Cheater9000
Пользователь-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Cheater9000
-
Как говорится, на вкус и цвет... Мне, к примеру, не нравятся дома, состоящие из одной-двух комнат, где все необходимое напихано по разным углам по принципу "вроде ничего не забыли". А полюбоваться-то и нечем... А где вы там лабиринт нашли? В каждую локацию в доме имеется только один вход и выход, за исключением самой большой, что на пятом скрине. Из нее есть быстрый выход в Скайрим, который придется открыть лишь один раз, а потом его можно использовать как основной. И все...
-
Polunochnaya_Sova, спасибо за совет!!! Перезагрузилась локация. Вылечили Вы мой редактор от приступов лени! Не знаю, когда доделаю продолжение (основной открытый дом уже, кстати, сегодня закончил, осталось наклепать красивости и неприятности на пути к его получению), но в любом случае, когда выложу, в описании и в Readme к нему впишу благодарность Вам за помощь и поддержку в этой работе! Двемерские технологии будут и много! И Вам удачи, креативности и всего наилучшего!
-
-
Polunochnaya_Sova, спасибо огромное!!! Дописал строку по Вашей инструкции. Вроде редактор начал исправляться. :-) Новичок я, что же поделаешь... Осталась только у него болезнь такого плана, как исчезновение некоторых объектов (в основном тех, которые используются не во внутренних ячейках-интерьерах, а в большом мире), если переключаешься между локациями. К примеру: поставил в локацию высокую двемерскую башню, открыл другую локацию, скопировал там что-нибудь (несколько предметов сразу, к примеру), снова загрузил первую локацию, - а башни нет! То есть, она на месте, ее можно выделить, но ее совершенно не видно! Ставим в локацию то, что скопировали и приходится сохраняться и перезагружать редактор. И так каждый раз при смене локаций. :-( Извиняюсь перед Вами (и перед всеми), что пишу уже не о плагине, но мудрый совет мне бы не помешал. Удачи и спасибо Вам еще раз!
-
-
Архив обновлен! Был обнаружен баг с NavMesh - компаньоны не хотели слишком близко подходить к лифту в "Убежище исследователя". Если же с ними на этом лифте вернуться обратно на поверхность Скайрима, они не всегда хотели следовать за игроком, но так как я пользовался быстрым перемещением по маркерам карты, они исправно перемещались за мной, и я не замечал этой своей недоработки. Теперь все должно работать как положено.
-
Спасибо за совет! Надеюсь, и я увижу Ваш! Плагин с квестом - это всегда здорово! Вот только у меня редактор что-то глючит на многих вещах из DLC - то нормально отображает, то в виде восклицательного знака в квадрате. Уже и BSA распаковал, все равно капризничает. На этот раз мой новый дом придется отбивать у врагов. Э-эх, вот если бы я умел писать квесты и диалоги и обращаться со скриптами...
-
-
Спасибо, приятно знать, что эта работа проделана не зря, что кому-то это понравилось! Учитывая то, что это мой первый плагин, приятно вдвойне. На него ушло около года и за это время пришлось перепробовать целую кучу вариантов, какие локации сделать и как. Огромное и вам спасибо за теплые слова! Удачи вам с вашим плагином! И еще радует, что вам понравилась предыстория. Значит, и ее написал не зря! :-) (Сейчас строю еще один дом, в котором будет ее продолжение.)
-
Поздравляю! Вы выиграли главный приз! :-) Идите обратно наверх в этой локации, все двемерские двери должны быть открыты. За каждой из них золото, амулеты с кольцами, драгоценные камни и т. п. Люди, извиняюсь, что не сразу отвечаю на комментарии, пишите, отвечу всем, просто работаю над новым модом и мало времени. Новый мод добавит открытый дом на Солстхейме. Но это в будущем.
-
-
Никто и не говорит о каких либо оскорблениях, просто администраторы хотят чтобы комментарии и вопросы были "по теме" и лишний раз об этом напоминают. Вот если бы у вас был свой сайт, вы бы наверняка установили там свои правила насчет того, что выкладывать, что комментировать и как. И если бы кто-то сделал что-то, что вы сочли бы пусть небольшим, но нарушением, как бы вы к этому отнеслись? Наверняка бы тоже предупредили, что уместно, а что нет?
-
Насчет костяного дракона - очень странно, я специально делал так, чтоб не шумел. Вещички можно хранить в ПУСТЫХ ДЕРЕВЯННЫХ сундуках. Они в "Господских покоях", в кузнице (рядом с местами для крафтинга), в зале магии, в убежище исследователя и т.п. Если честно, в плагине должно быть очень мало мест, которые опасны для вещичек респавном. Насчет компаньонов, не помню названия, но мод, который я использую, позволяет набрать к себе 100+ компаньонов, установить им место жительства, тренировать их и т.п.
-
Ну это уже не ко мне :-) Это реализуется отдельными плагинами, позволяющими нанять большее количество компаньонов, устанавливать им место жительства, рекрутировать НПС... Таких плагинов существует предостаточно, ищите и выбирайте на свой вкус. От себя могу сказать, что я тестил с двумя компаньонами, они не хотят слишком близко подходить к лифту на поверхности, но в локациях, добавляемых плагином, следуют за ГГ исправно.
-
Да, дверь на корабле не функциональная. Надо пройти по кораблю, спуститься на длинный мост, пройти по нему и дойдем до лифта в "парадный вход". Имеется быстрый выход. На самом верхнем этаже "Господских покоев" есть компьютер, а рядом с ним ящик на стене. Нажимаем на кнопку, подсвеченную красным, откроется шкаф, берем ключ от телепорта и спускаемся во двор, обходим дом и входим в телепорт, он вернет нас в "убежище исследователя", открываем дверь и оказываемся перед лифтом на поверхность. В дальнейшем можно именно этим входом и пользоваться.
-
Господа, я признаю, что со стрип-баром, двемерскими унитазами и компьютерами я просто прикололся. Пытался сделать и стриптизерш, да умений не хватило. Это все-таки мой первый опыт в строительстве модов для Скайрима. Если кто-то сможет изменить и улучшить, пожалуйста, это не запрещено. Только меня в авторах не забудьте указать.
-
Спасибо, я согласен,что читерно, но начинающим игрокам может даже очень помочь. Можно ведь просто не пользоваться читерными возможностями, что есть в доме, а любоваться местными красотами и заселять туда компаньонов. Я думаю, что игра должна приносить удовольствие, а не испытывать нервы на прочность, когда прокачиваешь характеристики. :-)
-
-
-
Рад что развеселил :-) Вылетов в большой локации нет, проверено на компе со слабой конфигурацией. Тормозит очень незначительно и то, только когда смотрим на локацию издали со смотровой площадки, на которую можно переместиться с вертолета. Siegrun администратор этого ресурса и вправе запрещать комментарии определенного содержания, так что лучше слушаться. Просто совет.
-
-