Перейти к содержанию

Karatel Indoril

Клуб TESALL
  • Постов

    1 887
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Karatel Indoril

  1. С какого уровня можно активировать квест дополнения и какие сюжетные квесты нужно пройти для этого?
  2. Karatel Indoril

    GDC Awards 2016 — Итоги

    В книгах мы имеем достаточно мало информации о мире, Сапковский то не писал конкретно о мире ни одной книги, я это имел ввиду) Понятное дело основа для игры и ЛОРа богатая.
  3. Karatel Indoril

    GDC Awards 2016 — Итоги

    Объективно, что удалось полякам в В3: хороший добротный сюжет, множество отличных квестов, интересные персонажи, достаточно неплохой графон(да порезали, но тем не менее), неплохой для пробы пера открытый мир(надеюсь в следующей раз они всё таки посмотрят в этом плане на серию TES), отличный саундтрек, достаточно интересный геймплей, относительное отсутствие багов(у меня лично их не было вовсе за все 120 часов первого прохождения, а в В2 на релизе я как и многие словил критический баг ещё в начальной локе и не мог играть дальше). В серии TES всегда упор был сделан на песочницу, хотя и там были очень удачные квесты и персонажи(чего только стоят одни ДО)+ серия TES в целом обросла ЛОРом, множеством модов, чего Ведьмак, к сожалению пока не достиг. Зе энд.
  4. Karatel Indoril

    GDC Awards 2016 — Итоги

    Предсказуемо,
  5. Noooooo.
  6. Возьмак! Я про первые 2 Фолла ни слова не говорил если что :) Кста ещё забыл годные квесты от Бетезда в Обливионе(линейка Темного братства, Дрожащие Острова) и в Морре. Всмыслиии, а что с ним станет?
  7. Как можно любить сосноли например в квестах и диалогах?:D Обычно акты любви касаются только интерфейса, графики и управления(привет Дарк соулс!)
  8. Не играл в первые 2 Фолыча, потому насчёт этого ничего сказать не могу. Но могли реально и получше квестов завести, ведь были ж в их играх довольно крутые квесты.
  9. Ага и все из серии принеси, подай пошел ... не мешай) Разнообразие! ПСы: ещё одному поселению нужна твоя помощь(С)
  10. Тебя нормальные ответы не устраивают, тебе видимо нужен какой-то особенный. А если уж тебе и мнение экспертов отрасли(в числе которых разработчики, журналисты) побоку, по-моему вопросы вобще отпадают. Haters gonna hate.
  11. "Я так сказал фоллаут 10 из 10 ГОТИ глубокие свитки го*** мни ни панравилась, искперты не очень я сам себе исксперт, всем хийтерам отвечу" Краткое изложение. Ну прежде всего Сапковский то особо по ЛОРу  и не писал ничего, всё достаточно кратко(если брать конкретно книги), поляки то начали развивать франшизу согласись. А сколько Миша написал по TES :)
  12. Тебе уже на этот вопрос ответили десяток раз, но ты как твердолобый всё талдычишь о своём "ОБЪЕКТИВНОМ мнении авторитетного человека" , но ты не привёл ни одного толкового аргумента, а всё только об одном поёшь. У тебя и сюжет сам без тебя "гонит" и диалоги не влияют, и вобще вся твоя писанина походит на банальный хейт ради хейта. Неа, Фоллаут-Ведьмак-TES-Готика, в таком порядке. ДЛЦ то уже обсудили, разгорелись застарелые споры.
  13. В TES он тоже растянут, однако насильно тебя в сюжет никто не загоняет, а вот в Готике да, но это не значит что она плохая. Как то однобоко ты смотришь на всё)
  14. Есть, Готика например(кроме третьей части), там без развития сюжета ты ну никак не проживёшь банально, ибо он поделён на главы разве не так?)
  15. Очень просто, ты можешь вобще забить на сюжет. Совсем. Разве не влияние?) Тебя никто не затащит туда, пока ты сам не захочешь. Ты в этой игре ключевая фигура, двигатель сюжета. Без тебя его просто нет вот и всё)
  16. Бессмертные дети для возрастного рейтинга были. Ты в Скайриме не влияешь на сюжет лол?:D Ты его ключевая фигура, ты похоже не играл в Скайрим вовсе. И да свитки это не только Скайрим, а ещё Обливион, Морровинд, Даггерфол и тд. ПСы: даже по сравнению со Скайримом диалоги Фолла это даунгрейд.
  17. This! Тоже самое и в Ведьмаке, думаю никто не скажет, что у Ведьмака нету ЛОРа.
  18. Я наиграл в Фолл очень много и мне нравится серия, но диалоги по сравнению даже с третьей частью уныли(которую брехали тогда все кому не лень). Демагогию развели вы с одним гражданином, у которого Диабло это рпг. Так играй в хорошие игры кто мешает?) Коренная разница в том, что в Витчере практический каждый диалог имеет последствия, в Фолле же их парочка на всю игру.  Пилларсы в сотый раз повторяю это классическая рпг старой школы, не экшн-рпг, она именно сделана по канону для ценителей. Не знаю на что ориентировались разработчики Диабло 3, но игра скверно кончила и на данный момент оживает каждый сезон на пару недель, а затем умирает.  Диабло всегда была игрой про бесконечное истребление монстров, а не рпг с сотнями страниц текста и диалогов. Это я могу сказать как человек, игравший во все части Диабло и прошедший их.
  19. Это и называется хак энд слэш. Клево ты заливаешь про пиратки(учитывая что я имею все игры Близзард на батл.нет). Рпг это не только квесты, сюжет не самая сильная сторона Диабло.  Так что повторяю учи матчасть или продолжай благоговейно считать Дьяблу рпг.
  20. Ну да наверное лучше 10 вариантов без единого последствия. В Витчере ты выбираешь меньшее из двух зол, никто не говорит, что они идеальны, но они на фоне большинства рпг подобного толка на рынке на данный момент хороши, банально нет конкуренции. Пилларсы хороши в своей категории и это далеко не Диабло.
  21. Hack and slash (англ. hack — рубить и англ. slash — резать, «руби и режь»), иначе hack and slay (англ. hack — рубить и англ. slay — убивать, «руби и убивай»)  — термин, характеризующий геймплей компьютерной игры, в котором основное место отдано истреблению множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия. Понятие произошло из настольных ролевых игр и позже перекочевало в MUD'ы и компьютерные игры. В Hack and slash, в отличие от «подлинных» компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и прокачке, а другие элементы — разветвленный сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются. Жанр не имеет никакого отношения к RPG, кроме того, что из него вырос. Чем мы занимаемся в Диабло всю игру?) Учи матчасть, а не Википедию.
  22. Диалоги в Ведьмаке хуже чем в Готике лолват?) Диалоги в Витчере если так уж откровенно на голову выше, чем в любой из Готик(хотя Готика воистину отличная игра) и на две головы выше, чем в Фоллауте. Диванный аналитик решивший побороть всех экспертов планеты!
  23. И там же написан жанр hack and slash, так что это всё таки?)   По составным частям согласен, целиком это абсолютно разные игры, Бетезда пошла по-простому, тупо натянула маску Фоллаут на серию TES.   Ещё раз Пилларсы это РПГ классической школы(привет Балдурс гейт), Ведьмак это чистейший экшн-рпг. Диабло хак энд слэш, от Рпг там крайне мало, особенно в части под номером 3. Ведьмак РПГ года по признанию множества людей(в том числе и экспертов), а аналитики с дивана нервно курят в сторонке со своими "вот раньше трава была зеленее, рпг были интереснее, а Возьмак фальшивка бла бла бла" . Когда вы уже поумнеете и поймете, что как раньше уже не будет, время таких игр ушло.
  24. Наверное потому, что экшен-рпг изометрией никогда не бывает правда ?)   Сравнивали, но тупо не сравнимо как по мне, но не будет так как было в первых частях и это знают все.
  25. Сравнивать изометрию с экшен-рпг это 5.
×
×
  • Создать...