-
Постов
355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Разиэль
-
- 371 комментарий
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 371 комментарий
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 371 комментарий
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уж точно менее убогий, чем Скайрим. :)
-
И в чем-же выражена "бредовость" оформления? Вы про лого? Световые мечи к самому аддону никакого отношения не имеют и были добавлены в лого (только в него) смеха ради. Если же вас смутило большое количество текста, то увы, ничем помочь не могу.
-
Здравствуйте, жители Tesall! Сегодня для вас есть кое-что интересное! А именно: интервью с модмейкером по имени Lariatius касательно его аддона «Цитадель Безумия», а главное - релиз этого аддона! Без всяких предисловий начнем. 1. Raziel: Итак, первый и главный вопрос: как и когда все началось? Lariatius: Началось все давным-давно, в самом конце 2009 года я зарегистрировался на форуме одного молодого сайта по TES. Тот сайт был тогда отличным клубом модмейкеров, локализаторов и просто творческих людей. Мне понравилась атмосфера форума - такая теплая и дружелюбная - и я остался там. Поиграв же в знаменитый мод Usher’а “Таверна Южная Стена”, я загорелся идеей создать большой мод для Дрожащих Островов и принялся воплощать задумку в жизнь. 2. Raziel: Что было самым сложным в процессе разработки? Lariatius: Самым сложным и трудоемким было создание локаций, ландшафта, аи пакетов, написание диалогов, а также поиск и исправление багов, которые возникали порой в самых неожиданных аспектах мода. 3. Raziel: Почему именно Дрожащие Острова? Почему именно такой стиль (юмор, безумие и т.д.)? Lariatius: Дрожащие Острова – уникальный мир, даэдрический план принца Безумия. Мне он очень нравится своим дизайном и атмосферой. Но при этом, по какой-то причине плагинов к нему очень мало. По сему я решил сделать мод именно для Островов, а не Сиродиила, который и без того очень сильно замодили за прошедшие 7 лет. Насчет стиля: он должен соответствовать обстановке. Как говорил Шеогорат: “Без Безумия нет творчества”. И я не понимаю тех, кто, например, яростно критикует ЖиМ за юмор. Неужели пресный и чопорный мод был бы лучше веселого и колоритного? Сомневаюсь я в этом. 4. Raziel: Когда смотришь на ЦБ, создается ощущение, что главными источниками вдохновения послужили «Живые и Мертвые» и «Южная Стена». Это так? Lariatius: Отчасти это так. Без примера таких людей как Julianos и Usher я бы едва ли сунулся в такое трудное и зачастую неблагодарное дело как tes-моддинг. Вместе с тем, мой плагин имеет куда большее число источников вдохновения. Свою роль сыграли и фильмы, сериалы, книги, аниме, а также игры, в том числе другие части TES. Так в “Цитадели Безумия” имеются отсылки к Морровинду, Даггерфолу, Арене, Скайриму, а сама идея парящей крепости взята непосредственно из An Elder Scrolls Legend: Battlespire. 5. Raziel: Имел ли ты опыт создания модов до «Цитадели Безумия»? Lariatius: Раньше я занимался моддингом, правда не по TES и не по RPG. Впрочем, было сие очень давно, и я бы не хотел это обсуждать. Если же говорить об опыте создания модов для Oblivion, то освоение TES IV Construction Set я начал где-то за полгода до того, как начал делать Цитадель Безумия. 6. Raziel: Что ты ставил в приоритет при разработке «ЦБ»? Сюжет, геймплей, локации? Lariatius: Проработанные локации и персонажи, продолжительный основной сюжет и побочные квесты. 7. Raziel: Как ты относишься к глобальным праэгдам (а так же, соответственно, наборам в команду по разработке оных)? Lariatius: Знаешь, это и смешно и грустно одновременно. Когда 13-15-летние школьники, только начинающие изучать Констракшн Сет или Креатион Кит, например, мечтают воссоздать целую провинцию, и в итоге обламываются, не осилив даже первый город. Эти ребята зачастую сами не знают, чего хотят получить, и живут иллюзиями. За подобными проектами и их скоротечной гибелью мне довелось наблюдать еще со времен расцвета Облионского моддинга в 2008-2011 годах. 8. Raziel: Интересно ли тебе было самому играть в свой мод? Lariatius: Когда делаешь мод в одиночку и знаешь в нем все секреты, все аспекты и тайны, играть в него естественно уже не так интересно, как если бы ты проходил чей-то чужой мод. Тем не менее, я получил большое удовольствие от своего мода и полностью прошел его целых три раза. 9. Raziel: Несмотря на то, что мод по сути создан только тобой одним, в нем есть некоторые вещи (позаимствованные ресурсы не в счет), созданные специально для него твоими друзьями. Доволен ли ты этим или хотел бы выразить какую-то критику? Lariatius: Я доволен той помощью, которую ребята оказали проекту и не вижу причин придираться к чему-либо. 10. Raziel: Вот и релиз, критических багов нет, «Цитадель Безумия» полностью играбельна и проходима. Как ты смотришь на небольшие улучшения после релиза? Например, новые иконки для квестов, больше новых треков для звукового сопровождения? Lariatius: Мод будет поддерживаться патчами. Если вдруг вылезут какие-то коварные баги, автор их исправит. Что касается новых иконок, то те, что нарисовал Usher и без того хороши, а музыкальных треков в моде и так более чем достаточно. 11. Raziel: Чем ты планируешь заняться теперь? Понятное дело, что сначала отдых, но потом? Каким проектом ты хочешь заняться? Lariatius: В одиночку делать моды уже не буду. Но собираюсь принять активное участие в разработке воистину великого плагина для TES IV. Мод этот когда-то похвалил сам Julianos. Да, не побоюсь раскрыть секрет - сей проект есть не что иное, как Двемерское Искуство: Пустыня Аликр! Кстати, Usher, поиграв в Цитадель Безумия, по достоинству оценил мой мод и согласился взять меня в команду разработки своего аддона. 12. Raziel: Этот вопрос пересекается с предыдущим. Привлекает ли тебя моддинг Skyrim? Не планируешь ли ты когда-нибудь сделать что-то для него? Lariatius: Не хочу никого обидеть, но Skyrim меня разочаровал как игра. Моддингом под него заниматься я не планирую. Делать плагины под Скайрим и так есть кому. Хотя меня неоднократно приглашали в тот же “Культ Огня”, мне приятнее и привычнее работать под Oblivion. Тем не менее, жду выхода нескольких глобальных модов для Skyrim, таких как Андоран, Эдернал, Скайвинд, Культ Огня. 13. Raziel: Какая все-таки часть The Elder Scrolls тебе ближе всего? Хотя, можно было и не задавать вопрос, ведь ясно, что это Oblivion. Но почему именно он? Lariatius: Oblivion не является моей первой RPG, но именно благодаря ему я полюбил вселенную TES в далеком 2006 году. Мне понравилась европейская стилистика игры, и я сразу же стал фанатом имперцев и их культуры. Меня покорил этот огромный мир с разнообразными климатическими зонами: Коловианские степи на западе, заснеженные горы Джерол на севере, зеленый Нибеней на востоке, болотистая местность на границе с Чернотопьем. По вкусу пришелся мне и основной сюжет Обливиона с его неоднозначной концовкой. Очень понравились квестовые линейки Темного Братства, Гильдии Воров. Так же, заинтересовали различные интересные побочные квесты вроде параноика Глартира в Скинграде, или квест о пропавшей картине у графини Королла. Порадовали города, в каждом из которых есть своя уникальная архитектура. Не говоря уже о Дрожащих Островах. Кроме того под Обливион вышло множество хороших модов. Конечно, TESIV не идеален, но и Skyrim с Morrowind тоже. Вообще, по поему мнению Skyrim многие переоценили, а Oblivion - наоборот, недооценили. Morrowind, кстати, тоже очень уважаю, но не обожествляю его. А вот в самые первые игры серии, к сожалению, не играл. Так или иначе, бродя по улицам Скинграда или пристани Анвила, я точно знаю: Сиродиил – это мой дом. 14. Raziel: Помимо серии TES, что еще тебе нравится? Lariatius: Я много чем увлекался и увлекаюсь. Например, раньше являлся поклонником вселенной StarWars. Кстати, моей первой серией RPG была не TES, а Gothic, с коей я познакомился еще в 2005. Из прочих RPG понравились: The Witcher, Dragon Age: Origins, а также Fallout: New Vegas. Но в данный момент я вообще отдыхаю от игр, смотрю хороший сериал “Легенда об искателе”. Кстати, всем рекомендую глянуть его. 15. Raziel: Что ты можешь пожелать модмейкерам, а так же людям, собирающимся встать на путь модостроительства? Lariatius: Пожелать хочу я вот что: 1) Определитесь с тем, что хотите получить в итоге. 2) Не гонитесь за масштабами. Так, например, воссоздать целую провинцию почти нереально, особенно для начинающих мододелов или небольшой команды из 2-3 человек. Говорю это как КСер с более чем трехлетним стажем. 3) Если взялись за реализуемый проект, то делайте его до конца и не сдавайтесь при первых же трудностях. 4) Для хорошего модмейкера выход новой части ТЕС не проблема. Не зацикливайтесь на одном Скайриме, создавайте плагины и под Обливион с Морровиндом. Как говорится, старый конь борозды не испортит. 5) Вам потребуется сила воли, смелость и упорство, а также немало времени, чтобы завершить начатое. 6) Помните: моддинг - это тяжелый труд. Единственной наградой за который служит волшебное слово “спасибо”. Решите сами для себя, а нужно ли вам это все? 16. Raziel: Спасибо за это кратенькое интервью. Удачи и до новых встреч! Lariatius: И тебе спасибо за интересные вопросы. Давай, до свидания! Скачать аддон можно здесь: http://tesall.ru/fil...tadel-bezumiya/
-
Итак, я зайду издалека. Как мы знаем, Джиггалаг был самым (САМЫМ!) сильным из всех принцов Даэдра. Они испугались его силы и прокляли его безумием. Наш Защитник Сиродила вламывается на Дрожащие Острова, сражается с этим САМЫМ СИЛЬНЫМ принцем, побеждает и (внимание, что делает?) становится Лордом Шеогоратом! Джиггалаг же теперь свободен от своего проклятия и покидает острова. Но вот вопрос: а почему, спрашивается, он не идет и не устраивает остальным принцам кровавую вендетту? Он же самый сильный! Вероятно, когда Защитник стал Шеогоратом, ему передалась и его сила. Шеогорат = Джиггалаг. Ведь принцы прокляли Джигги лишь безумием, а не лишили сил. Просто Шео видимо не способен использовать свою силу на полную катушку в следствии безумия (либо ему просто так не интересно). Следовательно, Защитник Сиродила хапнул себе силу Джиггалага и стал САМЫМ СИЛЬНЫМ ПРИНЦЕМ ДАЭДРА! Вот только безумие от Шео все ж унаследовал. Таким образом, Защитник - самый сильный из всей троицы.
-
Вот бы можно было комбинировать заклинания... Собственно, сейчас я над этим работаю, правда успехи пока сомнительные.
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
Разиэль прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееЗато меньше всякой школоты будет) -
-
-
И совсем они не похожи! Все ведь предельно понятно и просто: этот засранец (который потом болтается на петле) "зачитывает приговор" этой женщине. С чего вдруг вы подумали иначе - ума не приложу.
-
Геральта раньше спрашивали про его мечи: "Стальной для людей, а серебрянный для чудовищ?", на что Геральт отвечал: "Оба для чудовищ..."
-
-
3) И третий Ведьмак предоставит (очень надеюсь) и то, и другое :) 4) Чтобы сделать игру такой, какой она мне понравится ;) А еще Скайрим дает простор для творчества (в чем он несомненно выигрывает у Ведьмака). P.S. А вообще, такая конкуренция пойдет ТЕС лишь на пользу. Если Ведьмак действительно окажется таким вундервафельным, то возможно Беседка поступит аналогично его разрабам и все-таки сделает нормальную ТЕС 6.
-
Ничем не обидели) Но я все-таки отвечу: 1) Тут вы правы, так что спорить бессмысленно. Я лишь хотел сказать, что Скайрим забагован, а значит наезжать на Ведьмака из-за багов бессмысленно (ну, если сравнивать их). 2) Согласен. Но я ведь и не говорил, что Ведьмак лишен этого недостатка, разве нет? ;) 3) Да, политика у них агрессивная. Однако, лично мне (ОСТОРОЖНО, СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ) такая политика нравится гораздо больше, чем то, как Скайрим незаслуженно расхваливают все кому не лень. Разрабы Ведьмака вполне обоснованно указали на явные недостатки, и Беседке стоит прислушаться. Вы ведь согласны с тем, что по части сюжета, квестов и тому подобного Ведьмак явно опережает Скайрим? Возможно, в Скайриме и есть что-то интересное (прошу прощения у тех, кого я своим постом задел), однако это явно не сильный сюжет. 4) Мне под него моддить. Какой смысл моддить то, во что ты в принципе вообще не играл? :) Да и пытался я втянуться в игру. К сожалению, надолго она меня не затянула.
-
В Скайриме этих багов-глюков-кривых скриптов навалом! Лол, ШТА?! Причем тут пиратка и лицуха? Однообразных и кривых локаций валом! Взять подземелья, пещеры... Умные люди играют в предыдущие части ТЕС. Скайрим глуп до безобразия, в нем порезано дофига и больше. Глубокая продуманная ролевая система? Интересные квесты? Интригующий сюжет? А нафиг, давайте сделаем халтуру, распиарим ее и упростим все, чтоб массовая аудитория играла! По поводу того, что я поиграл лишь в начало - не совсем верно. Скрипя зубами, я прошел энное количество квестов за Темное Братство, Гильдию Воров, еще кучу побочных. Главный квест не осилил - забросил на половине. Практически ничего интересного не было. В предыдущих частях с этим дело обстояло гораздо лучше. Ах да, меня сейчас наверное начнут забрасывать камнями ньюфаги ;)
-
Это... это шедеврально! Почему-то именно этот ролик больше всего мне напомнил о КНИГАХ про Ведьмака! Прямо самую суть в ролике отразили. По поводу того, что разрабы плохо отзываются о Скайриме - да я с ними согласен! Ведьмак 3 абсолютно точно уделает Скайфейл как тузик грелку. Первая часть Ведьмака безумно понравилась, за вторую по-нормальному все никак не сяду, однако она тоже довольно интересная. Третья же обещает быть грандиозной!
-
Во! Не зря я копил! Пойду разбивать копилку! :haha:
-
ОГО! Никогда особо не интересовался подобными проектами, но этот очень понравился. Команде успехов! Вы тут писали насчет модульности... Т.е. Можно будет взять есм мода и зафигачить свои собственные квесты, а есп потом выложить? Круто)
-
Идите нафиг, Мор.Утопия рулит!
-
-
Игра - лютый вин! Всем играть обязательно! :)
-
-
Спасибо за рекомендации и критику, но несмотря на, казалось бы, обычный Даунгардовский дизайн, в моде будет много интересного. Во-первых, это вампирский замок, а значит он должен так выглядеть. Во-вторых, в нем будет чем заняться. В-третьих, это лишь часть всего мода (Культа Огня), и кроме этого вампирского замка будет много вещей, сильно отличающихся от этого!