makishima
Пользователь-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент makishima
-
-
-
-
Тогда говорю прямо, без подсказок - у меня ваниль работает :) Более того, на специально перечитал описание на нексусе и не нашел там нигде упоминания о том, что ванильная голова больше не поддерживается. Напротив, есть парочка вот таких строк: - No Vampire Sunken Face for ECE and vanilla males (Great if you are using ECE with the Vanilla Head version of the race) - Vampire No Sunken Cheeks (For if you're using the Vanilla Head version with no other head chargen mods) ;)
-
-
-
Народ, как вы могли забыть про Чура?! Конечно, если вам нравятся слащавые певички, то о вкусах не спорят, но ясно же как полярное сиянье над фьордами, что в Скайриме нужно слушать нордские песни! :) Наш ответ Алдуину: http://www.youtube.com/watch?v=pTbibpY7UvA И Алдуин наносит ответный удар марш драургов: http://www.youtube.com/watch?v=mgQnYpcQZeM :)
-
-
Это было предположение - первое что пришло в голову, когда увидел это укрупнение квадратов на текстуре с ростом расстояния от камеры. Хотя конечно по зрелому размышлению разработчик бы не стал это реализовывать именно так - упрощение модели должно происходить тогда, когда глаз уже не может этого разлличить, т.е. когда высокая полигональность уже реально не нужна. Пробовал - было без изменений. Ну, и не удивительно, раз дело было в настройках драйверов. )
-
Ха-ха! Мда, действительно в драйверах оказалось дело. На "панели управления нВидия" в разделе "Параметры 3Д", "Регулировка настроек изображения с просмотром" выбрал "Расширенные настройки 3Д-изображения" вместо стоявшей по умолчанию "Настройки согласно 3Д-приложению". Причем можно в этих расширенных настройках ничего не менять, все по дефолту, т.е. по идее все должно быть также, как при "Настройки согласно 3Д-приложению"... Но почему-то вот так :) Впрочем, на самом деле текстура все одно с ростом расстояния бьется на крвадраты разной освещенности, но квадратики теперь гораздо меньше, так что почти незаметно. И да, это однозначно связано с текстурами - покрутил там под разными углами и вроде как модель персонажа не лодится, полигонов столько же. Это наверное что-то связанное с анизотропной фильтрацией текстур или еще с чем-то подобным.
-
Вот: Без реплейсера все тоже самое, просто на дефолтном теле и без глосси-эффекта не так заметно, но оно есть. Пришло в голову - вместе с прошлой виндой пропали ведь и драйвера старые, и я поставил новые, которые вроде как оптимизированы для скайрима. Мож это именно из этой оперы? ...типа оптимизация
-
Графика на среднем где-то. Копание в известных настройках не помогает - иначе я бы сюда не обратился :) Реплейсеры тоже ни при чем, т.к. если открыть СББЕ в 3Д - там с полигональностью все в порядке, если открыть текстуры в фотошопе то тоже норма. Это должна быть какая-то хитрая настройка в сглаживании текстур или может тесселяция какая, но ничего путного поиски не принесли...
-
Приветствую ув. старожилов! После глюка с загрузочным сектором и переустановки винды естественно пропали и мои файлы настроек Скайрима (не говоря уж за сохранения). После переустановки игры в ту же папку (т.е. все ретекстуры, моды и пр. остались) появился такой вот баг с тенями на персонаже. Лучше всего его видно на гладкой коже, так что сори за adult screens ^_^ Когда камера вблизи - все более-менее хорошо, но по мере отдаления ухудшаются тени и бамп, а может и сами текстуры - появляются явные квадраты. Видимо это как-то связано с лодом модели персонажа, т.к. помимо теней явно ухудшаются и выделяются стыки на руках и ногах. Возможно, кто-то с подобным уже сталкивался? Какую настройку нужно внести в ini, чтоб решить проблему? Заранее спасибо! :)
-
оооо ууууу мммм... ну, если это называется "виден с главной", то я наверное правда дурак
-
ай-ай-ай, как неприлично ;) тем более, что я ведь не 72 использовал ...и кнопки "редактировать" почему-то нет. И вообще, будь соответствующий раздел на форуме не пришлось бы флудить в каментах к новости ;)
-
>О да, его трудно не увидеть, при виде такого творчества хочется редактор из каментов убрать))) Да просто ограничте функционал и все :) Вот зачем там возможность выбрать 72й кегль шрифта? Или десяток вариантов шрифтов? Или сотня цветовых оттенков? Никому же столько не нужно, 3-4 достаточно, ну 5-6 максимум, да и то...
-
Да, забыл сказать - интервью длится целый час, так что полезной и интересной информации там соответствующее количество :)
-
Не знаю, куда запостить - на форуме нет подходящего раздела. Вот тут: http://www.youtube.com/watch?v=5CNh-Mp_KhQ&list=UUDWurJHZTipqIsRhaC9FdXQ&index=1&feature=plcp Широко известный в узких кругах SideStrafe берет интервью у автора и разработчика DayZ, Dean "Rocket" Hall. Лично для меня проблема в том, что Rocket говорит с довольно сильным акцентом и многое просто не понял. Возможно, в команде TESall надутся более понимающие в инглише, которые переведут. Потому что интервью действительно интересное - совсем не те рекламные заманухи на профессиональных игровых каналаг, где больше туману напускают, чем говорят о чем-то интересном. Надеюсь администрация увидит это сообщение. :)
-
-
Если уж совсем честно, то не только некромантия убога, но и вообще вся магия. Сликшом все просто, грубо и прямолинейно. Простой эквивалент холодному оружию, броне и лечебным микстурам. Но это ведь игра, верно? Причем такая, в которой нужно убивать чтоб пройти. Так чего же тогда было ожидать? :)
-
Худшие подозрения сбываются. Впрочем, могло ли быть иначе?
-
-
>Импорт - 2012-05-04 09:13:30 >Да ничего они никому не должны. Вообще непонятно, кто будет в это играть, кроме корейцев. ВоВнутые по-любому останутся в ВоВ, а Моррнутые в Морре. В это будут играть китайцы и корейцы. Большая часть ММО делается сейчас только потому, что китайский онлайн настолько коллосален, что способен окупить практически любое УГ. Отсюда вывод - не обязательно напрягаться и делать что-то лучше УГ, потому что китайцы в любом случае окупят, если в этот УГ хотябы теоретически можно играть. Несколько тезисов для тех, кто не понимает, почему Онлайн станет Концом: ММО - это выхолащивание атмосферы (закономерное) ММО - это отсутствие ощущения избранности (ты уже не главный герой игры и от тебя ничего не зависит) ММО - это отсутствие модов ММО - это отсутствие консоли с player.additem и showracemenu ММО - это времяприпровождение, постепенно превращающееся из отдыха в работу ММО - это болото, в которое если начать играть, то потом тяжело бросить, но не потому, что атмосфера хороша, а потому что жалко уже потраченного времени ...ну и какие-никакие друзья там могут завестить и приходится терпеть опостылевшую игру только ради них
-
Да, с именем маскота заранее проблем - Tesall-chan :)
-
Т.к. про маскота по делу никто не высказался, то скажу я. 1. Это серьезный вопрос и администрации следовало бы не оставлять его на растерзание каментов к посторонней новости, а вынести в отдельный топик на форуме (и дать на него ссылку в новости). 2. Собственно маскот. Однозначно барышня, как и большинство тру-маскотов, появившихся со времен введения сего термина. Образ - приключенец. Таким образом это получается симпатичная данмерка (можно и редгардку, но ее оставим политкорректным америкосам), одетая в меховой топик и шортики (типа Fur Armor), с мечом-кладенцом в одной руке и маго-посохом в другом. Естественно сия маскот-чан позирует в геройской позе с мягким эротическим подтекстом. ^_^ Дизайн "доспехов", меча и посоха, а также самой персонажки (лицо, прическа, фигура) - это все темы отдельного обсуждения, которые имеет смысл обсуждать только на конкретных примерах-рисунках. Только так. Иначе никогда никакого маскота не выбрать, а только флудить в каментах. :)