На всякий случай заверю, что не загнется) На данный момент у нас готово довольно много локаций и один квест. Второй квест я сейчас делаю, и стараюсь сделать его нелинейным (но ждать грандиозной нелинейности не стоит, так как изначально все планировалось абсолютно линейным, просто сейчас при непосредственном создании квеста в игре мне захотелось "похимичить")))