Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Многие, несомненно, назовут данный факт полнейшей ересью, но тем не менее. Вот уже несколько месяцев студия CD Project RED, обладающая правами на использование серии, совместно с компанией Dark Horse Comics, о которой вы наверняка даже не слышали (это вам не Marvel, но и не с улицы ребята), выпускают серию комиксов по знаменитой вселенной, созданной польским фантастом Анджеем Сапковским. Написанием самих комиксов и рисунками занимаются Пол Тобин и Джо Куэрио. Не спрашивайте меня, кто они и чем знамениты. Сам не в курсе. Серия имеет название The Witcher: House of Glass (Дом Стекла) и пользуется определенным спросом среди прочитавших книгу и поигравших в игру. До сего момента была известна только английская версия комикса. Но добрые поляки из CPR решили исправить данную несправедливость. Уж не знаю, на каких еще языках выйдет серия, но на русском комиксы выпустят. Заниматься локализацией и продажей на территории России и, предположительно, стран СНГ будет компания Белый Единорог, до этого прославившаяся локализацией комиксов по Mass Effect и Dragon Age. Самые любопытные могут ознакомиться с репертуаром сказочной компании на официальном сайте. В русском варианте комикс получит заголовок Ведьмак: Дом Витражей и выйдет на прилавки 11 сентября сего года в формате 185х280 мм. Издание в мягкой обложке (все пять выпусков) обойдется покупателям в 450 рублей. Другой вопрос — нужно ли это кому-нибудь. Вышеупомянутый жанр на просторах России и сопряженных стран особой популярностью не пользуется. К тому же, лично мне не совсем ясно, согласуется ли сюжет сего шедевра с самим паном Сапеком. Ибо я, как преданый поклонник творчества автора, крайне подозрительно отношусь к подобным экспериментам. Хотя тут следует отдать должное CD Project: они не раз подчеркивали свое уважение к серии и лично ее создателю, а игры студии разрабатывались и разрабатываются под чутким его руководством. Будем надеяться, что и в данном случае их уважение никуда не улетучилось. А если учесть, что до выхода игры еще порядочно времени (Wild Hunt выйдет в феврале 2015 года), то комикс может скрасить ожидание. Впрочем, решать вам.
  2. Как все уважаемые пользователи и гости нашего сайта прекрасно знают, игра The Witcher 3: Wild Hunt должна была выйти на консолях нового поколения и ПК осенью этого года. Фанаты уже начали готовить фейерверки, сочинять баллады, прославляющие разработчиков — студию CD Project RED, точить серебряные мечи и предвкушать битву титанов (в октябре выходит не менее ожидаемая Dragon Age: Inquisition.) Но в марте этого года неожиданно поступило сообщение о переносе релиза аж на февраль 2015 года. Поляки тогда просили у игроков время на полную доводку игры. Скрепя сердца и смирившись с этим ударом судьбы, армия поклонников отложила на полку коробочку из черного дерева и перчатки с серебряными шипами, надеясь, что уж в феврале-то игра будет готова. Сейчас, по логике вещей, должно последовать сообщение об очередном переносе, ведь так оно обычно бывает. Но нет, по словам самих разработчиков, они «мятежники, не связанные никакими рамками». Сооснователь студии Мартин Ивински на днях пообещал всем и каждому, что на этот раз никаких переносов, форс-мажоров, атасов и прочих негативных обстоятельств не будет. Игра выйдет в феврале следующего года. Честное ведьмаковское. «Это не первая наша игра», — рассказал Ивински. «И мы не считаем, что можем постоянно откладывать игру только потому, что младшему дизайнеру надо в отпуск. Мы не имеем права говорить: "Игра выйдет в феврале... А, нет, уже в июне... Хотя давайте лучше в сентябре!" Мы взвесили все про и контра, посчитали, сколько нам нужно времени и приняли решение. Оно было достаточно взвешенным, и менять его мы не собираемся». По словам Ивински, дополнительное время студии необходимо, чтобы сделать игру-шедевр. «Игроки должны получить законченный продукт», — считает он. Аплодируем стоя. Честно, эти слова да половине студий в уши. А то выпустят игру, а потом апдейт 1, апдейт 5, апдейт 25... Помимо этого, поляков очень порадовала реакция фанатов на первый перенос. «Мы были поражены реакцией сообщества. Вместо негатива фанаты мы получили кучу положительных отзывов, где игроки выказывали надежду на выпуск действительно готовой игры. Это может показаться мелочью, но для нас это действительно важно». А для нас важно играть в хорошие игры! Так что работайте, ребята, мы, так и быть, подождем. Ну и напоследок. Студия CD Project RED сменила логотип. По их словам, птичка символизирует их готовность идти вперед, рисковать и побеждать. Цвет выбран тоже не случайно: «Красный — это энергия, внутренний огонь, который движет нами; он представляет то, что близко всем нам в студии — креативность и страсть, которую мы черпаем изнутри, создавая лучшие RPG в мире». Поменялся логотип и у The Witcher 3. Что он означает, нам не рассказали, но выглядит интересно. Оба логотипа вы найдете чуть ниже. Картинки открываются в полном размере при нажатии.
  3. Безумие возвращается! Уррррррааааа!!!
  4. Однажды в марте сего года вышел Titanfall. Я был предупрежден об этом заранее, и все же получилось нехорошо. Спустя неделю после выхода игры (хотя я был уверен, что прошел только один день) в мою квартиру вломились сотрудники полиции и мои друзья. Как мне рассказали потом, я неделю не выходил из квартиры, не брал трубку и не открывал дверь. Соседи рассказали, что слышали звуки выстрелов и ругань, перемежавшиеся грохотом. Помимо этого, истощились мои запасы газировки, кофе и чипсов, а моего хомячка едва спасли от голодной смерти. А еще на этой неделе выходит первое дополнение к игре. Я уже попросил друзей не вызывать полицию и передал им хомячка. Ну а если отвлечься от моего психоделического бреда и вернуться к новости, то, как читатели уже поняли, буквально сегодня станет доступно для загрузки первое DLC для нашумевшего мультиплеерного шутера от студии Respawn Entertainment. Главной изюминкой дополнения. получившего название Expedition, станут три новые карты: War Games, Swamplands и Runoff, о которой мы уже рассказывали. Даже если вы не собираетесь покупать DLC, то вы в любом случае не пропустите выход роскошного патча, добавляющего и исправляющего кучу всего. Стоимость Expedition, а также следующих двух DLC, составит $10. Вы также можете приобрести сезонный абонемент за $25. А если вы еще не играли в эту игру, то вам прямая дорога к нашим партнерам, где вы сможете приобрести Titanfall. А я пошел готовиться.
  5. Все разрабы такие скромняшки... У всех получаются такие передовые и интересные игры! Странно, откуда же берется всякий шлак в индустрии... Не иначе как инопланетяне балуются.   Ну и по теме Watch_Dogs. Я ее ждал. Очень ждал. Дико ждал. С лета прошлого года. А сейчас меня посещает противное чувство: я жду ее все меньше и меньше. И она кажется мне уже не таким вау... Нет, я игру куплю, пройду, офигею... Но вот удивить меня будет крайне сложно. Потому как у меня складывается ощущение, что я ИГРАЛ в эту игру. Будем надеяться, что если Сторожевые Псы и будут клоном известно какой серии, то хотя бы добротным клоном в лучших традициях.   Я не я без своих пяти копеек. Все в современном мире держится на компьютерах. Банки, промышленность, коммунальная сфера... Единомоментно сдохнут компьютеры — миру каким мы его знаем наступит конец. См. фильм «Крепкий орешек предпоследний» (честно, номер мне помню, то ли третий, то ли четвертый).
  6. Игру Watch_Dogs можно смело записывать в рейтинг «Разочарование-2013» (на вторую позицию — сразу за GTA V для ПК) и в список «Ожидание-2014». Приближается выход игры, и издатель в лице французской Ubisoft не устает подогревать интерес публики к данному проекту. Оно и не удивительно: аналитики компании скромно заявляют, что Watch_Dogs станет одной из самых продаваемых игр года. Бюджет разработки уже превысил $80 миллионов капустой, и это без учета рекламной кампании, которая, как правило, обходится едва ли не дороже самой игры. Так что лучше бы аналитики оказались правы. Иначе им придется искать новую работу. Но отвлечемся от судеб далеко не бедных (особенно если их прогнозы оправдаются) аналитиков. Новое видео получило заголовок «Трейлер 101». В нем игрокам рассказывают (не в первый раз уже) все, что только нужно знать для успешного похода в магазин и последующей покупки игры. Экшн, сюжет, хакеры, Чикаго, ctOS (Центральная операционная система, управляющая жизнью города) и взлом всего. Вообще всего. Ничего нового, к сожалению, нам не показали, но посмотреть все равно стоит. А выхода осталось ждать всего ничего — Watch_Dogs посетит все платформы (разве что на Android не выйдет) уже 27 мая сего года.
  7. Если предположения верны, то на момент игры Шепарда даже в проекте не было)))
  8. Мы уже писали о возможном выходе новой части легендарной серии Mass Effect уже в следующем году. Единственное, дату выхода мы предположили, да вот только игра даже не анонсирована. Разработчики хранят гробовое молчание и на все вопросы касательно продолжения отвечать либо отказываются, либо отвечают так заковыристо, что лучше бы вообще молчали. И вот в сети появились слухи о возможном анонсе игры. Если вы бывалый геймер, то наверняка наслышаны о E3. Для людей, не слишком осведомленных поясню: E3 — это выставка игр, открытая только для игровых журналистов. Она проходит ежегодно в Лос-Анджелесе в июне. А для нас, простых игроков, эта выставка интересна тем, что на E3 разработчики очень любят делать анонсы. Оно и понятно: обилие прессы гарантирует скоростное и всеобъемлющее распространение информации. Так вот, если верить инсайдеру Ahsan Rasheed, а точнее, его Твиттеру (ну вы же в курсе того, что этот сервис стал главным источником новостей), то Mass Effect Next будет анонсирован на ближайшей E3. Своих источников Rasheed, понятное дело, не раскрывает, но уверяет, что они вполне надежны. Причем источники эти не ограничиваются датой анонса. По их, источников, словам, название игры будет не Mass Effect 4, как думали некоторые скучные люди. Нет, название будет иметь маску Mass Effect: _ _nt_ _t. Подчеркиваниями заменены буквы. Вот так вот ясно и четко. Наши коллеги с портала DualShockers.com проштудировали толковый словарь английского языка и подобрали слово, которое полностью соответствует духу франшизы и подходит под описание Если они правы, то в июне нас ждет презентация Mass Effect: Contact. Данное название, по их мнению, намекает на Войну Первого контакта — одно из важнейших событий лора игры (произошла в 2157 году из-за непоняток, возникших между колонистами-людьми и турианским патрулем). Я не могу точно сказать, фейк ли это или достоверная информация. Хотелось бы верить, что новый Mass Effect будет. И неважно, как он будет называться. Кстати, если у вас есть свои варианты расшифровки — пишите в комментариях. А я пока перепройду оригинальную трилогию...
  9. Удивительно, но броня не выглядит чуждо в мире Скайрима... Надо забрать! Еще бы текстуры получше, и вообще цены бы не было!
  10. Еще нужен ретекстур ложки. Надо к ней шипы пририсовать. Это будет ложка Тьмы. И анимации специально для ложки с вилкой сделать. И уникальные зачарования. И будет у нас кухонный набор Молага Бала, повергающий в ужас врагов и друзей! И склонятся повара перед всепоглощающей силой сих вилок/ложек, иначе постигнет их кара жестокая!
  11. Это в России так. Хоть десятилетний, хоть пятилетний геймер может прийти в магазин и купить что угодно. А если и не продадут — то есть торренты. А в Европе и Америке за такое владельцу магазина светят огромные штрафы и даже тюремное заключение. Так что они предпочитают не рисковать: тираж так и так будет продан, а продавец целее будет. Другой вопрос, что тот же Sream никто не отменял...
  12. Польская студия CD Project RED никогда не стеснялась нагружать свои игры контентом с пометкой 18+. Прямо скажем, оно шло играм только на пользу. Эпическая серия игр про ведьмака Геральта из Ривии сотоварищи странно бы смотрелась, не будь в ней кровопролитных сражений, жестокости и Трисс Меригольд (игравшие поймут, о чем я). В конце концов, авторы следовали духу и слогу оригинальной книжной серии пана Сапковского, в которой Геральт, откровенно говоря, целибат не очень соблюдает. И вот на днях в интервью порталу PCGamer сценарист новой The Witcher 3: Wild Hunt Якуб Жамалек поделился собственным видением данного вопроса, а также рассказал, изменится ли что-нибудь в грядущей заключительной части трилогии. «Мы делаем игры для взрослых людей, — сказал Якуб. — Да, наши игры не для широкой аудитории. Но при этом у нас есть определенное видение игры, ее концепция. Мы выстраиваем единую историю, в которой каждый элемент играет свою роль. При этом у нас нет права выкидывать из нее произвольные куски в погоне за рейтингом. Мы хотим, чтобы от игры фанаты получали те же впечатления, что у них остались после прочтения оригинальных книг». Помимо планов касательно содержания, еще один член команды CD Project, левел-дизайнер Матеуш Томашкевич, рассказал о квестах в игре. Он уверил всю игровую общественность, что каждый квест «несет в себе сюрпризы». «Для нас неважно, насколько мелким является тот или иной квест, — заявил Томашкевич. — Каждое задание придумывается так, чтобы игроку было интересно его проходить. Конечно, иногда вам придется делать выбор между плохим вариантом и хорошим. Но таких случаев меньшинство. Как правило, решения, принимаемые игроком, имеют самые неочевидные и долгоиграющие последствия. Для нас очень важно показать игроку, как его решения меняют игровой мир». Все вышесказанное не может не радовать. Ведь как порой нам не хватает последствий наших решений (привет из Вайтрана, так и не оправившегося после осады), да и самих решений (привет оттуда же: кроме как по какую сторону стен Вайтрана мы окажемся выбора больше не было). В первых двух частях ведьмакиады CD Project RED только начинали внедрять свое видение не только отдельных аспектов игры, но и всей картины в целом. Третья же часть должна стать апогеем этих идей: в игре будет 36 концовок. Так что ждем февраля следующего года, когда The Witcher 3: Wild Hunt дотопает до релиза. На этот раз, будем надеяться, без новых переносов.
  13. Вот почитал я щас подробности новой Call of Duty. НУ СКОЛЬКО МОЖНО ДЕЛАТЬ ОДНУ И ТУ ЖЕ ИГРУ?! Ну неужели разрабы не понимают, что «Сюжет начинается с большой катастрофы в резкльтате атаки террористов» — это уже даже не смешно?!
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      из года в год. Треарч попытались экспериментировать. но все их эксперименты без изменения боевой механики гроша ломанного не стоят. да элементарно просто ограничить количество мобов путем выкидывания системы их респа в утиль и в ручную на локах их расставлять и добавить нормальную физику оружия. Но нет. они дали этот детский сад из за которого все их нововведения теряют свой смысл. игра все ровно остается бездушным спинномозговым шутером.
    3. Hangman

      Hangman

      Антоха Кучерявый, простора для экспериментов остаётся всё меньше, но некая надежда на улучшение вообще таки есть - в этом году должны начать выходить в релиз крупные проекты с кикстартера и если они более-менее массово "выстрелят" с хорошим коммерческим успехом, то в крупных издательствах может начаться (или уже началось) почёсывание думательных мест. Или же игры в дальнейшем расслоятся на шаблонные ААА и не шаблонные не ААА.
    4. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Игра скоро изживёт себя. У разрабов закончились идеи, а денег срубить, особо не напрягаясь, хочется. Вот они и штампуют одно и тоже с новой обёрткой и громким названием.
  14. Сайт посвящен выкладыванию модов на игры во вселенной ТЕС. Это Morrowind, Oblivion, Skyrim. Это, несомненно, приоритет. Но на сайте, в первую очередь просто для галочки, есть и новостная служба, освещающая самые значимые события игровой индустрии. Конечно, все, что касается вселенной Свитков, у нас в приоритете и публикуется вне очереди. На втором месте — крупные РПГ типа той же Dragon Age. Ну и просто интересные игры, как Unreal Tournament. На самом деле, на сайте еще куча всего, вы только копните на форуме. Но главной задачей сайта, как я уже говорил, является сбор крупнейшей коллекции пользовательских модификаций на игры ТЕС. Причем все на русском языке)))
  15. Считаете себя олдфагом и великим фанатом игр? Тогда вы наверняка помните легендарную серию Unreal Tournament, первая часть которой вышла в далеком 1998 как главный конкурент не менее легендарной Quake III: Arena. Несмотря на наличие столь сильного конкурента, творение Epic Games завоевало дикую популярность среди игроков, собрав вокруг себя огромную армию фанатов. Позже были Unreal Tournament 2003, 2004 и Unreal Tournament 3. А сейчас представители студии намекают на наличие в разработке новой части великой серии. Заместитель президента Epic Games, Пол Миган, на днях сделал весьма странное заявление, мгновенно взбудоражившее всех фанатов серии. По его словам, если игроки хотят получить свежую информацию о новом Unreal Tournament, то им нужно зайти на канал Epic в сервисе TwitchTV в два часа дня по североамериканскому восточному времени, то есть в 10 часов вечера по Москве, в этот четверг, 8 мая. Помимо этого, представители Epic обещают ответить на вопросы касательно технических особенностей нового движка Unreal Engine 4. Но мы-то с вами понимаем, что если во время прямого эфира будет сделан анонс, то движок мало кого будет волновать. Кстати о новом движке. Unreal Engine 4 был представлен в рамках GDC 2013 и вызвал немало удивленных возгласов в прессе. На той же выставке были продемонстрированы две технические демки, которые вы можете найти под спойлером чуть ниже. Видео называются Infiltrator и Samaritan. Помимо того, что в этих демках показан просто великолепный уровень графики (разработчики клянутся, что обработка проходила в реальном времени), на вопрос о том, связаны ли они с будущими проектами Epic Games представители студии дали весьма расплывчатый ответ. И они не сказали «нет». Но и это еще не все. Немногим ранее сооснователь студии Марк Рейн говорил, что он «в полном восторге от будущего серии». Все эти заявления выглядят несколько противоречиво, если принять во внимание тот факт, что в марте сего года Тим Свини, тоже не последний человек в Epic Games, отрицал наличие продолжения. «Мы испытываем ностальгию по Unreal Tournament», — говорил Тим на выставке GDC 2014. «Но на данный момент в студии не ведется никаких разработок по вселенной Unreal». Сейчас точно известно, что студия работает над фри-ту-плейным шутером Fortnite, разрабатываемым только для ПК. Проект может похвастаться серьезной системой крафтинга и глубоким гемплеем. Но будем надеяться, что это не помешает Epic перезапустить одну из лучших своих серий. А как только случится анонс (если он вообще случится), то вы об этом узнаете! Так что следите за новостями.
  16. Для начала, специально для тех, кто по каким-то причинам страдает плохой памятью, сделаем краткий экскурс в новейшую историю игропрома. 11 марта сего года в продажу поступила игра Titanfall. Она представляет из себя мультиплеерный шутер, в котором команда из 6 человек сражается против другой команды из 6 человек за господство на местности. Игрокам помогают в их нелегком деле титаны — здоровенные роботы, падающие с околоземной орбиты. Создателями игры является студия Respawn Entertainment, основанная людьми, причастными к первым Call of Duty (сейчас трудно представить, что эта серия когда-то была серьезным боевиком про войну). Titanfall заслужил неплохие отзывы критиков и завоевал популярность среди игроков. Так что на выставке PAX East 2014 разработчики поспешили анонсировать первое дополнение, привносящее в игру некоторые косметические и геймплейные изменения? а также три игровые карты: Swampland, War Games и Runoff. У нас речь пойдет о последней. По словам дизайнера игры Джоффа Смита, концепция Runoff родилась в голове Респаунов примерно за год до выхода игры. Но из-за недостатка времени в релизную версию игры она не попала. А вот после релиза, когда студия занялась производством первых DLC, идея таки встроить в игру данную карту появилась сама собой. Сама по себе Runoff служит своеобразным экспериментом по созданию небольшой карты, на которой, тем не менее, есть где развернуться могучим титанам. Концепция карты основывается на контрасте: нижний уровень представляет из себя сеть каналов, заполненных пополам водой и мусором, а верхний — привычные индустриальные пейзажи далекого будущего. Карта разработана с прицелом на то, чтобы интересно было играть как сверхмощным роботам, так и подвижным пилотам. Причем разработчики увеличили количество мест, в которые можно загнать противника, не опасаясЬ .что он оттуда выберется. А это не так уж просто, особенно учитывая гиперподвижность игроков. В середине Runoff расположены три центральных здания. В самом большом есть два входа, а два других соединены между собой воздушными мостами и билбордами. между этими зданиями проходит главная траншея, связывающая всю карту. Если вы вызвали титана, находясь в этой или любой другой траншее, готовьтесь к путешествию на дальний конец карты в поисках пандуса, позволяющего выбраться наверх. Но есть и плюсы: если на вас неожиданно напали эти раки из команды противника, вы можете скрыться в многочисленных извивах и складках местности. В режиме охоты за флагом можно использовать главный ров для быстрого перемещения от одного флага к другому: они расположены как раз на противоположных краях рва. «Мы искренне надеемся, что Runoff покажет себя с лучшей стороны», — подвел итог Смит. «В каждом игровом режиме карта играется по-разному, но в любом случае она подарит вам незабываемые впечатления. Желаю удачи в игре!» Ну а нам остается добавить, что выход дополнения упадет с неба уже в этом месяце по цене $10. Или вы можете оформить Season Pass за $25 и получить доступ ко всем загружаемым дополнениям. А если вы до сих пор не играли в Titanfall, то можете начать прямо сейчас, приобретя ее у наших партнеров. И напоследок — несколько артов и актуальных скриншотов Runoff.
  17. «Это просто Oblivion с пушками» — именно такими нелестными высказываниями была встречена третья часть Fallout. Встречена некоторыми отдельными личностями. И те же личности, можно не сомневаться, встретят анонс Fallout 4, буде таковой представится, криками в духе «Это же Skyrim с пушками!» Но вам, дорогие пользователи и гости нашего сайта, я полагаю, не надо объяснять разницу между двумя разными сериями. Да, при создании своих игр всеми нами любимая Bethesda Softworks использует опыт разных серий. Но при этом фентезийный мир Древних Свитков и постапокалипсис Fallout различаются… мягко говоря, весьма значительно. На техническом уровне и там, и там можно заметить кривенькую анимацию, однотипные действия… Ну что я вам рассказываю, вы и сами все знаете. Сейчас речь идет о другом. Больше всего мы, геймеры, после игр, любим обсуждать игры. Например, гадать, какими они будут в будущем. Так, мы уже писали о наших ожиданиях касательно The Elder Scrolls VI. А сегодня предлагаю поговорить о Fallout 4. Выход этой игры нас бы безмерно порадовал, но подвижек в эту сторону не предвидится. Так что начинаем гадать. Пункт 1: Уникальность и самобытность В первую очередь отсутствие тех клише, о которых говорилось выше, присущих играм от Bethesda. И хотелось бы новых, самобытных механик. Конечно, в условиях современной индустрии надеяться на пошаговые тактические бои и изометрический мир было бы в высшей степени глупо. Но сделать все, чтобы Fallout ощущался иначе, нежели чем его фентезийный собрат, вполне по силам разработчикам. Начать, на мой взгляд, следует с боевки: в противовес Fallout 3 и New Vegas, стрельбу и ближний бой следует сделать бодрее, динамичней. Но при этом сложно не скатиться в крайность безмозглых шутеров, не будем говорить, каких: в одной семье таких шутеров как раз анонсирована версия для этого года. Или, на худой конец, можно вернуться к тактическим боям, выкинув на свалку бои в реальном времени. Но это, как я говорил, вряд ли. Все это было бы неплохо, но совсем уж идеальным, по-моему, смотрелась бы концепция меняющейся камеры. Исследовать мир можно от первого лица, ведь это так приятно — осматривать радиоактивные пустоши и постапокалиптические пейзажи глазами своего персонажа. Тут исправлять нечего. А вот во время боя камера могла бы предоставлять вид от третьего лица, открывая нам все прелести тактических боев. А если добавить к этому слаженную работу команды… Но учитывая тот факт, что Bethesda не способны заставить адекватно работать одного компаньона, добавление большего их числа было бы ошибкой. Ибо начнется: не могу зайти в комнату, мои дружки заблокировали дверь, поубивал бы всех нафиг… Пункт 2: Место, ставшее домом Люди, всю жизнь прожившие в Вашингтоне, играя в Fallout 3, не раз говорили, что находят местную вариацию города имени первого американского президента несколько пугающей. Но вот атмосфера одиночества из второй части потерялась где-то во время перехода на вид от первого лица. Саундтрек в Fallout 3 был неплох, но опять же его не хватало для создания атмосферы. Где бы не проходили события новой части (в Бостоне, если верить слухам, хотя не меньше подошел бы Новый Орлеан или Сан-Франциско), у Bethesda есть шанс задать атмосферу невероятного погружения. Скажем, если действие игры происходило бы в Новом Орлеане, как бы аутентично смотрелись аккорды джаза и блюза! А для полного погружения можно проработать тему тлеющих и периодически разгорающихся расовых конфликтов (хоть это и не совсем политкорректно), Французского квартала, оккупированного преступными элементами и так далее. Ну и куда же без цветовой палитры, подобранной «в тему»: красные автомобили, желто-коричневые ранчо, пыльный налет жженых цветов на всех поверхностях, погружающий в тему ядерного апокалипсиса… Список можно продолжить, но даже читая этот текст (по крайней мере, я надеюсь, он написан достаточно хорошо для этого), наш мозг уже рисует картину разрухи и радиационного заражения. Ну и размеры мира никто не отменял. Точнее, их влияние на погружение. Конечно, больше не значит лучше, но представьте, какое впечатление производили бы длинные прогулки по серо-желто-коричневым пространствам, перемежающиеся схватками с недружелюбными мутантами и не менее недружелюбными бандитами. Ведь могут в Bethesda создавать миры, по которым можно часами просто бродить с открытым ртом, то и дело нажимая на клавишу, отвечающую за снятие скриншота. Смахнув ностальгическую слезу, можно вспомнить не раз помянутую серию The Elder Scrolls, возродить в своей голове пепельно-серые виды Ввандерфела, возвышенные красоты Сиродиила, заснеженные вершины Скайрима… То же самое, но в радиоактивной обертке, неплохо смотрелось бы и в рамках серии Fallout. Пункт 3: Оставаться людьми Общение с небольшим количеством выживших после ядерного конца света просто обязано стать одним из залогов выживания. Как ни крути, а человек — животное стадное (уж простите за немного оскорбительные термины). Кто сомневается — советую пересмотреть фильм «Изгой». Так что выбор фракции в игре невероятно важен, по крайней мере, должен быть таким. В Fallout 3 разработчики попытались это реализовать, только у них не очень-то получилось: персонажи служили скорее машинами по выдаче заданий. Да, некоторые диалоги поставлены с претензией на вызов в игроке душевного отклика, но в целом игра не дотягивала до желаемого уровня. New Vegas хоть и обогнала третью часть, но опять же, до идеала ей было как до Африки пешком. По радиоактивным пустошам. В Fallout 4 мне хотелось бы видеть действительно людей, а не автоматы по взятию/сдаче миссий. Чтобы компаньоны не были безмолвными болванчиками, а хоть как-то реагировали на происходящее вокруг них. Вспомним рекламу Dragon Age: Inquisition, в которой BioWare обещают нам взаимодействие главного героя с сопартийцами и сопартийцев друг с другом. Возможно, это просто пиар, но видеть это в любой игре, в том числе в новом Fallout, было бы просто приятно. Ключом к очеловечиванию неписей являются их эмоции. Мне не нужны долгие предыстории и рассказы о нелегком детстве. Люди живут чаяниями и надеждами (а не играми, как ты думал), и именно их и хочется слышать (хоть это и невероятно нудно — выслушивать сопливые жалобы главы гильдии… пусть лучше трудное детство). В мире, где каждому приходится сводить концы с концами, показательно написные диалоги не нужны. Не станете же вы пересказывать эту долгую и нудную статью своим друзьям, в лучшем случае, вы посоветуете им прочитать ее (я на это надеюсь). Так же и в игре: актеры озвучки должны чувствовать своих персонажей, осознавать события. И текст должен соответствовать. В том же духе должен быть и гемплей. Почему бы не добавить возможность разбить лагерь, отдохнуть вместе с компаньоном, приготовить свеженькой монстрятины на костерке из сухого спирта… В конце концов, почему бы не добавить романтические отношения в духе той же BioWare (но без перегибов)? Да, многие абсолютно не этого ждут от игры, но ведь это все необязательно! А для истинных ценителей лора и просто глубоких игр незаменимо! А в битвах можно было бы взаимодействовать со спутниками не только путем надавания по кумполу одним и тем же врагам, но и путем взаимопомощи (опять же, речь не идет о лечении друг друга), взаимовыручки. Конечно, на перечисление признаков идеальной игры, любой игры, не только Fallout 4, можно потратить тонну времени и написать небольшую книгу. Но в этой статье итак количество букв перешагнуло все допустимые пределы. Да и градус ностальгическо-мечтательной хандры зашкаливает. Пора закругляться. Напоследок скажу, что какой бы не была новая часть Fallout, хорошо было бы уже то, что она была. Потому что как раз в этом направлении пока что глухо, не считая беспочвенных слухов и фейков. И мы все ждем эту игру. А пока ждем — сохраняется возможность ее выхода. Ну и пообсуждать что-то надо же! Так что пишите в комментариях свое видение Fallout 4. А я пошел третью часть проходить. Опять.
  18. Эх, закидают меня щас гнилыми помидорами... Не особо я знаком с обеими вселенными... Боюсь попасть впросак, ляпнуть там не то что-нибудь...
  19. Главной проблемой любой игры (особенно онлайновой) являются баги. Согласитесь, если кривую графику, плохой сюжет, странное управление еще можно вытерпеть, то обилие этих багов делает игровой процесс просто невозможным. Не избежала этой участи и The Elder Scrolls Online. Багов в ней не то, чтобы очень много, но хватает. К счастью, ZeniMax Online Stusios с данным явлением борется как может. Так, скоро нас ждет масштабный патч 1.0.6, исправляющий множество недоделок и мерзких ошибок, мешающих спокойному игровому процессу. Ниже представлен список основных изменений, вносимых в игру новым патчем. По словам студии-разработчика и издателя Bethesda Softworks, работа над улучшением игры продолжится и впредь. Итак, начнем. Исправления разделены по категориям, в зависимости от области применения. И да, много букв. Войны альянсов: Исправлен баг, при котором новые персонажи из различных союзов получали одну и ту же кампанию. Битвы и геймплей: Исправлен баг, при котором некоторые способности Ночного Клинка становились недоступны, когда персонаж атакован большим количеством врагов. Исследования: Если вы решили пропустить обучение, то стартовая экипировка не будет удалена. Исправлено время, после которого вы можете повторно получить добычу с некоторых боссов. Разное: Перед созданием собственной гильдии вам необходимо прокачаться до 10 уровня. Исправлены многие баги, присущие версии для MacOS. Исправлены неожиданные фризы и улучшена оптимизация под различные модели процессоров. Исправлены пропадающие и невидимые объекты. Исправлен вылет при просмотре карты мира. Исправлены вылеты при общении с анимироваными персонажами. Квесты: Главные: Понижен необходимый уровень для прохождения следующих квестов (уровень врагов не изменился): Shadow of Sancre Tor Last Council of the Five Messages across Tamriel The Weight of Three Crowns God of Schemes Лидеры каждого альянса теперь хорошо заметны. Квест Messages Across Tamriel: Vanus не всегда будет появляться там, где надо. В квесте Castle of the Worm персонаж Cadwell поможет вам в битве. Alik'r: Honoring the Dishonored: Дух Зарии (Zariya) теперь появляется в правильном месте. Auridon: Harsh Lesson: исправлен баг, при котором тело Забана (Zaban) переставало отвечать после просмотра ролика. To Dawnbreak: квест можно будет пройти после выполнения задания Through the Ashes. Breaking the Barrier: на этапе квеста «Use the Runed Talisman on the Wards» осколки отображаются корректно. Bangkorai: The Waking Darkness: исправлен баг, связанный с застреванием Preinrha. A City in Black: Исправлено возрождение Strastnoc после его убийства. Deshaan: Search and Rescue: теперь вы можете взаимодействовать с яицами при любых обстоятельствах. The Dungeon Delvers: увеличено число двемерских пауков для увеличения числа игроков. Glenumbra: Season of Harvest: теперь вы всегда можете бросить грязь в огонь. Reclaiming the Elements: исправлен баг с неработающим портальным деревом. Vines and Villians: квест можно выполнить после освобождения Marie Orinth. Grahtwood: Heart of the Matter: убийство Ulkaezai и поглощение его души всегда приводит к выполнению квеста. Eyes of Azura: вы всегда можете взаимодействовать со страницами журнала. A Lasting Winter: квест можно выполнить, если вы сражались с General Endare и умерли. The Unquiet Dead: исправлен баг, позволявший другим игрокам убить цель во время проигрывания анимации Bone Scepter. Blood Hunt:исправлен баг, когда не всегда появлялись после взаимодействия с фонтаном. Forgotten Soul: теперь вы можете взаимодействовать с The Central Welkynd Stone на этапе квеста «Attune Surrounding Welkynd Stones». Квесты гильдий: The Prismatic Core: убийство босса, пока Merric заморожен, не ведет к провалу квеста. Proving the Deed: исправлены застревания Aelif, а также проблема, возникавшая, если вы умирали, следуя за ней. Также исправлена стрелка компаса, ведущая вас к лодке. Circus of Cheerful Slaughter: исправлено застревание одного из Альдмери, приводившее к провалу квеста. Khenarthi’s Roost: Storm on the Horizon: Razum-dar появляется в нужной локации. Reaper’s March: Hadran's Fall: исправлен баг, при котором Tand застывал после освобождения. Квест не нарушается, если вы убьете Hadrenб выйдете из комнаты и быстро вернетесь. Stonefire Machinations: исправлены проблемы, связанные с застыванием одного из Dar-M’Athra. Hircine's Gift: исправлен баг, связанный с порталом на этапе «Wait for Songamdir to begin the ritual». Questionable Contract: Pircalmo всегда возрождается в доме Treethane Ranneth. Rivenspire: The Lightless Remnant: Verandis всегда появляется в нужной локации в конце квеста. Foul Deeds in the Deep: Thrug, Larzgug and Osgrikh появляются в нужных местах. Children of Yokuda: сигил всегда появляется на месте, если вы покидаете локацию и возвращаетесь со спутником. Shadowfen: Pull the Last Fang: капитан Nahrevii появляется в нужной локации. Stonefalls: Climbing the Spire: исправлен баг, при котором призванная чаша появлялась некорректно. Stros M’Kai: Tip of the Spearhead: исправлен баг, не позволяющий победить солдат. The Rift: Yngrel the Bloody: Yngrel the Bloody корректно появляется при любых обстоятельствах. Выше перечислены лишь основные изменения. Помимо этого, патч 1.0.6 включает еще множество доработок, перечисление которых заняло бы слишком много времени и места. А мне за длину статей не платят. Мне вообще не платят. Так что на этом все. Мы продолжаем отслеживать изменения в Тамриэле и знакомить вас с ними. Ну а те кто, еще не был в Тамриэле вместе с The Elder Scrolls Online, могут исправить эту досадную ошибку, заказав игру у наших друзей.
  20. Приветствую всех поклонников небезызвестной эдмондской студии, которую знающие люди называют BioWare. Эта новость писалась специально для вас. Итак, на днях (если быть точным — то вчера) Яник Рой, директор студии, описал статус разработки новой части Mass Effect как «примерно середина процесса». Звучит довольно-таки интригующе. Сию информацию мистер Рой выдал, отвечая на вопрос, заданный через его Твиттер журналистами портала IGN. Рассказать еще что-либо он отказался, сославшись на коммерческую тайну. Месяцем ранее Рой, опять же через Твиттер (похоже, что этот сервис становится главным источником информации о новых играх) успокаивал игровую общественность относительно такого маленького количества информации про новую игру: «Я прошу прощения у всех фанатов, — писал он, — за отсутствие кокой-либо информации по новой Mass Effect. Я понимаю ваши чувства, но мы хотим сосредоточиться на качестве продукта, а не на скорости его изготовления». На вопрос, будет ли игра анонсирована на ближайшей E3, Рой ответил, что не собирается «анонсировать анонсы». Что мы знаем точно про Mass Effect 4? Только то, что мы о ней практически ничего не знаем. Точно известно, что игра находится в разработке. Точно известно, что история командора Шепарда завершена, и в новой игре мы увидим нового протагониста. Были опубликованы несколько картинок, показывающих даже не саму игру, а процесс ее разработки (одну из них вы можете лицезреть чуть выше). Ну и мы имеем кучу слухов о том, что новый Эффект Массы уже играбелен, но «еще не узнаваем». Так или иначе, новому Mass Effect быть. Только вот вряд ли мы дождемся анонса хотя бы в этом году. Если верить Твиттеру, то игра выйдет как минимум в конце следующего года. Мы следим за развитием событий и Твиттером разработчиков, так что если какая информация и просочится, то вы об этом узнаете!
  21. На днях компания 2K Games выкатила на потребу публики свежий и ну очень красивый трейлер кооперативного шутера Evolve. В процессе просмотра вы можете переключаться между видами от разных персонажей, включая четырех охотников и одного монстра, дабы во всей красе обозреть поле боя. Красота, да и только. В трейлере нам доступен вид от Гриффина, он же Охотник, Маркова, также известного как Штурмовик, Хэнка, бойца поддержки, и Вал, медички. Ну и конечно же, самым зрелищным бой выглядит с точки зрения Голиафа — жуткого монстра, в одиночку сражающегося против наглых людишек. Ниже представлен лишь один из шести трейлеров, переключиться на другой вы сможете, нажав интерактивную кнопочку под трейлером. Ах да, в шестом режиме бой сопровождается комментариями разработчиков. Игра разрабатывается силами Turtle Rock Studio на зарекомендовавшем себя во многих играх движке CryEngine. Собственно говоря, Evolve представляет из себя кооперативный шутер, где команде из четырех человек, играющих роль охотников, предстоит сразиться с одним монстром, также управляемым игроком. Охотники играют с видом от первого лица, игрок же, отдувающийся за монстра, видит мир от третьего лица. Создатели игры обещают нам эволюцию мультиплеерных шутеров в лице своего творения. Учитывая тот факт, что это говорят люди, сделавшие Left 4 Dead, можно надеяться если не на революцию, то на вполне добротный проект. Выход игры запланирован где-то на осень сего года. Evolve посетит консоли нового поколения и ПК.
  22. Пару дней назад студия BioWare выпустила новый трейлер великолепной Dragon Age: Inquisition, а вместе с ним была названа и дата выхода игры: 7 октября 2014 года. Несмотря на то, что октябрь у нас по расписанию только через полгода, предзаказ на игру можно оформить уже сейчас. Сделать это вы можете у наших партнеров. Думаю, будет лишним рассказывать о многочисленных особенностях новой игры. На нашем сайте вы можете найти тонны всякой информации, включая груду трейлеров, несколько сотен скриншотов, десятки фактов, парочку интервью и еще неведомо что. Впору отдельный раздел заделывать под эту игру. Но писать мне о чем-то надо, так что коротко пробежимся по основным моментам. Итак, в основе Инквизиции лежит фирменный движок Frostbyte 3, разработанный студией DICE. Чем же он так хорош, спросите вы? На нем четвертую Battlefield делали. А это значит, что мы в праве ждать прекрасную графику, отличную физику, разрушаемое окружение и т. д. и т. п. Будем надеяться, что багов в игре будет все же поменьше, чем в той же Battlefield 4. На этот счет разработчики уверены, что все будет в ажуре. По их словам, игра готова на данный момент от и до, а оставшееся до выхода время требуется на исправление тех самых багов. Поверим на слово. Сюжет обещает быть на высоте. Игрокам придется выступить в роли Инквизитора и спасти от нашествия демонов из-за Завесы многострадальный мир Тедаса. Пять килограммов эпика и шесть пафоса входят в состав стандартного издания. В новой части Dragon Age разработчики клянутся вернуть сложный моральный выбор и его последствия. Вы на себе сможете прочувствовать последствия своих поступков. Каждое слово главного Инквизитора меняте окружающий мир, и только от игроков зависит, какими будут эти изменения. Боевку обещали подтянуть до недостижимых высот. Тактическая камера из Dragon Age: Origins вернулась, противники стали злее и живучее, а игрокам придется использовать все мастерство для победы в этой нелегкой битве. Разделить нелегкое бремя власти помогут верные сопартийцы, коих будет девять. Каждый обладает своим характером и способностями, так что подходить к формированию победоносной партии надо будет с умом. А еще будет девять вариантов романов, у каждого свои особенности, и на притязания Инквизитора некоторые персонажи могут ответить отказом. Простите, не удержался. Помимо того, что оформив предзаказ, вы получите на руки просто великолепную игру, счастливчики будут удостоены особого контента в виде набора оружия «Пламя Инквизиции», включающего посох, кинжалы, двуручный меч и боевой молот. Да здравствует Инквизиция!
  23. О чем и речь... Ну почему если трейлер просто спокойный (не могу подобрать другого слова), то он сразу тоскливый! Он «тоскливый», потому что игра без всякого мочилова и трудного морального выбора! Это сказка! Она не должна быть другой!
  24. На Андрюше смотрелось бы очень недурно. Особенно если учитвывать тот факт, что современные телефоны по мощности приблизились к консолям прошлого поколения, и от них можно ожидать графики «на уровне». Но и на ПК тоже можно поиграть. Особенно в дождливый вечер, когда грустно, однообразно, а все книги перечитаны!
×
×
  • Создать...