Перейти к содержанию

Kepper

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kepper

  1. Спасибо. Идея понравилась. Буду пробовать в своей игре. Вот не большие предложения по оптимизации. 1. Вычисление (BarefootSpeedModFactor / 100) - 1 (BootsSpeedModFactor / 100) - 1 можно вынести в МСМ. Это конечно быстрые операции, но всё же. ****_UDPScript.psc****   float Property BarefootSpeedModFactor    = -0.25  auto  ; скорость босиком   float Property BootsSpeedModFactor    = 1.0  auto  ; скорость в обуви ****_UDPConfigMenu.psc**** elseif (option == _UDP_BarefootSpeedModFactor_OID_S)   _UDP_BarefootSpeedModFactor= value   SetSliderOptionValue(_UDP_BarefootSpeedModFactor_OID_S, _UDP_BarefootSpeedModFactor, "{0}%")   AngleScript.BarefootSpeedModFactor= (_UDP_BarefootSpeedModFactor / 100) - 1 ---- elseif (option == _UDP_BootsSpeedModFactor_OID_S)   _UDP_BootsSpeedModFactor = value   SetSliderOptionValue(_UDP_BootsSpeedModFactor_OID_S, _UDP_BootsSpeedModFactor, "{0}%")   AngleScript.BootsSpeedModFactor = (_UDP_BootsSpeedModFactor / 100) - 1   2. Может быть будет лучше вместо строк X1 = PlayerRef.GetPositionX()              Y1 = PlayerRef.GetPositionY()              Z1 = PlayerRef.GetPositionZ() использовать строки X1 = X2 Y1 = Y2 Z1 = Z2 Думаю что всё же обращение к локальной переменной будет происходить быстрее чем обращение к функции. Очень много обращений PlayerAct.GetActorValue("SpeedMult"). Думаю стоит ввести переменную и обращаться уже к ней, там где вы не делаете контрольных замеров.
  2. TotSpok, правильно ли я понял? Основная сила твоих НПС задается перками. Надетая броня должна давать просто некий средний КЗ Если не будет работать перк на полный комплект - это критично или не важно?
  3. Я пробовал добавлять в Armor несколько ArmorAddon-ов на один и тот же слот(32). Каждый из ArmorAddon можогла использовать только определённая раса. Раздал эти Armor НПС разных рас и разместил на местности В самом удачном варианте в СК отобразились правильные ArmorAddon-ы. А вот в игре в НПС ходили в одинаковых ArmorAddon. Еще были варианты голых НПС или летающих голов.   Так что не получится чтобы при надевании одной и той же вещи разными расами, она на них отображалась по разному. Возможно здесь помогут скрипты, которые будут просто замещать при надевании один Armor другим, соответсвующим расе одевающего.
×
×
  • Создать...