-
Постов
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент elrian2
-
Он у вас объявлен как Activator (Activator property AAA_TeleportStatikHomeCairn auto), сделайте его ObjectReference- ом
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так у вас Actor объявлен как Actor property AAA_MageSourceRef auto А обращаетесь вы к этой переменной потом под другим названием (которое у вас не инициализировано) AAA_MageSource.StartCombat(game.getplayer()) а надо как AAA_MageSourceRef.StartCombat(game.getplayer())
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
if player.OnRead (AAA_Journa) - условие а) абсолютно неправильное; б) лишнее Actor. AAA_MageSource.StartCombat(game.getplayer()) - Actor. лишнее AAA_TeleportStatikHomeCairn.Enable() - не хватает скобок EndIf
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Сделайте при помощи глобальной переменной. Создаете глобальную переменнуюб тип short, значение = 0 На книгу добавьте скрипт с ивентом OnRead(), в нем будете менять значение глобалки на 1. В диалогах поставьте условие на проверку значения этой переменной.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А seq файл ты не забыл сгенерировать в tesedit? :D
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Версия 1.0
200 раз скачали
Мод добавляет 12 вариантов кустов "Роз памяти" из игры "Ведьмак 2" в качестве полноценных растений с анимированными листиками, которые можно высаживать на грядках в дополнении Hearthfire и использовать в качестве ингредиентов для зельеварения. УСТАНОВКА: При первом заходе в игру после установки мода необходимо подождать секунд 15, пока завершится инициализация и на экран будет выведено соответствующее сообщение. Посадочный материал можно приобрести у женщин-алхимиков почти во всех крупных городах Скайрима: Аркадия (Вайтран, «Котелок Аркадии») Анжелина Моррар / Вивьен Онис (Солитьюд, «Ароматы Анжелины») Зария (Фолкрит, «Мёртвым припарки») Лами (Морфал, «Хижина Тауматурга») Фрида (Данстар, «Ступка и пестик») Ботелла (Маркарт, «Ведьмина настойка») Для этого торговцам добавлена отдельная диалоговая ветка "Давай поговорим о садоводстве": "Я хочу купить саженцы роз" - откроет окно магазина с посадочным материалом "Научи меня выращивать розы" - добавлено на всякий случай, если не сработает автоматическая инициализация мода Сам процесс посадки работает на ванильной системе - засеять, подождать 24 часа, перезайти в локацию. Видеодемонстрация: https://youtu.be/xAjR-AKzvdI Enb на скриншотах и видео: RealVision Enb. Благодарность за тестирование и идею: Brannweig. !!! Огромная просьба НЕ размещать мод на других ресурсах, особенно без моего ведома. !!! Tребования: Skyrim LE DLC Hearthfire -
Добрый день Ловила нечто подобное на спутнике. Посмотрите решение схожей проблемы тут: https://www.loverslab.com/topic/31514-fixed-unwanted-and-permanent-invisibility-effect-on-my-character/ и тут https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
-
-
-
-
-
Кристелла, мне об этом баге ничего неизвестно, впервые слышу. Расскажите подробнее, если можно. Я не вполне понимаю, как такое может быть, потому что мод добавляет отдельную ветку диалога для книги, отдельный магазин и никоим образом не лезет в ваниль. Стандартная реплика "Что у тебя есть на продажу?" открывает список ванильных товаров. Модовая "Я ищу что-нибудь особенное" - покажет только товары для Йорвета. Пояснительный скриншот: disk.yandex.ru/i/8i2VtmH0yrEYCA --------------------------------
-
Прошу закрыть/удалить тему
-
Это если вы на гг хотите применить, для нпс вам придется писать свой бардовский скрипт
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Прямо достаете готовую ванильную анимацию из скаевского архива animobjectflutelong.hkx (или animobjectfluteshort.hkx ) и используете ее для Fnis команды с указанием своего AnimObject Самый просто вид команды выглядит так o {CustomAnimationNameForUsingInScripts} animobjectflutelong.hkx {CustomAnimObjectNameFromKit} CustomAnimObjectNameFromKit - создаете в ките в Miscellaneous->AnimObject свой анимобжект, указываете там свой nif В скрипте проигрываете анимацию через Debug.SendAnimationEvent(BardActor, "CustomAnimationNameForUsingInScripts") Вместо {CustomAnimationNameForUsingInScripts} и {CustomAnimObjectNameFromKit} используете ваши названия
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Могу подсказать, в каком направлении двигаться
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
-
anireigersid, один из них - личный конь моего спутника, Йорвета. Второй -копия, которую я сделала по просьбам качавших мод на седла. приложила его в качестве опционального файла к данному моду (ElrianLongManeHorseAddon_Le_VanillaCompatible_Rus.zip) Совместивость - ваниль, Convenient horses, c immersive horses работать не будет
-
Не шалю, никого не трогаю, починяю Йорвета
-
Смотря что подразумевается под "не совместим". Под влияние того мода -да, не попадет. но свой АИ должен по идее спокойно использовать. Во всяком случае с Immersive Horses и Convenient Horses конфликты не выявлены. Просто система в целом нуждается в доработке.