Перейти к содержанию

Larkin

Пользователь
  • Постов

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Скачайте последний патч, и там в data files лежит программа bsareg, прожмите ее. Конечно есть! И много хороших сборок от разных людей, но зайдите в дискорд https://discord.com/invite/76DEfcG4uS Чуть позже сюда выложу. На любую сборку ставить последний патч обязательно!
  2. Патч 11! Большой жирный - Ра'Тешь не говорит о Карроде до короля; - после сюжета Трибунала за Альму она начнет затирать о клинке; - диалоги о Хелсете исправлены; - флагштоки у храмов тоже разрушаются; - рабы компаньоны научились телепортироваться к игроку. И теперь они пугливые; - Готрен больше не смотрит на поддержку других лордов, а смотрит на магические навыки; - журналы о поддержке телванни нормально закрываются; - От выполнения квестов эшлендеров теперь в племени появляются новые бойцы; - если Вивек разрешил взять перчатку, то бери спокойно; - устранен повторный мессадж в канале загадок; - можно узнавать некоторые параметры компаньонов, если спросить информацию; - хижина Хулин больше не руинит первые 2 квеста ГМ; - диалоги перемирия Ресдайнского Легиона дописаны; - в Айнате исправлены летающие кости; - починка нападения ассассина на Тениеминве; - Неписи по топику "Камонна Тонг" не упоминают, что по Клубу Совета был нанесён серьёзный удар, если такого не было; - можно закрыть квесты о грязекрабах и бандитах не состоя в Редоран; - исправлена невозможность отказать Аэте Волнолом; - добавлен квест на доставку в Клане Орков; - улучшено освещение в святилище Малаката; - исправлено заражение вампиризмом варвара и целителя; - высокого ранга фракции могут заселить в трактир бесплатно; - в Андасрете на вампира больше не нападают; - телепорт Андасрета заработал в три стороны; - стражи Валенвариона не так сильно палят; - Бирер Индарам, золото уменьшено до 5000; - квест Фалько после покушения исправлен; - исправлен баг пропуска множества квестов Фалько нажатием на левый топик; - в музей можно сдать Кольцо Окружения; - заказ эбонитового посоха слепоты не шутка; - исправлены баги в гильдии магов, когда переставали давать задания, если поступить на кафедру; - подводные даэдро руины опущены на дно; - стража реагирует на побег Сарети; - исправлены журналы в Морнхолде; - Сложный режим: все статы игрока кроме скорости и атлетики уменьшаются на 1/5; - Cложный режим: скамп быстрее стоксикоманивается; - исправлен ростер неподходящих под смысл книг Холамаяна; - переименованы некоторые локации; - есть возможность поговорить с монашками, продвигаясь по квесту Вивека; - диалоги курьера короля не странные; - при вступлении в любую гильдию, если не соблюдены требования, то укажут, сколько конкретно надо; - требования Гильдии воров для вступления равны 30; - требования Легиона для вступления увеличены до 35 выносливости и 30 привлекательности; - Редоран требует выносливость 40 и ловкость 30; - со второго уровня прокачки развеивание чар делится на 2 заклинания; - стражникам Сурана добавлено стражническое поведение; - телепорт в Валенварион проходит не в out of bounds; - Айдис не дает квест на долг преждевременно; - Этрунд Бтанч усилен; - немного увеличена скорость стрел и спеллов; - зелья лечения болезней немного дороже; - усилена броня кости тролля; - сокрушитель черепов урон 54 -> 40; - ловушки на дверях немного сильнее, бьют дальше; - исправлена позиция шкафа возле Тераны; - Бретоны, Сопротивление всему 25 -> Сопротивление магии 33; - орки, Сопротивление магии 33 -> Сопротивление всему 25; - Имперцы, Уязвимость к яду 50% -> 25%; - Лунная тень ослаблена; - заклинание грузоподъемность, меньше маны, требование 75 -> 40; - в Хлормарене проходимцу могут отказать, зато пожрать дадут; - ординаторы не дают квесты не ординатору; - Владыка дремора кидает плеть даэдра; - можно сдать квест на паломничество Маар-Гана, не состоя в Храме; - квесты Азуры и Мефалы починены.
  3. Небольшая задержечка патча, ну такая, новый патч на СХ 2.0: - исправлен баг когда при замене боевого навыка на другой бонусы класса не выдавались; - в Валенварион можно пройти имея 50 торговли; - отражение мантии гордости дрейка 25 -> 5; - кольцо Марары больше не с постоянным эффектом; - призрачный страж потерял отражение, но на 5 выше резисты; - тренировочные манекены встречаются в Великом Совете в городе; - заклинания разрушения сон, слабость, разрушение брони, разрушение оружия, отравление, оцепенение, ослабление защиты теперь дальнего действия; - создан учебник боевого мага, модифицирующий слабые заклинания разрушения с дальнего на касание; - учебник боевого мага добавлен в продажу магу из Садрит Моры; - после присяги доступны имперские корабли для путешествий; - новое заклинание "завеса чар"; - за "личную месть" дают улучшение отношений Уршилаку; - убран лишний квест с Хассуром; - в Холамаяне есть статуя Азуры квестовая; - в Альд Даэдроте нельзя поклоняться статуям; - убран квест на восстановление Призрачного Стража; - Вивек больше не мотает свое приветствие по второму кругу; - исправления в диалогах Вивека его линейки; - восстановлены ванильные диалоги Вивека; - в Альд Даэдроте исправлены культисты, не носящие броню; - Крассиус Курио снова выделывается при получении должности наставника; - для Наставничества Хлаалу больше не нужно вначале бегать в Балмору; - наруч допроса, рейтинг брони 66- >6; - рейтинг брони и цена стеклянных доспехов меньше на 20%; - немного ослаблена сила алхимических зелий; - в городах Телванни после уничтожения некоторое время бушует пожарище; - сложный режим: доспехи Вечных Стражей исчезают после смерти; - после смерти Вивека Вечные Стражи становятся агрессивны; - падение в плане азуры не вызывает софтлок; - квесты Зшлендеров приведены в порядок; - Зшлендеры не говорят про рабов; - шалки реже встречаются в Грейзленде и побережье азуры, а в Молаг Амуре чаще; - в Альд Даэдроте статуи больше не активны; - крылатые сумраки, личи Морнхолда, мертвые служители, гоблины шаманы больше не имеют сильной души постоянного эффекта; - все призванные ненадолго существа имеют более слабую душу для зачарования; - восстановлены диалоги Толера Сариони; - воины племен могут дать путешествие; - вылет в Храме Альд-руна исправлен; - амулет телепортации не телепортирует если нет здания культа; - Мехра появляется в Холамаяне; - исправлено удвоение записи о приходе курьера; - исправлена модель двери убежища гильдии воров; - “защита компаньона” улучшается тауматургией; - квест с шахтой в Тель Шадаре закрывается; - разведчика, барда, иллюзиониста, стрелка перо заменено на уклоны; - исправлены способности классов охотник, маг; - дыра в текстурах резиденции Тель Шадара заделана; - множество поправок диалогов в майн квесте за империю; - добавлена микро волна разрушений при взятии кольца у Азуры; - исправлено отсутствие волн разрушений от взятия инструментов; - теперь имперские города и форты могут разрушаться; - количество разрушенных городов за одну волну теперь ограничено; - Аэнгот не дает квест на обрезки раньше времени; - сундук в призрачных вратах опущен на землю; - Манирай не учит гоблину лишний раз; - копия Дивала Онарти убрана; - исчезновение капитана Сейда Нина исправлено; - квест на гору Канд не выдается раньше времени; - на плантации Дрена нельзя безнаказанно убивать; - призванный костяной лорд призывает двух скелетов; - квест Балена Андрано восстановлен; - начальный Данмер перестал путать расу игрока; - множество мелких исправлений; - исправлены повторные диалоги, если Архимаг вампир Аунда; - в замесе на улицах Сурана стражники не подбегают разваливать кабину игроку; - в культе дают 200 для покупки вещи для устранения призраков; - тюремная отсидка возможна еще в Гнисисе, Дагон Феле и Валенварионе; - исправлен диалог с боссом Старри о книгах; - добавлено принадлежность ящикам форта Пестрой Бабочки; - Малакат дает новую способность вместо бонуса здоровью.
  4. У вас архив не зарегистрирован bsa, в morrowind ini
  5. - Полностью перетасованы заклинания у всех компаньонов в игре, теперь там 0 фт, так что компаньоны больше не задевают своих АОЕ спеллами; - Больше не нахимичить увеличение зачарования; - Паладин лишился способности кудесник но получил исцеляющий дар и слово защиты; - Тир города Телванни увеличивается от разведения нетчей, раньше не увеличивался; - Появление трактира перенесено на 4 тир с первого (всего 11 тиров города); - Строительство шахты Шадар опущено на 0 тир; - Стражники в Тель Шадаре не появляются преждевременно, 4->5 тир; - Сильно переделана механика строительства, теперь постройки не возводятся "на глазах"; - Из Тель Шадара можно уехать в Молаг маар; - Исправлены стены в Тель Шадаре седьмого тира; - Малар Марион не торгует рядом с тем, кому нужны зелья; - Посох Серебряной Зари названии правильно; - Арион правильно указывает местоположение Одирнирана; - Выполнение квеста о разведке орков не прерывается; - Усложнено получение должности лорда верховного мага, требуется высший 11 тир; - Разрешено менять экипировку своих стражников; - Стоимость зачарования возросла в 1,3 раз; - Гоблин шаман кидает дебафы; - Атронах не нарегенит ману, если перезагрузить игру; - Квест Охотник на вампиров исправлен; - Сопротивление нормальному оружию усилено вдвое; - Паладин получил бонус снижения цен на наемников "1"; - Переработаны классовые бонусы снижения цен наемников. Таковые есть у жреца, барда, целителя, иллюзиониста и паладина. Они стали сильнее; - Бонусы снижения цен наемников суммируются от навыков кастомного класса, они увеличиваются от наличия торговли, красноречия и привлекательности; - Переработано поведение учеников из Гильдии магов, теперь оно уникальное для компаньона. Каждый из учеников постоянно держит врага под определенным типом магической уязвимости. Ученики теперь имеют уникальное поведение в бою, они атакуют издалека; - Прокачка учеников плавная, чем дальше, тем больше требуется опыта. И на каждом уровне новые скиллы; - В локации Аркнтанд поправлены стены; - Исправлена защита компаньона, на касание; - Фельдрело указывает правильную дорогу до Молаг Мара; - Гробница Хлаалу улучшена; - Гробница Дуло доступна вне квеста; - Министерство правды, ординаторы не нападают на своего; - Класс акробат, способности выдаются правильные; - Дают награду за квест в Нчулефтингте; - Дела гильдии у Гильдии магов исправлены; - Ягрум Багарн не начинает квест на призрачный страж; - Дагот Гарес не появляется преждевременно; - Ключ клуба Никаких Имен открывает там дверь; - МагиТ в магазине Вивека не кастуют левитацию на мешки; - Инглинг не выдает два квест сразу; - Убийство половозрелых нетчей теперь с получением награды доступно и вне Имперского Легиона; - Заклинание Исцеление теперь улучшается храмовой магией; - Исправлено зацикливание диалога у Курио, когда просишь больше денег за увеличитель; - Немного расширены проходы в лабиринте Азуры; - Не дают голос Телванни, если в Редоран; - Исправно зацикливание диалога Аффри; - Пол Гариса не путают; - Квест на книги по Даэдрологии перекинут из кафедры Даэдрологии на Смоки Морта; - Грибной дом Тераны не строится вечно; - Для отплытия корабля Велфреда скрытое условие требует 1000 золотых вместо 5000; - Начальный Гансиэль не затребует бумаги, если бумаги в принципе не положены беглецу ; - После завершения Гильдии Бойцов закроется одно отделение, а не все; - Усилены способности меча ночи; - Квест хижины Хулин доступен вне гильдии; - Ординаторы Холамаяна не агрятся на знакомого Мехры; - Велфред не атакует без причины от пепельной статуи; - Ключ, выданный гетманом, подойдет к пещерному поселению; - Майнер Аробар не путает ранг игрока; - Присяга Кая появляется верно; - У корабельщика Молаг Мара поправлены направления; - В Массаме не нападают просто так; - фразы о маршруте Телванни не исчезают; - Добавлено несколько предметов для бафа наемников; - Другой цвет эффекта сопротивления оружию; - Исчезновение Тель Шадара из списка телепортов. Все ученики Гильдии Магов теперь пытаются держать врага под своей уязвимостью, так что их цель нужно бить соответствующим заклинанием. Прокачиваются ученики, когда вы ходите с ними по квестам любых гильдий. Они не прокачиваются от битв. Маг холода - лучший жирнич и бронирован. Хорош в затяжных битвах. А с прокачки паралич. Маг молний - пугает животину, но против людей слаб. Призывает духа. С прокачки становится крут против жирных целей. Его магические сопротивления растут с уровнем, и в конце он получит полный иммун к магии. Маг огня - мечет огонь и слепоту, но когда истратит ману, будет ходячий паникер. С прокачки обездвиживает людей. Маг яда - хорошо травит с самого старта и замедляет. С прокачки мощно хилится высасывая жизни. Маг хаоса - откидывается слабостью, но если его долго и упорно качать, то своим уроном положит все. Единственный компаньон, который выучит АОЕ спеллы огромного радиуса, которыми он будет сносить и врагов и союзников.
  6. Седьмой Патч, - ординаторы в министерстве правды не нападают на руководство; - Альма в конце трибунала при убийстве короля продолжает свою линию; - другие спецэффекты уничтожения оружия; - оптимизация глобальных скриптов, меньше вероятность вылета; - игрока не гнобят за убийство советника Редорана, если такого не было; - новая модель Рейнель Увирит; - исправлено несколько багов в гробнице Дуло, вампиры не кидаются в атаку на своего; - квест на спасение Дандсы доступен вне имперского легиона; - квест на спасение Джонсиса доступен вне имперского легиона; - финализирующий квест гильдии бойцов не рушится; - щитовая оборона рыцаря усилена; - в квесте Спасти Мадуру Серан эшлендеры не накидывают в спину; - Наставник может командовать стражниками своего города; - Устранен баг с порталами Гильдии Магов, не работали в построенный город; - Разрушение Тель Воса исправлено; - У всех хранителей Гильдии Магов снижена сила; - квест на богохульство раньше времени; - Манве предлагает учить колдовству а не даэдрологии; - Квест на Ташпи Ашибаэль работает исправно; - Звук баннеров больше не стробит; - Альд'рун, Скар исправлено название локации; - Ллорос Сарано скажет что хочет 4 щита; - Новые изображения магии в цвет школы улучшения; - исправлено неправильное позиционирование при телепортации Дагота; - openmw: добавлены классовые кратинки, всего 9 штук.
  7. Да все там верно, персонаж прыгнул в воду и доплыл до берега тстратив все силы. При этом немного урона здоровью нанесло. Откуда лут, какой лут? Отношение торговцев это не сх а программой mcp делается. Сердце хаоса можно ставить и на опенмв, на котором эта программа не работает.
  8. Denkor, гфм не нужен, многие исправления оттуда перешли в СХ.
  9. Срочно ставьте патч номер 6. Сердце хаоса 1.7 было сильно конфликтно со множеством модов, с неписями из за перепутанного оружия. А хороших модов множество. Впрочем скоро выйдет мод, который вернет баланс оркжия 1.7 Я стараюсь отвечать, но с этого сайта уведомления не приходят. В дискорде быстрее. Она есть, просто таким образом вернулся 2002 когда вам нужно было ее искать, а спросить негде. Лежит она в другой локации.
  10. traktorilla, шпион в разработке
  11. Заблокирован. Нет, там исправлено что ординаторы не получают известия о воззвании и игнорируют его. А что за ошибка, дайте текст из warning.txt
  12. - Наставления Сул-Матуула и получения ранга исправлено; - Синнамму Мирпал исправно ходит по воде; - Барилзар не исчезает в ветке за Альму; - Вивек не говорит об Альме преждевременно; - Альма не воскресает в Сота Силе; - У Саласа Валора больше нет квестовой фразы вне сюжета; - Моровой кагути бегает медленней; - приспешники Улат Пала стали сильней и больше не агрят все племя своей смертью; - Азура не показывает свой ролик дважды; - Азура не отнимает ворованные вещи игрока, пока тот смотрит ролик; - Вырезан Ретхер Дагот; - Караванщики получили фонари, чтоб с факелами в бурю не стоять; - Канал загадок откроет свою дверь в случае если Вивек дал добро; - после могилы Увирита телепортация не блокируется; - восстановлен фрагмент стены в Альд Руне; - после воззвания игрока не булят ординаторы; - топик Наставник Редоран не зациклен у Болвина; - шаманка назовет месяцы, в которых открывается пещера, даже если выполнен только ее квест; - Толер Сириони не выдаст Наставничество если набрано 50 репутации; - Мехра в Холамаян телепортируется исправно; - Двери Тель Шадарского совета открываются куда надо; - Неисчезающая запись в дневник Тель Шадарской шахты исправлена; - исправлено редкое появление лодочников в неположенных городах; - Бришар не исчезает из своего дома; - Зачарования символа Эллеидона, Кольчуги Повелителя и Посох Магнуса заменены; - Ция берет свою трубку; - в Андасрете зал пропильонов находится в правильном месте; - ординаторы в Холамаяне дадут доступ к инвентарю; - Закрытие гильдии бойцов предотвращается если набрать 80 интеллекта и 20 красноречия; - Вивек не разговаривает если его нет; - Параметры зачарованных стеклянных кинжалов приведены в соответствие с незачарованным; - Вивек не путает когда давать перчатку, а когда рано; - вход в пещеру Нанд возле Вивека восстановлен; - эффекты поглощения имеют различный цвет; - некоторым шлемам дана забытая функция скрывать вампиризм.
  13. - Восстановлен квест Храма с Летте; - Исправлено исчезновение двери в Ротеране; - Исправлен диалог Ариона с Голосом; - Требониус на арене не штрафует; - Ученик ГМ научился приносить смолу шалка; - Улат Пал ведет пророчества по майн квесту; - Савиль Имайн предлагает купить особую рабыню; - Элвул Видрон не нападает без причины; - В Зайнтирарисе исправлена пропавшая дверь; - В подземелье Когоруна закрывающий дверь рельеф; - Когорун открывает врата по майн квесту; - Заклинание взлома замков стоит 2000; - Исправлено зацикленное добавление в журнал по квесту с книгами Фира; - Ассассин в Хлормарене начинает диалог с ГГ; - Исправлены опечатки в топике Артефакты Двемеров; - Вивек не выдает Призрачный страж просто так; - Рыбак в Эбенгарде не вещает свою историю зациклено; - Направление перевозчиков Телванни в разговорах правильное; - Курьер империи использует невидимость; - Отправка в Морнхолд не застопоривается, если придти из Эбенгарда; - Кузнецы не говорят о наруче, если его нет; - В приюте пилигрима подсвечники опущены на полку; - Квест на богохульство Храма не выполняется автоматически.
  14. Спуститесь с них вперед и повернитесь.
  15. Нужно найти мешок меж скал, и принести.
  16. Ну вообще достаточно зайти в корпрусариум. Если не получится дайте сейв. Левитирующие паломники у луны норма. И телванни. Это норма. В блудмуне исправлено много багов. Трибунал очень сильно изменен, три ветки сюжета. Доступно только после уничтожения сердца.
  17. - Исправлено вечное ожидание приказов Кая; - Аррилл предлагает кровать; - На столе в гильдии магов Вивека можно зачаровывать бумагу; - Окан Стус ведет себя адекватней, не говорит фразу вперед взятия квеста; - Описание шамана и иллюзиониста поправлено; - У знака вор уклонение меньше на 5; - Доспех Мораг Тонг стал гораздо более защитным; - Костяные лорды теперь призывают скелетов и кастуют спеллы; - В Книге Исцеления исправлено требование с 30 до 45; - В Нчурдамц добавлен ключ от двери; - Повышение в Имперском культе дают правильной фразой; - Курьер придет при 16 репутации (майн квест за империю); - Исправлен квадратный спецэффект канала Этериуса;    Сильно повышена совместимость, даже с тамриэль ребилт скорей всего пойдет.
  18.    Там нужен интеллект, что-то около 45.
  19. Кумулятивный патч
  20. Патч на 2.0 скачиваем отсюда - Разблокировано прохождение майн квеста за Империю, нужно 16 репутации или третий ранг в Легионе - Сул Матуул больше не нападет - Из Кальдеры можно доехать в Альд-рун - Перо класса вор и знака вор заменено на уклонение - Исправлено имя непися в квесте Телванни от Бранара - Исправлен баг, когда смотритель Драма Беро не хотел никуда идти - Класс шаман теперь получает увеличенную регенерацию маны от знания магии древних - Повышение до Кагана работает - Стражники Редоран больше не путают ранг игрока - Все в Ложи Веры не бегают за игроком в процессе изгнания Болвина - Исправлены квесты Хлаалу от Одрала - налоги от фермеров и торговля эбонитом - Исправлен баг в Хлаалу, когда многие отказывались разговаривать с игроком - Быстрый Эдди (Эдд) отправляется в совет Телванни, а не сидит дома - Ариндейус не появляется мгновенно по квесту Гильдии Бойцов - Разблокированы способности классов волшебник и воин слова - Местонахождение Лагеря Массарпала в журнале восточнее->западнее - Требониус на арене агрессивный - Зачарования призванного копья и секиры увеличивает соответствующий навык - У Еназ Сарандаса разблокирован квестовый топик
  21. Патч качаем отсюда, не из первого поста - Исправлен квест на возобновление перевозок Телванни, на ванили не хотел убеждаться капитан; - Удалены жестокие ловушки в канцелярии; - Исправлены багги в квесте с монополией магов; - Классы увеличили скорость восстановления манны в зависимости от параметра: боевой маг – разрушение, колдун – колдовство, целитель, жрец – восстановление, иллюзионист – иллюзии, некромант – знание некромантии - разблокирован квест гильдии бойцов на Элит пал; - Русские названия Одарниана и Тель Шадара; - Исправлены текстурные швы в Тель Увирит; - Исправлен баг в выдаче квеста на хижину Хулин; - Заблокирована вечная продажа некоторых слишком сильных ингредиентов; - Исправление в квестах на убийство у Перциуса; - Исправлен проем возле башни Маула; - Усилены лучники Андасрета; - Исправлен прихвостень шамана на гоблина; - В квесте "Торговля в Мола Маре" требование торговли уменьшено до 45; - Сложный режим: вероятность заразиться мором в пепельную бурю увеличена примерно в пять раз. Ах да, в 2.0 есть шанс заразиться мором во время бури, но он мал, а шлем еще больше его снижает; - Добавлен звук учения заклинаний; - исправлены перепутанные сообщения об усилении заклинаний; - Исправлен набор заклинаний у стрелков телванни; - Исправлен диалог у Ции насчет трубки; - порталы в построенные города появляются вовремя; - марионетка колдуна, исправление действия на себя; - Исправлена посадка в тюрьму с оставлением наруча в начале; - Щит Рориса потерял зачар на увеличение здоровья, получил другое; - Заступник герцога не прибегает разваливать кабинет, если тому нет причин.
  22.   Ну вообще нелохо, планировалось, что в сложном режиме проматывать время себе дороже. Например со временем будут усиливаться разрушениия. Пока еще не сделано.   Так и есть.
  23. Не получите вы даэдрик за нахождение Вассир диданата. Это режим все еще доделывается. Предложения принимаются.
  24. Он пока не делает ослабление навыков, но нерфит получение некоторых артефактов, которые можно было легко получить. И бандиты появляются на дорогах. Включить режим можно если в начале игры отказаться отвечать на вопросы стражника.
×
×
  • Создать...