Перейти к содержанию

elrian2

Пользователь
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент elrian2

  1. Спасибо заранее. Скажу сразу - лошадь с настройками "Использовать собственного коня / конь покидает локацию" лучше не включать, именно эти настройки вызывают вылеты
  2. С другой стороны, если вас не затруднит, я буду вам благодарна за подключение к тестированию на текущем этапе.    Пометку "бета" я уберу, когда получу достаточное количество откликов от пользователей, чтоб быть уверенной, что там не осталось недочетов
  3.     Мод в процессе разработки - планов на него еще очень много.  Бета потому, что это первая версия мода, я ее протестировала у себя настолько тщательно, насколько смогла, но, естественно, там могут быть какие-то проблемы, которых я не заметила, или которые проявили себя на других сборках.  Люди скачивают мод, пишут мне о найденных багах, я их исправляю постепенно.   Сейчас, например, я полностью перерабатываю и оптимизирую функционал лошади компаньона, так как  при определенных настройках на одной из пользовательских сборок игра вылетает именно из-за него. Как закончу - опубликую апдейт с фиксами и дополнительными плюшками.   Тема создавалась еще до первой публикации, я хотела в частном порядке передать файлы мода и проверить хотя бы на 2-3 дополнительных сборках.
  4.   Спасибо за отклик. Тема старая, уже опубликовала тут: https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/12424-kompanon-iorvet-v-skairime-beta-versiya
  5. Victorovna, спасибо У него есть баг с лошадью - при определенных настройках игра вылетает. В данный момент эта часть на доработке, надеюсь, в скором времени опубликую апдейт с фиксами и небольшими дополнениями
  6. Проверьте на всякий случай, что у вас прописано в поле Priority тут - https://disk.yandex.com/i/egQHKrMz2-H2oQ , сравните с приоритетом вещей, которые носит НПС по умолчанию, попробуйте задать значение побольше   Я бы еще детально сравнила Biped Object и Additiional Races
  7. а пришлите мне ваши      То есть все 5 комплектов прописаны идентично, но проблема только с 2-мя последними. А покажите все нифы. 
  8. Я имею в виду, что возможно раса rschildren прописана отдельно и в ките в armoraddon-e надо ее указать
  9.   А раса у этих детей не отдельно прописана случайно?
  10. Можете подробно описать ваш алгоритм действий (лучше со скринами)?  
  11.   - то есть имеем ниф файл под названием 01.nif, который нормально отображается. Потом меняется название корневого нода NiNode с 01 на 04 и тот же самый ниф перестает работать?    А попробуйте нифскоп 2.0 , он не требует переименовывания root нодов, правда изредка вылетает, если ниф использует текстуры нестандартных размеров.  
  12. Сдается мне, что проблема та же, что и с шапочкой - некорректно сделанная развесовка
  13.   Постараюсь завтра переслать, напишу потом в личку
  14. Давайте я попробую, если вы не очень торопитесь. Сегодня, скорее всего, не успею
  15.   Да, ей фактически надо на одну-единственную кость (Head) посадить С Аутфит студио лично я не дружу, поэтому про 3д макс сказала. 
  16. Посмотрела в игре и все стало на свои места. У объекта шапочки нет скина, то есть ему не присвоено никаких костей. Поэтому и не работает. Чась прически анимирована в игре, часть -замерла на месте. Надо через 3д макс прогнать.   Вот тут если присмотреться (показываю на невидимой расе) видно, что часть прически отдельно, шасть с шапкой - сама по себе   https://disk.yandex.com/i/b6cfxviYhXRI9w https://disk.yandex.com/i/7vLTaXWMyHZ6NA 
  17.   хорошо, давайте я подменю им какой-нибудь свой меш и так посмотрю в игре. 
  18.     слот правильный, я изменила шейдеры - посмотрите у себя, я не могу проверить как оно в игре   https://disk.yandex.com/d/XApjFjhq_lHhrg
  19.   Тут. И изменить можно там же. Двойной клик по названию слота (в моем примере это SBP_31_HAIR ) и выбрать из списка:   https://disk.yandex.com/i/F3e31D7rPRhouQ
  20. Dilvish     dylvish, слот у шапочки корректно указан? Тот же, что и у волос?
  21. Victorovna, вы установили мод? Нормально запустился?
  22. Brannweig, будут проблемы с установкой и запуском -пишите, помогу пофиксить
  23. Альбина Ветрова, спасибо :)
  24. Я поняла, почему у вас добавление скрипта в сцену вызвало затруднение: переменные в этом случае привязываются не в окне фазы, а к сцене в целом:    https://youtu.be/3oIok1NzXVE
  25. Так, на первый взгляд начало хорошее, конечно, без живого теста  я могу ошибиться Теперь по поводу полей: первое поле - условие старта фазы сцены, вам туда ничего не надо вписывать -  в вашем случае она должна всегда исполняться. Второе поле - скрипт, который исполнится перед стартом фазы. Но вам активировать маркер нужно в конце, после того как НПС прогуляется до маркера подметания. Поэтому переключитесь на поле Completion (завершение сцены) и там в окно Papyrus Fragment впишите тот скрипт активации маркера, что был у вас первоначально в диалоге. Cоздаете точно по такому же принципу.   По поводу корректности AI пакета ничего сказать не могу, в процессе тестирования посмотрите как работает  и подкорректируете. Если хотите, могу покидать скриншотов с примерами моих сцен
×
×
  • Создать...