Перейти к содержанию

Андрей 5

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Андрей 5

  1. Андрей 5

    LE и SE

    Если я поставлю на одну систему LE и SE версию(нужно для портирования мода), не будет же никаких конфликтов с ini файлами и реестром?(типа, есть ли совпадения в путях папок в appdata и реестре у разных версий?)
  2. При попытке добавить свою модель в creation kit(при нажатии New в Object Window и добавлении модели во вкладке Model) он без какого-либо объяснения вылетает. И я не знаю в чём может быть проблема ибо всё что я делал с моделью: прогнал её в блендере чтобы удалить ненужные детали и потом добавил коллизию через NifScope. byohbyohwrporchkfloor02.rar
  3. Как выяснилось проблема не в одном из этих вариантов, а в том что я идиот и в enblocal.ini не выставил значение VideoMemorySizeMb (по умолчанию оно равно нулю)...Сейчас, когда я выставил значение 4064 у меня никаких проседов нет (и память видеокарты нормально загружается)
  4. Такая проблема: после того как я на LE версию скайрима поставил текстурный мод NobleSkyrimMod HD-2K у меня начались резкие проседы до 1 кадра, при чём они происходят когда я смотрю именно на какие-то конкретные объекты, то-есть если я смотрю: в пол, на лес, на воду-всё нормально и стабильные 60ФПС, но когда я начинаю смотреть на какие-либо архитектуры (особенно внутри городов или на город снаружи), то резкие проседы.И самое забавное что во время проседов у меня сама система не нагружается (даже во время нагрузки я могу открыть оверлей gameBar и там видеокарта скачет 30-50%, проц 30-40%, видеопамять 3GB из 4GB заполнено) .При чём самое забавное что у меня стоит куча графических и текстурных модов которые у меня работают нормально, но именно этот мод вызывает проблемы И если я удаляю текстуры этого мода то проблемы исчезают(как и красивые текстуры естественно) И вопрос: в чём может быть проблемы?   Мой ПК: Видеокарта:1050 Ti 4gb Процессор: i5 7400 Оперативка: 16 ГБ   (Список модов которые у меня стоят прикреплены к теме) Моя сборка Скайрима.txt
  5. >Ну и напоследок, ковёр в центре комнаты провалился в текстуры Я это сделал специально для того чтобы игрок не провалился сквозь текстуры...при создании комнаты я заметил что некоторые текстуры не имеют мешей, но они были мне нужны для того чтобы в центре был пол (прикол в том что у HearthFires нету нормальных текстур одной плитки которые я использовал для создания комнаты) >Двоение вещей. Не знаю с чем это связано >Нет сетендов для некоторых уникальных вещей, например для Крапивника и Посоха Магнуса.Было бы не плохо иметь несколько отдельно стоящих манекенов для брони к которой нет оружия, например талморское одеяние, или одеяние Архимага.Слишком много пустого пространства. Огромная комната а предметы только по периметру. Попытаюсь в будущем это исправить
  6. Только WhiterunSafehold появился на 2 года позже этого мода) (ну и не понятно к чему ты это написал, так как тот мод только для SE и к тому же не похож на мой мод)
  7. Короче я тут уже сам решил проблему, так как просто решил перейти с седьмой винды на десятую и проблема решилась сама собой (конечно понятно что проблема была не в моей OC,а скорее в coockie файлах браузера или IP адреса, но тем не менее проблема решилась)
  8. Нет, даже без логина и с удалёнными файлами coockie ничего не работает (просто перекидывает на основную страницу модов)
  9. Я где-то 2-3 недели назад подключился к бета-тесту сайта и первое время всё нормально работало, но с некоторых пор у меня почему-то резко вернулся старый дизайн и я не могу зайти на страницу своего мода http://tesall.ru/files/file/10296-komnata-kollekcionera/# (меня просто прекидывает на основную страницу со всеми модами) ,я пробовал даже удалять coockie файлы, но это ничем не помогло (при чём на другие страницы модов я могу заходить)   P.S.а я правильно понимаю что при подключении у бета-тесту он привязывается к IP адресу? (просто в телефона я щас смог спокойно зайти на страницу своего мода)
  10. Попробуй обновить версию архиватора, лично я архивировал через winrar и у меня всё до сих пор работает
  11. Модов на дома для довакина слишком много и добавлять вручную "комнату коллекционера" в каждые моды будет нереально.Притом высока вероятность багов если делать "мод для мода"
  12. К сожалению я не знаю что может создавать такие проблемы, лично у меня все стенды работают
  13. Возможно ты просто не заметил люк ведущий в эту комнату: !8QDs39XoNZU.jpg
  14. Я лично не проверял (у меня нету SE версии), но могу чисто интуитивно сказать что мод наверное не будет работать на SE, потому что я его делал на LE версии и из-за этого скрипты из мода не будут работать на SE (скрипты SE отличаются от скриптов LE)
  15. Безопасно обновить мод (чтобы не потерять предметы и не получить всякого рода баги) со старой версии на 3.6 можно только если забрать предметы со стоек,а потом удалить esp файл- Kollektsiya veshchey (я сделал версию мода 3.6 полностью с нуля для того чтобы свести количество багов к минимуму и теперь esp файл называется- KomnataKollekcionera) и после этого ставить версию мода 3.6...
  16. Ну на счёт неснимаемых предметов со стоек...попробуй ввести в консоли "tlc" (эта команда позволят "летать" и проходить сквозь любых объектов) ,подлети впритык  к тем стойкам где не снимаются предметы  и снова попробуй забрать предметы постоянно кликая на английскую клавишу "E",если этот способ не поможет то...могу дать ID предметов: Даэдрические артефакты: Бритва Мерунеса (000240D2) Булава Молаг Бала (000233E3) Ваббаджек (0002AC6F) Волендранг (0002ACD2) Звезда Азуры (00063B27) Чёрная Звезда (00063B29) Кольцо Намиры (0002C37B) Кольцо Хирсина (0002AC60) Маска Клавикуса Вайла (000D2846) Огма Инфиниум (0001A332) Роза Сангвина (0001CB36) Разрушитель Заклинаний (00045F96) Сияние Рассвета (0004E4EE) Топор Скорби (0001C4E6) Череп Порчи (00035066) Шкура Спасителя (0002AC61) Эбонитовая Кольчуга (00052794) Эбонитовый Клинок (0004A38F) Драконьи когти: 000AB375 Алмазный коготь 0008CDFA Железный коготь 00039647 Золотой коготь 000ED417 Изумрудный драконий коготь 000B634C Коралловый драконий коготь 000AB7BB Костяной драконий коготь 0004B56C Рубиновый драконий коготь 000663D7 Сапфировый драконий коготь 0007C260 Стеклянный коготь 0005AF48 Эбонитовый коготь XX01CAC0  Аметистовый коготь, левая часть XX01CAC1 Аметистовый коготь, правая часть Маски жрецов: Кросис 00061CB9 Морокеи 00061C8B Накрин 00061CA5 Хевнорак 00061CC1 Отар 00061CC2 Рагот 00061CC0 Вокун 00061CC9 Вольсунг 00061CAB Деревянная маска 00061CCA Конарик 00061CD6 Мирак XX039D2F Закрисош XX024037 Азидал XX0240FE Дукан XX0240FF Банки с насекомыми: Светлячок в банке 000FBC3A Стрекоза в банке 000FBC3B Бабочка в банке 000FBC3C Пчела в банке 000B08C7 Мотылёк в банке 000FBC3D
  17. Когда я только залил версию 3.6 ,то в описании забыл упомянуть что: если у вас были прошлые версии этого мода до 3.6 то сначала удалите из папки скайрима esp файл- Kollektsiya veshchey (который был в прошлых версиях мода),и уже потом устанавливайте версию мода 3.6 где esp файл уже называется- KomnataKollekcionera .Это нужно по той причине что я решил полностью переделать этот мод с нуля с надеждой на то что у некоторых пользователей исчезнут разного вида баги в моём моде (я сейчас конечно уже упомянул об этом в описании мода,но всё же решил написать ещё и в комментариях мода,чтобы было заметнее) (Простите за эту оплошность)
  18. В моём моде почему-то не работают некоторые манекены,и самое интересное что те манекены которые я создал первыми работают,а последующие нет .То-есть вот я сделал на одной локации 16 манекенов и они работают,и все другие последующие манекены на этой локации  после них не работают (подходя к ним ничего не появляется и взаимодействовать с ними невозможно)...я пробовал менять местами все манекены,пробовал делать мод полностью заново (думал что esp попросту забаговался),пробовал даже тупо копировать уже работающие манекены...но ничего не помогало...и самое интересное что если я сделаю другую,вторую локацию и начну делать там манекены,то они работают...но проблема в том что мне не нужна вторая локация,мне нужно каким-то образом заставить сразу 20 манекенов работать на одной локации...Может мне кто-нибудь пожалуйста помочь с этой проблемой?
  19. Я вообще как-то не могу понять причину этих проблем со стойками,манекенами,витринами...и самое странное что у всех почему-то по разному...у одного могут не работать: вертикальные стойки для оружия,витрины и манекены...у другого могут не работать только витрины...а у кого нибудь может вообще всё нормально работать...
  20. Такая проблема...у некоторых людей использующих USLEP и мой мод: "Комната коллекционера" возникает проблема с витринами для кинжалов,с большими витринами для оружия,с вертикальными стойками под оружие и с одним манекеном на нижнем этаже...И самое странное что у меня с витринами для кинжалов и с вертикальными стойками для оружия всё в порядке...а вот с большими витринами для оружия  и с одним манекеном на нижнем этаже у меня тоже какие-то непонятки...я всё делаю правильно,манекен через linkedRef привязываю к xmarkerheading,потом привязываю xmarkerheading к манекену,а затем через "ActiveParents" привязываю манекена к триггеру...в случае c большими витринами я через linkedRef привязываю "синий триггер" к "оранжевому активатору" и при привязывании выбираю "WRackActivator",потом я привязываю "оранжевый активатор" к "синему триггеру",и при привязывании выбираю "WRackTrigger" (я таким же способом делал витрины для кинжалов,но витрины для кинжалов работают,а большие витрины почему-то нет)...и в конечном итоге что большие витрины для оружия,что один манекен на нижнем этаже не работают...и самое интересное...если я на то место где стоит нерабочий манекен,поставлю рабочий (который я сам проверял в игре,и он работал) то этот рабочий манекен на том месте тоже перестанет работать...и я так же не могу понять почему у некоторых использующих мой мод не работают витрины для кинжалов и вертикальные стойки под оружие (я тоже использую USLEP,и у меня витрины для кинжалов и вертикальные стойки под оружие работают) ...Кто-нибудь может пожалуйста помочь решить эту проблему? Комната коллекционера 3.0.rar
  21. И на счёт "Может, все-таки западня в версиях USLEP?У меня вот эта версия 3.0.14 от 1 января 2019"...нет,такого быть не может,так как я сделал мод изначально непривязанным к USLEP,и  поэтому от версии USLEP скорее всего ничего не зависит...Скорее всего проблема в одном из двух: либо USLEP почему-то не может нормально использовать триггеры и активаторы из моего мода...либо мой мод каким-то образом забаговался (хотя повторюсь,у меня всё кроме одного манекена и больших витрин для оружия  работает),и мне придётся делать его по новой...
  22. Ну я тогда даже не знаю...у меня почему-то всё работает (я тоже пользуюсь USLEP)...ну я в таком случае попытаюсь полностью переделать мод с нуля...может это как-то поможет...
×
×
  • Создать...