На самом деле, единственное, что бесспорно, это то, что на вкус и цвет фломастеры разные. :)
Все три игры по-своему очень хороши, хотя и не лишены недостатков (тут вопрос, что для кого перевешивает, особенно, если учесть, что зачастую то, что один почитает недостатком, другой превозносит, как достоинство), так что уже на этом этапе споры становятся... бесперспективными.
Например, мне даже с собой не удаётся однозначно договориться, что же лучше, и порядок знакомства с играми серии тут далеко не на первом месте. :)
Собственно, моё знакомство с серией TES началось с Обливиона, причём вынесло на него в поисках игры, где маунтом являются лошади и при этом более или менее правдоподобные и приятные глазу лошади, вторым критерием была природа и атмосфера. Правда одутловатые физиономии персонажей и забавная взаимосвязь параметров в генераторе внешности напрягли, но... Игра зацепила, а после того, как прощёлкала превращение персонажа в вампира (просто не понимала, что происходит, пока не стало поздно :)), хотя и вылечила его, но из любой локации с вампирами улепётывала так, что, наверное было забавно.
Доиграть тогда не удалось, и спустя несколько лет затосковала и захотела вернуться. Но к тому моменту уже появился Скайрим... Сперва ванильный, затем обросший модами. А в нём было интересно просто жить. Забить на всё и не становиться Довакином. А просто кем-то, кому выпало жить в это время. Лучшие персонажи у меня вообще не связывались с довакинством, с ними получалось интереснее всего. Да, моды делали это интереснее и разнообразнее, но даже и без них интерес только разгорался. Именно в Скайриме появился интерес к лору, даже помимо книг там полно мест, которые живая история - заходи и читай её прямо на месте.
Тогда заново проснулся интерес и к Обливиону. Лица-поплавки поправил мод... Исторические места начали выискиваться и там, но интерес к их поиску возник благодаря Скайриму. А ведь натыкалась же на них раньше, и игровую литературу читала, вроде... но тогда это не щёлкнуло.
И уже потом в моей жизни случился Морровинд. Когда мир уже подхватил, затянул, вытеснил и заменил собой многое, любимое прежде. 2017 год. Морровинд. Впервые. Он очаровал меня по-своему, несмотря на несоответствие графики уже привычному на тот момент уровню. Покорил квестами с описанием "пять шагов на север от старой берёзы". Кстати, ни разу так и не смогла определить, где именно та белая скала. Пока искала её, натыкалась на основную цель поисков. :)
И сто раз соглашусь, что вот этих разговоров с описаниями очень не хватает в Скайриме. Как и "географических справочников" в диалогах. А маркеры тычущие носом не просто в нужное подземелье, но прямо в искомый предмет раздражают, как и маркеры врагов: они там и там, их столько, эти ближе, те - дальше. Компас идёт в пень вместе с ними - жизнь прекрасна!
В итоге, я люблю все три игры, три фрагмента одного мира.
Морровинд люблю за необычность и непохожесть на наш мир, за отсутствие поводырей, водящих за ручку. За сюжетную линию основной игры и дополнений. За театр на площади и Дом Земных Наслаждений, за, местами суровые, реалии этой земли. Не люблю в основном, всё же за систему боя с бесконечными промахами в начале и за самоподзарядку зачарованного оружия. Местами не очень нравится система алхимических ингредиентов с возможностью зажевать всё от драгоценного камня до двемерской арматурины. :) Но всё равно там хочется жить и обустраиваться, отыгрывать роль.
Обливион люблю за разнообразную-таки архитектуру, за квесты, которые там интересны, но многие, на мой взгляд как-то сказочнее, что ли. Примерно как из обычного города - в Тридевятое Царство. И село с невидимками, и заплутавший в собственных снах незадачливый маг. И подстроенная орком охота на человека - квест, на мой вкус, куда более подходящий Хирсину (охотник ты, или добыча?), чем добывание единорога. Не нравится там однообразие природы, исходные модели людей (надувные лица которых почему-то унаследовали малолетки в Скайриме), но моды в помощь. Не люблю тамошнюю тяжеловесность интерфейса. И почему-то селиться и жить там у меня не получается. Хотя странствовать и приключаться - сколько влезет.
В Скайриме мне нравится очень многое. Потрясающие пейзажи и персонажи с собственными историями (в которых, правда, порой и разработчики несколько позапутались), и отсутствие чёткого указания, кто плохой, а кто хороший - как ты поступишь, так и выйдет, кто лжёт, кто говорит правду, кому поверишь - выбирай, но ты не узнаешь, то ли ты выбрал, история не знает сослагательного наклонения, и история отыгрываемого персонажа не исключение. А другой поступит иначе, и прав ли он больше предыдущего? Очень нравится минимализм интерфейса (особенно после отключения компаса). Неожиданно нравится отсутствие класса - если хочешь именно отыгрыша - разовьёшь логично, а не хочешь - тогда зачем вообще это исходное ограничение? Тем более, а вдруг у обычного вояки после (не)удачного огребания по репе проснулся магический дар? Велком - отыгрывай. :) А вот то, что убрана система навыков - жаль. И больше всего огорчает то, что Скайрим удручающе мал и плотно набит локациями. За каждым углом пещера - и ни одной свободной. Если играть в установленном масштабе времени, то персонаж, условно говоря, три часа идёт от двери до околицы - но тогда из города в город - да, несколько дней можно ехать. Если приблизить к реальной скорости - то всю провинцию по диагонали можно отмахать меньше чем за день. И как ни списывай на другую продолжительность дня - факт остаётся фактом. Места там слишком мало. И города на две улицы десяток домишек, деревня на пару дворов - тесно. И даже если эти мини-столицы снабдить своим архитектурным стилем - больше они, увы, не станут.
Скайриму добавили простора в Онлайне, но зато разровняли горы, изменили местность до неузнаваемости, в то время как Анвил поразил тем, что это тот самый город, только ещё больше, лучше, красивее, по нему я бродила, шалея от восторга, а вот со Скайримом в Онлайне слишком много нестыковок, и сюжетных, и внешних, которые не спишешь на тысячу прошедших лет.
При этом ни одна из этих игр не надоела.
Прошу прощения за "много букв", как-то оно вдруг нахлынуло. :)