Перейти к содержанию

BegU

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BegU

  1. Хм... Интересно, поставить мод, только чтоб убрать строчку об обучении. Если я не обучаюсь у учителей, то мне хоть есть она, хоть нет ее.
  2. Andral, за 10 с лишним лет, зачистка данжей надоела. Впрочем, это же для новичков, кому эти маски еще интересны.
  3. aldius, все там работает. Ставил и вручную и через Vortex. Последний раз проверял, вот когда это сообщение писал, ибо только-только землю купил.
  4. Все, с коллизиями разобрался, работают.
  5. Ну, хоть по блендеру скажи, программы ведь и совместить можно.
  6. Вот тут, если можно, немного подробнее. С остальным-то разобрался, а с коллизиями затык какой-то. То ГГ с места не может сдвинуться, то падает в пустоту.
  7. Jziro, по поводу использования читерных вещей согласен. Мне, например, в кайф не покупать ни одного камня душ, ни одного слитка, ни одного тома с заклинанием. Все добывается "в бою" и постепенно. Да и куда спешить-то.
  8. Mayler, квесты ломает не плагин, а другие квесты. Например, при прошлом прохождении, я застрял из-за того, что не отдал фамильный меч Амрена. В городах квестов по 10 выполнил. Такое, к сожалению, очень часто встречается и не знаешь, на чем застрянешь в следующее прохождение. Что до этого плагина, то хоть он и читерный, т.к. переносит откуда угодно, но я попытался это хоть как-то нейтрализовать, поместив тома именно в гильдийских локациях. Впрочем, наверное, надо было их дать в продажу Тонилле, которая торгует только с членом гильдии. Вон, ниже предложили вусмерть читерную башню Азуры поставить ))
  9. Mayler, не могу сказать, но тут не консольные команды, а скрипт телепортации. Я делал именно под свой способ прохождения и именно под квесты Делвина и Векс, которые я выполняю после прохождения основной линейки гильдии. Кроме того, у меня всегда установлен мод "Выбор города в заданиях Гильдии воров", т.ч. бегать там приходится в разы больше. Сейчас указанный момент мне тоже не проверить, разве что начать новую игру.
  10. Jziro, остальное меня не столь бесило, а вот квесты ТБ я выполняю на одном дыхании, а это куча загрузок.
  11. Версия 1.2

    89 раз скачали

    Проходя гильдию воров, больше всего меня бесят загрузки, равно как и этот гроб на колесиках, через который мы попадаем в Цистерну. Решил сделать 2 тома заклинаний. Первое заклинание телепортирует в Буйную флягу, а второе в Цистерну. Сами тома с заклинаниями можно найти на столах, в соответствующих локациях. P.S. По идее, должно телепортировать откуда угодно, но надо тестировать.
  12. Завязка доступа на крик явно лишняя, т.к. многие не торопятся становиться довакином. Ну и читерные ингредиенты подпортили впечатление.
  13. Мод из разряда "Посмотреть и удалить". Любой другой, добавляющий готовые грядки, будет лучше. Например, мод Ultra Garden, который, к тому же, не добавляет посадку читерных ингредиентов.
  14. Итак, ребята, в связи с тем, что с составлением помещений из готовых модулей в Creation Kit у меня полная задница, да и смоделить что-то гораздо интересней, нежили юзать готовое, возникли следующие вопросы. Предположим, я сделаю модель помещения в 3ds max... 1. Надо ли делать такие вещи, как пол, потолок, стены отдельными моделями или пойдет одно целое? 2. Как быть с наложением текстур, ведь они в формате, не понятном максу? 3. Какие единицы измерения предпочтительны при моделировании для Skyrim? 4. В каком формате сохранять готовую модель/модели. 5. Как потом из макса добавить модель в Creation Kit.   Вполне естественно, буду благодарен за ссылки на нужный вспомогательный софт и намек на то, для чего какая программулина нужна. С остальным, думаю, разберусь.
  15. С переездом, ребята. По себе знаю, какой это геморрой. Сертификат будете ставить?
×
×
  • Создать...