Забавное наблюдение:
Когда анонсируют громкую игру с мегаграфонием, тут же начинаются вопли, что это шедевр, игра нового поколения и прорыв, а в старые игры играть вообще невозможно было.
Когда анонсируют громкую игру без мегаграфония, те же самые люди начинают наперебой вопить, что графон не главное, в играх главное атмосфера и сюжет.
Вывод: главное - громкость анонса и имя разработчика, а вовсе не сама игра, не графоний, не сюжет и не атмосфера.