Перейти к содержанию

sky1304

Друзья сайта
  • Постов

    1 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент sky1304

  1. Студия The Chinese Room, ныне ответственная за разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, представила новые скриншоты и рассказала о стилистике игры. Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поделились новыми подробностями, в которых заместитель арт-директора Бен Мэтьюз рассказал про визуальный стиль игры и источники вдохновения. Нео-нуар в Bloodlines 2 используется для того, чтобы нарисовать убедительную картину Сиэтла глазами вампира-Старейшины, за которого и предстоит играть. Данный стиль строится на «тёмных» и «светлых» тонах, чтобы разделить игровой мир на две части: тёмная половина олицетворяет собой безопасность, а светлая — опасность и риск. На кадрах представлено вампирское убежище. В каждой детали которого узнаются черты нео-нуара. Графика на кадрах выглядит потрясающе. И освещение авторам действительно удалось. Также студия The Chinese Room сообщила фанатам, что Bloodlines 2 сменила движок с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Будет ли в игре заявленная изначально поддержка трассировки лучей и NVIDIA DLSS пока не уточняется. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дата выхода проекта запланирована на осень 2024 года, а полноценный игровой процесс покажут в январе.
  2. Старший вице-президент и глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс объявил в социальных сетях об уходе из компании после 24 лет работы. Решение об уходе после запуска Starfield стало для Хайнса максимально подходящим моментом. Он отметил, что не прощается со студией и планирует продолжать оставаться на связи, однако хочет больше времени проводить с семьёй и посвятить своё время другим увлечениям. Представители Bethesda опубликовали заявление об уходе Пита, в котором подчеркнули, что без него студия не смогла бы стать такой, какой является сейчас, и выразили благодарность за большой вклад в развитие компании, пожелав успехов и всего наилучшего. Обращение Хайнса и благодарность Bethesda за вклад в развитие компании. Хайнс устроился в Bethesda в октябре 1999 года и первые 23 года занимал пост старшего вице-президента по глобальному маркетингу и коммуникациям, а в октябре 2022 года стал главой издательского подразделения. Многие годы Пит Хайнс был лицом Bethesda, представляя компанию на различных мероприятиях и конференциях. Кто теперь займёт его место пока неизвестно.
  3. Жизнь Стала Суровой СРТ
  4. CD Projekt RED провела трансляцию Night City Wire, в рамках которой представила новый трейлер дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, а также объявила дату выхода крупного обновления 2.0. В ходе трансляции польская студия продемонстрировала официальный кинематографический трейлер, который рассказывает о предыстории одного из ключевых персонажей дополнения Phantom Liberty — Соломона Рида, которого сыграл и озвучил Идрис Эльба. В трейлере показаны зрелищные сражения и впечатляющие виды неонового города, но в центре внимания оказываются отношения между персонажем Эльбы и нетраннером по имени Сойка. Официальный кинематографический трейлер Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Сам актёр тоже посмотрел трейлер и с большим удовольствием прокомментировал основные ключевые моменты. Он объяснил контекст некоторых событий, а также намекнул на то, чего игрокам стоит ждать от дополнения Phantom Liberty. Идрис Эльба смотрит и анализирует трейлер Phantom Liberty. Актёр рассказывает подробности о своей работе над дополнением. Эльба также отметил, что для него было необычно записывать движения для игры. По его словам, для этого нужно максимально задействовать практически всё тело, целый спектр эмоций и подключать воображение. В конце трансляции поляки наконец раскрыли дату выхода масштабного обновления 2.0 для Cyberpunk 2077. Обновление станет доступно 21 сентября и будет включать множество уже анонсированных улучшений. Релиз сюжетного дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty состоится 26 сентября 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
  5. sky1304

    Города

    Алеппо
  6. gkalian, Парадоксы просто ставят на то, что студия, которая теперь занимается разработкой 2-й части, является ярым "фанатом" Маскарада и, судя по всему, они считают, что это априори "вин" и обосраться уже невозможно. Ну.. надеюсь издатель знает, что делает и поставил на ту лошадку, которая точно победит. В противном случае, нас ждет очередное разочарование и новые переносы, которые загонят проект в непролазные дебри игровой индустрии еще глубже.
  7. Студия The Chinese Room взяла на себя задачу завершения разработки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Это решение было принято после ряда проблем и задержек, с которыми столкнулась игра. Изначально Bloodlines 2 должна была выйти ещё в марте 2020 года. Однако, из-за увольнения главного сценариста Брайана Митсоды и креативного директора Ка’айа Клуни, релиз игры пришлось перенести. В 2021 году разработчиков из студии Hardsuit Labs отстранили от проекта, и игра была отложена на неопределённый срок. После этого студия The Chinese Room, известная по таким проектам, как Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs, была привлечена к разработке. По словам Дейли, студия решила сохранить первоначальный сеттинг игры в Сиэтле, используя некоторые наработки Hardsuit Labs, но изменить игровые механики и подход к ролевой системе. В роли «Старейшины» игроки познакомятся с необычными персонажами, погрузятся в тонкости сложных политических отношений, будут выслеживать добычу на улицах города и примут участие в напряжённых сражениях, испытывая потребность в человеческой крови. Bloodlines 2 — Screenshot 1. Bloodlines 2 — Screenshot 2. Bloodlines 2 — Screenshot 3. Bloodlines 2 — Screenshot 4. Bloodlines 2 — Screenshot 5. Bloodlines 2 — Screenshot 6. Как известно, со времён первой части вампирское сообщество сильно пострадало от рук охотников на вампиров, которые называют себя «Вторая инквизиция», поэтому появление в Сиэтле древнего, сверхмогущественного вампира станет знаменательным событием для города. На протяжении всего сюжета игроки будут вынуждены внимательно следить за всеми изменениями окружающей обстановки, чтобы не нарушить главную тайну, скрывающую общество вампиров от глаз человечества. Официальный трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В трейлере зрителям представлены различные геймплейные элементы будущей RPG, включая боевую систему с применением сверхъестественных способностей вампиров. Видео было записано на движке игры сразу после того, как проект вышел из стадии альфы. Разработчики планируют выпустить продолжение легендарной Vampire: The Masquerade — Bloodlines осенью 2024 года. При этом в январе нас ждут новые подробности и демонстрация игрового процесса. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версии для консолей прошлого поколения были отменены.
  8. Журналист немецкого портала TechRadar Уильям Шуберт в рамках прошедшей недавно выставки Gamescom 2023, посетил закрытый показ ролевой игры Gothic 1 Remake и поделился новыми подробностями. Команда разработчиков из Alkimia Interactive, ответственная за ремейк первой части Gothic, провела для журналистов закрытую презентацию обновленной RPG в рамках прошедшей не так давно выставки Gamescom 2023. Демонстрация была посвящена каторжнику Нирасу, которого бросили в Колонию за убийство примерно за полгода до главного героя. Как и в оригинале, освоиться на новом месте поможет знакомый фанатам персонаж по имени Диего. В ходе презентации разработчики сообщили новые данные касательно масштабов игрового мира. Если раньше говорилось о 15-20%, то теперь это значение достигло 30%. Мир игры теперь ощущается живым и очень большим. Также изменения коснулись диалогов, в том числе и у ключевых персонажей. Диалоги в ремейке расширили и дополнили новой информацией. Шуберт отметил, что игроки, проходившие оригинальную Gothic, будут по-прежнему узнавать знакомые диалоги и «переживать их заново». В ремейк добавили новые реплики, которые ещё больше раскрывают предыстории персонажей и лор самой игры. Помимо этого, авторы обновили дизайн некоторых монстров, в том числе гоблинов и падальщиков, а также рассказали, что иначе подойдут к важному сюжетному моменту четвёртой главы. Даже после неё игроки смогут беспрепятственно получить доступ к боям на арене с людьми и монстрами. Боевая система напоминает оригинал, однако пока ей не достаёт динамичности. В демоверсии удалось оценить и сражения. Во время боя удары кажутся мощными и чувствуется вес оружия, однако боевая система, несмотря на сходство с оригинальной Gothic, всё ещё нуждается в доработке. Журналист надеется, что разработчики добавят больше динамики и продуманную систему блоков. Также авторы проекта наконец перешли с Unreal Engine 4 на 5-ю версию движка, что заметно отразилось на графической составляющей, хотя в некоторых местах наблюдаются проблемы с освещением из-за чего страдает общая атмосфера игры. Перенасыщенное освещение, не соответствующее атмосфере оригинальной игры, будет исправлено на релизе. В заключении журналист добавил, что ремейк получится качественным и должен оправдать ожидания давних поклонников серии, а также познакомить с Колонией новых игроков. Gothic 1 Remake создаётся студией Alkimia Interactive для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Как было сказано на презентации, релиз проекта ожидается во второй половине 2024 года.
  9. С Днём рождения, Эв! Долгих, эльфийских лет; крепкого здоровья и отличного настроения! Душа компании из меня не очень, но.. один бокальчик, пожалуй, все же пропущу (*только тссс).
  10. Вице-президент по PR и маркетингу Bethesda Пит Хайнс в недавнем интервью испанскому порталу Vandal подтвердил хорошую новость для всех фанатов серии The Elder Scrolls — шестая часть уже находится в разработке. Как известно, The Elder Scrolls VI была официально анонсирована ещё на E3 2018. За прошедшее время у проекта не появилось ни одного нового трейлера, и до недавних пор игра находилась на стадии предварительного производства. По словам Хайнса, спустя пять лет после анонса, The Elder Scrolls VI наконец вышла из стадии препродакшена и перешла на стадию активной разработки. Однако, производство всё ещё находится на раннем этапе. Он также отметил, что Starfield останется приоритетом компании ещё какое-то время, поскольку в разработке уже находится первое сюжетное дополнение «Shattered Space», релиз которого состоится в январе. Официальный тизер The Elder Scrolls VI. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард недавно признался, что анонсировал The Elder Scrolls VI слишком рано, и надеется сделать из игры «ультимативный симулятор фэнтезийного мира». Если верить генеральному директору Microsoft Филу Спенсеру, The Elder Scrolls VI отделяет от релиза как минимум пять лет. Этo значит, чтo выход долгожданной ролевой игры нe cлучитcя рaньше 2028 гoдa. Тaкoй прoгнoз кaжeтcя бoльшинcтву игрoкoв бoлee вeрoятным, учитывaя тeкущиe тeмпы рaзрaбoтки игр от студии Bethesda.
  11. sky1304

    Чат

    Еще не родила. Как обычно. Дом -> работа, работа <- дом. Иногда в эту незамысловатую схему пролезают тентакли под названием "отношения".
  12. Тодд Говард рассказал, чего хотела бы добиться команда разработчиков TES VI. Главной целью он назвал создание достоверного фэнтезийного мира, который не уступал бы по проработке симуляторам. Starfield и The Elder Scrolls VI анонсировали на одной и той же пресс-конференции в июне 2018 года, однако первая выходит буквально на следующей неделе, а вторую от релиза отделяет ещё как минимум пять лет.   Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард в недавнем интервью британскому издательству GQ рассказал о состоянии разработки и прокомментировал ранний анонс TES VI. Официальный тизер The Elder Scrolls VI. За те 12 лет, что прошли с выхода Skyrim, Bethesda в период с 1994 по 2006 год выпустила все предыдущие номерные The Elder Scrolls, а именно Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion, не считая дополнений, например, Battlespire и Redguard. Само собой разработка игр в прошлом и сейчас — это совершенно разные вещи. The Elder Scrolls VI до сих пор находится на этапе предварительного производства и должна стать следующей крупной игрой Bethesda Game Studios после Starfield. Кроме того факта, что игра находится в разработке, о ней известно крайне мало, хотя ходят слухи, что действие игры будет происходить в Хаммерфелле. Разработчики начнут работать над игрой в сентябре 2023 года сразу после релиза Starfield. В итоге долгожданный и любимый всеми тайтл вряд ли выйдет в ближайшие пять лет.
  13. Ewlar, ауч, это прям удар ниже пояса, Эв :)
  14. Для меня Хадсон навсегда останется ванлав. Да, он в основном работал над трилогией Mass Effect, но при нем такой фигни, ой, простите "необходимых изменений" точно бы не было.
  15. Известный инсайдер и журналист Джефф Грабб поделился информацией о том, что BioWare рассчитывает выпустить Dragon Age: Dreadwolf летом 2024 года. Изначально Dragon Age: Dreadwolf должна была выйти осенью 2023 года, однако студия BioWare планирует перенос игры. На очередном выпуске подкаста Game Mess, Джефф Грабб, ссылаясь на свои источники из Electronic Arts, сообщил, что Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше лета следующего года. Журналист отметил, что студия BioWare уволила около 50 сотрудников, в числе которых оказалась сценаристка серии Dragon Age, проработавшая в компании 16 лет. Под сокращение также попали Мэри Кирби, отвечавшая за Варрика и других персонажей, технический директор Джон Рениш и сценарист Лукас Кристиансон, который проработал в студии больше 25 лет. Несмотря на опасения фанатов, генеральный директор BioWare Гэри МакКей заверил, что увольнение сотрудников не окажет существенного влияния на Dragon Age: Dreadwolf и подчеркнул, что для переосмысления подхода к разработке эти изменения просто необходимы. Официальный трейлер Dragon Age: Dreadwolf. По словам Грабба, перенос четвёртой части может отразится на разработке следующей Mass Effect, которая выйдет позже, чем планировалось изначально, поскольку некоторые члены команды научно-фантастической франшизы сейчас помогают с производством Dreadwolf. Многие поклонники серии считают, что Dragon Age: Dreadwolf определит будущее студии. Если игра преуспеет, то велика вероятность, что BioWare смогут восстать из пепла и восстановить былую репутацию. Небольшой кусочек геймплея из альфа-версии Dragon Age: Dreadwolf. Как стало известно, несколько месяцев назад разработчики обратились за помощью к ветерану студии Марку Дарра, который в настоящий момент консультирует авторов Dragon Age: Dreadwolf. Возможно, это обнадёживающий знак и у игры есть все шансы стать такой же культовой как Dragon Age: Origins. Сейчас четвёртая часть серии находится на стадии беты, и если информация от источников Джеффа верна, то у команды есть целый год на доработку финальной версии проекта.
×
×
  • Создать...