-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
Состоялся первый более-менее крупный релиз 2015 года. Польская студия Techland в сотрудничестве с издателем Warner Bros. Games выпустила довольно любопытный и весьма амбициозный проект в стиле зомби-апокалипсиса под оптимистичным названием Dying Light. Суть игры понятна до боли: вот вам большой город, вот вам любая палка на выбор, вот вам толпы зомби за каждым поворотом. Вы знаете, что с этим делать. В качестве вишенки на торте разработчики ввели паркур, который лично мне навевает приятные воспоминания об игре Mirror's Edge, с той лишь разницей, что у Dying Light нет никакой уникальной стилистики, кроме толп недотрупов. Город, заполненный зомби, можно покорять вдоль, поперёк, вертикально и даже немного под землёй. Периодически можно вспомнить о наличии сюжета с участием выживших, где и чокнутый профессор есть, и простой рабочий парень, и женский пол. Точно не скажу, так как ещё не играл, но по трейлерам получается не слишком оригинально. Да и не главное тут сюжет, если есть где и как повеселиться. В этом плане, помимо паркура, доступны для использования сотни инструментов, которые можно делать своими руками из всего, что под ногами валяется. Взяли биту, воткнули в неё гвозди, обмотали это дело проводами, получили электрическую мечту гопника. Против зомби — самое то. Едва не забыл — ещё вроде пообещали ну просто зашибись какую графику. Для этого пожертвовали системными требованиями, которые однозначно наглые (и это с учётом того, что их понизили, а это подозрительно). Графон смогут потянуть только не самые слабые ПК и консоли PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести это чудо можно у наших друзей. Релизный трейлер ниже.
-
Пойду тоже посмотрю себе дэдические мегадрыны. Я так чувствую, что моя воровка будет чувствовать себя бомжом... Одна надежда на небогатого барда и воительницу...
-
Да оставь их вялые хвостики в покое. Зачем тебе несвежие стариканы, когда есть я. :blush2: Тем более что тут натуральный блондин! На весь Тамриель, как говорится, да простят меня восьмеро...
-
-
Читая все это кот понимает что только он будет ролевить от балды. А его напарница будет ролевить от полнейшей балды. А я всегда так делаю... Мой персонаж по лору моего персонажа вообще дальше Имперского города ничего не знает. Поэтому когда она упадёт в обморок при виде тёмных эльфов - не удивляйтесь. Ваши лорные баталии расстраивают полного нуба) Мне вообще часто кажется, что в мировой истории меньше белых пятен, чем в ЛОРе ТЕС. И есть ведь люди, которые по знаниям этого лора тянут на профессоров истории... Да, я тоже просто думаю отчего отталкиваться и чтобы уж не совсем анлорно было, типа довакина , который попал назад во времени. Зато никакая мафия не позарится... Фус Ро Да, и все... Дражар, я тебя убью Рано еще...
-
Да, все примерно так. Жуткие дырки в небе. Можешь глянуть трейлеры ТЕСО, там очень наглядно. Плюс можно добавить, что Морроувинд находится во временном союзе со Скайримом и, неожиданно, аргонианами. Называется это дело Эбонхартский пакт. А так - та же суджамма, нетчи и Красная Гора!
-
Вспоминает штурм двери всем отрядом. Я не хочу вспоминать этого позора...
-
Конспирология и поиск скрытого смысла для многих игроков являются любимым хобби. Особенно после выхода Half-Life 2 Episode 2. Больше десяти лет люди ищут доказательства существования продолжения, и что самое удивительное — находят. То же самое можно сказать и о поклонниках наших с вами любимых линейках The Elder Scrolls и Fallout. Но сегодня речь пойдёт о продукте канадского производства, а именно — о популярной серии стелс-экшенов Assassin's Creed. Согласно последним слухам, коими Интернет ныне полнится, мы таки можем увидеть в серии Японию, и произойдёт это в следующем году. Но обо всём по порядку. Собственно, всё началось с пользователя под ником Cornik22. 27 января на официальном форуме Ubisoft он сделал интересное заявление. Просматривал он как-то арт-бук, посвящённый Assassin's Creed IV: Black Flag и вышедший, соответственно, в позапрошлом году. Внимание его неожиданно привлёк арт в самом конце, изображающий вестибюль офиса компании Abstergo Entertainment, которая, согласно сеттингу, занимается производством игр во вселенной Assassin's Creed. Арт можно лицезреть в начале новости. Интересует нас стена нарисованного помещения. Если увеличить картинку и присмотреться, то можно заметить на стене изображения исторических памятников. Первый кусочек изображает некую церковь, что наводит на мысль о самой первой части серии. Второй уже абсолютно однозначно изображает собор Санта-Мария дель Фьоре, купол которой, возвышающийся над Флоренцией, доступен для покорения в Assassin's Creed II. Едем дальше. Морской пейзаж с пальмами — явно сама Black Flag. Нотр-Дам де Пари — однозначно последняя Unity. Начинается самое интересное. Благодаря утечке портала Kotaku, мы знаем, что Букингемский дворец — часть пейзажа выходящей в этом году Assassin's Creed: Victory. Все эти увеличенные изображения и оригиналы построек я спрятал под спойлер, можете сами проверить. А вот последний кусочек стенки достоин самого пристального внимания. Ведь про эту картинку мы ничего не знаем. На ней — фрагмент японского храма, предположительно — храма Сенсодзи, одного из древнейших храмов Токио (хотя как по мне, так японские храмы трудно различить). Так или иначе, если следовать логике, то в 2016 году ассасины наконец-то отправятся в Страну Восходящего Солнца, о чём игроки просят примерно столько же, сколько существует серия. Вряд ли в ближайшее время Ubisoft дадут официальные комментарии, с них и утечки Victory хватило. Но будем держать пальцы, ведь всем известно: нет для Assassin's Creed сеттинга лучше, чем Япония периода Сэнгоку, Воюющих Провинций, на которую пришёлся расцвет искусства ниндзюцу и применявших его местных ассасинов синоби (более известных как ниндзя). Так или иначе, ждём следующего года и строим догадки.
-
В принципе, подписываюсь под мнением Вольта. С тем лишь добавлением, что хотелось бы эвент в духе незабвенного лабиринта, но с упором на логику. То есть, когда зачищали завод на мафии по Массе, там были главным образом бои и беспощадный кубик. Хотелось бы больше логики. И я вас умоляю, без дверей. Никаких дверей. В команде будет вор, но она боится дверей.
-
Dragon Age: Inquisition — Конкурс для фанатов и бесплатная музыка
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееРеакция игроков на вышедшую в ноябре прошлого года ролевую игру Dragon Age: Inquisition от канадской BioWare была не то чтобы единой и однозначной, но преимущественно положительной. Чего уж душой кривить, пусть место первой части в наших сердцах Inquisition не отбила, но определённо стала явлением года и принесла немало увлекательных приключений. Тем, у кого запустилась (простите, ребята...). И разработчики отвечают на положительные отзывы аудитории многочисленными благодарностями, восторженными репликами во всяких Твиттерах и прочими нежностями. Вот и сегодня, спустя немало времени после релиза, благодарность игроделов нашла новое воплощение. Начнём с первой хорошей новости: прямо сейчас на официальном сайте игры доступен для загрузки сборник песен бардов из игры. Совершенно, что немаловажно, бесплатно. В знак признательности за «то, что вы были лучшей публикой в мире». Можете спокойно переходить по этой ссылке и качать, пока дают. Можно поторопиться, ведь халява вечной не будет — с 9 февраля те же песни будут доступны для загрузки на всех крупных порталах и сервисах вроде iTunes, но уже за деньги. Не упустите шанс. Едем дальше. Bioware объявили о начале конкурса фанатского творчества, посвящённого понятно какой игре. Принимаются все виды художественного самовыражения, в том числе косплей, компьютерная и иная графика, поделки, песни, пляски и так далее. Далее вы присылаете предмет творчества (или его фотографию) на электронную почту biowarefansubmissions@ea.com с пометкой «By submitting an Entry, I agree to the Official Rules for the Dragon Age Fan Celebration Contest». («Присылая заявку, я соглашаюсь с правилами проведения конкурса», можете посмотреть их здесь). Голосование откроется через месяц. И, конечно, призы:1 место — победитель получает консоль Xbox One, Dragon Age: Inquisition Inquisitor’s Edition, подписанный разработчиками постер и футболку;2-5 места — постер и игра Dragon Age: Inquisition Inquisitor’s Edition.Дерзайте, тем более что есть за что. А если вы ещё не побывали в Тедасе — то путёвки продаются у наших друзей. -
Изволь. Эти темы - служебные и нужны для согласования ролплея, уточнения сюжетных моментов, разъяснения общих механик до начала и прочих мелочей. То есть, это служебная тема, а не чат. Вот и получился НеЧат+номер/название игры для удобства навигации. На деле же как обычно: игра начнется только в пятницу-субботу, а мы уже "насогласовали" на десять страниц.
-
Ния - прошу любить и жаловаться Вот причина, по которой я не хотел брать женского перса. Придётся только дружить и жаловать))) Мы тебя привяжем к кровати и изна........Кхм вежливо побседуем с чаечком.) А говоришь, когнитивный диссонанс от барда...
-
Верни мою отмычку! Что за люди эльфы, на минуту стоит отвлечься, как уже отмычку стащили!
-
Как ьы думаешь на кого первых падут подозрение, подсказка они любят скуму. Я намерен их защищать. Они пушистые!
-
Меня вот напрягает обилие тех, кто любит забывать в своих карманах чужие вещи. Мне сразу же приходит на ум мой персонаж. Нет, надо как можно скорее начинать игру...
-
Какая у тебя фантазия шаловливая... Вот именно, шаловливая! А все окружающие - больная, больная... Надо менять окружающих.
-
При определённой доле фантазии эта фраза может звучать даже угрожающе...
-
-
Вам просто нужно ближе познакомиться, попить чаю, поесть сыру... Уверен, вы найдете общий язык. В конце концов, сойти с ума никогда не поздно. :crazy:
-
Опошлю любую биографию, дорого! Только у нас и только для вас, новый хит кинопроката - "Великий опошлитель"! Глядишь в мафии и выучим немецкий язык, а тут такой стимул ( мафия лучший образовательный проект) Не поспоришь... Где тут мой русско-немецкий разговорник... Ах да, у меня ж его отродясь не было... Не дай бог. Ты представляешь мощь моего когнитивного Диссонанса если вытяну био Рикарда. Кто сказал, что когнитивный диссонанс - это плохо? Хотя я вот щас представил... Распевающий куплеты каджит и повязанный с Шео бард... Иногда мне кажется, что от бурной фантазии надо лечиться. Каджиты уже не те... Или те...
-
Ты давай, вжившийся, тогда по-норвежски или по-исландски .))))) Что-то типа такого... Хотя они швейцарцы... И поют про горы... Но в Скайриме есть горы! Означает "я уже и забыл, как это весело" Таки на что тут мы! Но вот скандинавские языки... Это вообще... Хотя, продолжая тему помянутых выше товарищей... У них есть вообще древнекельтский. P. S. Прошу прощения за просто ссылки... С телефона невозможно скопировать именно url видео...
-
*взламывает дверь "Божественной элегантности", насвистывая "Рагнара Рыжего"* Осталось только выучить немецкий...
-
Ты говоришь профессиональной воровке за деньги? Ха! И привлекательная воровка тоже с удовольствием познакомится с харизматичным бардом северной наружности. Я уже вжился в роль по самое... Требую начать игру сейчас. Правда-правда? Вы лучшие! Наверное, все же буду жать на ответ. А то иногда и вправду строчишь со скоростью пулемета, но отвечать-то приходится сразу нескольким таким же пулеметам...
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Три по пять минут геймплея
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВот "юбочка" - это главное, что меня смущает. Это ж как минимум непрактично! Она мешает, тем более при том скоростном стиле боя, что используют ведьмаки. А вот романа шлеме - это не только по лору (у нильфов именно такие шлемы), но и реальный факт. Взять хотя бы шлемы рыцарей ливонского ордена, у них именно такие шлемы и были. Кстати, у викингов рогов не было. -
Опять более-менее приятные сюрпризы из Польши. Ну как сюрпризы... Этого подарка мы ожидали, нам о нём сообщали. И вот студия CD Projekt RED, в полном соответствии с обещаниями, данными на прошлой неделе, публикует новую порцию геймплея своей несколько раз отложенной The Witcher 3: Wild Hunt. Даже сразу три порции этого геймплея, по пять минут каждая. Интерес представляет каждая, так что обо всём по порядку. В начале первой пятиминутки герой, неизменный и незыблемый ведьмак Геральт, занимается самым что ни на есть ведьмачьим делом — режет монстров в тёмной пещере. Тут можно приметить и обновлённые боевые анимации, и старые добрые ведьмачьи Знаки в действии. Набор тот же, действие в принципе тоже аналогично. Драка с монстрами не блещет неожиданностями, просто машем мечом направо-налево. Потом ведьмак скачет в какую-то деревню (тут нельзя не отметить схожесть природы островов Скеллиге со Скайримом), берёт контракт на истребление новых монстров. Занавес. Смотрим. Во второй части показывается самое начало игры, первая сюжетная миссия, стартующая с нападения уже всем хорошо известного грифона на безвестного купца. На этом моменте Геральта сопровождает ранее не появлявшийся в играх, но знакомый читателям ведьмак Весемир, давний наставник и друг Геральта. Потом опять скачка на лошадях и диалоги с неким нильфгаардским офицером на тему выяснения местонахождения одной юной особы. В принципе, диалоги и спойлером-то назвать трудновато, так что можете посмотреть. А третий ролик... Кхм... Ну как вам сказать... В принципе, практически ни о чём. Разработчики тут слукавили изрядно — геймплея в этом видео полторы минуты, а потом запускается старый-добрый смотренный-пересмотренный трейлер «Меч Судьбы». Перед этим, правда, всё же показали бой с гарпиями и ныряние в ледяную воду северных морей. Потом была отличная картина с... А, сами смотрите. Скажу лишь, что детализация шрамов возросла на порядок. Напомню, что по последним данным игра точно-точно выйдет 19 мая на ПК, PlayStation 4, Xbox One. Если, как вы понимаете... Ну да не будем о плохом. Вот вам хорошее — несколько красивых скриншотов. Заглядывайте под спойлер.