Перейти к содержанию

Pavenyal

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavenyal

  1. [quote name='AnyNa/ume' timestamp='1302820013' post='156944'] А без OBGE как - прикол исчезает???? Кстати ненароком сквозь землю не проваливаешься???? А. Ну и ответ. С графикой у тебя нет проблем, у тебя проблемы с Havok (физика в игре) [/quote] Только, что сам заметил. Я не играю от третьего лица. С отключеным OBGE. При виде от 3-го лица проблема сохранилась (и щит и рука проходят сквозь дверцу), а вот от 1-го лица никаких проблем нет. Пробовал отключать в драйвере ускорение PhysX с помощью GPU - переключил с автовыбора на ЦП. Результатов мне это не дало ни с отключеным ни с подключеным OBGE. Сквозь землю не проваливаюсь. Хм.....хотя... при установке мода лучники на стенах (City Defences.esp) они частенько проваливаются в стену до земли, кряхтят как при падении, некоторое время вертятся тупят в этой стене, а потом выходят оттуда и ведут себя нормально - ходят по земле, в стены не заходят, на врагов реагируют и на всё остальное. Я думал это происки мода. Что с этим со всем делать? У кого видео от ATI nvidia до 8-й серии (без аппаратной поддержки PhysX) nvidia 8-й и следующих серий. Есть ли у вас такие проблемы?
  2. [quote name='AnyNa/ume' timestamp='1302474262' post='156604'] Pavenyal, я что то не понял. Щит он как сквозь стенку проваливается??? или просто кусок не прорисовывается (между стенкой и щитом типа есть пустое пространство)????? Если и ещё смоделируй подобную ситуацию, набери в консоли "~" "TMG" (эти интересные полоски - колизии (ну поверхностей взаимодействия) моделей в игре) и "tfc" - заставит камеру летать отдельно от персонажа и сделай пару скринов как бы с разных сторон что-ли. обращай внимание на: будеш летать камерой-прорисовка щита будет меняться; щит "проходит" сквозь стенку [/quote] Извиняюсь за задержку. Был в командировке. Проваливается сквозь стенку. [IMG]http://s013.radikal.ru/i324/1104/c0/b33bdb091782t.jpg[/img] [IMG]http://s47.radikal.ru/i117/1104/c7/128dd2c11ccbt.jpg[/img] [IMG]http://s012.radikal.ru/i321/1104/f5/2c7a58443d37t.jpg[/img] [IMG]http://s011.radikal.ru/i317/1104/00/3a7365f7a45bt.jpg[/img] [IMG]http://s19.radikal.ru/i192/1104/16/f7a27bf4cfb6t.jpg[/img] Мне говорили, там что то с буфером глубины. Вообще говорят много глюков у OBGE на картах nvidia. Интересно это только у меня или ещё у кого есть? видео gtx 460, драйвер 266.58. Пробовал более старые (что с видеокартой идут) тоже самое. В панели управления nvidia всё по умолчанию.
  3. Система: Win 7 x64, q9450 3.1ghz, ram 4G, gtx 460 1G. Пробовал отключать плаги по очереди, под конец игра перестала загружаться. Установлен HoD был через obmm. Всё остальное вроде работает нормально. Всё разобрался. Проблема была в функции драйвера - затенение фонового освещения (даёт эффект похожий на SSAO в obge v2). Я с ней уже давно играю и со сглаживанием x8Q, и с AFx16, и с отключеной оптимизацией текстур. Всё очень красиво и проблем ни где не было, но только не с Винтермун, очень уж сложные тени у неё между сисек находятся, gtx 460 на колени поставили 3 fps максимум. Ни когда бы не подумал, всю игру нахрен запорол. Хорошо хоть сейвы остались. Будем заново собирать! Ini и loadorder.txt Oblivion.zip loadorder.zip
  4. Народ, подскажите не у кого не было такой проблемы? Винтермун поподает в кадр и начинаются дикие тормоза 0.5 fps. Два раза её встречал и оба раза такая проблема. Если на неё не смотреть всё нормально.
  5. Доброго всем времени суток. У меня возникла проблема с OBGE v2 (c tesnexus' а), если его подключить то сквозь щит проступают другие модели и их текстуры. Закрываешься от кого нибудь щитом, а его руки, оружие, голова не просто видны, проваливаются сквозь щит. Пробовал разные настройки в OBGE.ini не помогает, эффект наблюдается даже без шейдеров (просто с OBGE). Отключаешь OBGE всё нормально. Пробовал без модов на чистой игре золотое издание 1.2.0416 [IMG]http://s54.radikal.ru/i145/1103/5d/818f9d6d2490t.jpg[/img]
  6. Я не говорю, что такой fps везде, только в самых сложных сценах,которых не так много, но хотелось бы их совсем исключить. Статью эту читал, интересовало меня там только как ООО с МММ подружить. Написано много толку мало решил обойтись без этого, скачал сборку МММ для ООО и они прекрасно вместе работают. Все остальные украшательства через OBMM. По поводу BSA это как я понимаю скорее уменьшит свопинг, я знаю, что свопинг - зло, но сейчас проблема не в этом, игра чистая всё в BSA винда новая. Проверял так нашёл самую тяжёлую сцену, сохранился, делаю изменения смотрю на счётчик fps, жалом по сторонам не вожу. Установка ретекстуров на fps у меня не влияет влияет на видеопамять и на оперативку (циферки увеличиваются) и того и другого достаточно. Из автозагрузки всё убирал, антивирус отключал. Никаких лишних хаотичных манипуляций во время эксперимента не делал. Цель эксперимента Порядок выполнения Инструменты Эксперимент Анализ результатов Результаты не утешительные. Не знаю чем может помочь Reg Organizer на новой винде и чем он лучше CCleaner и regedit (я ими пользуюсь). INI был создан чистой игрой настройки в опциях на максимум и в Launcher и в самой игре. Без изменений параметров многопоточности результат немного хуже. Если честно, Teinaava, то не верится. 100 fps это максимум или минимум. Кстати ты не указал процессор, какой он у тебя? С 4-мя гигами свопит меньше, а по поводу вылетов сказать не могу, у меня сейчас вылеты больше привязаны к модам и к конкретным местам. Тему я читал, только реальную прибавку fps даёт уменьшение настроек дальности (каких точно уже не помню), что собственно и разгружает процесор, но для меня это не приемлемо. Спасибо за ответ!
  7. Всем привет. У меня есть проблемка, которую здесь уже озвучивали. Игра упирается в проц в результате 16 fps например в Кватче в палаточном городке когда он весь перед тобой со всеми NPC. Боролся с этим как мог, вот что у меня получилось. моя сиcтема: Win 7 x64 q9450 2.66ghz 4g ram gtx460 1g Игра тормозит, nvidiaInspector показывает, что видео задействовано на 30% с копейками. Гоню проц до 3.1ghz (больше на моей матери не получается) получаем 19-20 fps, далее в Oblivion.ini все параметры,отвечающие за многопоточность выставляю как в многочисленных инстукциях: bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseMultiThreadedTrees=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 iNumHavokThreads=5 iThreads=9 iOpenMPLevel=10 За тем беру програмку CPU-Control (последнюю) она мне ещё с PCSX 2 помогает включаю ручной режим, поцессу Oblivion.exe выставляю принудительно любые два (не четыре ) ядра (может кому пригодится, если проц слабее можно разгрузить ядра которые под игру, убрав с них процессы на другие при условии, что они имеются). Получилось 24-26 fps что собственно маловато. Пробовал на чистой Oble от 1С настройки на максимум. Установка QTP3 на ситуацию не повлияла. Все изменения и замеры кроме редактирования ini делались на лету, игра в окне диспетчер задач и Fraps в помощь. Подскажите может ещё что можно сделать не ухудшая графику?
×
×
  • Создать...