-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
Ну вот вам и новости! Прошла церемония The Game Awards, и по ее итогам The Witcher 3: Wild Hunt была признана самой ожидаемой игрой года по версии фанатов. А ещё нам показали новый великолепный трейлер, где кто только не засветился! https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jk3Sn_RwrMI Новость на главной уже скоро.
- 518 ответов
-
- 3
-
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Класс! Интересно было посмотреть и послушать. Ждем продолжения, будем изучать историю!
-
Разве что партия весьма годного косплея Йен. Нажатие на изображение перебросит в галерею, там больше фотографий.
- 518 ответов
-
- 2
-
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
-
Да, да, мафиози, они такие. По себе знаю. Эх, жаль, что длинных до января не будет... А вы не пугайтесь! Tesall вечен)))
-
И правда тихо... Но это действительно по причине отсутствия новостей. Ленивые разработчики не хотят делиться интересненьким. С другой стороны, задолго до выхода ДАИ мне начало казаться, что я знаю об игре все (больше я не узнал, комп не потянул). Это нехорошо.
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Из уроков истории мы знаем (по крайней мере, должны знать), что в пятом веке нашей эры негасимое солнце Вечного города закатилось после многочисленных нашествий варварских племён с севера и востока. Римская империя пала, чем был ознаменован переход к Средневековью, тёмной поре феодалов и безграмотности. Но к тому моменту в мире существовало две Римских империи — Западная, включавшая, собственно, Рим, пол-Европы и северо-запад Африки. А на востоке, в нынешних Турции, Египте, Малой Азии была Восточная Римская империя. И вот ей-то и посвятили разработчики новый трейлер игры Total War: Attila. В те далёкие времена границы Восточной Римской империи нередко подвергались набегам гуннов — кочевников, пришедших с территорий Монголии и разоривших по пути несколько держав. Теперь на очереди владения Константинополя. Варвары восточного образца не уступают своим коллегам германо-галльского происхождения в свирепости, кровожадности и умении жечь всё на своём пути. Привыкшие жить в жарких пустынях, они следуют суровым законам песков. Все, кто не с нами — те против нас. Согласно надписи в начале видео, всё, показанное в трейлере, снято на игровом движке. То есть, в теории по данному видео можно себе представить графику, которой сможет похвастаться Attila. Что ж, если над видео и вправду работали исключительно специалисты по движку, тогда я восхищён уровнем реализма. И напуган тем, что может потребоваться для запуска этого реализма на компьютерах. Узнать, не сгорят ли наши машины от новой Total War, можно будет лишь 17 февраля, когда игра поступит в продажу. А пока лишь видео и много эпика в нём.
-
Resident Evil: Revelations 2 — Трейлер, дата выхода и скриншоты
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееКонец этой зимы будет столь же богат на крупные релизы, как и прошедший ноябрь. Свою лепту в февральское (а также частично мартовское) изобилие решила внести Capcom. Игра Resident Evil: Revelations в своё время оказалась весьма недурной и прибыльной, в честь чего разработчиков посадили за продолжение. И вот на днях издательство обнародовало информацию о дате выхода игры. Точнее, о датах, ведь Revelations 2 решили разбить на несколько эпизодов. Первый эпизод поступит в продажу в цифровом варианте в Америке 17 февраля 2015 года, а в остальном мире — на следующий день, 18 февраля. Затем выйдут ещё три эпизода, каждый новый — через неделю после предыдущего. Таким образом, последний эпизод поступит в продажу в цифровом виде 11 марта. В этот же день выйдет физическое издание, включающее все эпизоды, а также бонусный контент, который в цифровом виде станет доступен в пятницу, 13 числа. Зачем такие сложности — лично мне совершенно непонятно. Но что поделать, TellTale завела моду на игровые сериалы. Сам чёрт ногу сломит и в сюжетных перипетиях. Хотя, возможно это по причине моего незнания серии. Если коротко — то папа, Барри, приезжает на одинокий остров, чтобы спасти неизвестно как на этот остров попавшую собственную дочурку и её подругу. Ну а дальше пошло поехало, злобные зомби, мясо, стрельба, крики из-за угла. Прелесть. Возможно, немного света на историю прольёт трейлер, выпущенный вместе с датой релиза. А ниже трейлера под спойлером ещё и скриншоты игры. Resident Evil: Revelations 2 появится на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. -
Too many zombies! o_O Первое точно сегодня сделаю, если время будет. Про Dead State еще посмотрим.
-
Давненько я что-то сюда не заходил и лайки всем подряд не раздавал. Исправляюсь. Резидент будет. А вот симулятор хлеба, о ужас, нет. Его один раз уже пытались пропихнуть, не наши журналисты, кто-то со стороны. Администрация была против, хотя как по мне, прикольно же...
-
Косплей по понедельникам: Ксения Шелковская
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееМогу кинуть ссылку на профиль ВКонтакте. Признаешься))) -
The Witcher 2: Assassins of Kings — Десятка лучших рекомендаций игры
Энди-с-Лицом прокомментировалMI© новость в ПрочееБорщ... Вот борщ - это довод. А то ведьмак-то сплошь и рядом со всякими чародейками якшается, а они, небось, готовить не умеют совсем! Так что я бы на месте Геральта серьезно подумал над предложением... -
Настало время гонок! Наконец-то, ибо релиз этой игры переносили несколько раз. Но сегодня, второго декабря, гоночная аркада The Crew доехала-таки до релиза. Игра, надо сказать, весьма любопытная. В число главных особенностей игры можно смело записывать два пункта: открытый мир и кастомизацию. Мир тут не просто большой, он огромный о ну очень открытый. Такого в гонках ещё не было — сотни квадратных километров, тысячи миль дорожного полотна с возможностью в любой момент съехать с этого полотна и врезаться в дерево. Несколько крупнейших городов США, чьи достопримечательности, вроде моста Золотые Ворота в Сан-Франциско или Эмпайр Стейт Билдинг, что в Нью-Йорке, узнаются без труда. Таких покатушек мы ещё не видели. Ну, и кастомизация. Каждый водитель сможет выбрать автомобиль на свой вкус из более чем внушительного автопарка, насчитывающего полторы сотни лицензионных железных коней. А после покупки блестящего хромом и новой краской жеребца можно разобрать его до последнего винтика и заменить абсолютно каждую деталь. Пространство для творчества и настройки автомобиля «под себя» просто поражает воображение. The Crew в этом плане готов даже потягаться с таким титаном как Need For Speed: Underground 2, где можно было подсветку капота поставить. Ещё одним немаловажным элементом геймплея станет онлайн-составляющая. Даже во время прохождения одиночной кампании игра потребует постоянного подключения к Сети (привет, пираты! Пока, пираты!). Вы можете соревноваться с друзьями, устраивать общие гонки, допускать в свою игру других игроков или вторгнуться в мир другого игрока, чтобы испытать свои навыки. Прямо какой-то Dark Souls, разве что убить соседа нельзя. Создавайте партию из четверых друзей или участвуйте в глобальном противостоянии гильдий, борющихся за контроль над зонами! В честь выхода разработчики выкатили релизный трейлер. Пустыня, море песка, горячее солнце, появляющийся буквально из пыли красавец-автомобиль. Разве что девушек в кадре не хватает... Напомню, что релиз состоялся на PlayStation 4, Xbox 360, Xbox one и ПК.
-
Привет всем пользователям и гостям нашего сайта! На экранах ваших мониторов (планшетов, телефонов, ноутбуков — нужное подчеркнуть) новый выпуск нашей постоянной рубрики, посвящённой косплею, и сегодня в гостях у TESAll.ru косплеер, художница и просто красавица Ксения Шелковская. На этот раз наш выбор далеко не случаен: Ксения заняла третье место в проходившем недавно конкурсе косплея, организованном студией CD Projekt RED. Мы не могли пройти мимо победителей и решили с ними пообщаться. Здравствуйте, Ксения! Прежде всего поздравляю с почти победой! Костюм заслуживает просто космических похвал. Но к нему мы ещё вернёмся, а пока пару слов о себе. Привет! Спасибо на добром слове. Я живу в городе Санкт-Петербурге, почти всю свою жизнь. Сейчас студентка, работаю дизайнером-иллюстратором. Мечтаю устроиться художником в геймдев. Много лет увлекалась ролевыми играми живого действия, компьютерными играми и т.д. А вот в прекрасный и удивительный мир косплея случилось попасть только в прошлом году. Вот почему я сейчас не в Питере… Хотя там у вас погода вечно плохая. Так, уже отвлекаюсь. Расскажите, как случилось это попадание в прекрасный и удивительный мир? Я всегда была большой поклонницей творчества Сапковского. И любительницей РПГ. Так что, когда CD Projekt RED выпустили первую часть саги, я поняла, что это судьба. Мы с друзьями договорились пойти на Питерский АВА Экспо 2013 — замечательный гик-конвент. И я решила попробовать сделать костюм. Выбор персонажа оказался несложным вопросом — у меня рыжий цвет волос и сложный характер. Так и получилось, что моим первым косплеем стала Трисс из игры The Witcher 2: Assassins of Kings. Я так понимаю, вселенная «Ведьмака» является Вашей несомненно любимой. Как фанат, не могу не признать её великолепие и невероятность. Но для каждого этот эпичный мир люб по-своему. Можете рассказать, чем лично для Вас выделяется этот мир среди великого множества других, не менее популярных вселенных? Ну я не могу прямо так просто выделить фаворита среди различных вселенных. Но да, «Ведьмак» определенно занимает особое место в моем сердце. Я люблю эту вселенную за её многогранность. За жестокий цинизм политических интриг наряду с волшебными историями любви. За персонажей. Живых, настоящих. Их чувствам веришь, за их выбор переживаешь и искренне сочувствуешь. Эх, всё верно... Соглашусь по всем пунктам. Вот мне теперь очень сложно будет удержаться от, если память не изменяет, седьмого прочтения книг. Надо быстро вернуться к косплею. Костюм Трисс просто поражает детальностью и скрупулезностью исполнения. Наверное, работа над ним заняла немало времени и усилий? Я делала костюмы Трисс по «Убийцам Королей» и ещё не вышедшей «Дикой Охоте». И в первый раз я позволяла себе некоторые допущения касательно деталей. Второй же делался на конкурс от разработчиков и там каждый шов и пуговица соответствуют игровой модели. Да, это было сложно. В костюме много использовались натуральные материалы — кожа, замша. У меня не было опыта работы с ними, поэтому процесс пошива и обработки занял около полутора месяцев. Я многому научилась за это время, например, я больше никогда не буду браться за работу по тонкой натуральной коже *смеётся*. Представляю, что бы я натворил, попади мне в руки тонкая натуральная кожа… С рождения руки не с того места растут. Даже по клавишам, бывает, промахиваюсь. Администрации приходится опчепятки править. Кстати, а кто-нибудь помогал в работе? Мне помогала моя замечательная подруга Маша, профессиональный модельер и костюмер. У нее золотые руки. Всё правильно, костюмы свои чародейки шьют только у лучших мастеров. А выбирают мастеров на конкурсной основе. Расскажите о конкурсе от CD Projekt. Как Вы о нём узнали, сразу ли решили принять участие? Мой костюм из второй части понравился и разработчикам, и поклонникам игры, с фотографиями этого косплея я даже побеждала на нескольких российских конкурсах, таких как например косплей-календарь от «Навигатора игрового мира» (один из ведущих журналов об играх в России — прим. ред.). Так что да, как только я прочитала о старте конкурса на официальной странице «Ведьмака» в Facebook, я сразу же решила участвовать и, конечно же, с новым костюмом. Это было особенно сложно, так как конкурс анонсировали в августе, а арты Трисс и тем более её рендер появились в сети только в конце сентября. Но третье место заслужено сполна. Можно было и первое давать, но, как я думаю, жюри просто испугалось при виде Эредина... Но теперь о самой игре, на которую я каждый день молюсь. Чего ждёте от «Дикой Охоты»? Ведь если верить CD Projekt, игра выйдет более чем эпохальной... Костюм Эредина получился совершенно невероятным, это заслуженная победа. О, «Дикая Охота», я уверена, станет лучшей игрой 2015 года. Лично я жду ещё больше отсылок к книжным сюжетам, раскрытия тайн, которые преследовали нас на протяжении предыдущих двух частей игры, и разумеется, задорной боевой системы! Чтобы вдоволь помахать мечом на болотах, в заброшенных замках и подземельях, на полях сражений… Ну и конечно же ответа на сакраментальный вопрос: «Трисс или Йеннифэр»! В получении игрой звания лучшего проекта следящего года я и не сомневаюсь. Это ж как дважды два. А если дадут выбирать между Трисс и Йен, то кого Вы выберете? Это сложный вопрос… Всё зависит от того, как будут развиваться события в третьей части игры. Однако, пока что The Witcher 3 — это дело года будущего, а пока подходит к концу год нынешний. И лично для Вас какая игра заслуживает звания «Игры года»? Вот сейчас пройду Dragon Age: Inquisition и решу! А пока что фаворит — Divinity: Original Sin. Мой трижды проклятый недокомп никак не позволяет мне пройти «Инквизицию»... А мне даже ключик подарили... Печаль-беда. Тогда такой вопрос: играя в новую игру, на что в первую очередь обращаете внимание? Сюжет, проработка мира, возможно, графика? Графика — безусловно да. И сюжет, куда же без него. Вопрос, который, я уверен, вызовет самый большой резонанс в комментариях: каков предварительный вердикт для «Инквизиции»? Стоила она таких надежд, ожиданий и переживаний (главным образом у пиратов, которые остались за бортом)? Думаю, да. Несмотря на то что это уже далеко не «Начало», игра всё же хороша и стоила каждого месяца ожидания. Хотя, возможно, когда я закончу прохождение, моё мнение изменится. О косплее поговорили, об играх тоже... Что насчёт остальных увлечений? Музыка, книги? Если да, то какие? В литературе у меня очень разнообразные вкусы, как и в музыке. Запросто могу одновременно читать Гаррисона, Саган и Гессе. А ещё я больше 15 лет занималась танцами, профессионально. Но сейчас моя главная страсть — рисование. Надеюсь когда-нибудь превратить эту страсть в профессию. Желаю в этом всяческих успехов! Спасибо за приятную беседу! И вам спасибо. До новых встреч! Именно, дорогие друзья, до новых встреч с новыми героями. На следующей неделе, если, конечно, на Землю вдруг не упадёт метеорит или в Сеть не утечёт ранний билд The Witcher 3: Wild Hunt, мы подготовим для вас интервью с модмейкером. А пока можно посмотреть на восхитительные фотографии, которых под спойлером ещё немало. Каждая открывается в полном размере. Еще больше косплея
-
Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВспоминая, сколько пресловутый Wasteland переносили, я перестаю верить в выход игры даже в следующем году... -
Слух: Doshonored 2: Darkness of Tyvia может быть анонсирован на церемонии Video Games Awards в конце следующей недели. Буду держать пальцы.
-
В последнее время в игровой индустрии наблюдается возрождение подзабытых, но всё ещё навевающих приятные воспоминания игр жанра, который принято описывать как «РПГ старой школы». В это понятие принято вкладывать километры диалогов, мощную ролевую систему, немалую сложность и изометрию. Всё больше студий черпают вдохновение в играх, которые стали классикой с большой буквы и чьи названия вызывают в душе сладкий трепет, в народе именуемый ностальгией. Именно к этому классу игр относится Pillars of Eternity — ролевая игра от небезызвестной студии Obsidian Entertainment. Профинансированная через Kickstarter, эта игра ещё не скоро доберётся до потребителя, но вот пройти её можно уже сейчас, что и сделали разработчики не так давно. В недавно опубликованном 87-м обновлении страницы на Kickstarter один из ведущих разработчиков проекта, Джошуа Сойер, опубликовал результаты недельной игровой сессии, проведённой внутри студии. Эта неделя серьёзно помогла разработчиком, и в первую очередь помогла осознать, что «Pillars of Eternity — это очень большая игра». Вот как Сойер объяснил свои выводы: «За неделю только двое участников нашей команды смогли пройти игру. Один — дизайнер, работавший над различными обходными путями и сразу рванувшийся к концовке. Второй попросту нашёл одну из альтернативных концовок почти в начале и закончил на этом. Примерно половина игравших не успела дойти до первого большого города». Согласитесь, звучит не только захватывающе, но и слегка пугающе. Если люди, игру разрабатывающие, не смогли серьёзно продвинуться по сюжету, то что говорить об игроках, которые понятия не имеют о различных коротких дорогах. По итогам сессии и после опроса игравших разработчики сделали следующие выводы:Битвы всё ещё слишком быстрые. Было решено повысить скорость регенерации у всех созданий для увеличения продолжительности боёв.Ближний бой надо будет переработать.Стандартное время каста заклинаний и их перезарядка занимали слишком много времени, так что разработчики решили сделать каст быстрее.Найм спутников, покупка предметов, крафт и зачарование оказались непомерно дорогими — цены будут снижены.Всем классам жизенно необходима какая-нибудь боевая способность первого уровня.Помимо вышеперечисленных геймплейных изменений в обновлении дали послушать пробные записи голосов, которые мы услышим в игре. А также показали три новых портрета для персонажей — одного эльфа и двух жителей Республики Вейлан (Veilan Republic), полюбоваться на которые можно ниже.
-
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Симулятор мазохиста в высоком качестве
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееА вот мне мир понравился. Мир да жуткая сложность — две жемчужины этой игры. По сути, не будь тут этих двух пунктов — и игра осталась бы на задворках жанра, ведь ко всем остальным моментам можно начать придираться. -
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Симулятор мазохиста в высоком качестве
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВс е познается в сравнении. Вышеперечисленное ну никак нельзя отнести к ААА-тайтлам, к которым относится Dark Souls. А так как Dark Souls к ним относится, ее сравнивают с другими высокобюджетными играми. И таких вот сложных высокобюджетных игр кот наплакал. Зато царствуют полукнопочные шутеры, РПГ с двумя с половиной навыками и экшены в жанре "Press X to Win". Взять хотя бы Ryse Son of Rome. Там чтобы проиграть, надо приложить немалые усилия. -
В среде игровой прессы принято выть и жаловаться на оказуаливание игр. Не то, чтобы это было совсем неправдой, ведь некоторые не будем говорить какие шутеры (хотя в них есть собаки и экзоскелеты) можно пройти одной рукой. Левой. С закрытыми глазами. И за пару часов. Но не всё так плохо на земном нашем шаре, вопреки утверждению одной бодрой песенки. Есть ещё студии, которые платят садистам за издевательства над игроками в особо изощрённой форме. А игроки платят садистам. В результате одна такая машина для пыток, которую разработчики назвали Dark Souls II, претендует на звание игры этого года. Но сотрудники From Sofware на достигнутом не останавливаются. Во-первых, они делают Bloodborne — зубодробительный эксклюзив для PlayStation 4, а во-вторых, не забывают о «Тёмных Душах», обещая выпустить обновлённое издание второй части. Издание Scholar of the First Sin (в переводе — «Знаток Первого Греха», если кому интересно) выйдет как на уже имеющихся в портфолио игры платформах — ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 — так и на современных консолях, Xbox One и PlayStation 4. В издание войдут все вышедшие на данный момент сюжетные дополнения: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King. Помимо DLC, Dark Souls II подвергли ряду небольших изменений, улучшающих общее восприятие игры:Добавлено несколько новых персонажей, способствующих погружению в мир игры.Внесены изменения в игровой баланс.Переработаны и дополнены описания предметов.Улучшена система матчмейкинга для онлайн-составляющей.Владельцев новых консолей и видеокарт с поддержкой DirectX 11 решили порадовать улучшенной графикой, переработанным высококачественным звуком, великолепной производительностью и прочими, пусть не самыми принципиальными, но от этого не менее приятными техническими плюшками. А ещё эти игроки получат расширенный кооператив, в котором теперь смогут участвовать до шести человек одновременно. Для тех, кто уже купил оригинальную игру, нововведения добавят в виде патча, который станет доступен для загрузки в день выхода Scholar of the First Sin. Согласно короткому трейлеру, в котором есть красивые пейзажи, немного драк и огромные боссы, выход всего этого великолепия состоится 7 апреля следующего года. Очень сильно надеюсь, что выход для ПК не отложат. Кстати, переход первой части на Steam опять откладывается на неопределённый срок. Но это неважно. Важен трейлер и партия скриншотов под спойлером. Смотрим и готовимся к смерти... опять!
-
Ну есть еще надежда в лице ZoG Forum Team. Они делают отличные русификации. Помнится, Kingdoms of Amalur они отлично перевели.
-
Такими темпами в игру мы поиграем немного позже чем никогда. А у меня с самого начала были опасения...
-
Не мы такие, жизнь такая, ага. Знаем, слышали... Да много где. А Ваас не только матюками приколен был. В нем харизма была. Он был как живой... Поскольку не играл в четвертую часть, не могу сказать, вызывает ли Мин такие же ощущения.
-
Assassin's Creed: Unity — Ubisoft извинилась и постаралась загладить вину
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНеписей без лиц видел? Знаешь, такое необычное зрелище, волосы есть, зубы есть, глазные яблоки есть... А всего остального нет! По сравнению с этим какие-то там провалы в текстуры нервно курят в углу... -
Зато он знает, что такое безумие! А про Пейгана такого не скажешь))) Кстати, тут вроде фикс на двухъядерные процессоры появился... Сейчас буду тестить!