Перейти к содержанию

FlameSpirit

Клуб TESALL
  • Постов

    1 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент FlameSpirit

  1. Неее, какой-то уж очень нецензурный метод. Я бы сказал, фаллическо-редукционный. :crazy: Текстурки они и на последней версии иногда теряют, точнее, сохраняют LOD-текстуру и на переднем плане во время боя (м.б., 1 случай из 50). Баг с "зажатием" души случается и сейчас, но редко - именно это мне помогло снять "Ещё один правдивый случай", когда Хакуба загрыз насмерть дракона и отправил посылкой в космос. :crazy: Ладно, пофиг. Как-нибудь так извернёмся, всё-таки не часто нужно снимать, как номинальные временные "ГГ" и другие спутники настоящего ГГ валят драконов. :)
  2. Спасибо) Саблезуб случайно тут оказался, ну а я уж и его добавил. PS: В момент прыжка Маэдроса я попробовал "заморозить" дракона командами tai и tcai. Со второй попытки только получилось избежать анимации поглощения души. Я понял, что что такие вот моменты надо снимать постоянно отслеживая состояние здоровья дракона через консоль, иначе можно прозевать момент его технической смерти (здоровье в районе нуля), когда он задирает голову кверху, невовремя ввести команды "заморозки", и попытка будет проваленной. :pardon:
  3. Да, так и есть. Удаление моделей. Но как CK-шнику-любителю, мне всегда хочется постичь принцип и удостовериться в том, что багов после моего вмешательства не будет. :D: По крайней мере, фокус с "летающей" головой уже давно знаком, а вот "всадника без головы" получить пока что не доводилось. :crazy:
  4. "Офицер" Братьев Дури храбро сражался, в буквальном смысле не сносил головы, но вернулся живым. :crazy: В принципе, для Маньяков, активно практикующих головозамещение, нормальная тема - взять какой-нибудь шлем из мода, который не жалко пустить на "дело", да подредактировать его в Creation Kit, чтобы полностью скрывал голову. :spiteful:
  5. :haha: Ага, давно ему уже хотелось снять с себя некошерный медвежий косплей. Как видишь, и содержимое мешка оказалось прозаичнее, чем можно было подумать. :laugh:
  6. Итак, ещё одно небольшое ответвление сюжета. Рифтенская подготовка / Виндхельмское подполье: < Сторожевая башня | Прощание >

    © FlameSpirit

  7. FlameSpirit

    Ретро эклектика

    Та же тема. :D:
  8. FlameSpirit

    Ретро эклектика

    Как всегда, эстетический оргазм при просмотре твоих скринов. 
  9. FlameSpirit

    Fallout: NV

    Ага, какой-то "аргонианский муж" не похотливый. :mosking:
  10. FlameSpirit

    Виндхельмское подполье: Прощание.

    Ну я ведь теперь не удержусь, чтоб не использовать это в грядущем New Year Special. :haha:
  11. FlameSpirit

    Виндхельмское подполье: Прощание.

    Ну щто вы, как так можно плохо думать про хорошего мужа и всем братьям пример? :mosking: Хотя проносить тянок в мешках - тоже вариант. :D:
  12. FlameSpirit

    Виндхельмское подполье: Прощание.

    А я всё ждал, когда же напишут про мешок... Но пока не буду говорить, что в нём. :mosking:
  13. FlameSpirit

    HangOut: Спойлер

    Няшнометаллические алхимики, "в отаку"! :koza:
  14. FlameSpirit

    Виндхельмское подполье: Прощание.

    Ага. А пока что Маэдроса ждут "шалости" в других краях. Если что случится, то здешнее подполье есть кому эвакуировать. :D:
  15. FlameSpirit

    Виндхельмское подполье: Прощание.

    Виндхельмское подполье: < Новые цели | Чай и специи > Рифтенская подготовка: < Уход из Виндхельма |

    © FlameSpirit

  16. FlameSpirit

    Вайтранский план: Возвращение ярла.

    Его скидывали в "Похождениях Маньяка". Там другая история, и она не пересекается с этой (кроссоверы, которые были - просто шутка). Здесь его никто не скидывал и не собирался, т.к. Балгруф возвращается из поездки в талморское посольство. Он так поздно вернулся потому что Феанор сразу после своей диверсии вернулся в Вайтран на дирижабле, что заняло полдня, а ярл после того приёма в посольстве, где так никто ничего и не понял (о диверсии), спокойно вернулся в город пару дней спустя. В Скайриллионе он друг и союзник Феанора, а потому всё, что его сыновья тут делали и делают - на благо городу и ярлу. Обо всём этом у меня написано очень подробно здесь в нескольких главах. :)
  17. FlameSpirit

    Вайтранский план: Возвращение ярла.

    Согласно Нолдо-Маньячному пакту о разделении реальности и материи, Бал, он же Балгруф, был разделён на две сущности, дабы исправно играть свою роль в планах обоих Довакинов. :D: PS: Не только повозку тягать, но и кое-что похуже. Сами всё увидите. :spiteful: Неа, просто докладывают тану о возвращении ярла. Обычная формальность, тем более, благодаря чьим сыновьям пьяная шайка "курам на смех" становится таки армией? ;)
  18. FlameSpirit

    Вайтранский план: Возвращение ярла.

    Можно читать и иначе, зная через что его альтер-эго проходит. Вайтранский план: < Тихий вечер | Небольшая передышка >

    © FlameSpirit

  19. FlameSpirit

    Вайтранский план: Небольшая передышка.

    Будем готовить "флешку" с толком и расстановкой, а потому для начала рекомендую ознакомиться с сией историей с начала. У меня постепенно рассказывается о том, как вообще эти эльфы попали из своего мира в этот, ну и про акавирцев тоже. PS: Не все акавирцы мелкие. Вот эта тян очень даже бой-баба. Про неё ещё будет. :D:
  20. FlameSpirit

    Вайтранский план: Небольшая передышка.

    Во-первых, нужен мод mfg console - он делает работу с консолью в разы комфортнее, т.к. показывает кучу доп. информации о выделенном НПС или предмете, а конкретно для НПС он мониторит, какая эмоция у него в данный момент. Ибо когда этого мода нет, ты зачастую не понимаешь, что выделяешь - НПС, землю или куст, и можешь командой disable случайно удалить не то. :crazy:   Далее для эмоций идут типовые консольные команды: mfg expression [число от 0 до 16] - выражение лица; mfg phoneme [число от 0 до 15] - мимика губ; mfg modifier [число от 0 до 16] - движение других частей лица (подмигивание, взгляд в сторону и т.д.).   Т.е. надо выделить НПС или ГГ и вводить эти команды. Все числа и их обозначения для mfg phoneme и mfg modifier будут в табличке справа, когда НПС выделен в консоли. mfg expression перебираешь методом тыка, т.к. таблички для этого параметра нет, но будет написано словом, какая эмоция активна.   PS: Всё не описать, т.к. тут практика нужна. Если что непонятно будет по ходу дела - спрашивай. Меня в своё время Хэнг в эту тему посвятил, так что я теперь спец в консольных эмоциях.   PPS: mfg console также позволяет узнать ID предмета и "родительский" мод при его выделении не выходя из игры - очень полезно для команды additem, когда надо добавить предмет в инвентарь кому-нибудь (т.к. Additem Menu здесь не поможет), и для placeatme - когда надо призвать предмет или НПС перед собой. Я так с Балом и Сидом в"Похождениях" делал, предварительно узнав их Base ID.
  21. FlameSpirit

    Вайтранский план: Небольшая передышка.

    Не японская, а акавирская. :D: Нордам всё равно быть паствой, а вот что с нолдорской кровью делать... По лору может она и поредеет, коли дети будут, но я ещё не решил, что делать с самими Феанорингами в необорзимом будущем. Ведь у них-то срок жизни... всё-всё, молчу. :whistling:
  22. FlameSpirit

    Вайтранский план: Небольшая передышка.

    Оставишь материал на ночь, а утром уж куча комментов. ЛЯпота. :woot:   Все суровые уже записались, а кто не успел - тот ОЯШ норд-слоупок. :crazy: В принципе, рядом с этими мужЫками все скуримские тянки будут лольками казаться. Различие лишь в том, будут ли они умеренными лольками, мясистыми или карманными. :D: А тут практически все местные - в Скуриме же родились-то ) Только Имокко (в желтом платье) в Акавире родилась, после чего с родителями в Скай приплыли, а младшие близнецы (Пойэт и её братан с катаной, что эльфийку на болотах тискал и крабами кормил) - уже коренные скайримцы, ибо родились здесь. :D: Шания (брюнетка) - дочка Иветты Сан из Солитьюда. Ещё её младшая сестра там с одним из Феанорингов бегает. Да, надо и про рыжих близнецов тоже выложить. :rolleyes: С Феанорингами только неувязочка - они так и не стали скайримцами, это Скайрим (почти) стал их наделом. :mosking: (голос Мари Роуз из-под маньячной повозки): Бала живицей заправляла, на Айрилет сидела, Хронгара в куклу наряжала, Провентуса Прайма ключом разводила, Фаренгара в Кумакина пихала, Нэку - не видела. :haha: Эльфы-нолдор настолько суровы, что эти "фугу" сами другу дружку от ужаса грызть начнут. :spiteful: А ви таки уверены, что они туда пойдут? Бедная клиника. :mosking: Именно! Маньяки Маньякам братья, а у Нолдор с Маньяками пакт о разделении реальности. :D:
  23. Ещё немного суровостей, как и обещали. Вайтранский план: < Возвращение ярла | Дело мастера боится >

    © FlameSpirit

  24. FlameSpirit

    Вайтранский план: Дело мастера боится.

    Дык тем больше интриги остаётся напоследок. :woot:
×
×
  • Создать...