Перейти к содержанию

Joke_p

Клуб TESALL
  • Постов

    5 913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    48

Весь контент Joke_p

  1. Joke_p

    Города

    Даггерфолл
  2. Дынно-Академический Коллоквиум (не пытаться представить! :crazy: ) СОК
  3. Авруза Сарети
  4. Дом Телванни  
  5. Радует, что снова удалось не разочаровать. :) Главное, чему их учит наставник, это, всё же, жить своим умом. Он ведь чем дальше, тем меньше вмешивается. Максимум - подстраховывает,  на случай, если в реально опасной ситуации что-то выйдет из-под контроля, но при этом предоставляет возможность разобраться самостоятельно, не оповещая о своём присутствии. Ну и задания даёт всё более лаконично, с меньшим количеством заранее подсказанных деталей. Чего они особо и не замечают.
  6. Только в итоге получается иногда странно... Начинаешь писать про одного, попадается в его истории персонаж, убегаешь отслеживать его историю, а в ней ещё кто-то примечательный... вот и выходит не цельное произведение, а сборник рассказов, причём в каком порядке их излагать и как вернуться к тому, с чего начинали - вообще непонятно.  :pardon: А вот откуда эти истории берутся... как-то они прямо с ними за плечами и появляются... Так и тут... ну просто казначеем в Гильдии на тот момент был альтмер. Ага... как же. Вот тут-то "просто" и закончилось...   Прочитала пока только "Счастливые изгнанники". Глава вышла очень романтичной, очень уютной, в то же время не без приключений. Иногда влюблённые кажутся взрослыми людьми, настолько они глубоко размышляют и действуют, в иные мгновения просачивается их ребячество. Спасибо!  :d_daisy: Ну, как бы им обоим было с чего рано повзрослеть... при этом дети остаются детьми, а подростки-подростками, и никуда не денешься. Очень приятно, что тебе продолжает нравиться, и что отдельные моменты производят особое впечатление. Значит, они не напрасно приходят в голову и оказываются добавленными в текст. :)
  7. Полный Атлантический Трындец   ШИШ
  8. Ну, в том или ином виде она частично туда уже попала. Но это не повод тем и ограничиться ;)   Собственно, выложила в начало темы ещё две главы "Счастливые изгнанники" и "Возвращение". :) И, как водится, продолжение следует.
  9. Спасибо огромное за такой развёрнутый комментарий!   Очень приятно, что понравились сами герои, и не прошли незамеченными отдельные моменты, значит, всё это было как минимум не зря. :) История этих персонажей пока продолжается, напрочь подвинув Корнелию и Фабио, с которых началось и о которых как раз и предполагалось писать.   Эстромо действительно получился интересным персонажем, хотя сначала было понятно только, что казначеем в воровском убежище Золотого берега был альтмер. А позже стало ясно многое из его прошлого и настоящего, как, например, дружба с Таларано, и не только.   К сожалению, сейчас продолжение продвигается очень медленно, зато сразу в двух направлениях. Буду стараться сильно не тормозить. Радует, что дух игр и мира Свитков чувствуется в этих историях, хотя глобальные мировые события, которые освещены в играх серии остаются несколько в стороне. Но имеющаяся информация вплетается в общую канву. Девятилетняя Умара наблюдает исчезновение Лун, и в это же время то же явление видит мальчишка-подросток в далёком Винтерхолде. До Великой Войны ещё более полувека, но такие события не случаются "вдруг". И всё это сплетается с жизнями и судьбами персонажей, следить за которыми самой очень интересно, особенно, когда неожиданно выясняется, что они причастны и к каким-то известным происшествиям в прошлом.
  10. Хм... вот прямо коллекций, в которых содержатся разумные существа, вроде бы не было... Были зверинцы, была "жадная графиня" в тесо, которой постоянно нужны "отмытые" ворованные вещи, есть сбор трофеев с различных существ у игроков в тесо, был орк в "Обливионе", который организовывал охоту на людей, плюс работорговля и рабовладение, которые так до конца и не были искоренены... Пожалуй, из всего этого в сочетании с внешностью Индарио такое и выросло... Хотя опять же, начинаешь писать и понимаешь "было так", так что сложно сказать, связано ли оно с этими моментами в играх или же нет...   Спасибо! :) В принципе, оно не может где-то да не пересекаться - мир-то тот же самый. Кстати, за Ралсомдира=Разум-Дара, спасибо надо сказать Crimecat-у. И вообще, "Сказки Талмора" во многом на его совести. :)
  11. Thea, спасибо! :) Вот потому и получается скорее сборник взаимосвязанных рассказов, что такие временные прыжки сплошь и рядом выходят. Надо пояснить какой-то момент из жизни одного персонажа, а там у его предков такое выясняется... приходится записывать и это. :)   Очень рада, что про Умару и Мирту понравилось, надеюсь, что выросшая девочка тоже не разочарует... :blush2:
  12. М-м-м... сложно объяснять вещи, которые лежат за пределами логики. Но попытаюсь. Сам за себя не сыграет в том плане, что не сможет сдвинуться с места, если никто не будет давить на клавиши по эту сторону монитора, это правда. НО! Если персонажа удаётся отпустить и позволить ему "ожить", то сидящий за клавиатурой становится лишь генератором мускульных усилий для существа, обладающего собственным характером и свободой воли. Хотя это, пожалуй, повторение сказанного выше, так что, наверное мало о чём говорит, попробую подойти с другой стороны.   Пожалуй, можно сравнить с явлением, о котором не единожды упоминали совершенно различные писатели, когда их герои вдруг шли совсем не туда, или не так, как изначально задумывалось, творили вещи, которые автор изначально не мыслил, развивались иначе и вообще начинали диктовать свою жизнь, а не покорно следовать за пером своего литературного "родителя".   Как это выглядит применительно к игре?.. Ну, например, есть персонажи, которым везёт и которым не везёт. При прочих равных, один найдёт сразу приличную броньку и оружие, подойдёт, когда враг зазевался и т.п., другой ровно на том же месте не добудет ничего путного, а враг повернётся к нему лицом за секунду для удара. Это вероятности? Возможно, но когда персонаж живой, это становится общей канвой его жизни, он или везучий или нет. Живой персонаж не станет хвататься за любой квест просто потому, что загорелся квестовый значок, иногда кажется, что в его характере помочь вот тому НПС, и тут в восприятии именно этого персонажа, тот заговорил с ним так, что не то что помочь - плюнуть в его сторону противно. А другой в той же ситуации услышит вполне приветливый тон и просьбу. Живого персонажа можно нечаянно загнать "не туда", но это сразу же начинает ощущаться - мир его игры начинает рушиться, играть становится противно, и отследив и поймав развилку, где это случилось, можно разобраться, что не так. А вот если настаивать и ломать персонажа под себя - получится марионетка без воли и желаний, без мыслей и чувств. Точно так же я создаю персонажа, и ему нравится (например) некая девушка НПС. Я не думала, что "вот та ему понравится", иногда меня вообще его выбор коробит, но подходишь к ней - и ощущаешь эту искру в его восприятии. Допустим, персонажа почему-то пришлось убрать (запоролась игра или ещё что), создаётся практически его клон. Идёшь уже привычно к этой НПС - а шиш! Этому она соврешенно безразлична, и от попыток настоять на том, что это не так, становится почти так же тошно, как от реальных отношений, в которых нет чувства, потому что у персонажа его и нет, а его эмоции ощущаются по эту сторону экрана очень сильно. Зато потом он встречает "свою" НПС - и сразу все признаки симпатии, а то и любви с первого взгляда налицо. Живыми персонажами нельзя "пойти туда, поскольку там сейчас можно выполнить этот и это, ещё взять там пару-тройку квестов", если только это не является его желанием и решением. Иначе ощущение неправильности происходящего и, право же, это настолько неприятное ощущение, что лучше вообще бросить игру, если нет возможности вернуться к "развилке".
  13. Скорее этот моряк - воплощение мечты Умары о семье и об отце, сбывшейся у кого-то другого, поэтому она так и отреагировала.
  14. Thea Спасибо огромное за отзыв!   "Нежданная встреча" как раз и должна была стать отправной точкой дальнейшего текста, где мельком предполагалось упоминание тётки Корнелии, но в какой-то момент стало ясно, что у той своя история, и место ей как раз в паузе между принесённым Корнелией пивом и дальнейшими событиями. Небольшое отступление разрослось в отдельное повествование, где и до сих пор не всё ещё сказано, так что первая глава действительно до поры осталась самостоятельным рассказом, к которому только предстоит вернуться, когда кусочек про Умару и Мирту будет подведён к связи с ним. :blink:   Наверное, нужно придерживаться чёткого плана, и писать строго о том, о чём собиралась, но сколько же тогда останется нерассказанным!.. Так что приходится излагать так, как оно само хочет... :pardon:
  15. Предисловие Эти сказания об обычных людях и мерах, живущих в Тамриэле Четвёртой эры. Практически отдельные главы-рассказы со своими главными и второстепенными героями, увязывающиеся в единую повесть. Какие бы события не сотрясали Нирн, его обитатели рождаются и умирают, влюбляются и расстаются, заботятся о хлебе насущном и участвуют в войнах. У каждого - своя судьба и в своём отрезке истории каждый оказывается главным героем. Начиналось всё с небольшого отрывка о ближайших родичах игрового персонажа из Скайрима, который, не будучи «попаданцем», не мог возникнуть ниоткуда. История самого персонажа находится здесь. В той же теме пока лежит и часть «Сказаний Тамриэля», поскольку из-за небольших отдельных кусочков казалось излишним создавать новую тему. Но так как эти тексты уже давно не имеют никакого отношения к прохождению Скайрима, а значит, не соответствуют заголовку означенной темы, предполагаю со временем перенести их сюда же. А пока новую часть начинаю публиковать с «чистого листа». На сей раз это Истории Золотого Берега в fb2 Наконец-то появилось название следующей части. Пусть будет Мод для Скайрима от TheDuskRaven, содержащий данные тексты в виде книг.
  16. Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя.  
  17. Joke_p

    Города

    Вулхельский Дозор (TESO)
  18. Тайбер Септим
  19. Особое Енотное Настроение   МОХ
  20. Союзмультфильм
×
×
  • Создать...