-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Андрей 5
-
Такая проблема...мне нужно в creation kit сделать более менее большую локацию именно из объектов DLC HearthFires...но большинство объектов стен,полов,потолков в этом DLC сделаны уже заранее готовыми (они уже находятся в готовом виде,то-есть пол,потолок и стены чаще всего уже соединены вместе в одну модель),и если отдельную модель пола и стен я смог найти,то вот отдельной модели как я понял потолка вообще не существует в этом DLC,и из-а этого я всё никак не могу сделать нужную мне локацию...И поэтому у меня такой вопрос: Можно как-то самостоятельно отделить модель потолка от других моделей,чтобы я мог использовать их по отдельности?...
-
- 85 комментариев
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 85 комментариев
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну мне пришлось сделать второй подвал потому что у меня возникла проблема с моделями стен потолка...а проблема в том что Bethesda делая DLC HearthFires решила сделать модели стен и потолка заранее готовыми (обычно потолки и стены сделаны в отдельном виде,и когда ты делаешь дом в Creation kit то ты его можно так сказать собираешь как пазл)...то-есть если убрать всю мебель из "Комнаты коллекционера" то получается вся локация состоит из двух моделей,так как стены,пол,потолок из DLC HearthFires уже разработчиками были сделаны собранными...и поэтому мне пришлось сделать второй подвал,потому что сделать комнату больше я не мог по причине именно этих заранее готовых моделей...я конечно возможно мог сделать локацию из других моделей,чтобы не было этих проблем,но как по мне это повредило бы эстетику,да и притом текстуры из DLC HearthFires более красивые как по мне...
- 85 комментариев
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Предохраняйтесь! Масштабная утечка паролей от почтовых ящиков!
Андрей 5 прокомментировал
Cool_Wolf новость в Железо и софтНу мне походу повезло,моя почта не была найдена в списке) (было написано "Good news — no pwnage found!) -
Всё.Сейчас этот баг я исправил...Баг был не в том что было неправильное название,а в том что отсутствовал нужный статический объект для работы этих держателей (некоторые держатели работают в таком "комплекте":держатель+невидимый для игрока статический объект(который будет видимым когда игрок поставит предмет на держатель)+тригер (который чаще всего отвечает за скриптовую составляющую держателя)...и проблема тех держателей было с том что отсутствовал статический объект)
- 85 комментариев
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 85 комментариев
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 85 комментариев
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 85 комментариев
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А у тебя есть "Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch",ну или же ты им когда либо пользовался? Просто у меня есть Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch и у меня почти такая же проблема,но только с вертикальными стойками для оружия.Если у меня включен USLEP то они в некоторых домах перестают работать,а если я его выключаю то стойки начинают работать,но таким образом что на них можно поставить 2-3 оружия (текстуры оружий в стойке сливаются),и оружия так же как и ты описал нельзя от-туда забрать...Я пробовал эту проблему исправить но ничего не получилось,а самое главное что если я отключаю USLEP и начинаю новую игру то все стойки начинают стабильно и нормально работать...(не факт что у тебя проблема из-за USLEP,но я просто предпологаю)(мод я потом скачаю,и посмотрю когда время будет)
- 85 комментариев
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На счёт "Так-же как и под "копировать русские названия в браузер" скорей всего подразумевается Гугл-переводчик и братия, на что стоило-бы сказать - поставь ПРОМТ, онлайн убожества переводят мягко говоря очень плохо." Я перевожу слова в скайриме на английский как-то так: пишу название предмета на русском--открываю появившеюся страницу по этой вещи на "wiki"--от-туда перехожу на английскую версию страницы,и копирую английское название предмета от-туда (на wiki перевод всегда точный,и без погрешностей) Ну а с СК v1.9.29 я может попробую поработать,а может все таки попробую поработать в xTranslator или ESP\ESM)
-
- 85 комментариев
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну как лично мне кажется мой мод имеет оригинальность,так как проблема большинства домов игрока из модов в том что там нельзя поселить свою семью (да,я слышал что вроде есть мод который позволяет селить свою семью почти куда захочешь,но всё же),а в своём моде я просто добавил локацию в дома из DLC HearthFires,что делает возможность коллекционировать предметы там где может жить семья. А про "Помощник декоратора, Посох создания стоек и витрин, а также Заклинание на создание манекенов".Во-первых как уже сказал "revo___" из-за них могут происходить вылеты,а во-вторых даже с такими модами нельзя создать всё то что создают в creation kit.
- 85 комментариев
-
- 1
-
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Крякозябры" при копировании русских букв из Creation Kit
Андрей 5 опубликовал тема в Моддинг Skyrim
Вышла такая проблема,решил я значит перевести свой мод на английский язык (для nexus'а),но так как я плохо владею им мне часто приходится проверять правильность перевода в интернете,но уже на начале своего перевода я заметил что при копировании именно русских букв (при копировании например в браузер или просто в windows) все они заменяются на какие-то "крякозябры" например:Кольцо Намиры при копировании искажается в Êîëüöî Íàìèðû (в самом Creation Kit при копировании русских букв ничего не искажается),но если копировать английские буквы то ничего нигде не искажается...И это предоставляет некие неудобства при переводе моего мода,так как удобней было бы сразу копировать русские названия в браузер,чем долго вводить их вручную.Можно ли это как-то исправить? -
Ну я добавил скриншоты из Creation kit потому в скайриме у меня нет всех редких предметов,для того чтобы на скриншотах были красочно видны все предметы которые можно коллекционировать в моём моде,а в Creation kit все "невидимые" статические объекты отображаются...Но так уж и быть добавлю скрины из скайрима
- 85 комментариев
-
- 1
-
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 85 комментариев
-
- 2
-
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут такая проблема...в этом моде была недоработка,недоработка состояла в том что один держатель щитов весел в воздухе(не был приставлен к стене)(на работоспособность держателя это не влияло но эстетически раздражает),и были неполадки с одной стойкой для древнего свитка.Сейчас я всё поправил и заново залил файл мода,поэтому если вы уже установили мод то скачайте отсюда это мод заново,и заново закиньте в папку скайрима (и подтвердите замену файлов,таким образом мод "переустановится").Простите за мою оплошность.
- 85 комментариев
-
- 1
-
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 4.8
761 раз скачали
Описание: Мод добавляет локацию "Комната коллекционера" во все дома игрока (+ дома из DLC HearthFires, Dragonborn).В этой локации вы можете собирать уникальные артефакты и предметы,а именно такие как: Черные книги Парагоны Банки с насекомыми Драконьи когти Маски драконьих жрецов(+маски из DLC Dragonborn) Даэдрические артефакты Древние свитки Разные комплекты брони и оружия Попасть в эту локацию вы можете через люк, который вы найдёте в "выбранном" доме Версия 4.8: Фикс пропажи предметов со стоек, манекенов и т.д. (проблема была в конфликтах с USLEEP) Фикс стенда для древнего свитка (проблема была в конфликтах с USLEEP) Добавлено освещение Фикс моделей (починена коллизия у модели пола, улучшена модель крыши и другие мелкие улучшения) Мелкие изменения интерьера Изменина комната рифтенского дома под тематику Рифтена (до этого там были стены и пол тематики комнат HearthFires) Добавлена комната для поместья Северин Теперь на локе: 16 манекенов, 12 обычных стендов, 18 стендов для кинжалов, 24 обычных стоек, 12 настенных стоек под 2 оружия и щит, и все стойки для уникальных предметов Требование: Skyrim 1.9.32.0.8 Hearthfire Dawnguard Dragonborn Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Установка: Перекинуть содержимое папки "Основные файлы" в папку со скайримом,и перекинуть один из восьми ESP файлов которые находятся по отдельности в папках: "Для Хельяркен -холла" , "Для Поместья Уинстад" , "Для Поместья Озёрное" и т.д.) Внимание: 1.Если у вас уже есть мод,то перед установкой заберите все свои вещи из локации "Комната коллекционера"(так как они могут случайно исчезнуть) и выйдите на улицу(после установки можете их вернуть обратно,и дальше коллекционировать вещи) 2.Если у вас были прошлые версии этого мода до 4.8 - то сначала удалите из папки скайрима Kollektsiya veshchey.esp/KomnataKollekcionera.esp (которые были в прошлых версиях мода),и уже потом устанавливайте версию мода 4.8, где esp файл уже называется - KomnataKollekcioneraTHN Удаление: Саморучно удалить все файлы мода (смотрите на название файлов в папке мода,ищите их в папке где установлен скайрим и поочерёдно удаляйте их)- 85 комментариев
-
- 34
-
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уже как 2 дня мучаюсь с этими стойками,пробовал в Creation kit делать эти стойки заново,пробовал делать по типу Ctrl+C и Ctrl+V(копировал те стойки которые работают в дома из доп. HearthFires),я даже пробовал досконально анализировать скрипты этих стоек,и как вышло что у стоек в домах HearthFires,что у тех которые работают,у всех скрипт идентичен...И с компом и игрой у меня всё нормально,до того как я установил Unofficial Skyrim Legendary Edition в домах HearthFires стойки работали (я даже специально решил найти те сохранения со старым прохождением,и самое смешное что там стойки в домах работают нормально и без багов(видимо потому что те сохранения не привязаны к неоф. патчу))
-
Тут такое дело...Unofficial Skyrim Legendary Edition почему-то ломает некоторые активаторы стоек для оружия.Ломает так что туда не ставится оружие,стоит надпись "Нажмите E чтобы..." но при нажатии E ничего не работает,но при его отключении они начинают работать но с некоторыми багами,а именно такими что на одну стойку можно поставить 2-3 оружия (предметы сливаются друг с другом).Но прикол ещё в том что сломались только активаторы находящиеся в домах из дополнения HearthFires,а например в других домах игрока (по типу "Дома теплых ветров")с включённым Неоф. патчем всё работает нормально... Кто нибудь может пожалуйста помочь?
-
Короче как оказалось мой мод очень мало файлов использует,насчитал 16 штук,и то это скрипты которые я с нексуса скачал,поэтому мне даже BSA архив создавать не надо было,просто скопировал эти 16 файлов и всё) Спасибо большое за помощь!
-
Вот создал я значит своё "творение" в creation kit,но возник такой вопрос "А как мне отдельно выгрузить файлы своего мода из корневой папки скайрима что бы мой мод могли использовать другие игроки?" Я уже долго ищу ответ на этот вопрос,но максимум что я нашёл это только то как залить мод в Steam,но это для меня не подходит,так как во-первых "I'm pirate",а во-вторых мне принципиально хочется залить мод на нексус.Может эту функцию легко можно найти в самом creation kit,но насколько я знаю он есть только на англ. языке,а мой инглиш плох,по-этому может быть я где-то в нём не заметил этой функции... Может кто нибудь пожалуйста объяснить как всё таки выгрузить файлы своего мода?
-