Перейти к содержанию

sky1304

Друзья сайта
  • Постов

    1 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент sky1304

  1. Моддер под ником TeslaCoiled представил улучшенную систему замедления времени в Cyberpunk 2077. Модификация «Time Dilation Overhaul» изменяет игровой процесс, добавляя в игру несколько новых механик и возможностей. Для Cyberpunk 2077 вышла новая модификация, которая расширяет возможности Ви. TeslaCoiled представил мод под названием «Time Dilation Overhaul», добавляющий несколько новых механик, чтобы сделать игру сложнее и интереснее. Теперь NPC с соответствующими имплантами и программами смогут ускоряться вместе с игроком. Раньше они замирали как и все остальные противники. Скорость врагов зависит от того, насколько их имплант лучше или хуже импланта игрока. Возможность замедлять время есть не только у Ви, но и у врагов. Враги будут чаще попадать по Ви, поскольку при активации замедления их точность заметно возрастает. Игрокам придётся быть осторожными и уклоняться от пуль. Лучше заранее просканировать группу врагов на наличие имплантов, прежде чем вступать в бой. Автор также добавил 3 дополнительных импланта: один имплант позволяет отражать выстрелы при наличии в руках игрока катаны. Другой — делает Ви менее заметным во время бега, а третий имплант значительно увеличивает скорострельность оружия. Наглядная демонстрация геймплея мода «Time Dilation Overhaul». Мод включает в себя 344 опциональные настройки, которые доступны в специальном меню — Native Settings UI. Меню позволяет изменять и комбинировать параметры мода по усмотрению игрока.  «Time Dilation Overhaul» тщательно протестирован и совместим с более 100 различных модификаций, в том числе с More Blood Splatters, Vehicle Combat, Drone Companions, System-EX и многими другими. Модификацию можно скачать с сайта Nexus Mods.
  2. Угнала Шалунья Лошадку.. ) ИГГ
  3. Раздался Ночью Шорох БАГ
  4. Unreal Cinema больше года работают над сериалом по мотивам Star Wars: Knights of the Old Republic. На днях фанаты выпустили трейлер первого эпизода, который одобрила сама Disney. Авторы YouTube-канала Unreal Cinema выпустили трейлер фанатского сериала Star Wars: Knights of the Old Republic, которые черпали вдохновение из одноимённой игры. В планах создателей выпустить три сезона по 10 эпизодов. Первая серия получит название The Spire (Шпиль).  Сериал разрабатывается на движке Unreal Engine 5 с использованием технологий Reallusion и AI Motion Capture, благодаря которым герои и анимации выглядят реалистично. Зрители также увидят обновленные модели знакомых персонажей: Карта Онаси, Траска Ульго и Дарта Бэндона. В трейлере показаны фрагменты атаки ситхов на крейсер «Шпиль Эндара». Star Wars: Knights of the Old Republic вышла ещё в 2003 году. События игры разворачивались за тысячелетия до событий оригинальной трилогии «Звёздных войн» и рассказывали о конфликте двух могущественных ситхов — Ревана и Малака. Разработку ремейка KotOR пришлось приостановить. По словам журналиста Джейсона Шрайера, партнёров не устроило качество демо-версии проекта, поэтому релиз состоится не раньше 2025 года.
  5. sky1304

    Чат

    Solьwing Darestraight, эм, неожиданно, спасибо.. )
  6. sky1304

    Путь воина, мага и вора

    Хах, прям жиза :)
  7. ZEYGEN, попахивает тонким сарказмом.. )
  8. sky1304

    Фея на горошине

    Отпад! Очень красиво )
  9. Бывший сотрудник Bethesda, работавший над The Elder Scrolls 5: Skyrim, сообщил, что не попал в команду разработки The Elder Scrolls 6 и рад, что так получилось. По его словам — это «чертовски высокая планка». В интервью Time Extension главный дизайнер Брюс Несмит и художник мира Нейт Пуркипайл рассказали о работе над Skyrim и о завышенных ожиданиях, связанных с созданием сиквела. Брюс отметил, что испытывал «большое давление» во время разработки Skyrim, а Нейт выразил облегчение, что не входит в команду тех, кто работает над The Elder Scrolls 6, которым предстоит сложная задача. Официальный тизер The Elder Scrolls VI. Популярность Skyrim ещё много лет будет оказывать эффект на игровую индустрию. С релиза прошло 11 лет, но игра до сих пор занимает особое место в игровой библиотеке геймеров. Cообщество моддеров продолжает поддерживать Skyrim и регулярно выпускает контент, расширяющий возможности игры. Bethesda придётся перешагнуть через себя, чтобы сделать The Elder Scrolls VI достойным продолжением, после продолжительного перерыва в десяток лет. В случае провала — это будет катастрофой для репутации студии, как это было с поляками из CD Projekt RED, подарившие миру Cyberpunk 2077. В конце прошлого года Тодд Говард предположил, что сиквел стоит ждать до 2026 года, поскольку сейчас главным приоритетом для команды является выход долгожданной Starfield в первой половине 2023 года.
  10. Netflix выпустила полноценный трейлер Cyberpunk: Edgerunners — аниме-сериала во вселенной ролевой игры Cyberpunk 2077. Сюжет рассказывает историю о юном герое — Дэвиде Мартинезе, который пытается выжить на улицах Найт-Сити. Для этого он становится наёмником, пытаясь добиться успеха в жестоком и мрачном городе будущего, помешанном на технологиях и модификациях тела. Официальный трейлер Cyberpunk: Edgerunners. Производством Edgerunners занимается студия Trigger, которая выпустила Kill la Kill и Darling in the Franxx. Режиссёром выступает Хироюки Имаиси с креативным директором Хироми Вакабаяси, а саундтрек к аниме написал Акира Ямаока, известный по работе над музыкой к Silent Hill. Анимированный сериал будет состоять из 10 эпизодов. Премьера состоится в сентябре 2022 года на стриминговом сервисе Netflix.
  11. Ewlar, BioWare просто пытаются подстроиться под современные реалии мира и обхватить полный спектр всяких рас, ориентаций и культур, забивая большущий болт на действительно важные для геймплея вещи. Ну, как обычно, в общем-то.
  12. В предстоящей ролевой игре Dragon Age: Dreadwolf студия BioWare внимательно подойдёт к расовому и этническому разнообразию основных действующих лиц игры.  Креативный директор Джон Эплер рассказал о планах на введение в Dragon Age: Dreadwolf персонажей разной культуры и происхождения. Разработчики считают, что в предыдущих частях серии уделили недостаточно внимания этому моменту. Официальный тизер Dragon Age: Dreadwolf Сюжет четвёртой части Dragon Age будет фокусироваться на Фен'Хареле или Ужасном Волке (дословный перевод «Dreadwolf») — эльфийском божестве обмана, хитрости и коварства. «Dreadwolf» - это прозвище Соласа, мага-самоучки из народа эльфов, который выступит в качестве антагониста. Больше информации об игре не предоставлено. BioWare обещает поделиться подробностями в ближайшее время. Игра уже добралась до середины разработки и выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC в 2023 году.
  13. Vitalyudin, ключевое слово - моддинг, благодаря которому игры Беседки живут практически вечно. Если бы хотели создать игру типа "пройди и забудь", то они поступили бы как поляки из CDPR с новой частью Ведьмака: засунули свой REDengine в пыльный ящик и продали душу за Unreal Engine 5, на котором разрабатывается сейчас примерно 70% всех ААА-игр. Не знаю кстати на счет UE5, но вот в 4-й версии движка проще моддинга не найти, ибо там все упирается в замену текстур и только. Моддинг Creation Engine более гибкий и позволяет творить с игрой такую несусветную дичь, что аж страшно порой становится. Достаточно посмотреть скрины из Галереи и все сразу станет ясно :)
  14. В Starfield используется новый движок Creation Engine 2, который получил улучшения со времён оригинала. Ютубер Кольт Иствуд проанализировал геймплейные ролики Bethesda и сравнил Starfield со своими предшественницами — Skyrim и Fallout 4. Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, впервые был использован в Elder Scrolls V: Skyrim. Технически движок основан на коде движка Gamebryo, который разработала компании Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited. Предыдущие игры серии, в частности Oblivion и Morrowind, работали при помощи лицензированного стороннего движка. Улучшенная версия Creation Engine была представлена вместе с релизом Fallout 4, но полноценную новую версию Creation Engine 2.0 стоит ждать в Starfield.  Специфический стиль движка часто попадал в центр внимания и становился поводом для шуток. Это касается анимаций и эффекта "Bethesda-лица", когда персонажи неестественно смотрят в камеру во время диалогов. В своём видео ютубер анализирует улучшения движка Creation Engine 2. Иствуд отметил, что движок Creation Engine 2 справляется с анимациями лучше. Хотя сцены, где упор сделан на лица персонажей, до сих пор напоминают грехи прошлых игр Bethesda. Новые улучшения движка делают анимации кожи и морщин более естественными. В Starfield используется продвинутая технология рендеринга лица, которая делает персонажей более интересными и правдоподобными, а персонажи Fallout 4 выглядят устаревшими и недостаточно реалистичными, что нормально, учитывая возраст игры. Пример говорящего персонажа в Starfield. И пример, взятый из Fallout 4. Bethesda также преуспели в создании образа живого мира, но если проследить за NPC в Fallout 4 или Skyrim, то становилось ясно, что поведение работает «на рельсах». Creation Engine 2 включает в себя ИИ, который нацелен на создание динамической среды, где персонажи менее привязаны к чётким маршрутам, реагируют на окружающие события и взаимодействуют с миром. С новой версией движка выросло и использование процедурной генерации. И речь идет не только о планетах, но и о генерируемых квестах. Подобная технология — это не замена созданным вручную квестам, а лишь наполнитель для разнообразия. Релиз Starfield запланирован на первую половину 2023 года. Игра будет доступна на Xbox Series X|S и PC.
  15. В процессе создания ремейка ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic возникли проблемы, из-за которых руководство Aspyr Media вынуждено приостановить производство проекта. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic анонсировали осенью прошлого года на PC и PS5, но студия Aspyr Media приостановила разработку. Как сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер игру отложили на неопределённый срок. В конце июня Aspyr Media сняла со своих должностей дизайн-директора Брэда Принса и арт-директора проекта Джейсона Майнора, заявив о ненадлежащем качестве рабочей версии ремейка для показа Lucasfilm и Sony. Официальный тизер игры. На подготовку демоверсии потратили много времени и средств. Это обстоятельство и послужило причиной приостановки производства до прояснения ситуации. Aspyr задумывается передать проект Saber Interactive, которая помогала с разработкой ремейка KotOR. Над проектом трудились в течение трёх лет и по подсчётам разработчиков, игра должна была увидеть свет к концу 2022 года, но из-за сложившейся ситуации, ремейк не стоит ждать раньше 2025 года.
  16. sky1304

    Ночь

    Огонь!
  17. gkalian, Bloodlines 2 сейчас похожа на "темную лошадку", о которой практически ничего неизвестно. Не совсем понятно к чему вся эта конспирация, если разработка идет полным ходом.. Короче, все как-то мутно :)
  18. Paradox уже полгода не делилась информацией о вампирском экшене. Проект хотели отменить, но издатель передал разработку игры неназванной студии. Разработка ролевой игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 продолжается и повода беспокоиться нет, однако никаких показов в ближайшие месяцы фанатам ждать не стоит. Об этом сообщил генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер. Официальный трейлер игры. Игрой первоначально занималась Hardsuit Labs, которая учавствовала в разработке Killing Floor 2 и Blacklight: Retribution. Студию отстранили от проекта спустя 3 года работы. Paradox рассматривали отмену экшен-RPG, но в последний момент некая студия убедила компанию продолжить разработку. Название студии не разглашается, чтобы фанаты не беспокоили разработчиков.  Экшен трижды переносили — последний раз в феврале 2021 года. Сроки релиза Bloodlines 2 не сообщаются. Игру не покажут на фестивале PDXCON 2022, который пройдёт со 2 по 3 сентября в Стокгольме.
  19. Istomin1986, гуля, если каст не поменяется конечно, должен сыграть Уолтон Гоггинс :)
×
×
  • Создать...