Перейти к содержанию

sky1304

Друзья сайта
  • Постов

    1 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент sky1304

  1. kovaks, ну ведь специально написала + в предыдущей новости к этой игре тоже. Цитирую: зы. если уж следите за игрой, то читайте все новости, внимательней, а не через одну и не между строк.
  2. В конце 2018 года небольшая команда энтузиастов анонсировала на Reddit проект под названием Project Arroyo — ремейк культовой ролевой игры 1998 года на движке Fallout 4. Project Arroyo анонсировали в декабре 2018 года, а в январе 2019 года команда моддеров показала первые скриншоты и раскрыла некоторые детали проекта.  Разработчики хотят воссоздать на движке Creation Engine не только локации Fallout 2, но и персонажей, сюжетные линии, умения, систему перков и оружие, а также изменить масштабы областей, озвучить большое количество персонажей и добавить новый контент. Project Arroyo: Скриншот 1. Project Arroyo: Скриншот 2. Project Arroyo: Скриншот 3. Project Arroyo: Скриншот 4. На протяжении нескольких лет о проекте не было никакой информации, однако на днях команда разработчиков показала в новом трейлере ряд знакомых для ветераном франшизы локаций. В их число вошли: Арройо, Храм испытаний, Кламат, Модок, Токсичные пещеры и кладбище Голгофа. Помимо классических локаций трейлер продемонстрировал и врагов, например, гекконов, которые до этого фигурировали в оригинальном Fallout 2 и в Fallout: New Vegas. Новый трейлер фанатского ремейка Fallout 2. В официальном Discord-канале проекта было объявлено о сотрудничестве с командой других моддеров, которые работают над ремейком первой части Fallout на всё том же движке Creation Engine под названием Fallout: Vault 13. Согласно их заявлению, сотрудничество принесёт много пользы, и ускорит процесс разработки. Сейчас обе команды ищут добровольцев, которые помогли бы в разработке ремейка. Дата выхода проекта пока не объявлена. Учитывая, что разработчики начали активно набирать новых людей, у ремейка есть все шансы добраться до полноценного релиза.
  3. Издательство Paradox Interactive и разработчики из The Chinese Room представили геймплейное видео вампирского ролевого экшена от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В рамках трансляции Extended Gameplay Reveal разработчики продемонстрировали прохождение одной из первых миссий, где главная героиня Файер пытается разобраться, что означает необычная отметина на её руке, которая истощает вампирские силы. За ответами она приходит на склад, которым управляет Носферату по имени Уиллем. Ситуация выходит из-под контроля, потому что некий представитель из клана Малкавиан по прозвищу Садовник насылает на Файер иллюзии. Официальный трейлер геймплея Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В показанном отрезке геймплея хрупкая на первый взгляд героиня из клана Бруха нещадно раскидывает врагов и с помощью механики по типу «Меткого глаза» из Red Dead Redemption проводит кулаками стремительные серии ударов. Стоит отметить, что у каждого клана имеется свой стиль игры и дисциплины, предлагающие различные способы исследования Сиэтла. Игрокам будет доступен широкий выбор из грубой силы клана Бруха, маскировки Бану Хаким, жестокого манипулирования Вентру или магии крови Тремеров. Демонстрация расширенного геймплея с комментариями разработчиков. В ходе трансляции при участии креативного директора Алекса Скидмора и комьюнити-менеджера Джошуа Мэтьюса показали игровые механики, включая диалоговую и квестовую системы, а также местный сеттинг и стелс, который покажется знакомым фанатам Dishonored. Креативный директор сиквела пролил свет и на общую сюжетную завязку игры. По его словам, Файер — это древний вампир, которая погрузилась в состояние гибернации на Ближнем Востоке сотню лет назад. Спустя время она приходит в себя в одном из заброшенных зданий Сиэтла. Вдобавок в голове Файер заперт чужой голос, принадлежащий вампиру Фабиену. Теперь героиня (или герой) должна разобраться, как она оказалась в Штатах, кто поселился в её голове и что за странные метки оказались у неё на теле. В будущем разработчики обещают рассказать больше подробностей об игре и показать свежий геймплей. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет осенью 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
  4. Генеральный директор польской студии Fool’s Theory Якуб Рокош в интервью журналу Edge рассказал, чего ждать от ремейка первой части The Witcher. За прошедшие 17 лет с момента релиза первой части The Witcher игра заслужила культовый статус, однако в 2024 году порекомендовать игру современному геймеру сложно, поскольку графика и геймплей уже устарели, а темп и тон повествования местами оставляют желать лучшего. В разговоре с Edge бывший ветеран CD Projekt RED и ныне генеральный директор своей собственной студии, Якуб Рокош, сообщил, что ранее работал над второй и третьей частями The Witcher, но всегда беспокоился о том, что не смог поработать над первой игрой и теперь хочет наверстать упущенное. По словам Рокоша, в игре есть плохие и устаревшие аспекты, которые необходимо «удалить» или переработать, поэтому в Fool’s Theory будут проводить честный и практичный анализ каждого из них. Первый арт ремейка, представленный разработчиками осенью 2022 года. Несмотря на удаление плохих элементов игры, разработчики также будут переставлять и хорошие, чтобы создать нечто, что будет приносить удовлетворение и при этом перекликаться с ощущениями от оригинала. К сожалению, никакой конкретики нет, но очевидно, что ключевыми отличиями новой версии от оригинала будут не только обновлённая графика на Unreal Engine 5 и полноценный открытый мир, но и переделанная боевая система, отдалённо напоминающая бои из The Witcher 3. Релиз ремейка ожидается после следующей номерной части серии — The Witcher 4, которая уже находится в разработке под кодовым названием Polaris.
  5. Meridiano, хм, что-то в этом и правда есть. Теперь понятно, откуда поляки и ко черпают вдохновение :)
  6. Студия CD Projekt RED и издательство Dark Horse представили комикс «Ведьмак: Корво Бьянко». Об этом сообщило издание GamesRadar. Как сообщает GamesRadar, к выходу готовится мини-серия комиксов «Ведьмак: Корво Бьянко», которая станет прямым продолжением The Witcher 3: Wild Hunt и её дополнения Blood and Wine. В конце дополнения ведьмак Геральт из Ривии остаётся в поместье с большим виноградником в Туссенте под названием Корво Бьянко, однако спокойно отдохнуть легендарному охотнику на чудовищ не дадут. Идея вырвать Геральта с «пенсии» принадлежит Бартошу Штыбору  — нарративному директору CD Projekt RED по анимации и комиксам. Он посчитал уход ведьмака на покой «отличной завязкой для вестерна». Вариант обложки 1. Вариант обложки 2. Вариант обложки 3. Вариант обложки 4. В создании комикса также принимает участие итальянский художник Коррадо Мастантуоно, который известен своим опытом в жанре вестерна и признанный легендой европейских комиксов. Согласно официальному заявлению от Dark Horse, в комиксе Геральт будет проживать в Корво Бьянко вместе с чародейкой Йеннифэр, хотя в игре в зависимости от выбора игрока рядом с Геральтом могла быть и Трисс. Первый выпуск комикса запланирован на 8 мая 2024 года. Серия будет включать в себя пять выпусков.
  7. J'Rama, зачем тогда вообще читать статью и оставлять подобные комментарии? Чтобы просто было? Не понимаю я таких людей.
  8. sky1304

    Чат

    Не знаю на счет морально, но физически вполне реально, особенно если начать пить где-нибудь с 29-го  :rolleyes:
  9. sky1304

    Чат

    Напоминает отражение в зеркале 1-го января..  :D:
  10. J'Rama, а то что прошло уже 15 лет я смотрю совсем не смутило. Анонсы ремейков и правда зачастили в последнее время, но я вижу в этом только положительные моменты. Иногда, чтобы не изобретать велосипед, лучше "оживить" какой-нибудь беспроигрышный вариант, какую-нибудь легенду, которая выстрелила в свое время и собрала тонну хороших отзывов и наград. Минимум заморочек, рисков, денежных и умственных затрат, а пипл все равно схавает, особенно фанаты. Тот же Мертвый Космос (2008), серия Резидентов (до 2005), Готика (2001), Ведьмак (2007), КОТОР (2003) и так далее, разве все эти игры не заслуживают шанса выстрелить по-новой? Тем более, учитывая какой нынче трэш неиграбельный выпускают, аж страшно порой становится..
×
×
  • Создать...