Перейти к содержанию

l1kv1dator

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент l1kv1dator

  1. Я у себя уже Арену создал, удалил фалмерскую бомжатню и создал полноценную арену, босса тоже переработаю (много он него теперь народа поляжет), но и награда будет в соответствии с балансом моей сборки достаточно существенаая.
  2. Автор маладец, постарался, я лично скорее всего создам босса и модернизирую и чары и Копье световое выдам свое с анимацией колющей атаки. Добавлю себе в сборку.
  3. l1kv1dator

    Dragon Priests Update

    Это то что давно было им необходимо, и то что вполне лорно обоснованно, так как если кричать могут драугры, то вышсые жрецы культа дракона по логике вещей в совершенстве должны владеть языком драконов. Моя благодарность автору.
  4. Как по мне у этого мода есть польза для хард сборок, чтобы игрок не скипал время для отката активных способностей.
  5. Полезный плагин, на случай багов с криками, или если создаешь свой мод и что то поменял в крике или таланте, и нужно его изучит повторно чтобы не начинать новую игру, внедрю себе в Эволюцию Войны. У меня там есть его аналог но для заклинаний (Ритуал Забвения).А теперь и для Талантов и туумов будет функция
  6. Zik13X, На СЕ переводить столь глобальный мод - это несколько месяцев работы, по этому так, но для SE могу порекомендовать сборку Рагнарек от NEVERMOR, и на данный момент я ему помогаю в создании новой сборки (Эпоха Изгнания), которая будет через пару месяцев в релизе, если железо позволяет, то рекомендую, а нас с ним схожие взгляды на баланс, но при этом NEVERMOR создает и локации, и многие вещи в области гем дизайна и музыки и боевка с мув сетами, будет интересно, а Эволюция Войны она менее требовательна к производительности, более проста в установке, и в ней я реализовую самые нестандартные решения в области магии, артефактов и противников, на сколько мне позволяет это делать СК.
  7. FilFogg, Новая версия 1ex0 c моим вариантом конфликтует, по этому я даю все фалы которые нужны полным пакетом без необходимости скачивания версии от 1ex0, да и редактировать каждое его обновление с старыми и новыми багами - это ненужная работа, по этому 1.9.3 ИФС которую я отредактировал и максимально пофиксил все выявленных мной и не только мной баги для основы Эволюции Войны будет финальной, а все дальнейшее развитие ЭВ будет автономными, и не зависеть от дальнейшего развития ИФС.
  8. В планах ближе к рождеству выпустить 3.0. Из того что уже сделано: 1) для стабильности игры я отказался от модулей ИФС на Расы, Тумы и Религию, для благословений создан мой новый плагин, за Расы и вампиризм будет отвечать обновленная и доработанная мной версия Сакросанд (на мой взгляд лучший мод на вампиров), за Лекантропию будет отвечать отдельный мод на перки Вервольфа который существенно мной доработан. Будут новые виды брони, и оружия, улучшение некоторых оригинальных артефактов (за счет уникальных фич), Добавлены и улучшены сеты для клана Волкихар и Темного братства (ресурсы взяты с популярных модов, бонусы мои) Эбонитовый воин получил новую броню. Некоторые боссы так же получат новые виды уникальных сетов. Исправлено ряд ошибок, как моих так и тех которые присутствуют в ИФС (Который является базовым ресурсом Эволюции Войны), готовится 3-й армор аддов с дополнительной хорошей броней, оружием и некоторыми Сильными боссами. Также мной был переделан мод "Старый меч", я его использовал в качестве ресурсов, сам меч - это теперь "Ледяная Скорбь" и выбивать ее придется у самого Короля Лича (Крайне опасный Босс), и броня у него соответствующая статусу, с уникальными бонусами. Улучшены существенно артефакты вервольфа (кольца Солхстейма), так же я добавил возможность создания копии Скелетного ключа (теперь он не только является не ломающейся отмычкой, но и очень удобной отмычкой в использовании) ,существенно улучшены все варианты выбора Белого Флакона, а сам факт его ношения в инвентаре дает неплохой бонус к регенерации атрибутов и немного усиливает алхимию, Звезда Азуры и Черная звезда Азуры теперь на 15% усиливают зачарование при наличии одной их них в инвентаре. Ну а если кто хочет посмотреть картинки того что я делаю, то я их размещаю у себя ВК. vk.com/alpha840, иногда я не успеваю вложиться в сроки по обновлениям, так как все делаю один, и то что делаю нужно не только сделать, но и проверять в процессе игры, это все занимает время, и еще у меня в стране война, и перебои бывают с электричеством, но тем не менее мой глобальный мод продолжает развиваться и дальше.
  9. FilFogg, У тебя Версия конечно немного устарелая, да и сейчас уже не нужно скачивать ИФС отдельно, так как мне пришлось в нем устранить ряд недоработок, из за чего я просто в новой версии использую переделанный мной ИФС, эффекты огня в новой версии я поменял на стандартные на все кроме руны (враги их не используют, но за то от наших горят красиво), "Чума драугров это не моя разработка", это скорее вариант от новой версии 1ex0, который я не использую, возможны Вы скачали его более новую версию, на счет таланта "Постоянство", то в новой версии я сделал так что при его взятии у нас появляется способность "Рассеивание магической брони", и она диспелит магическую броню, чтобы можно было поменять или отключить на пример для кулачного боя (чтобы магической отдачей не наносила урона, если такой перк взят), на счет зачарований типа Шлема Ингола или Маски Клавикуса проверю, пока что не замечал, но не исключаю что 1ех0 мог что то недосмотреть, так как варианты этих зачарований моим доработкам и тестам не подвергались, видимо нужно будет проверить, так как Маска Клавикуса Артефакт Даэра, то бонус у нее будет и боевой, не только социальный, но он будет зависеть от Краноречия. А вот от куда буст зачарований мне не понятно, у Тебя точно мой модуль 1ex0 True Fantasy Artefacts.esp (а не от _1ex0) ?, в моей версии нет ни чего такого что могло бы так радикально усилить зачарования непредусмотренным способом.
  10. l1kv1dator

    Призрачные клинки

    Теперь с призрачным клинком можно будет перейти на Темную сторону силы !))
  11. Маннимарко., Приоритет визуальным эффектам отдается тому зачарованию которое на оружие является более сильным, это отслеживается в процессе наложения чар, также этот приоритет влияет на то какая школа магии будет снижать стоимость манакаста (в случае с зачарованием скорость траты его заряда).
  12. По хорошему Арканум очень крутой мод, но ряд заклиннания имеют особую механику, которую без мануала понять местами сложно, и описание эффектов там длинное, что создает проблемы с прочтением, по хорошему им описание нужно сделать более коротким, которое отражает смысл, но это требует их тестирование и коррекцию описания по результатам. Может быть когда то я это сделаю )
  13. Gabrand, Вышло обновление, ссылка основного мода на гугол Диске обновлена, 2.8 гига архив на данный сайт я бы загружал вечность, опциональные файлы постараюсь обновить в ближайшее время.
  14. l1kv1dator

    Убиваемые дети

    И еще лайф хак, убивать детей не обязательно, просто если у них не будет бессмертия, то можно обворовать, или просто применить нелетальную магию против тех кто плохо себя ведет, на пример паралич, пепельную скорлупу или ледяную форму )))
  15. l1kv1dator

    Убиваемые дети

    Функция данного мода довольно интересная, по сути для того чтобы детей сделать смертными достаточно в Creation Kit в разделе рас детей отключить галочку Child, это снимает с них любой иммунитет, но чтобы случайно очередной дракон или вампиры не дезынтегрировали детей которые нужны по квестам, таким детям имеет смысл в их непосредственном разделе Actor выставить галочку Protected (это бессмертие по отношению к любым источникам урона кроме урона игрока), но последнее создает конфликт с модами меняющими внешность детей, и если кто хочет играть с красивыми детьми, то эти манипуляции нужно делать непосредственно уже в ESP модов которые детей делают более красивыми.
  16. l1kv1dator

    Убиваемые дети

    Ставить отдельно не буду, но техническую возможность изучу в Cretion Kit, и для некоторых ситуаций могу использовать.
  17. Как мододел мододелу могу дать подсказку, простое увеличение урона не всегда может привести к летальности тех кто попадет по д ловушки, физический урон сильно срезает броня, и чтобы он был смертоносным, то нужно его подкреплять такими условиями которые можно создать в перках (modtargedamageresistens 0.00) - это поный игнор брони или 100% шанс критического урона и собственно высокий крит урон (так как крит игнорирует броню), если урон относится к магическим эффектам и работает через заклиание на цель и ли по площади, то в настройках заклинания есть 2 галочки (ignor resistens и ignor absorb) в этом случае будет "белый" урон который проходит полностью игнорируя сопротивления и поглощение заклинаний. Когда у меня руки дойдут подобные фичи для ловушек я применю в своем глобальном моде.
  18. Могу данный мод доработать под Хардкор на максималках, дать урон который гарантированно нас убьет, но при этом против НПС поставить пониженные модификаторы, чтобы не было слишком ультимативного абуза данной механики с нашей стороны.
  19. Tim_Log, Не факт, просто ловушка это механизм, а механизм может иметь в десять раз сильнее силу натяжения чем человеческую при натяжении лука или арбалета, при том там дистанция в упор, что дает максимальную кинетическую силу. а еще если цель в том чтобы пробить, то и форма наконечника будет под это максимально заточена. Ну а стрелы с двемерской баллисты вообще не должны шансов оставлять на выживание. Ну и если нас пробивает стрела бандита с охотничьего или длинного лука, то болт с механизма точно должен пробивать. А хорошие яды умели делать еще в древние времена, в отличии от хороших лекарств.
  20. Ладно, смотрю споров здесь много, на сколько я понял, что полезность данного мода сомнительна, но вот скрипты я себе заберу и адаптирую под свои цели, если система - это скрипт который вешается на НПС, и там указывается число перк поинтов и уведомление (через месседж бокс), то и прекрасно, у меня своя глобальная модификация, где все эти противник капитально усилены,а дальше я уже сам определю на каких именно вешать скрипты и сколько давать в награду за их убийство из своих соображений баланса.
  21. Поздний старт имеет как минусы, так и плюсы, минусы в том что нужно время чтобы сделать, плюсы в том что если это команда которая умеет работать, то в наше время у людей куда больше опыта при работе с программами для модинга, и если это для них не первый мод, то может ошибок и недоработок будет меньше.
  22. Berser, В настройках Creation Kit у каждого НПС есть окно Stats, там есть строчки, первая из них это множитель прироста уровня за уровень игрока (от 0.1 до 10) (В случае моего мода это от 1-го до 10, в зависимости от того кем НПС является, у бандита это 1, а у Алдуина 10), строчка ниже устанавливает начальный уровень (в зависимости от типа я ставлю начальный от 1-го до 50 в зависимости от типа существ, но с учетом того что у всех боссов есть бонусное здоровье через способность, то стартовый уровень не столь важный, они созданы так чтобы проти не прокачанного игрока быть непобедимыми в абсолюте), а третья это максимальный уровень (который у меня равен 999, и больше я смысла ставить не вижу). Множитель прироста здоровья всех НПС за +1 уровень находится в разделе Game Setings. В моем моде это х5 (На всякий случай поясню, что х5 это не умножение всего здоровья на 5, а умножения того количества здоровья которое у НПС добавляется при повышении уровня, для Бандитов и стражников это составляет примерно +25 здоровья за 1 уровень, что позволяет обойтись без добавления больших чисел к базовому здоровью начальным противникам (так как в первой терации это их делало избыточно сильными на старте, и по этому я искал альтернативу), но при этом с приростом нашего уровня у них достаточно здоровья чтобы не умирать слишком быстро и до 30-40 уровня представлять для нас опасность, или быть хорошим источником опыта для прокачки боевых навыков), что касается других групп противников, то основа их силы по большей части основана на их способностях и перках, и несколько тысяч единиц здоровья +- для Босса у которого от 30 000 + и выше здоровья это ни чего не решает, в последнем случае решает то чем мы можем противодействовать, и на сколько верные наши действия.
  23. Фракция Протасов с Старкрафта одобряет !)
×
×
  • Создать...