Перейти к содержанию

Cheater9000

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cheater9000

  1. Спасибо за замечание, может я что-то и подзабыл. На двемерских чертежах в Морровинде изображено некое существо, подозрительно похожее на Акулахана, разработку которого продолжил Дагот Ур, но поскольку я не умею бегло читать на двемерском, может быть это и не он.
  2. Мод очень понравился, но жаль что нельзя воскрешать более 3-х слуг. Для того, чтобы поднять новых, придется избавляться от старых. Вот если бы это количество было не ограничено, и можно было бы поднять армию мертвых на неограниченное время, было бы интереснее.
  3. В таком случае может быть сбой из-за конфликта с модами. Или при использовании "tcl" (или плагина, который создает аналогичный эффект) - нарушает работу триггеров. Попробуйте пройти заново с более раннего сохранения. Насчет компаньонов и призыва - в некоторых локациях квеста не проложен Navmesh, так что призыв компаньонов там - может вызвать сбой.
  4. Портал откроется в локации "Центр исследований", от Гайи нужно вернуться назад.
  5. Портал открывается не сразу, а минуты через четыре. При этом постепенно появляются луркеры и искатели, охраняющие его.
  6. alatreon, спасибо, я рад что мод вам понравился! Насчет замечаний: Мод действительно не адаптирован под указанный вами, ведь со всеми существующими модами протестировать невозможно. А сам дом на Солстхейме - специально сделан именно "открытым", а не в отдельной интерьерной локации после загрузки. Моей задумкой было сделать так, чтоб из окон было видно окружающий мир, чтоб окна открывались, чтобы не было предзагрузки перед входом в дом. Но дом не тестировался с такими модами, как "реалистичные укрытия", и прочими, которые позволяют ГГ ощущать на себе эффекты погоды, и т.п. Подобных - в ближайшее время навряд ли, в данным момент ведутся работы над очень большим плагином.
  7. Пройдите через портал на Секунду. Появится другое сообщение - в каком здании их найти. Нужно идти по наклонному стеклянному мосту в здание с прожекторами на крыше. Когда ГГ получит от них подарки и благодарности, квест считается полностью завершенным, - будут доступны дом на Секунде, портал с Секунды на Солстхейм, локация с космическим кораблем, планетарии и генератор бесконечных ресурсов.
  8. Именно по этой каменной большой цепи и нужно идти, перепрыгивая с одного звена на следующее. В двух местах на ней вспыхивают огненные ловушки. Потом можно либо спрыгнуть с нее на остров, либо пройти по каменному шипу из одного звена на крышу маленькой башни на острове. Затем надо пройти по этому острову и подняться по винтовой лестнице, на крышу большой башни, - там будет портал на остров справа.
  9. Где именно потухает? Если на обратном пути в туннеле с лазерной сеткой - значит, вы не дождались пока сетка полностью пройдет по туннелю изначально. В этом случае либо подождите, пока скрипт завершит работу, либо загружайте раннее сохранение. Если после загрузки локации "Обливион" - значит, виноваты ваши настройки яркости; либо ENB; либо сторонний мод, затрагивающий освещение.
  10. DemetraWin, рад, что вам понравился мод! Хотелось бы знать, чего именно не хватает на Секунде, по вашему мнению? Возможность полета в "real-time" вокруг Нирна, Массера и Секунды - имеется; есть два планетария; быстрый доступ на Солстхейм; библиотека; генераторы ресурсов; 480 витрин; и артефакты (в качестве награды за квест). Напишите, пожалуйста. В доме на Солстхейме - после прохождения квеста будет доступна еще одна секретная комната. Находится в подвале.
  11. Кнопка в локации "Уникрумц, ГАЙЯ" ? Тогда дверь должна быть открыта. Возможно, не сработал скрипт, тогда должно помочь более раннее сохранение. Или вы нажали кнопку два раза подряд - при этом тоже возможен такой баг.
  12. После прохождения квеста игрок попадет в город в кратере Секунды. Корабль находится в другом кратере - доке. Туда можно попасть через подземный переход из первого кратера.
  13. На крыше с "резонаторами" нужно подойти к ним вплотную, - появится сообщение о воздушной атаке, и после нее дверь разблокируется.
  14. Sibarit, спасибо, рад, что вам понравился мод! Насчет вопросов: Квест завершается, когда игрок попадает на Секунду и находит локацию с исследователями. Они вручают игроку записки с благодарностями и подарки. При этом - становится доступен дом на Секунде и вход в локацию с космическим кораблем. Библиотека находится в доме на Секунде, это не отдельная локация, а 6 книжных шкафов с томами заклинаний. В доме имеется два портала - один обратно на Солстхейм и другой - на второй этаж. Космический корабль находится в другой локации - во втором кратере Секунды. Нужно найти подземный переход в него из того кратера, в который попадаем сначала. Затем надо подняться на сам корабль и пройти в его кабину - к панели управления. На ней - есть 4 маленьких рычага-телепорта, с лампочками над ними. Просто нажмите любой из рычагов - и корабль с ГГ переместится на орбиту Секунды, Нирна или Массера, четвертый рычаг вернет корабль обратно в док Секунды.
  15. В квесте нет маркеров. Сообщений о начале и завершении квеста тоже нет. Нужно спуститься в подвал и подойти к столу с книгой - появится сообщение, что нужно прочитать книгу. Далее найти в подвале дверь, ведущую в пещеру - появится сообщение, что нужно осмотреть раскопки. Такая система сообщений-подсказок - на протяжении всего квеста.
  16. Нужно навести камеру не на саму дверь, а на кнопку рядом - над которой зеленый фонарик.
  17. Да, в этом случае все должно работать правильно.
  18. Кнопочка вообще-то предназначена на крайний случай - если из-за конфликтов с другими модами у кого-либо квест будет невозможно пройти. Так что пользоваться ею не рекомендуется - возможны баги.
  19. Точно ссылку дать не смогу, но на этом сайте он есть - "реальные укрытия" (от дождя и снега), кажется. В маленькой комнате на втором этаже - сначала виден только переключатель дома в зимний режим. А после прохождения - станет виден телепорт (в той же самой комнате исчезает стена, а за ней - телепорт, вокруг него - черные стены).
  20. KoenCCXR, насчет погоды - я специально выбрал для дома район Солстхейма, где в настройках климата дождя, ветра и снега нет. Иногда, конечно, все равно бывает такое, например - при быстром перемещении из другой экстерьерной ячейки. Могу посоветовать "подождать 24 часа" в игре - как правило, бывает достаточно, чтобы погода вновь сменилась на нормальную. Или же - использовать мод, который добавляет реальные укрытия от дождя и снега для внешних локаций. Но я не тестировал свой плагин с ним. Также в доме предусмотрена еще одна локация со всем необходимым для жизни - в подвале. Дверь в нее станет видимой только после прохождения квеста. Также дом на Секунде - сделан в интерьерной ячейке и проблемы с погодой в нем исключены. Телепорт в него находится в доме, и станет видимым также после прохождения квеста.
  21. Какой именно башни? Если по лестнице - надо просто повернуть на крышу, там будет портал на другой остров. Если на другом острове - просто пройти в дверь у основания башни, сразу окажетесь на крыше.Если в центральную башню - нужно идти по большой каменной цепи, но немного не доходя до самого ее низа, спуститься к мосту. При прохождении нельзя пользоваться читами, особенно "tcl" - не сработают триггеры в локации и пройти будет невозможно. Если пользовались, лучше играть с более раннего сохранения.
  22. У меня - процессор - Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU 3.20GHz; ОЗУ - 8ГБ; система - 64-разрядная; видеокарта - AMD Radeon HD 7800. Тоже иногда наблюдаются тормоза игры. Также квест и дом проверены на компьютерах с более слабой конфигурацией - тормоза редкие и незначительные. Если настройки игры снизить - тогда есть высокая вероятность, что не все текстуры и модели будут отображаться корректно, как в квесте, так и в доме. Еще момент - если установлен "The Dance of Death", и вероятность обезглавливания противника выше 20% - то в локациях где много врагов (например, Обливион) - вполне вероятен вылет после нескольких обезглавливающих добиваний. Скорее всего, у вас тормозит игра из-за ENB, или из-за указанных вами дополнений, если они сильно нагружают ЦП. В квесте и доме - ни одна из локаций не перегружена, но количество объектов в некоторых локациях близко к максимально допустимому. Плюс к тому, что много прозрачных и анимированных моделей - они тоже создают дополнительную нагрузку на ЦП. Так что - для прохождения квеста могу только посоветовать на время отключить ENB, чтобы высвободить дополнительную мощность. Лично у меня - установлен плагин "Imaginator" - позволяет менять настройки графики как захочется, причем прямо из игры, а не посредством установки ENB - так что нагрузки на ЦП не создает.
  23. Библиотека находится в доме на Секунде. В него можно попасть только если пройден квест. Это не отдельная локация, а 6 книжных шкафов с томами заклинаний.
  24. Я рад, что Вам понравился мод! Спасибо за Ваши замечания, они будут учтены. Насчет появления сторонних персонажей, с указанными Вами именами - в моем моде их нет; скорее всего локальный конфликт с каким-либо другим модом.
  25. По квесту в эту локацию придется попасть дважды. В первый раз - нужно найти и активировать кнопку управления, затем возвращаться в "центр исследований" - там разблокируется третья дверь. Во второй раз - тоже нужно активировать ту же самую кнопку - в "центре исследований" посередине зала откроется портал.
×
×
  • Создать...