Перейти к содержанию

elrian2

Пользователь
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент elrian2

  1.   Он у вас объявлен как Activator (Activator property AAA_TeleportStatikHomeCairn auto), сделайте его ObjectReference- ом
  2.     Так у вас Actor объявлен как Actor property AAA_MageSourceRef auto   А обращаетесь вы к этой переменной потом под другим названием (которое у вас не инициализировано)   AAA_MageSource.StartCombat(game.getplayer())     а надо как AAA_MageSourceRef.StartCombat(game.getplayer())
  3. if player.OnRead (AAA_Journa)  - условие а) абсолютно неправильное; б) лишнее  Actor. AAA_MageSource.StartCombat(game.getplayer())   - Actor. лишнее AAA_TeleportStatikHomeCairn.Enable() - не хватает скобок EndIf 
  4.   Сделайте при помощи глобальной переменной. Создаете глобальную переменнуюб тип short, значение = 0 На книгу добавьте скрипт с ивентом OnRead(), в нем будете менять значение глобалки на 1. В диалогах поставьте условие на проверку значения этой переменной. 
  5. А seq файл ты не забыл сгенерировать в tesedit? :D
  6. Версия 1.0

    199 раз скачали

    Мод добавляет 12 вариантов кустов "Роз памяти" из игры "Ведьмак 2" в качестве полноценных растений с анимированными листиками, которые можно высаживать на грядках в дополнении Hearthfire и использовать в качестве ингредиентов для зельеварения. УСТАНОВКА: При первом заходе в игру после установки мода необходимо подождать секунд 15, пока завершится инициализация и на экран будет выведено соответствующее сообщение. Посадочный материал можно приобрести у женщин-алхимиков почти во всех крупных городах Скайрима: Аркадия (Вайтран, «Котелок Аркадии») Анжелина Моррар / Вивьен Онис (Солитьюд, «Ароматы Анжелины») Зария (Фолкрит, «Мёртвым припарки») Лами (Морфал, «Хижина Тауматурга») Фрида (Данстар, «Ступка и пестик») Ботелла (Маркарт, «Ведьмина настойка») Для этого торговцам добавлена отдельная диалоговая ветка "Давай поговорим о садоводстве": "Я хочу купить саженцы роз" - откроет окно магазина с посадочным материалом "Научи меня выращивать розы" - добавлено на всякий случай, если не сработает автоматическая инициализация мода Сам процесс посадки работает на ванильной системе - засеять, подождать 24 часа, перезайти в локацию. Видеодемонстрация: https://youtu.be/xAjR-AKzvdI Enb на скриншотах и видео: RealVision Enb. Благодарность за тестирование и идею: Brannweig. !!! Огромная просьба НЕ размещать мод на других ресурсах, особенно без моего ведома. !!! Tребования: Skyrim LE DLC Hearthfire
  7. Добрый день Ловила нечто подобное на спутнике.   Посмотрите решение схожей проблемы тут:   https://www.loverslab.com/topic/31514-fixed-unwanted-and-permanent-invisibility-effect-on-my-character/   и тут   https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
  8. elrian2

    Пусенька

  9. elrian2

    Чепрак Скорби

      Будет скорбная ссылка на словарь Даля :)    https://slovar.cc/rus/dal/580823.html
  10. elrian2

    Чепрак Скорби

      Седло с зачарованием для довакинов-некромантов))
  11. Кристелла, готова поспорить, что и в первой версии его нет :D:D
  12. Это часть не менялась, да и жалоб подобных отродясь не поступало. Дайте, пожалуйста, скрины с открытыми магазинами (обоими).
  13. Кристелла, мне об этом баге ничего неизвестно, впервые слышу. Расскажите подробнее, если можно. Я не вполне понимаю, как такое может быть, потому что мод добавляет отдельную ветку диалога для книги, отдельный магазин и никоим образом не лезет в ваниль. Стандартная реплика "Что у тебя есть на продажу?" открывает список ванильных товаров. Модовая "Я ищу что-нибудь особенное" - покажет только товары для Йорвета. Пояснительный скриншот: disk.yandex.ru/i/8i2VtmH0yrEYCA --------------------------------
  14. Прошу закрыть/удалить тему
  15.   Это если вы на гг хотите применить, для нпс вам придется писать свой бардовский скрипт
  16.   Прямо достаете готовую ванильную анимацию из скаевского архива  animobjectflutelong.hkx (или animobjectfluteshort.hkx )    и используете ее для Fnis команды с указанием своего AnimObject   Самый просто вид команды выглядит так o {CustomAnimationNameForUsingInScripts} animobjectflutelong.hkx  {CustomAnimObjectNameFromKit}     CustomAnimObjectNameFromKit - создаете в ките в Miscellaneous->AnimObject  свой анимобжект, указываете там свой nif В скрипте проигрываете анимацию через Debug.SendAnimationEvent(BardActor, "CustomAnimationNameForUsingInScripts")   Вместо {CustomAnimationNameForUsingInScripts} и {CustomAnimObjectNameFromKit} используете ваши названия
  17.   Могу подсказать, в каком направлении двигаться
  18. 1977DDN, только всякая мелочь для личных нужд. На публикацию пока ничего нового не планируется. Дай бог довести до конца и реализовать все наобещанное тут и в седлах.
  19. HelenRichmond, в планах на следующий апдейт как раз добавить возможность брака. Спасибо за отзыв.
  20. anireigersid, один из них - личный конь моего спутника, Йорвета. Второй -копия, которую я сделала по просьбам качавших мод на седла. приложила его в качестве опционального файла к данному моду (ElrianLongManeHorseAddon_Le_VanillaCompatible_Rus.zip) Совместивость - ваниль, Convenient horses, c immersive horses работать не будет
  21. elrian2

    Конвертация брони

  22. Не шалю, никого не трогаю, починяю Йорвета
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Из первоисточника я думаю хD
    3. Ewlar

      Ewlar

      Вот прямо-прямо оттуда?
    4. SisterlovingAltmer

      SisterlovingAltmer

      Удачи в починке!
  23. Смотря что подразумевается под  "не совместим". Под влияние того мода -да, не попадет. но свой АИ должен по идее спокойно  использовать. Во всяком случае с Immersive Horses и Convenient Horses конфликты не выявлены. Просто система в целом нуждается в доработке.
×
×
  • Создать...