Перейти к содержанию

Skander

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

466 просмотров профиля

Достижения Skander

  1. GXL225, лучше так, чем ходить по абсолютно неинтересным сгенерированным локациям, пример Старфилда ещё одно тому подтверждение, странно что Bethesda второй раз наступила на эти грабли, ведь именно с Обливионом они на этом и обожглись тогда.
  2. Desertmage, на картинке же показано буквально, что размер ворлдспейса Beyond Skyrim Cyrodiil будет больше, чем в игре Обливион, а значит, что Beyond Skyrim Cyrodiil будет больше карты Скайрима, да. Посмотрите на карту прогресса провинций Beyond Skyrim четырёхмесячной давности: georgetr1.github.io/Beyond-Skyrim-Map И сравните её с картой оригинального Обливиона: atlasforge.gg/oblivion/map/cyrodiil Разница большая, вы можете наблюдать насколько теперь различные биомы сильно отличаются друг от друга. Так же были введены дополнительные биомы для уникальных областей. Восточная часть карты переработана значительно, теперь она больше не такая однообразная, вместо двух биомов там их теперь четыре. Кроме восстановленного Кватча, так же добавлены три "малых города": Вырезанный из оригинального Обливиона город Сатч, теперь это военный городок на границе с независимым Хаммерфеллом. Санкр Тор, что-то вроде религиозного городка, важнейшего для Империи и её истории. Во времена империи он представлял собой большие руины, куда нас отправляли по главному квесту за доспехом Тайбера Септима. Город-курорт Мир-Корруп, в котором расположены горячие источники, который есть в лоре, но отсутствовал в оригинальном Обливионе. Так же вы можете заметить большое количество новых деревень, которые появились в разных местах карты, что добавляет ощущение заселённости провинции. Был добавлен и остров Стирк к западу от Анвила. В Обливионе леса и ландшафты были сгенерированы и потом подправлены в местах локаций, в Beyond Skyrim Cyrodiil всё делается руками, без генератора, и с добавлением уникальных неотмеченных локаций. Никто леса из Beyond Skyrim Cyrodiil и не удалял с тех мест, где они были, им добавили разнообразия, новых моделей деревьев, травы, кустарников.
  3. Ilver, ещё есть мод "Республика Маслея" - на самом деле довольно неплохой, в официальном лоре такого архипелага нет, но автор попытался вписать его достаточно хорошо в мир TES, разместив в океане между Тамриэлем и Акавиром. Жаль лишь то, что разработчик окончательно пропал, так и не выпустил сам главный город и оставшуюся часть основного острова. Однако, те поселения и квесты, которые уже есть, очень даже достойные (например, там есть квесты парочки даэдрических принцев).
  4. Ilver, "возвращение" двемеров вполне может произойти, а там и весь стимпанк с ними. Тем более Хаммерфелл это последняя локация, где эти самые двемеры были широко представлены, вопрос лишь в том, пойдёт ли на это Беседка?
  5. Pinhead, сделал несколько сравнительных скринов ремастера и Скайбливиона, можете оценить: tesall.club/gallery/image/62260-skingrad-remaster-obliviona
  6. Skander

    Часовня Кадлью. Скайбливион

  7. Skander

    Замок Брумы. Скайбливион

  8. Skander

    Скинград. Скайбливион

  9. gkalian, согласен, например по одному графству раз в несколько лет вполне можно было бы поддерживать интерес к проекту и игроки получали б контент, можно конечно и в меньших объёмах.
  10. gkalian, да, тоже так считал про эти северные регионы. В итоге вместо Роскреи хотя бы получили маленький, но сделанный с душой Harthstone Isles. А в Сиродиле хотя бы честно говорят и показывают в статистике сколько они уже сделали и сколько осталось. Да, там ещё много, но не неизвестность как у всех остальных проектов.
×
×
  • Создать...