-
Постов
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент FlameSpirit
-
Рифтенская подготовка: Уход из Виндхельма.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты SkyrimНеее, какой-то уж очень нецензурный метод. Я бы сказал, фаллическо-редукционный. :crazy: Текстурки они и на последней версии иногда теряют, точнее, сохраняют LOD-текстуру и на переднем плане во время боя (м.б., 1 случай из 50). Баг с "зажатием" души случается и сейчас, но редко - именно это мне помогло снять "Ещё один правдивый случай", когда Хакуба загрыз насмерть дракона и отправил посылкой в космос. :crazy: Ладно, пофиг. Как-нибудь так извернёмся, всё-таки не часто нужно снимать, как номинальные временные "ГГ" и другие спутники настоящего ГГ валят драконов. :) -
Рифтенская подготовка: Уход из Виндхельма.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты SkyrimСпасибо) Саблезуб случайно тут оказался, ну а я уж и его добавил. PS: В момент прыжка Маэдроса я попробовал "заморозить" дракона командами tai и tcai. Со второй попытки только получилось избежать анимации поглощения души. Я понял, что что такие вот моменты надо снимать постоянно отслеживая состояние здоровья дракона через консоль, иначе можно прозевать момент его технической смерти (здоровье в районе нуля), когда он задирает голову кверху, невовремя ввести команды "заморозки", и попытка будет проваленной. :pardon: -
Рифтенская подготовка: Уход из Виндхельма.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Рифтенская подготовка: Уход из Виндхельма.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim"Офицер" Братьев Дури храбро сражался, в буквальном смысле не сносил головы, но вернулся живым. :crazy: В принципе, для Маньяков, активно практикующих головозамещение, нормальная тема - взять какой-нибудь шлем из мода, который не жалко пустить на "дело", да подредактировать его в Creation Kit, чтобы полностью скрывал голову. :spiteful: -
Рифтенская подготовка: Уход из Виндхельма.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Рифтенская подготовка: Уход из Виндхельма.
FlameSpirit опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
-
Fallout: NV
FlameSpirit прокомментировалAlice von Bertruher изображение в галерее в Фан-арт Fallout -
Виндхельмское подполье: Прощание.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Виндхельмское подполье: Прощание.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Виндхельмское подполье: Прощание.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Виндхельмское подполье: Прощание.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Вайтранский план: Возвращение ярла.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты SkyrimЕго скидывали в "Похождениях Маньяка". Там другая история, и она не пересекается с этой (кроссоверы, которые были - просто шутка). Здесь его никто не скидывал и не собирался, т.к. Балгруф возвращается из поездки в талморское посольство. Он так поздно вернулся потому что Феанор сразу после своей диверсии вернулся в Вайтран на дирижабле, что заняло полдня, а ярл после того приёма в посольстве, где так никто ничего и не понял (о диверсии), спокойно вернулся в город пару дней спустя. В Скайриллионе он друг и союзник Феанора, а потому всё, что его сыновья тут делали и делают - на благо городу и ярлу. Обо всём этом у меня написано очень подробно здесь в нескольких главах. :) -
Вайтранский план: Возвращение ярла.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты SkyrimСогласно Нолдо-Маньячному пакту о разделении реальности и материи, Бал, он же Балгруф, был разделён на две сущности, дабы исправно играть свою роль в планах обоих Довакинов. :D: PS: Не только повозку тягать, но и кое-что похуже. Сами всё увидите. :spiteful: Неа, просто докладывают тану о возвращении ярла. Обычная формальность, тем более, благодаря чьим сыновьям пьяная шайка "курам на смех" становится таки армией? ;) -
Вайтранский план: Возвращение ярла.
FlameSpirit опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Вайтранский план: Небольшая передышка.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Вайтранский план: Небольшая передышка.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты SkyrimБудем готовить "флешку" с толком и расстановкой, а потому для начала рекомендую ознакомиться с сией историей с начала. У меня постепенно рассказывается о том, как вообще эти эльфы попали из своего мира в этот, ну и про акавирцев тоже. PS: Не все акавирцы мелкие. Вот эта тян очень даже бой-баба. Про неё ещё будет. :D: -
Вайтранский план: Небольшая передышка.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты SkyrimВо-первых, нужен мод mfg console - он делает работу с консолью в разы комфортнее, т.к. показывает кучу доп. информации о выделенном НПС или предмете, а конкретно для НПС он мониторит, какая эмоция у него в данный момент. Ибо когда этого мода нет, ты зачастую не понимаешь, что выделяешь - НПС, землю или куст, и можешь командой disable случайно удалить не то. :crazy: Далее для эмоций идут типовые консольные команды: mfg expression [число от 0 до 16] - выражение лица; mfg phoneme [число от 0 до 15] - мимика губ; mfg modifier [число от 0 до 16] - движение других частей лица (подмигивание, взгляд в сторону и т.д.). Т.е. надо выделить НПС или ГГ и вводить эти команды. Все числа и их обозначения для mfg phoneme и mfg modifier будут в табличке справа, когда НПС выделен в консоли. mfg expression перебираешь методом тыка, т.к. таблички для этого параметра нет, но будет написано словом, какая эмоция активна. PS: Всё не описать, т.к. тут практика нужна. Если что непонятно будет по ходу дела - спрашивай. Меня в своё время Хэнг в эту тему посвятил, так что я теперь спец в консольных эмоциях. PPS: mfg console также позволяет узнать ID предмета и "родительский" мод при его выделении не выходя из игры - очень полезно для команды additem, когда надо добавить предмет в инвентарь кому-нибудь (т.к. Additem Menu здесь не поможет), и для placeatme - когда надо призвать предмет или НПС перед собой. Я так с Балом и Сидом в"Похождениях" делал, предварительно узнав их Base ID. -
Вайтранский план: Небольшая передышка.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Вайтранский план: Небольшая передышка.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты SkyrimОставишь материал на ночь, а утром уж куча комментов. ЛЯпота. :woot: Все суровые уже записались, а кто не успел - тот ОЯШ норд-слоупок. :crazy: В принципе, рядом с этими мужЫками все скуримские тянки будут лольками казаться. Различие лишь в том, будут ли они умеренными лольками, мясистыми или карманными. :D: А тут практически все местные - в Скуриме же родились-то ) Только Имокко (в желтом платье) в Акавире родилась, после чего с родителями в Скай приплыли, а младшие близнецы (Пойэт и её братан с катаной, что эльфийку на болотах тискал и крабами кормил) - уже коренные скайримцы, ибо родились здесь. :D: Шания (брюнетка) - дочка Иветты Сан из Солитьюда. Ещё её младшая сестра там с одним из Феанорингов бегает. Да, надо и про рыжих близнецов тоже выложить. :rolleyes: С Феанорингами только неувязочка - они так и не стали скайримцами, это Скайрим (почти) стал их наделом. :mosking: (голос Мари Роуз из-под маньячной повозки): Бала живицей заправляла, на Айрилет сидела, Хронгара в куклу наряжала, Провентуса Прайма ключом разводила, Фаренгара в Кумакина пихала, Нэку - не видела. :haha: Эльфы-нолдор настолько суровы, что эти "фугу" сами другу дружку от ужаса грызть начнут. :spiteful: А ви таки уверены, что они туда пойдут? Бедная клиника. :mosking: Именно! Маньяки Маньякам братья, а у Нолдор с Маньяками пакт о разделении реальности. :D: -
Вайтранский план: Небольшая передышка.
FlameSpirit опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Вайтранский план: Дело мастера боится.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 28 комментариев
-
- 3
-