Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Опять более-менее приятные сюрпризы из Польши. Ну как сюрпризы... Этого подарка мы ожидали, нам о нём сообщали. И вот студия CD Projekt RED, в полном соответствии с обещаниями, данными на прошлой неделе, публикует новую порцию геймплея своей несколько раз отложенной The Witcher 3: Wild Hunt. Даже сразу три порции этого геймплея, по пять минут каждая. Интерес представляет каждая, так что обо всём по порядку. В начале первой пятиминутки герой, неизменный и незыблемый ведьмак Геральт, занимается самым что ни на есть ведьмачьим делом — режет монстров в тёмной пещере. Тут можно приметить и обновлённые боевые анимации, и старые добрые ведьмачьи Знаки в действии. Набор тот же, действие в принципе тоже аналогично. Драка с монстрами не блещет неожиданностями, просто машем мечом направо-налево. Потом ведьмак скачет в какую-то деревню (тут нельзя не отметить схожесть природы островов Скеллиге со Скайримом), берёт контракт на истребление новых монстров. Занавес. Смотрим. Во второй части показывается самое начало игры, первая сюжетная миссия, стартующая с нападения уже всем хорошо известного грифона на безвестного купца. На этом моменте Геральта сопровождает ранее не появлявшийся в играх, но знакомый читателям ведьмак Весемир, давний наставник и друг Геральта. Потом опять скачка на лошадях и диалоги с неким нильфгаардским офицером на тему выяснения местонахождения одной юной особы. В принципе, диалоги и спойлером-то назвать трудновато, так что можете посмотреть. А третий ролик... Кхм... Ну как вам сказать... В принципе, практически ни о чём. Разработчики тут слукавили изрядно — геймплея в этом видео полторы минуты, а потом запускается старый-добрый смотренный-пересмотренный трейлер «Меч Судьбы». Перед этим, правда, всё же показали бой с гарпиями и ныряние в ледяную воду северных морей. Потом была отличная картина с... А, сами смотрите. Скажу лишь, что детализация шрамов возросла на порядок. Напомню, что по последним данным игра точно-точно выйдет 19 мая на ПК, PlayStation 4, Xbox One. Если, как вы понимаете... Ну да не будем о плохом. Вот вам хорошее — несколько красивых скриншотов. Заглядывайте под спойлер.
  2. И вампир... А чо, лорно жеж... И песенки обязательно похабного содержания... Я, короче, чисто здрасте хотел сказать.  :whistling:
  3. А жирный - латинской b, спойлер - spoiler... С мафией я все текстовые теги выучил)))
  4. Либо Камонна Тонг понизит критерии для вступления, либо останется в одиночестве!   А по поводу Дзиртов... Вот честно, не смог асилить всего Сальваторе. Прочитал три или четыре книги, надоело. Он слишком однообразен и предсказуем. И затянут...
  5. Большую часть непосредственно игры я тоже играю с телефона. Не так, конечно, удобно, но терпимо. И по поводу курсива: я прописываю теги вручную. Довольно просто, главное привыкнуть. [i] сообщение другого игрока [/i]
  6. Что-то мне напоминает расклад персонажей... Слишком много тёмных эльфов... Однажды у нас был клуб орлесианцев. Тех самых, которые кого угодно за родину и друг друга за власть. Теперь у нас будет областной отдел Камонна Тонг!
  7. Обламывать богов смерти - себе дороже! Помни об этом. А в реальности ведьмак - это ведьма, только мужского пола. То есть, вредный гад, портящий людям жизнь и периодически появляющийся на шабашах. Не надо нам таких ведьмаков)))
  8. Получается только разница в формулировках. Как таковых "ведьмаков" - нет, нету, ибо термин "ведьмак" по канонам Сапковского - это мутант, обученный охоте на монстров. Но в лоре Свитков есть возможность примерно такой же профессии, просто не оформленной в отдельную касту, как у Сапека. Более того, примерно такие вот искатели приключений, скошенные в сторону охоты на всяких чуд, присутствуют - взять хотя бы Гербейна и его хвастливые инструкции по убийству фауны Скайрима.   Кого - богов или призраков?))))
  9. Больше трупов богу трупов таверне призраков!
  10. Спасибо за хорошую лекцию, Ферст) Но я все равно не прощу гибели моего персонажа! Теперь по поводу второго вопроса. Мое мнение - нет, ни перед началом игры, ни после её начала и до момента первого "убийства" сообщать, умрёт ли персонаж, не стоит. Во-первых, никакой интриги. А потом... Каждый случай уникален. Плюс, мне кажется, в этом случае мы лишаем мастера доли его влияния на игру. Но проигрывает в таком случае не мастер, а игроки, которые недополучат красивой интриги и классного сюжета, без которых уже и смысла играть не остаётся.
  11. Энди-с-Лицом

    ФРПГ — Анонс игры

    Конечно! Вы хотите забрать у меня остатки свободного времени, затянув в ФРПГ! Колитесь, когда вы научились использовать Доминирование по интернету?!
  12. Энди-с-Лицом

    ФРПГ — Анонс игры

    Искушаете... Ох, искушаете...
  13. Когда я читал С. Кинга, я поражался его способности пугающе точно описывать человеческие страдания. Сейчас я читаю "1984" Оруэлла. Кинг - дилетант.
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Воин, продолжая мысль Ханга, добавлю, что описанное у Оруэлла можно с пугающей достоверностью обнаружить в современной жизни. Пугает факт возможности возникновения такого строя здесь и сейчас.
    3. Hangman

      Hangman

      Endgamer, таки да, хотя бы та же концепция важности наличия внешнего и внутреннего врага для сплочения населения и превозмогания проблем, которая юзается почти повсеместно.
    4. ssebat

      ssebat

      Когда я досматривал The end of Evangelion, то я понял что автор сценария полнейший делитант, ибо не смог сделать логичный и осмысленый конец столь замечательного аниме!
  14. Практика показывает, что такого не будет. А если будет... Откроем клуб тамриельских феминисток.
  15. :hi: Спасибо! Я старался. Пиши, пиши, мы ждем!
  16. Воровка Эрин Имя: Эрин; Раса: бретонка; Род занятий: профессиональная воровка, лучшая в своём деле; Место рождения: Хай Рок; Место проживания: Имперский город; Внешность: довольно привлекательна, среднего роста, темноволосая, глаза тёмно-серые, одета, как правило, в лёгкую кожаную броню, не стесняющую движений и дающую минимум защиты, когда идёт на «дело», надевает маску из плотной чёрной ткани, скрывающую нижнюю половину лица; Особенности характера: вспыльчивая, своенравная, высокомерная, достаточно скрытная, саркастичная, острая на язык, к большинству окружающих относится свысока, считая себя лучше них, однако, не имеет никаких расовых предрассудков; обожает драгоценности, существующие в единственном экземпляре, лучшие из них не продаёт, а коллекционирует.
  17. Тоже поддерживаю идею. Пусть все приходят!   Так, писать биографию... В честь юбилея попробую-ка я сыграть женским персонажем... А то вечно у нас дефицит женского полу присутствует...
  18. Энди-с-Лицом

    Геральт

    Игровой скриншот, взятый из демонстрационной версии, в которую дадут поиграть фанатам в нескольких городах. Детализация шрамов по сравнению с предыдущей частью несколько возросла...
  19. Энди-с-Лицом

    Цири

    Долго думал, стоит ли этот арт того... Какой-то он...
  20. Энди-с-Лицом

    Талисман удачи

    Жизнь полна неожиданностей, ваше величество. Не всегда приятных.
  21. Энди-с-Лицом

    Mother and Child

    Attention, nyashnost'!
  22. Здравствуйте, дорогие любители жанра RPG. Сегодня у меня для вас хорошие новости из Швеции, от новой команды по имени Lionbite. Она недавно анонсировала свой первый проект — RPG в киберпанковском стиле Rain of Reflections. Главными достоинствами прописываются: атмосфера антиутопического будущего в лучших традициях Джорджа Оруэлла и Рэя Бредбери, повсеместный выбор между чем-то и чем-то, исследование мира, которое ни в коем случае не поиск сотен аудиологов, и цельных три протагониста, двое из которых на самом деле две, ибо женского пола. Почему-то на это делают особое ударение. Игроку в роли сразу трёх человек предлагают мрачноватый мир будущего, далёкий от светлых идеалов свободы, зато с классными роботизированными охранниками правопорядка. Главным препятствием станут моральные выборы, хотя и битвы тут есть. Выбор придётся совершать на каждом повороте, и он, как водится, неоднозначен и способен повредить вашей неуравновешенной психике. И, конечно же, последствия выбора ещё долго будут аукаться, вместе складываясь в уникальную историю, неповторимую и незабываемую. Хотелось бы верить, что так оно и будет. С технической стороны многое непонятно. Судя по всему, нас ждут тактические бои с прятками за укрытиями и прочими гранатами из-за угла, прямо как в той же Shadowrun Returns. Работает это дело на популярном Unity, а в списке платформ пока значится только ПК, хотя на официальном сайте разработчики намекают на возможность портирования на другие платформы, благо, Unity даже на тостере может работать. Дата выхода — оптимистично-размытый 2016 год. Из имеющегося мульимедийного контента — целый тизер, представленный ниже. Красиво и поучительно, чего уж говорить.
  23. Хорошие новости, дорогие друзья, в понедельник будет кое-что интересное. До фига, я бы сказал, чего интересного. См. изображение ниже. А еще мы скоро начнем постить на главной новости с видеоэнциклопедией Ведьмака. Да, мы тормоза.  
  24. Искренне их поздравляю, конечно... Но... Короче, чтобы писать такую новость, это надо принимать такое, чего у меня нет.   Ага, любопытная вещь, сделал.
  25. У меня на каждую мафию находится повод в таком духе.   Сэр, есть, сэр! Даэдра всегда славились своим умением впутывать смертных в опасные игры... Послать дремор. С сыром. Да, именно так.
×
×
  • Создать...