Перейти к содержанию

Larkin

Пользователь
  • Постов

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. У вас не поставлен фикс 2. Нужно обязательно ставить оба фикса 1 и 2 https://tesall.ru/topic/21395-serdce-haosa-vozobnovlenie-moda-predlojeniya/?p=1506373 Возможно, теперь когда вы уже играете без него и будете подключать, возникнут дополнительные проблемы.
  2. Так он выдавал ее прежде времени. Какой квест? Addtopic "Контрабандисты"
  3. А разве отряд мораг тонг не появился там же после убийства? Если вы вступали в мораг тонг, то можете сходить к мастеру. Если отряд там не появился наберите Journal tr_dbattack 50
  4. Сходите к Нилено в Балмору. Если дело не пойдет, наберите Journal hortator_hh 5
  5. Нужно телепортироваться из топика 'телепортация', при этом они скажут куда. И нужно купить книгу со спеллом. Телепортация из топика 'распоряжения' будет убрана.
  6. А наемники говорили, что телепортируются в пеструю бабрчку? Какой движок?
  7. Патч 1v17 - новая система прибыли Тель-Шадара, коррупция больше не съедает весь доход, если не проверять его каждый день. Теперь доход накапливается у работников. А если долго не посещать Тель Шадар коррупция увеличивается; - исправлен критический баг: кромешная тьма на плане Азуры; - немного раньше вампир получает усиление своих способностей; - исправлен критический баг: неубивающееся сердце Акулахана; - караванщики получили средства освещения; - стартовые бонусы к увеличению здоровья заменены восстановлением здоровья (Openwm не действовали); - классы со знаком атронах получили увеличенный запас маны вместо восстановления маны.
  8. Пока нет, но работа идет. Недавно доделаны новые условия наставничества и введено много артефаетов.
  9. Я не рграл в overhaul.
  10. Его перед СХ. Потом по инструкции из шапки.
  11. Фиксы 16,18 - исправлен серьезный баг с книгами заклинаний (невозможно учить); - исправлены тексты книг заклинаний про стоимость заклинаний; - скорректирован урон копий, колющий урон меньше, особенно у дорогих копий; - исправлены неработающие центурионы лучники; - исправлено описание услуг "Дом Сортировщика Дреугов"->"Отдых Дреуголова" - кольцо Нуцциуса можно добыть убийством Нуцциуса; - зачаровано кольцо Процессуса; - Святилища дают массовые заклинания, на компаньонов действует; - добавлены триолиты в Храмы Вивека и Сурана; - исправлено застревание в Эбенгарде; - возможно образование Ресдайнского Легиона от убийства высшего офицера Имперского Легиона; - усилены магические ловушки; - несколько исправлений в ветке Альмы Морнхолда; - ослаблено кольцо Азуры; - исправлен баг с Арарваином при раскрытии его плана.
  12. Что нужно знать о трибунале 1.7 - В музей можно продавать гораздо больше вещей чем в ванили; - квест с армией гоблинов является сайд квестом и берется у жрецов в храме. В конце это немного повлияет; - если вдруг появились магические барьеры на дверях, то это делает одна из рук Альмы. Этот момент будет лучше поясняться в следующей версии. Нужный ординатор гуляет недалеко от храма; - сбор огненного меча тоже сайд квест, берется в канализации у Барилзара и отжимается у Каррода только по квестам; - если кто-нибудь скажет что "подготовь речь, приведи броню в порядок, сходи потрындеть к Барензии", это намек, что промотай два дня; - ветка короля заканчивается как в ванили. Бурю останавливает Азура; - у кого король не появляется в канализации, видимо не скачали фиксы. Нужно загрузить сейв до разговора с Альмой; - доклад Рорне зашифрован на английском языке. Это не обязательно; - ветка трибунала выбирается в зависимости от вашего прохождения Майн квеста вварденфелла. Трибунал откроется только посое прохождения; - ветка мятежников: Равоса отбирает не абы кого, а приближенных к Ллетану, бывших советников; - Если Варис пропал, то он не пропал а помер, не выдержав храмовного пленения; - в ветке Альмы после того, как она раскрвла планы неплохо бы сбегать к Вивеку и рассказать; - отсутствует в сюжете сота сил, присутствует вивек. Согласие на предложение вивека приводит к катсцене в конце; - в начале нужно бегать по канализациям и развалить кабинеты темному братству. После этого одна из трех веток стартует в тронном зале или в приемной храма. Выбирать нельзя. Если Тьениус ругается, то стоит проверить стражника неподалеку.
  13. Вот теперь все ясно, отчего баги.
  14. Player->removespell "vampire attributes" А как вампиризмом заразились
  15. Попробуйте прописать Player->removespell "8_nerevar_star" Сейв на 0.47?
  16. Я нерфил дух неревара, и здоровье он не восстанавливает. Он дает резист мору, болезням, корпрусу. Поэтому поместил этот баг-репорт в неизвестную ошибку, которая не приоритетна. Дайте сейв.
  17. Дело в том, что не все баги можно исправить, так как я делаю плагин под плагин, а не вношу правки в исходный. Поэтому некоторые вещи технически невозможно пофиксить. Некоторые вещи не исправляются, потому что их реализация а корне переделана в 1.8. На самом деле в мои фиксы попадают лишь 1% от найденнйых багов и недочетов. А счет исправленным багам идет на десятки тысяч. Но у меня все записано, все что находили игроки непременно будет исправлено в СХ 1.8. Впрочем, о каком баге речь?
  18. ExpertMag, fullrest.ru/files/mcp На тесалле его нет вроде.
  19. Скрипт отслеживает эффект восстановления здоровья, и пытается снять его. Но похоже, это постоянный пассивный баф, который не снимается. А что за баф? Я исправлю это.
  20. В сейвах я обнаружил 'баг времени', который видимо закрался до обновления фиксов. В прследнем фиксе я его правил. Вычистил сейвы https://dropmefiles.com/vFLqL Вы играете без MCP?
  21. Я все прочекал и миллион багов исправил.
  22. Есть три вида вампиризма, каждое даёт доступ в свой клан. Чтобы вступить в Аунда, нужно убивать вампиров Аунда и трогать трупы. Копья будут двуручные в 1.8, дамаг уменьшен. Получается конфликт двух квестов, но я же не могу добавить босмера в Камонна Тонг. Если Аратор мертв, ничего не поделать. Сделаю в обход этого, что надо сразу идти в Аркнтанд.
×
×
  • Создать...