Перейти к содержанию

Cheater9000

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cheater9000

  1. Cheater9000

    Biggest House Ever

    Добавил еще скринов.
  2. Cheater9000

    Biggest House Ever

    Насчет одинокой двери - точно, мой косяк, я ее сделал чтобы быстрее тестить и похоже, забыл.
  3. Cheater9000

    Biggest House Ever

    Почему не функциональным? Там есть все, что нужно и даже намного больше. И даже история есть - дневник предыдущего жителя на входе. В доме -то не Довакин раньше жил! :-D
  4. Cheater9000

    Biggest House Ever

    Рад, что понравилось. Выйти можно, и очень быстро. На самом верхнем этаже господских покоев есть двемерский компьютер. Рядом с ним - настенный шкафчик. На клавиатуре кнопка, подсвеченная красным. Она откроет шкаф, берем ключ от телепорта и спускаемся вниз, во двор. Обходим здание вокруг и увидим телепорт. Он возвратит нас в двемерские руины, через которые мы входили, а ключ понадобится чтобы открыть двери к лифту на поверхность.
  5. Cheater9000

    Biggest House Ever

    Извиняюсь, что все выглядит пустовато, но это специально для того, чтобы не перегружать локации, или они просто откажутся грузиться, или последует вылет, я с этим сталкивался, поэтому пришлось их облегчить.
  6. Cheater9000

    Biggest House Ever

    Нормальный вход есть. Пройдя через двемерские руины, поворачиваем вверх от клетки с саблезубом. Там ищем дверь в гардероб (это нетрудно). В гардеробе есть один фальшивый шкаф, ну а после него лабиринтов уже нет. По предыстории в этих руинах жили те, кто создал это скрытое измерение, потому я и обставил его как пригодное для жизни.
  7. Cheater9000

    Biggest House Ever

    Не из Даггерфола скриншот, а из одной из локаций. Правда, некоторые текстурки могут различаться с тем, что на скрине, т.к. у меня установлен Tropical Skyrim. Siegrun, я бы выложил скрины, да не разобрался, как это сделать. Люди, если что не так, не судите строго, это мой первый мод, да к тому же я работал над ним около года, так что если где-то что-то забыл, извиняюсь.
  8. Версия 1.2

    101 раз скачали

    Плагин добавляет громадный дом-город для игрока. Находится в отдельном измерении. Вход недалеко от башни, где мы сражаемся с Мирмулниром. Рассчитано на тех, кто играет со множеством компаньонов (чтобы заселить их туда и устроить там базу), собирает коллекцию брони и оружия, любит двемерские технологии и научный прогресс, всерьез интересуется магией и лояльно относится к вампирам. Имеется открытая локация (дом и окружающее пространство без предзагрузки и с видом из окон). Предупреждение! Плагин использует стандартные модели, но общее оформление нелорное, так что это на любителя. -Маркер на карте ("Убежище исследователя"); -Предыстория; -В общем 38 локаций (с уникальным оформлением); -Самая большая локация "открытая" (в ней дом, из которого можно выйти в сад без предзагрузки, также весь окружающий пейзаж прекрасно видно из окон, но локация находится не в Скайриме, а в отдельном "измерении") -Более чем 250 манекенов, витрин, и стоек для оружия (чтобы Скайрим не вылетал от большого количества объектов, выставочный зал разделен на 17 локаций); -Хранилище с кучей ловушек, необычным и красивым оформлением и сокровищами (денег и драгоценностей Довакину теперь на десять жизней хватит); -Полный NavMesh (за исключением хранилища и локаций с манекенами, чтобы они не бегали по дому); -Почти полный набор учебников заклинаний в библиотеке (она в зале магии); -Большое количество предметов для изучения зачарований; -Уникальная двемерская кузница, все для крафта, плюс запасы материалов; -Склад с алхимическими ингредиентами (для каждого ингредиента свой контейнер с именем и неплохой запас); -Вертолет (находится в помещениях слуг. У него можно включить винты, поднять трапы и пострелять из его орудий, но он не летает в Real-Time, а только перемещает игрока и компаньонов на смотровые площадки в других локациях.); -Бассейн (также имеется аквариум со стенами из воды. Можно просто смотреть, а можно пройти сквозь эти стены и поплавать); -Бар (хоть все необходимое имеется, но танцовщиц для сцены в этой локации нет. Но это вы можете исправить самостоятельно используя в баре на компаньонов моды, заставляющие их выполнять новые анимации и т.п.); -24 обычных квартиры для компаньонов и 6 элитных (в господских покоях). В каждую квартиру... а впрочем, решайте сами, сколько компаньонов можно туда заселить; -Террариум с животными и садом; -Зал с клетками для шести разных драконов (этакая живая коллекция. Драконы и животные бессмертны и не агрессивны, они сделаны просто для красоты и оживления атмосферы); -Скрытое измерение с новыми гигантскими летающими машинами (не летают в Real-Time, но есть возможность на них переместиться и посидеть в кресле пилота. Кстати, на них компаньонов с собой брать не советую!); Требования: Skyrim, Dawnguard Если маркер на карте не появился сразу: -Сделать сохранение в игре. -Выйти из игры и изменить порядок загрузки плагина в лаунчере. -Войти в игру и продолжить с вашего сохранения. Как установить новую версию: -Сделать сохранение в игре; -Выйти из игры и отключить плагин в лаунчере; -Войти в игру и сделать сохранение, игнорируя предупреждение; -Выйти из игры и скопировать новые файлы, подтвердить замену; -Подключить плагин в лаунчере и продолжить игру с последнего сохранения.
  9. Можно использовать стандартные модели, ретекстурировать их через Nifskope и упаковать в Скайрим как новые; + больше фантазии в дизайне локаций и получится такой "Сити", что это будет просто бомба а не дополнение. Если мод обсуждают, значит он написан не зря. У каждого свой Скайрим и свои собственные правила, что в нем может быть, а что не может.
  10. Даже не надейтесь. В самом Скайриме ( не говоря уже о предыдущих играх серии TES ) были порталы в иные планы. Почему пространственно-временной портал не вписывается? И если сходить в Лабиринтиан и надеть там "деревянную маску" куда нас переносит? Не иначе как в другое время, когда сии руины еще не были разрушены.
  11. Автору идея для следующего мода в таком духе: сделать портал времени и отдельный мир с асфальтовыми дорогами, небоскребами и т.д. и т.п. Против портала времени никто возражать не будет, он в ЛОР вписывается отлично. Да и так тоже неплохо! Жду реплейсера зданий :-)))
×
×
  • Создать...