Перейти к содержанию

sky1304

Друзья сайта
  • Постов

    1 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент sky1304

  1. Моя любимая рубрика подъехала, как всегда интересно было почитать. Спасибо :)
  2. Меня Это Радует КСТ
  3. В играх Bethesda много побочных заданий, зачастую не связанных с сюжетной линией. Масштабная, ролевая игра Starfield не стала исключением, в чём убеждает игроков продюсер Джейми Мэллори. Starfield дебютирует уже в следующем месяце, поэтому представители Bethesda всё охотнее рассказывают об игре. На главном сайте студии появилось интервью с Джейми Мэллори, которая в качестве продюсера Starfield имеет возможность ознакомиться с различными элементами игры. По словам Джейми, пока основной состав команды разработчиков в данный момент сосредоточен на оптимизации игры, она уже успела ознакомиться с некоторыми побочными заданиями и ожидается, что они предложат «невероятное разнообразие историй». Выполнение таких заданий приведёт не только к материальному вознаграждению, но и к дополнительным подробностям о персонажах, локациях и устройстве мира. Вполне вероятно, что создатели игры добавят возможность повлиять на судьбу той или иной фракции, как это было в TES V: Skyrim. Вряд ли игре удастся избежать повторяющихся заданий, выполнение которых не составит особого труда. Огромный мир, состоящий из более чем тысячи планет, нужно будет чем-то наполнить, и ничто не справится с этой задачей так хорошо, как случайно генерируемые простые задания. Без заданий по типу: «найди, убей, принеси и не мешай» не обходится ни одна игра Bethesda. Для фанатов игр Bethesda, которые любят отдохнуть от основной сюжетной линии, с удовольствием посещают новые локации и выполняют побочные задания, это действительно хорошие новости. В случае со Starfield мы можем рассчитывать на обширные, интересные квесты, которые позволят игрокам пережить захватывающие истории, получить массу положительных эмоций и удовольствие от игры. Дата выхода космической, ролевой игры Starfield осталась без изменений и назначена на 6 сентября 2023 года на PC , Xbox Series X|S и Game Pass.
  4. Тогда Сегодня Котенка ( :Koshechka_06:) МИУ
  5. Сейчас Пора Работать НОУ
  6. Vitalyudin, да, многопользовательская игра про драки зверушек с реалистичной физикой еще жива и выйдет 20 сентября этого года на всех Xbox'ах и PC.
  7. Будем Дальше Лениться МОД
  8. sky1304

    Города

    Шартр
  9. Microsoft подтвердила своё участие в выставке Gamescom 2023, а также сообщила, что стенд Xbox будет самым крупным за всю историю платформы. Вслед за недавними слухами от инсайдера Тома Хендерсона издательство Microsoft официально представило свою программу на предстоящую игровую выставку, которая обещает быть самой крупнейшей за всё время существования Gamescom. Посетителям стенда Xbox покажут новые кадры Starfield, Forza Motorsport, Ara: History Untold, Towerborne, The Elder Scrolls Online и Microsoft Flight Simulator. Сыграть можно будет в свыше 25 тайтлов. В этот список также вошли: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Payday 3, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Under the Waves, Persona 5 Tactica, Party Animals, SteamWorld Build, и другие игры. Microsoft обещает транслировать важные анонсы в прямом эфире по всему миру. Компания сообщила, что зрителей ждут 3 дня эфиров продолжительностью 3 часа каждый, а также подробности нескольких горячо ожидаемых игр, геймплей, общение с разработчиками и взаимодействие с сообществом. В Кёльн также прибудут Nintendo, Ubisoft, Bandai Namco, SEGA, NetEase, HoYoverse и другие. За день до открытия выставки 22 августа состоится презентация Gamescom Opening Night Live с анонсами и демонстрациями новых игр от разработчиков со всего мира. Ведущим мероприятия станет продюсер The Game Awards Джефф Кили. Сама выставка Gamescom 2023 пройдёт в выставочном центре Koelnmesse на территории немецкого города Кёльн в период с 23 по 27 августа. Перевода стримов на русский язык, к сожалению, не будет.
  10. sky1304

    Города

    Аахен
  11. Пока фанаты более 10 лет пытаются перенести Oblivion на движок Skyrim, cтудия Virtuos Games под чутким руководством Bethesda Game Studios готовит ремейк или ремастер 4-й части франшизы The Elder Scrolls. Прошло более 10 лет с момента выхода последней игры серии The Elder Scrolls и очевидно, что ждать 6-ю часть придётся очень долго. До этого знаменательного момента, поклонников франшизы может ждать возвращение в увлекательную вселенную, поскольку в сети активно обсуждают слухи о разработке новой версии The Elder Scrolls IV: Oblivion. Информацию раскрыл один из пользователей Reddit, представившийся бывшим сотрудником студии Virtuos Games, которая специализируется на создании ремейков. Оригинальный пост удалили, однако моддераторы сабреддита подтвердили личность «инсайдера», поэтому вполне возможно, что его информация хотя бы частично достоверна. The Elder Scrolls IV: Oblivion По словам автора утечки, в разработке у Virtuos Games находится новая версия Oblivion, которая создаётся под кодовым названием «Altar» и объединяет сразу два игровых движка: оригинальный и Unreal Engine 5. Это означает, что геймплей, физика и механики останутся прежними, но визуально всё будет выглядеть достаточно красиво. Основную часть разработки возьмёт на себя филиал Virtuos Games Paris, а за художественную сторону будет отвечать команда Black Shamrock. Также разработчик сообщил, что студия всё ещё не решила делать из игры ремастер или полноценный ремейк. Релиз запланирован на конец 2024 года — начало 2025 года. На каких платформах должна появиться обновлённая версия TES IV пока неизвестно.
  12. Часик Играла Конечно БУМ
  13. sky1304

    Чат

    Я проходила Вальгаллу со всеми сайд-квестами и ДЛС, поэтому скажу, что тут на вкус и цвет. Мне лично игровой процесс осточертеть не успел, а половина сайд-квестов ближе к середине игры начинает генерироваться и проходить их стоит лишь для того, чтобы апнуть уровень побольше, хотя не знаю зачем, ибо на 400+ мощи гг уже становится не убиваемым. Когда именно играешь, а не "проглатываешь" серии АС одну за другой, то очень хорошо ощущается разница между сериями. Что-то сделали хорошо; что-то плохо; что-то подтянули и это заработало, а что-то оставили без изменений, хотя стоило бы тоже подтянуть. Что касается нытья игроков, то и тут французы прислушались - урезали новую АС: Мираж аж в 5 раз (!)  :-D Посмотрим, что в итоге у них получится.
  14. sky1304

    Чат

    Ну, Ubisoft хотя бы что-то пытаются экспериментировать и с каждой новой серией своей франшизы добавляют или дорабатывают ролевые элементы. Для сравнения, если взять Истоки, то это был серьезный скачок серии АС в псевдо-рпг, а к релизу Вальгаллы они улучшили уже существующие механики, которые неплохо взаимодействуют друг с другом и по сей день. То есть видна какая-никакая градация, даже если смотреть невооруженным глазом. В играх же BioWare ничего нового пока еще не было, хотя можно вспомнить многострадальный Anthem, в котором они попытались в "открытый мир" и в "игру-сервис". Как итог - вышло ужасно, хотя некоторым зашло. Конечно, можно сделать поблажку и сказать, что это не тот уровень, нечего сравнивать жопу с пальцем, но, алло, все-таки студии замахиваются на ААА-проекты, многомиллионные бюджеты и пост-релизную поддержку своих проектов и журить приходится всех одинаково.
  15. sky1304

    Чат

    Сейчас просто такая тенденция, ничего не поделаешь.   Ну, если уж на то пошло, то проще сделать ремастер первой DA и вообще не заморачиваться. )
  16. sky1304

    Чат

    Океей, допустим, но если игры делает одна и та же студия, как у таких проектов не может быть общих черт, сходств и похожих механик? С другой стороны, а кто сейчас не наступает на грабли? Почти все известные разработчики штампуют конвейеры, меняя фактически только цифры в названии, и никто даже не жужжит, будь это хоть Колда, Форза, Фар Край или серия Ассасинов. Как говорится - пипл все равно схавает. Единственное, с чем могу согласиться, так это с коммуникацией, точнее с полным ее отсутствием. Фидбэком действительно нынче пренебрегают и нарастающие из-за этого недовольства со стороны игроков вполне резонны. Я тоже считаю, что разработчикам стоит делиться любой информацией, даже самой незначительной, а не сидеть в глухой яме с банкой тушенки и класть болт на комьюнити вплоть до самого релиза игры. Не самый лучший подход как по мне, который еще вдобавок способствует развитию "бурной фантазии" у разношерстного контингента того же реддита. Фанатов нужно "ублажать", иначе все выйдет из под контроля и начнется катастрофа вселенского масштаба, взрывающая жопы на обратной стороне луны.
  17. sky1304

    Города

    Раквере
  18. sky1304

    Чат

    Ну.. шанс этого крайне мизерный. Это не тот случай, когда кто-то свалил в закат, но обещал вернуться. Все, кто покинули студию четко дали понять, что не видят своего будущего в BioWare (*или, возможно, будущего самой студии, только никто в этом никогда не признается официально  :-D) и отправились на все четыре стороны покорят неизведанное в поисках новых перспектив.
  19. sky1304

    Чат

    Вряд ли такой "взгляд" будет объективным, учитывая что практически любая команда разработчиков в студии BioWare, ответственная за тот или иной проект, тусуется между собой как карты в колоде. Хотя я слышала, что сейчас разработка DA4 имеет наивысший приоритет, и на нее брошены все доступные силы и ресурсы. Надеюсь, что это действительно так.
  20. sky1304

    Города

    Цюйфу
  21. sky1304

    Чат

    Слишком категорично, но в целом справедливо. Несмотря на то, что BioWare потеряла всякое доверие игроков, и на игровом поприще стала всеобщим посмешищем, внутри меня все еще теплится надежда, что когда-нибудь они смогут сделать что-нибудь стоящее. Главное мотивация, свежие механики / идеи, прямые руки и возможность выползти из тени ЕА, которая постоянно урезает сроки, бюджет и просит переделать все по сто раз. В такой душной атмосфере работать непросто. К тому же, "взглянуть за кулисы" мы все равно не можем, поэтому.. поживем-увидим, как говорится.
  22. Аллергия Летом Была   ПЧХ
×
×
  • Создать...