Перейти к содержанию

Skander

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skander

  1. GXL225, лучше так, чем ходить по абсолютно неинтересным сгенерированным локациям, пример Старфилда ещё одно тому подтверждение, странно что Bethesda второй раз наступила на эти грабли, ведь именно с Обливионом они на этом и обожглись тогда.
  2. Desertmage, на картинке же показано буквально, что размер ворлдспейса Beyond Skyrim Cyrodiil будет больше, чем в игре Обливион, а значит, что Beyond Skyrim Cyrodiil будет больше карты Скайрима, да. Посмотрите на карту прогресса провинций Beyond Skyrim четырёхмесячной давности: georgetr1.github.io/Beyond-Skyrim-Map И сравните её с картой оригинального Обливиона: atlasforge.gg/oblivion/map/cyrodiil Разница большая, вы можете наблюдать насколько теперь различные биомы сильно отличаются друг от друга. Так же были введены дополнительные биомы для уникальных областей. Восточная часть карты переработана значительно, теперь она больше не такая однообразная, вместо двух биомов там их теперь четыре. Кроме восстановленного Кватча, так же добавлены три "малых города": Вырезанный из оригинального Обливиона город Сатч, теперь это военный городок на границе с независимым Хаммерфеллом. Санкр Тор, что-то вроде религиозного городка, важнейшего для Империи и её истории. Во времена империи он представлял собой большие руины, куда нас отправляли по главному квесту за доспехом Тайбера Септима. Город-курорт Мир-Корруп, в котором расположены горячие источники, который есть в лоре, но отсутствовал в оригинальном Обливионе. Так же вы можете заметить большое количество новых деревень, которые появились в разных местах карты, что добавляет ощущение заселённости провинции. Был добавлен и остров Стирк к западу от Анвила. В Обливионе леса и ландшафты были сгенерированы и потом подправлены в местах локаций, в Beyond Skyrim Cyrodiil всё делается руками, без генератора, и с добавлением уникальных неотмеченных локаций. Никто леса из Beyond Skyrim Cyrodiil и не удалял с тех мест, где они были, им добавили разнообразия, новых моделей деревьев, травы, кустарников.
  3. Ilver, ещё есть мод "Республика Маслея" - на самом деле довольно неплохой, в официальном лоре такого архипелага нет, но автор попытался вписать его достаточно хорошо в мир TES, разместив в океане между Тамриэлем и Акавиром. Жаль лишь то, что разработчик окончательно пропал, так и не выпустил сам главный город и оставшуюся часть основного острова. Однако, те поселения и квесты, которые уже есть, очень даже достойные (например, там есть квесты парочки даэдрических принцев).
  4. Ilver, "возвращение" двемеров вполне может произойти, а там и весь стимпанк с ними. Тем более Хаммерфелл это последняя локация, где эти самые двемеры были широко представлены, вопрос лишь в том, пойдёт ли на это Беседка?
  5. Pinhead, сделал несколько сравнительных скринов ремастера и Скайбливиона, можете оценить: tesall.club/gallery/image/62260-skingrad-remaster-obliviona
  6. Skander

    Часовня Кадлью. Скайбливион

  7. Skander

    Замок Брумы. Скайбливион

  8. Skander

    Скинград. Скайбливион

  9. gkalian, согласен, например по одному графству раз в несколько лет вполне можно было бы поддерживать интерес к проекту и игроки получали б контент, можно конечно и в меньших объёмах.
  10. gkalian, да, тоже так считал про эти северные регионы. В итоге вместо Роскреи хотя бы получили маленький, но сделанный с душой Harthstone Isles. А в Сиродиле хотя бы честно говорят и показывают в статистике сколько они уже сделали и сколько осталось. Да, там ещё много, но не неизвестность как у всех остальных проектов.
  11. Тенденция удалять почти всё, что было сделано, и начинать заново очень подкосило доверие к проектам - уже полностью переделываются Залив Илиак, Роскрея, а теперь вот и Атмора. В релиз именно этих проектов как-то больше особо и не верится. Жду Сиродил полностью, там явно команда настроена доделать всё, а так же хотя бы пре-релиз Морровинда "Новый Север". То, как быстро был сделан ландшафт Аргонии конечно радует, но это один из последних начатых проектов, поэтому работы там ещё очень много.
  12. AlexandrYasenev, на официальном сайте Bethesda, внизу страницы Старфилда, есть хронология события на русском языке и там имя написано как "Андрея". Да и это славянско-балканское имя, например: ru.wikipedia.org/wiki/Катич,_Андрея
  13. А ещё персонаж из трейлера говорил явно с русским акцентом и одет в тельняшку.
  14. Такое ощущение, что большинство просто не внимательно следило за информацией об игре. Данная фраза не соответствует действительности: "Последнее примечание оказалось актуальным, поскольку противники игры начали особенно агрессивно нападать на каждого, кто открыто признаётся, что собирается её приобрести, бросаясь самыми грязными обвинениями. Ведь, согласно их логике, Atomic Heart якобы прославляет социалистическое прошлое, является продуктом российской пропаганды нового образца, ориентированной на западного зрителя." Разработчики малыми шагами, намёками в трейлерах и скриншотах уже показали как будет представлен альтернативный СССР в игре, начиная с цитат Достоевского о свободе, использования песен Пугачёвой, сообщений о вдохновении Оруэллом и Хаксли - думаю из этого вполне можно делать выводы о том, что в игре будет как раз наоборот разгром "советской утопии", если можно так мягко выразиться. Однако, может быть это у меня такое сложилось впечатление и я ошибаюсь?
  15. Интересно, что в скайримском глобальном моде "Республика Маслея", который уже давно доступен, тоже есть квест Шеогората с полностью воссозданным Пределом (куда ГГ Обливиона попадал в начале Дрожащих островов) - получается теперь в игре может быть два одинаковых места, хотя это вполне в стиле Безумного Бога, да и хороших квестов всегда очень не хватает.
  16. Абсолютно не нравится Инон Зур как композитор - его музыкальные темы из Fallout 76 и Fallout 4 (особенно) лично меня вгоняют в тоску, ничем не запоминаются, не откладываются в памяти, и, откровенно говоря, "не выстреливают". Такой же для меня выступает и главная тема Старфилда, она какая-то безликая, ровная, не цепляет. Очень жаль, что Bethesda отказалась от сотрудничества с Джереми Соулом, вот уж у кого точно музыка золото.
  17. mikkelito, в данном случае имеются ввиду не горы, а именно регион, который так официально называется во вселенной Fallout: fallout.fandom.com/ru/wiki/Аппалачия
  18. Al Sin, Моддер под ником DeeZire переносит местность из Fallout 76 в Fallout 4, называется этот проект "Fallout 4: Appalachia", делается он с поправкой на прошедшие между внутриигровыми событиями годы, поэтому карта будет слегка изменённой, но узнаваемой. За прогрессом проекта можно следить в Дискорде.
  19. Skander

    Восторг и уныние Мира Рудры

    Локации выглядят красиво и живо, чувствуется рука хорошего дизайнера, пожалуй попробую этот проект. Да ведь ещё после прохождения нашего русского мода "Акавир. Проклятие бессмертных" не пропал интерес к восточным странам - рекомендую вам, там тоже и виды красивые, но при этом полноценные квесты (и главный сюжет) с русской озвучкой.
  20. Truewolf, просто только вот прошёл мод, а тут новость эта и рассуждения об Акавире в шестых свитках, поэтому и решил поделиться впечатлениями, что тут такого?
×
×
  • Создать...