-
Постов
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент elrian2
-
Спасибо заранее. Скажу сразу - лошадь с настройками "Использовать собственного коня / конь покидает локацию" лучше не включать, именно эти настройки вызывают вылеты
-
С другой стороны, если вас не затруднит, я буду вам благодарна за подключение к тестированию на текущем этапе. Пометку "бета" я уберу, когда получу достаточное количество откликов от пользователей, чтоб быть уверенной, что там не осталось недочетов
-
Мод в процессе разработки - планов на него еще очень много. Бета потому, что это первая версия мода, я ее протестировала у себя настолько тщательно, насколько смогла, но, естественно, там могут быть какие-то проблемы, которых я не заметила, или которые проявили себя на других сборках. Люди скачивают мод, пишут мне о найденных багах, я их исправляю постепенно. Сейчас, например, я полностью перерабатываю и оптимизирую функционал лошади компаньона, так как при определенных настройках на одной из пользовательских сборок игра вылетает именно из-за него. Как закончу - опубликую апдейт с фиксами и дополнительными плюшками. Тема создавалась еще до первой публикации, я хотела в частном порядке передать файлы мода и проверить хотя бы на 2-3 дополнительных сборках.
-
Спасибо за отклик. Тема старая, уже опубликовала тут: https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/12424-kompanon-iorvet-v-skairime-beta-versiya
-
-
Проверьте на всякий случай, что у вас прописано в поле Priority тут - https://disk.yandex.com/i/egQHKrMz2-H2oQ , сравните с приоритетом вещей, которые носит НПС по умолчанию, попробуйте задать значение побольше Я бы еще детально сравнила Biped Object и Additiional Races
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
а пришлите мне ваши То есть все 5 комплектов прописаны идентично, но проблема только с 2-мя последними. А покажите все нифы.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я имею в виду, что возможно раса rschildren прописана отдельно и в ките в armoraddon-e надо ее указать
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А раса у этих детей не отдельно прописана случайно?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можете подробно описать ваш алгоритм действий (лучше со скринами)?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- то есть имеем ниф файл под названием 01.nif, который нормально отображается. Потом меняется название корневого нода NiNode с 01 на 04 и тот же самый ниф перестает работать? А попробуйте нифскоп 2.0 , он не требует переименовывания root нодов, правда изредка вылетает, если ниф использует текстуры нестандартных размеров.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Сдается мне, что проблема та же, что и с шапочкой - некорректно сделанная развесовка
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Постараюсь завтра переслать, напишу потом в личку
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Давайте я попробую, если вы не очень торопитесь. Сегодня, скорее всего, не успею
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да, ей фактически надо на одну-единственную кость (Head) посадить С Аутфит студио лично я не дружу, поэтому про 3д макс сказала.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Посмотрела в игре и все стало на свои места. У объекта шапочки нет скина, то есть ему не присвоено никаких костей. Поэтому и не работает. Чась прически анимирована в игре, часть -замерла на месте. Надо через 3д макс прогнать. Вот тут если присмотреться (показываю на невидимой расе) видно, что часть прически отдельно, шасть с шапкой - сама по себе https://disk.yandex.com/i/b6cfxviYhXRI9w https://disk.yandex.com/i/7vLTaXWMyHZ6NA
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
хорошо, давайте я подменю им какой-нибудь свой меш и так посмотрю в игре.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
слот правильный, я изменила шейдеры - посмотрите у себя, я не могу проверить как оно в игре https://disk.yandex.com/d/XApjFjhq_lHhrg
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тут. И изменить можно там же. Двойной клик по названию слота (в моем примере это SBP_31_HAIR ) и выбрать из списка: https://disk.yandex.com/i/F3e31D7rPRhouQ
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
-
-
Я поняла, почему у вас добавление скрипта в сцену вызвало затруднение: переменные в этом случае привязываются не в окне фазы, а к сцене в целом: https://youtu.be/3oIok1NzXVE
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так, на первый взгляд начало хорошее, конечно, без живого теста я могу ошибиться Теперь по поводу полей: первое поле - условие старта фазы сцены, вам туда ничего не надо вписывать - в вашем случае она должна всегда исполняться. Второе поле - скрипт, который исполнится перед стартом фазы. Но вам активировать маркер нужно в конце, после того как НПС прогуляется до маркера подметания. Поэтому переключитесь на поле Completion (завершение сцены) и там в окно Papyrus Fragment впишите тот скрипт активации маркера, что был у вас первоначально в диалоге. Cоздаете точно по такому же принципу. По поводу корректности AI пакета ничего сказать не могу, в процессе тестирования посмотрите как работает и подкорректируете. Если хотите, могу покидать скриншотов с примерами моих сцен
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )