-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
The Evil Within: Assigment — Спрятаться будет негде
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТаких игр до него самого и чуть больше. Хотите мясистого экшена и тоннами искромсаного мяса - есть тот же Metro. А тут надо выживать. Даже не бояться, а тупо выживать. Игра о выживании, а не о прожженных ОМОНовцах. Вы хотите полной смены концепции игры, но тогда это будет уже не The Evil Within, а что-то другое. А зачем тем, кто хочет играть в The Evil Within, играть не в The Evil Within? Тут чисто вопрос вкуса: вам нравится мясо, а кому-то оно не по нутру. -
Йеннифэр
Энди-с-Лицом прокомментировалBlack Angel изображение в галерее в Ведьмак - косплей и изделия -
Серия Mortal Kombat никогда не отличалась повышенным вниманием к соблюдению морально-этических норм. Более того, посмотрев трейлеры и стримы новой Mortal Kombat X, начинаешь думать, что им вообще никто не рассказывал о том, что такое хорошо и почему потоки крови не отвечают нормам морали. Впрочем, едва ли Netherrealm Studios есть дело до морали, ведь помимо сотрудников студии, существуют ещё несколько миллионов извращенцев, приходящих в восторг от запредельной жестокости происходящего на экранах мониторов. Но как бы тут не отвлечься от темы... Так вот, в новой части Mortal Kombat будут добивания Brutality! Если вы вдруг приличный человек и с традициями серии не очень знакомы, поясняю: в конце поединка игрок может особенно эпично добить несчастного соперника. Можно добить его жестоко, и это называется Fatality. А можно сделать это с особой жестокостью, и это уже Brutality. К нескрываемому счастью моего внутреннего садиста, в Mortal Kombat X будет и то, и другое. О Brutality разработчики рассказали во время стрима игры на Twitch. Для выполнения этого приёма игроку нужно будет выполнить ряд отнюдь не самых простых условий. Зато в конце вы будете вознаграждены одной из ста анимаций разрывания бедолаги-соперника на не очень большие куски. Трейлер смотрите ниже. На фоне этого почти незамеченной мелочью прошло представление трёх вариаций принцессы Китаны. Напомню, что в новой части у каждого персонажа три стиля боя, в зависимости от которых изменяется внешний вид и набор доступных приёмов. Так, принцесса Эдении сможет принять следующие формы:Royal Storm — принцесса без маски и может пускать небольшое торнадо и отражать дистанционные атаки противника;Assassin — появляется чёрная маска и чёрная же подводка для глаз, а также возможность воткнуть веера в противника в прыжке и усилить урон, наносимый атаками с веерами;Moutnful — Китана получает некоторые специальные приёмы Джейд, погибшей в конце Mortal Kombat: Komplete Edition. И на закуску — сюжетный трейлер. По словам разработчиков, сюжетная кампания сможет нас удивить. Из двухминутного видео мы узнаём, что Царство Земли опять под угрозой нашествия со стороны армий Внешнего Мира. В самом Внешнем Мире тоже не всё гладко: прямой потомок Шао Кана, Котал Кан, явно что-то не поделили с Милиной, новой императрицей. Точно можно быть уверенным в одном: людям от них обоих добра ждать не приходится. К счастью, на стороне землян будет сражаться бог грома Рейден и Кэти Кейдж, дочка Сони и Джонни Кейджа (да, у него всё-таки получилось), унаследовавшая фирменные приёмы родителей. Короче, всё будет запутанно, но мы надеемся на победу сил добра. Или зла. Как пожелаете. Сама же игра выйдет 14 апреля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. На ПК дата релиза совпадает с выходом долгожданной Grand Theft Auto V (если её опять не перенесут). Опять придётся делать выбор... А пока смотрим.
-
Бедный город Готэм не отличается спокойной жизнью. Количество злодеев на квадратный километр площади зашкаливает, убийства происходят днём и ночью, полиция зачастую не только не мешает, но и сама участвует в разгуле преступности самым активным образом, ибо честных людей в GCPD можно пересчитать по пальцам одной руки. Да и боссы злодейской братии не промах — тут вам и Пингвин, и Двуликий, и Харли Квинн, и многие другие. Одно хорошо — по ночам злодеи должны опасаться потерять зубы и переломать кости. Ибо на борьбу с преступностью выходит Бэтмен. Но проблем у местного супергероя меньше не становится. На этот раз свои права на несчастный город предъявил Пугало — жутенький товарищ со шприцами вместо весьма полезных в злодейском ремесле когтей. По ходу развития сюжета Batman: Arkham Knight нам всенепременно придётся столкнуться с этим до крайности неприятным типом. Удивительно, что в трейлере, посвящённом Пугало, не мелькнул главный бука игры — Рыцарь Аркхема. Видимо, Пугало и без его помощи сможет нагнать страху на Летучемышечеловека. Что ещё занимательного в новом трейлере, так это его величество графон. Челюсть игрока он очень вежливо кладёт у ног, а глаза — на полочку рядом. Уровень прорисовки всего зашкаливает, от эффектов рябит в глазах. Страшно представить, что потребуется для игры на максимальных настройках. Да и на минимальных тоже. Но узнаем мы это не скоро — выход Batman: Arkham Knight состоится 2 июня сего (очень надеюсь, что именно сего) года на ПК, PlayStation 4, Xbox One. А пока смотрим.
-
-
-
Ибо нет существ более ленивых и долгих на подъем, чем журналисты этого сайта! :JC_coffee: Только я этого не говорил...
-
Да, да, видел, хотел сделать, но на выходных та-а-ак лень было... Интересная штука. Тоже надо бы сделать. Тоже необычно выглядит... Черт, вот такие вот вещи надо собирать вместе и выпускать единым чем-то типа дайджеста. Потому что часто о таких вещах немного есть чего сказать. Про ту же Masquerada только и известно, что типа духовный наследник BG. А про остальные две и того меньше...
-
В октябре прошлого года, если помните, в продажу поступил сурвайвл-хоррор The Evil Within от студии Tango Gameworks, которую возглавляет признанный мастер жанра Синдзи Миками. Игра получилась не то чтобы хорошей, но и не плохой, а крепким таким середнячком, способным увлечь на пару вечеров. Пугала она не особо, зато выживать приходилось каждую секунду экранного времени: армии мертвецов умирать окончательно не желали, а патронов для их упокоения вечно не хватало. К тому же, игра могла похвастаться чудесной атмосферой липкого ужаса в лучших традициях Стивена Кинга и Миками-сана. Но на этом история не заканчивается, ведь впереди нас ждут DLC. Всего разработчики планируют выпустить три крупных сюжетных дополнения: The Assigment, The Consequence и The Keeper. Первые два будут посвящены напарнице главного героя основной игры, детектива Себастьяна. В них нам предстоит получить ответы на все вопросы, которые могли возникнуть во время прохождения не самого логичного и связного сюжета The Evil Within. Приключения Джулии Кидман начнутся уже 10 марта, когда The Assigment станет доступна для покупки в Steam, PSN и Xbox Live. Дополнение предложит то же самое, что и игра, но в десятки раз хуже. Больше крови (хотя куда уж?), больше зомби, меньше шансов на выживание. Разработчики обещают ввести новые механики, улучшить стелс и сделать прохождение сложнее. Короткий тизер, посвящённый выходу дополнения, смотрите ниже. А если вы ещё не поиграли в The Evil Within, то приобрести игру можно у наших друзей.
-
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееА вот это мне кажется глупым. Некст-ген, некст-ген... А чего в нем"некстового"? Что консоли мощнее стали? Я вас умоляю, можно подумать, это впервые в истории происходит. Это уже восьмое поколение консолей, пора привыкнуть. Тем более что ничего не изменилось. Мощность прибавилась? Ха. То, что умеют новые консоли, ПК делали за два года до их выхода. А сейчас разрыв опять растет не по дням, а по часам. Новые консоли кроме количества полигонов предложить ничего не могут. То же самое, только чуть лучше. Виртуальная реальность - вот где действительно что-то принципиально новое. А консоли... Говорите, теперь у разработчиков больше возможностей? Как бы не так. Простой факт: разработчики каждой игры с претензией на графон говорят, что на ПК он будет лучший и что они не будут на ПК его обрезать в угоду консолям. То же самое было и при старых консолях. Ну и что изменилось?) -
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯ не совсем то имел в виду. Как ни крути, но ставить знак равенства между Кикстартером и большой индустрией нельзя - не те масштабы, не те бюджеты (Star Citizen - это странное исключение, лишь подтверждающее правило). Все-таки Кикстартер хорош главным образом именно как стартовая площадка для скромных, но талантливых студий. И жанр изометрических РПГ а-ля Shadowrun Returns или той же Wasteland 2 чувствует себя там неплохо. Но вот я, например, иногда хочу поиграть в большую дорогую игру, которую года три делали несколько сотен людей, с крутым графоном и всем прочим. Такой проект Кикстартеру не по плечу. -
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯ неисправимый оптимист. Все надеюсь, что кто-то когда-то выпустит игр, которая не будет поминутно хвастаться нереализованными возможностями. Пока вот Ведьмак даёт такую надежду. Если он не оправдает- сопьюсь и брошу игры (хотя кого я обманываю?..). Просто необязательно делать идеальную игру. Таких не бывает в силу того, что у каждого свои предоставления об идеале. Кому-то и QTE может хватить, а кому-то один графон по ночам снится. Но условно-идеальная игра должна включать такой набор элементов, чтобы не возникало чувства острого недостатка чего-то. Больше чего-нибудь можно всегда впихнуть. Но если разработчики возьмут ряд механик и заставят их работать как связное целое без необходимости добавления еще чего-то там, то такая игра будет максимально близка к идеалу. И кто-то же должен создавать такие игры? Они ведь есть. И они наверняка будут. -
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНет, Антоха, тут тоже халтура. Вопрос в подаче. Самый простой квест на пойди-принеси можно подать так, что потом будешь о нем вспоминать. Из всего можно склепать историю, было бы желание да доля таланта. Тем более что игра разрабатывалась немало времени огромной командой. Могли бы постараться. И проблемы с толпами народу решить. Как Хэнг сказал, хотя бы путем разбиения города на маленькие локации. Да чего уж там, если бы Вал-Руайо был размером с Солитьюд - и на том спасибо. Ведь Солитьюд гораздо удачней справляется с симуляцией большого города, чем жалкий рынок Вал-Руайо. Да, это всего лишь иллюзия, полтора НПС, два с половиной здания. Но исполнение все же получше. Правдоподобней. Я уж не говорю о таких еще более удачных иллюзиях как Имперский город и Вивек. Заметь, это при уровне развития технологий десятилетней давности. А тут из супер-пупер движка команда профессиональных программистов не смогла выжать нормальную производительность для толпы из полусотни НПС? Откуда у них тогда руки растут? Нет, я понимаю, новый движок и так далее. Но у них вроде как года четыре было на его освоение. Звезду Смерти быстрее строили. Я ни в коем случае не говорю, что Инквизиция - однозначное фе, ерунда это. Просто слишком часто в процессе игры встречаются места, когда возникает мысль "А вот здесь можно было вот это сделать. А тут этого не хватает. А там ну как они это упустили?" Вроде и не особо цепляет, и играть можно. Но бесит. И волей-неволей начинаешь думать, а что и где они недотянули, недоделали, недопридумали. В результате по итогам прохождения (которое я, о позор мне, ниасилил) запоминаешь не положительные моменты, а вот такие "недо". И в этом свете внимание разработчиков к деталям при разработке новой Массы (вы офигеете, но я возвращаюсь к Массе и теме новости!) только радует. Ведь в игре все должно быть красиво. Главное - за чем-то одним не упустить что-то другое. Тогда их и будут на руках носить. -
И вот вам еще скриншотик. Ажно целый один. Идиллический пейзаж из мрачных руин и висельников. Мир Ведьмака, он такой идиллический...
- 518 ответов
-
- 1
-
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
-
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯ вообще не заметил этот Вал-Руайо. Тоже мне столица величайшей империи людей в Тедасе. Тут налажали так налажали))) Судари, советую прекратить дискуссию в подобном тоне. Подобный тон на нашем рауте не приветствуется-с. -
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееОни замахнулись. Размер локаций будет значительно больше ДАИ, а они и в ДАИ немаленькие. Другой вопрос, что в ДАИ по большому счету делать нечего в этих локациях. По ним искусственно размазали задания в духе тех самых ммошных "убей пять баранов, собери десять камушков". Такая свобода даром не далась. Важно сделать не свободу действий, а сами действия. Пример: мой любимый Vampire The Masquerade Bloodlines, который я пихаю по поводу и без. Там локации довольно камерны. Но при этом набиты контентом по самое не хочу. Каждое здание стоит не просто так, с ним обязательно связан какой-то квест. Если вы ни разу не были за какой-то запертой дверью, это значит, плохо искали. При этом никто вас не ограничивает в свободе выбора последовательности действий. Вот это свобода. А когда есть территория размером с тот же Скайрим и полтора квеста (в Скайриме, кстати, не так, там очень много хороших заданий) - грош цена такой "свободе". -
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСтранная система ценностей. Кинцо, на кат-сценах замешанное - плохо. А QTE - хорошо. Но QTE - это иллюзия взаимодействия с игрой. И никакого удовольствия от QTE нет. Я могу жать на кнопочки и без игры. Или включу на телефоне какой-нибудь Cytus и буду жать под музыку. А когда мне впихивают игру за 60 баксов, в которой я должен вовремя жать на кнопочки, чтобы узнать, чем заканчивается сюжет... А не всегда сюжет еще и ценный... Это уже мошенничество какое-то. Уж лучше мне честно скажут, что кинцо, чем под видом игры продадут QTE. И мы, как мне кажется, немного отошли от темы. Если люди в Биовар хотят сделать красивые кат-сцены - я за. Потому что мне действительно приятней наблюдать за сюжетом через красивые кат-сцены. Никто ведь не говорил, что в игре будет плохой геймплей. А красивые ролики и хороший геймплей - вещи совсем не взаимоисключающие. Идеально было бы, если бы они красиво сочетались. А вот в Скае, если уж про него я упомянул, геймплей хорош, а кат-сцен вовсе нет. Да и весь сюжет основной, согласитесь, убогий какой-то. Хорошо ли это? Едва ли. А хотели бы вы увидеть в гипотетической новой части Свитков интересный сюжет, поданный в красивых роликах (не в ущерб геймплею - его упрощать некуда)? Если скажете нет, не поверю. Смотря как подать. Местами это даже уместно. Но если вся игра построена на этой механике - это не игра. Это фигня какая-то. И я не понимаю, почему я должен платить за перефильм и недоигру?.. -
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееУже. Beyond Two Souls, а до неё - Heavy Rain. Это, конечно, не Биовари, но такие игры есть, и их покупают -> их будут делать. -
Я все собирался, собирался, да не собрался...
-
Ты знаешь, может, оно и выходило, стоящее. Наверняка выходило. Но отклика в душе не нашло. Хотя, если подумать... Ну вот "Великий Гэтсби" тоже произвел огромное впечатление. На днях посмотрел по второму кругу, думаю почитать книгу.
-
Mass Effect 4 — Самая реалистичная игра от BioWare?
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНа безрыбье и рак рыба. Пусть сделают хоть так. На эмоции в ДАИ без смеха смотреть можно только при полном отсутствии чувства юмора. На вкус и цвет. ДАИ получилась затянутой, местами скучной и однообразной, местами откровенно ММОшной (не в обиду любителям жанра, но не этого ожидаешь от сингловой игры), но все же довольно захватывающей и богатой на возможности. И уж лучше такой стимулятор романов, чем "надел амулет, подошел к любому человеку и сыграл свадьбу". -
Тоже верно. Последний действительно ценный фильм, снятый и мной посмотренный - это "Облачный атлас". А дальше... Сплошные Трансформеры и прочая майклобеевщина. Ну, "Хоббит" ничегошный, хотя я тоже не особо хорошо воспринимаю детскую сказку, рассказанную ТАК.
-
Ну не знаю, я вот месяц назад опять запоем посмотрел. В уже не помню который раз. Очень понравилось. Такого харизматичного Шерлока я пока не встречал. На втором месте у меня Бенедикт Камбербетч, но он по-другому харизматичен, его Шерлок немного двинутый, Ливанов совсем не такой. Ливанов - настоящий джентльмен, а Камбербетч - высокоактивный социопат. Плюс сериал "Шерлок" полноценной экранизацией назвать сложно, так как там выдумки сценаристов больше, чем, собственно, Конан-Дойля. Чего только стоит Ирен Адлер, склонная к БДСМ. И, кстати, Дауни младшего это тоже касается. Сэр Артур слабо пострадал. Да, Дауни, как Ферст сказал, неплох, он отлично играет, но это уже не совсем Шерлок Холмс. Вот тут вообще комментарии излишни. У меня эта музыка так прочно ассоциируется с Шерлоком Холмсом, что ее можно ставить саундтреком к прочтению книги. Да и в целом когда я представляю Шерлока Холмса, на ум приходит именно Ливанов, и только потом Камбербетчи и Дауни-младшие.