Тогда логичный вопрос: на кой фиг древней кровососущей твари помогать какому-то там Довакину?))) З. Ы. На втором скрине улыбка жуткая...
  22. Боюсь, данная сенсация в силу малого количества обитающих здесь действительно заинтересованных лиц на нашем сайте такой уж сенсацией не будет.    Да уж, полный трэшак... И опять судьбы мира ложатся непосильным грузом на хрупкие женские плечи... А, нет, это не тот случай. Сделаю, наверное, хотя времени не особо...   Красиво, конечно, но едва ли.
  23. Необычные анонсы — это всегда хорошо. Ведь есть определённый набор тем, который вечен для игр. Так, военные шутеры не умрут до тех пор, пока войне будет место в мире. Другое дело — совершенно уникальная стилистика, поражающая уровнем замысла. Игра Masquerada: Songs and Shadows относится ко второй группе, к тем играм, которые привносят в копилку индустрии необычные идеи, лишая будущие поколения возможности первыми додуматься до чего-то. Masquerada напоминает сборную солянку из многих игр. Прежде всего по той причине, что сами разработчики об этом говорят. В первую очередь, по мнению студии Witching Hour, эта игра будет духовной наследницей далеко не безызвестной Baldur's Gate. Некоторые элементы будут скопированы из Dragon Age. А по духу Masquerada должна быть близка Bastion. Ну а в плане стилистики не произвела ещё игровая индустрия такого проекта, с которым сие творение можно сравнить. Действие разворачивается в вымышленном городе Омбре, напоминающим Венецию эпохи Возрождения. Тут даже есть маски, но не для карнавалов, а для магии. Надел маску — кастуешь и простые файерболы, и штуки поинтересней. Сюжет завязан вокруг паренька Цицерона Гаваро, который собирается круто нарушить спокойную жизнь в городе. Всё это в ярких и приятных глазу декорациях. С геймплейной точки зрения перед нами изометрическая RPG, но не пошаговая, как мы успели привыкнуть, а в реальном времени с возможностью тактической паузы для раздачи приказов напарникам. Согласитесь, напоминает Dragon Age. В бою можно использовать как магию, так и тяжёлые стальные колюще-режущие предметы. Когда это чудо выйдет, неизвестно, но рабочую альфу обещают подогнать на PAX East 2015. Трейлер ниже.
  24. Энди-с-Лицом

    Трисс Меригольд

    Выражение лица на второй фотке - это уже не чародейка, а... Ну вы поняли.
  25. Это ваш пример, не мой. Но Метро - это именно про то, как пройтись по трупам поверженных врагов с песней и пляской (хотя стелс-прохождение доставляет гораздо больше эмоций и вообще интересней в сотню раз). В The Evil Within же пять-шесть врагов - это почти однозначный ящик. Плюс реально сложные боссы. На фоне полного отсутствия боеприпасов (в Метро на средней сложности противогаза под конец игры накапливалось на час дыхания, по своему опыту говорю).
×
×
  • Создать...