Перейти к содержанию

Язoн

Друзья сайта
  • Постов

    1 364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Язoн

  1. Эх, надо зачистить Равнину и отправляться дальше по сюжету – проверять свою версию.
  2. В Скайхолде на Столе сделать операцию "Найти учителей" или что-то такое. Прошёл храм.
  3. А, кхм, это тоже влияние, но вернее стоит называть спецификой Инквизиции. Эта шкала за неё отвечает.   Нажимать на сердце (основное условие), выполнить её квест (не обязательно?). Не повлияет. Универсальный метод, можно сказать.   Можно возвращаться в любое время.
  4. С другой стороны, можно просто свернуть игру и пихнуть системное время на день вперёд-назад. :ermm:
  5. Все сюжетные задания на Столе. Над ними Брешь висит. А также можно поглядеть в дневник. 4000 влияния накопить дело о чень много времени нужно. Так что вы с чем-то путаете. Влияние показано в паузе на Esc.
  6. Этот ад при "нормальных" настройках. Если сетку поднять на высокие, то всё нормально. Эффекта на производительности не замечал.
  7. Нет такого, наверняка опять в DLC будет.     Есть тут прошедшие игру? Влияют как либо операции Стола на сюжет? Ну, там, разрушение шпионской сети венатори, "уничтожение" Денерима, союзы с различными государствами?   Чаша Грааля, не иначе. Глюк или пасхалка, вроде сыра.
  8. Задания интендантов не обязательны и бесконечны, это чисто способ накопления влияния. Мне ещё надо пройти Равнину и Изумруды, а у меня уже 200 влияния в запасе...   Игра очень короткая, как по мне. Сюжетные миссии проходятся максимум за десять часов. Так мне пока кажется, игру ещё не прошёл.
  9. Ничего не понял из прошлого сообщения.   Чтобы вернуть тему в нужное русло. Женщина-кунари-маг – гроза Тедаса и уничтожитель стереотипов.
  10. Убрать ползунок блеска для губ на минимум при создании? А также пошевелить после этого цвет блеска.
  11. Не AMD, случайно? Для них нужны бета-дрова. У вас температура нормальная же, как по мне – у моего бедного ноутбука вообще процессор 80-85, а видеокарта 70-75...   Трейнеры и CheatEngine.
  12. Но эта туша разлеглась прямо перед нужной мне могилой! А другая летала над зарождением красного лириума! О, злые боги разработки, сталкивающие Инквизицию и жизнь бедных рептилий!
  13. Драконы. В этой части они весьма радуют. Но. Пока не заметишь ограничения их скриптов. Убил морозницу и песочника. Первую убил глюком на последней стадии. Играю магом. Просто встаю чуть ниже скалы, где она стоит и атакую. Она не подходит и не атакует. Только иногда пылесосит к себе, но камень защищает. Сложно было из-за трёх трупиков у ног драконицы (да, трое ближников в группе на дракона :whistling: ). Зелий не осталось, а тут иногда подбегали детёныши. Но таки добил. Со второй всё значительно хуже. У меня был 15-16 уровень группы. У дракоши двадцатый. И я подумал. Отошёл на максимальное растояние и стал стрелять. И вновь дракончик не захотел подходить. Так и был расстрелян за десять минут без моего участия.   В общем, есть скучный и действенный способ их убивания, но попытаюсь впредь обычным способом их резать.
  14. А что? EA же стали добрые, раздают пиратки всем желающим.
  15. Мне кажется логичнее сделать разными темами ожидание и обсуждение.   Играю пока на пиратке, на моём ноутбуке на средних – 15-25 кадров в секунду. Ни разу не вылетала, не виснет. Из технических проблем раздражают адские глянцевые волосы, меняющие цвет в зависимости от освещения (у Жозефины градация от очень светло серого к чёрному) и долгая прогрузка персонажей – их иногда не видно. Нужно сохраниться и загрузиться.   Сама игра весьма радует пока. Добрался до Скайхолда, вышел из замка буквально через три часа – разговаривал и сидел за столом. Система диалогов явно лучше прошлых игр. Видно влияние решений как минимум в течении диалога и реакции последователей. Но пока опять же слабая связь с решениями из прошлых игр. Всё на словах, а влияния никакого почти. Дагна врывается и добавляет слово "почти".   Какое благо, что операции считаются по системному времени! Можно просто перевести время на денёк вперёд-назад и возвращаться к столу. Зачистил Внутренние земли, за исключением владений Большой ящерицы. Несколько забавляет реакция местных на мою женщину-кунари-мага. Но я думал, что меня будут больше пугаться.
  16. Язoн

    Plug.dj

    Забавная штука, как минимум можно пользоваться для составления плейлистов.
  17. Сайт восстал! Да здравствует сайт! Кхм.
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Во-во... После сто пятой попытки терпение знаешь, как-то ослабевает...
    3. Arkadros

      Arkadros

      После 105?! Ну, беру свои слова обратно)
  18. Бросил тетрадку где-то на 20-ой серии, поглядел последнюю, удовлетворился и поднял оценку с 4 до 6.
  19. Может просто не стоит пользоваться кодек-паками? Тем более клайтом. Не встречал ничего лучше комбинации MPC-HC+madVR+LAVcodec+HaaliSplitter+xy-VSFilter.
  20. *не удержался* Дык, ММО же.
  21. Порядок в Морре редко важен, то есть я редко видел. Нужно не активировать, а именно рубить, "атаковать дерево". Если не работает, то стоит попробовать опустить плагин в конец списка загрузки. Пересохранить в CS. (сначала не Replacer)
  22. Вы подключили оба ESP-файла? Работают только стандартные топоры и деревья. Если оба файла включены, то попробуйте простым железным топором срубить точно стандартное дерево. Если не работает всё равно, то напишите, как именно не работает. Ошибка или просто ничего не происходит.
  23. Возможно. На непися нужно пихнуть скрипт noidle. Он уже есть в CS. Это точно прекратит движение, но, однако, не помню насчёт поворотов. Если будет поворачиваться, то стоит посмотреть на анимацию поворотов и немного её отредактировать. Примеры оловянных солдатиков можно найти в плагинах с манекенами.
  24. Не-не. Чтобы игра упала. Crash. бла-бла-бла приложение не отвечает
  25. Хм-хм, кажется есть место для такого дела. :crazy:
×
×
  • Создать...