Перейти к содержанию

Дома для игрока

27 файлов

  1. Дом для Довакина и его семьи от CISCO

    ВНИМАНИЕ: НИ  В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЧИСТИТЬ МОД С  ПОМОЩЬЮ SSEEdit или SSEEditQuickAutoClean - все правки сделаны намеренно!
    Ниже пойдет описание мода  LE версии - но оно сюда подходит. По факту в версии SE особо ничего не поменялось,  из нового: добавлена кузница на улице, у торговца появились деньги что бы скупать весь ваш хлам, трон для Довакина моего дизайна и некоторые визуальные изменения детской и детской площадки на улице. Различные реплики оружия и брони лежат в шкафах при входе. Для себя добавил зачарованную броню и оружие на старте игры = нужно последовать за Ролофом в крепость и когда он с Вас снимет путы, осмотреть маленький сейф за камнем в этой же комнате.

    Новый дом для всей семьи в Вайтране - расположен за таверной "Гарцующая Кобыла". Что бы попасть в дом нужно крикнуть на одну из дверей криком безжалостная сила. Во дворе дома располагаются 4 сундука для быстрого сброса кузнечных, алхимических, продовольственных ресурсов + сундук камней душ, а так же 32 островка плодородной земли для посадки + куры, яйца, пчёлы, мёд - чего там только нет! Что бы ваша семья могла туда переехать - рекомендую применить заклинание Благословение дома в Апартаментах (если Ваша семья проживает в доме из другого мода - необходимо переселить её для начала в ванильный дом а потом уже в дом этого мода).

    Я постарался учесть все Ваши предыдущие пожелания (за исключением покупки дома за деньги, и женских манекенов). 
    Что появилось нового.... добавлены алхимический стол и сундук, стол и сундук зачарователя на веранду - это позволяет экономить время - скинуть всё лишнее не заходя в дом. Появился вход снизу рядом с конюшней. Реплики даедрических артефактов и брони - которые теперь можно зачаровать как Вам угодно. В библиотеке пришлось пойти на жертвы и разбить книги по алфавиту и сундукам - ибо большое количество книг - приводит к вылету. Добавил стойки для щитов. Переделал стойки для оружия Тана. Заменил стойку любимое оружие на Зефир. Изменил торговца - в дальнейших модах она преобразится и дойдёт до своего финального состояния с анимированным хвостом и анимешной внешностью (если доведу до конца.) Сделал дополнение к Даидрической броне Жнеца в виде кинжала и лука (ещё сделал броню и оружие этого сета невесомыми) + убрал возможность крафта этих предметов - хотите крафтить и одевать своих спутников в эту броню - скачивайте оригинал мода на Даедрическую броню жнеца. Возле входа  за Гарцующей кобылой добавил флаги по обе стороны от двери с возможностью их смены (20 разных флагов).

    Из старого всё осталось по прежнему + -

    Телепорты в локации:
    + Крепость Волкихар.
    + Убежище тёмного братства (Фолкрит и Данстар).
    + "Буйная фляга" и "Буйная фляга - Цистерна".
    + Двор коллегии Винтерхолда.
    Все телепорты сделаны с "защитой от дурака" - вы не сможете ими воспользоваться, пока лично не побываете там и не выполните определённые квесты (все квесты ванильные). Для пользования телепортами не нужно начинать новую игру - если задания были выполнены ранее это зачтется.

    Музей (трофейная комната):
    Манекены - 34 шт.
    Стойки для оружия - 20 шт.
    Витрины для оружия - 24 шт.
    Стойки для щитов - 8 шт. (для всех уникальных щитов хватит) + доболнительно новы (не помню сколько)
    Стенды для Даедричеких артефактов.
    Стенды для Масок Драконьих Жрецов
    Стенды для Парагонов и Когтей.
    Стенд для артефактов Солстхейма
    Стеллажи гильдии воров + корона Барензии + Бюст Серого Лиса
    Стенд для уникальных амулетов 18 шт.
    Стенд для уникальных кинжалов 9 шт.
    Места практически под все уникальные предметы и оружие.
    Спальня игрока + ванная комната:

    В шкафу спальни игрока помимо тематических хранилищ, присутствуют скрытые кнопки отключения некоторых объектов - для их активации нужно просто зайти в шкаф. Зеркало Даедра (халявная смена внешности). Манекен с "Даэдрической бронёй Жнеца UNP" + два меча из этого же мода. Стойки с уникальным оружием. (ничего особенного - просто оно быстрее обычного). Мантия императора и позолоченные наручи для тех кто не отыгрывает ветку тёмного братства будет приятным бонусом - ведь их можно зачаровать как вещи алхимика. Том заклинаний: Обнаружение нежити + Том заклинаний: Обнаружение жизни.

    Кухня:
    Вертел и печь для приготовления пищи с автодоступом из Холодильника, отдельные тематические хранилища для всех типов продуктов и готовой еды. Топор кровавого мясника (внешне обычный эбонитовый топор но быстрее оригинала в два раза)

    Гостиная:
    Обеденный стол на 8 персон с автоматическим (рандомным) наполнением тарелок едой (еда только для вида - съесть её не получится) - для активации нужно присесть на стул. Экспозиция почти на всю стену (5 различных вариантов на выбор). Большой камин с черепом дракона (если его разжечь у черепа загорятся глаза) Витрина для кинжала. Барная стойка с хранилищами для посуды, вина, эля и мёда. Бочёнок медовухи для активации игроком (отыгрывается распитие + добавляется 5 бутылок Мёда). Святилища богов и камни хранители. На втором этаже есть открытый штаб гражданской войны с картой. В штабе на столе Вы найдёте Древнею фалмерскую корону — это часть уникального Древнего фалмерского доспеха (Корона считается не головным убором, а обручем).

    Имеется личная конюшня с халявным конём (усовершенствованная копия Тенегрива)

    В доме есть сауна - чтобы воспользоваться ею, вам нужно будет проделать ряд манипуляций - я написал подсказки в виде всплывающих окон (почаще мойтесь в ней - ведь это даёт 25% буст всех навыков). Так же присутствует буст при использовании питьевого фонтанчика во дворе, который повышает Ваши навыки на 25 единиц в алхимии, зачаровании или кузнечном деле.
    Порядок загрузки:
    Skyrim.esm
    Update.esm
    HearthFires.esm
    Dragonborn.esm
    Dawnguard.esm

    5 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Dead Man's Grin (Voodoo Den)

    Обитель некроманта и темного колдуна в лесах Фолкрита.
    Он расположен в лесу, рядом с святилищем Тёмного Братства и кладбищем Фолкрита. Идеальное жилище для некроманта, колдуна, ведьмы, мага от природы или просто скрытного человека, любящего магию. Естественное логово в форме пещеры, каждая секция которой разделена каменными дверями.
    Обновление 1.2.

    10 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  3. Dawnstar Lighthouse Player Home (and Quest)

    Наконец, Данстар получает уникальный и уютный дом игрока. Маяк. Станьте новым смотрителем маяка, решив небольшую головоломку и отыграйте роль жителя Данстара.
    Еще одно небольшое обновление для пользователей, не являющихся пользователями CACO (V0.93b): Я удалил комнатное растение Алоэ Вера и заменил его на Scathecraw из соображений совместимости. Теперь базовая версия совместима со Skyrim 1.5.97. Патч без AE удален; он все равно не работал... Пользователям AE не нужна новая версия. Версия CACO осталась без изменений. Еще одно обновление (V0.93): Добавлена ​​отсутствующая текстура. Еще одно обновление (V0.92): Исправлен вылет на рабочий стол, который возникал у некоторых игроков. Большое спасибо Garyman182, который разобрался с этим. Первое небольшое обновление (V0.91): Теперь маяк действительно распознается как дом игрока, а не просто как любой дом, где можно спать. Я все еще не уверен, можно ли назначать там своих последователей. Пожалуйста, дайте мне знать.
    Вот еще один небольшой мод, который сделает Dawnstar немного интереснее: Наконец-то Данстар получает уникальный и уютный дом игрока. Маяк. :) Он должен позволить игроку отыграть роль жителя Данстара. Но вы не получите дом бесплатно. Вам придется решить небольшую головоломку, прежде чем вы сможете въехать: Хранитель маяка Ориэль исчез несколько дней назад. С тех пор его никто не видел и не имеет ни малейшего понятия, что случилось... Но он любит ходить на охоту, и у него был гость последние несколько недель... Чувствуйте себя приглашенным пойти и решить эту головоломку. Небольшое сокровище и ключ будут ждать вас у Ориэля. Если вы просто установите мод, не проявив осторожности, вы, вероятно, найдете его в какой-то момент, исследуя дикую местность... однако, я думаю, он довольно хорошо спрятан, хотя и не слишком далеко от маяка. Последние несколько скриншотов дают некоторые подсказки, если вы не сможете его найти. Поскольку я (пока) не знаю, как создать настоящий квест в Скайриме, эта небольшая головоломка на самом деле является квестом без квеста. Есть разные способы решить головоломку, и, конечно, я разместил множество подсказок... но посмотрите сами... :) Одна маленькая подсказка прямо сейчас: все лестницы не функционируют и являются просто декорацией.
     
    Поддержать переводчика
       

    11 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Misty Grove House - Portable Home

    Домик, спрятанный в Туманной роще Сангвина, куда можно вернуться в любое время. Красивые пейзажи, множество мест для крафта, уединение, можно добраться мгновенно из любой точки мира. Отлично подходит для вечеринок! Надеюсь, вам нравится туман.
    Много лет назад, задолго до того, как я научился пользоваться Creation Kit, моя супруга как-то мимоходом заметила, что, кажется, даже не помнит, что Туманная Роща была бы отличным местом для игрового дома. Я хранил это замечание в памяти, пока не смог воплотить его в жизнь. И я действительно воплотил! Дом с незамысловатым названием «Туманная Роща» расположен, как вы, возможно, догадались, в Туманной Роще Сангвина, месте, где вы получаете Розу Сангвина в «Незабываемой ночи». По пути на вечеринку вы найдёте бутылку лучшего вина Сангвина. Отпив из неё, вы перенесётесь в дом, если находитесь снаружи, и обратно в мир, если находитесь внутри, столько раз, сколько захотите, подобно Двемерскому Кубу Хранения (из которого взят сценарий). 
    Особенности: Все крафтовые станции, кроме чародеев и пауков Много безопасных хранилищ для всей вашей добычи и, в соответствии с портфолио Сангвина, возможно, излишне много хлама Бутылка, которая перенесёт вас в дом из любой точки мира и вернёт вас обратно после работы Четыре кашпо Hearthfire для ингредиентов или огорода Четыре идеально работающие оружейные стойки и две оружейные таблички, которые работают по вашему желанию Оживлённое угощение для вечеринки неподалёку Дружелюбные пьяные соседи (которые останутся на вечеринке и не поднимутся в дом) Кровать, дающая бонус «Хорошо отдохнувший» Полностью настроенная навигация для спутников Очищено с помощью xEdit и отмечено ESL   Чтобы получить дом: выполните квест «Незабываемая ночь» и пройдите через портал в Морвунскаре. Не забудьте забрать бутылку по пути на вечеринку, так как без неё вы не сможете вернуться в Туманную рощу. Если вы каким-то образом пропустите его (а это невозможно, он находится посередине вашего пути), вы можете вызвать его командой «help "sanguine's reserve"», чтобы получить refID. Примечание: я перепробовал все способы избавиться от тумана, но, как следует из названия, роща остаётся туманной. Единственное, что я заметил, — это то, что туман иногда есть, а иногда нет. Это никак не влияет на игровой процесс, просто нужно учитывать, если хотите сделать скриншоты или что-то в этом роде. И ещё, будьте осторожны с бутылкой. Если вы выполняете сложный квест или что-то подобное, я бы не советовал бегать к дому и обратно, пока он не завершится — иначе квест может быть сорван  Поддержать переводчика
     

    22 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Dampwood Cottage

    Небольшой, компактный домик для игрока, уютно расположившийся среди сосен Фолкритского холда! Вымощенный камнем, с смотровой площадкой и садом с травами, этот дом идеально подойдет для травников и ведьм!

    В лесу, недалеко от дороги в Фолкрит Холде, расположился коттедж «Дэмпвуд» — небольшой и компактный домик травника. Он стоит там, заброшенный, но гостеприимный. Мощёный тёмным камнем, скрытый за окружающими соснами и согреваемый потрескивающим камином. Это небольшой, компактный домик игрока, созданный для того, чтобы чувствовать себя как дома в мире Скайрима. Я создал его для одного из моих будущих прохождений, но я так горжусь тем, как он получился, что решил выпустить его в качестве мода для всех, кто хочет пройти игру за алхимика или ведьму! Внутри дома вы найдёте стол алхимика, печь, обеденный стол, камин с пылающим пламенем и деревенскую мебель. Дом украшен плетёными корзинами, меховыми шкурами и трофеями, которые предыдущий владелец развесил на стенах. Снаружи есть небольшой сад с травами и вид на горы, где можно посидеть с бокалом чего-нибудь покрепче после долгого приключения! 
    Поддержать переводчика
     

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Scholar's Retreat

    «Убежище учёного» — просторный дом без обременения для учёного, супруги/супруга и последователя. Здесь есть большая библиотека, безопасная комната на 5 человек, сады, уголок для алхимиков, полноценный зал для крафта (без пауков), выставочные зоны и переоборудованная спальня/ванная с новым освещением и окнами. Кроме того, теперь здесь больше сада.
    Дом без двери и большой библиотекой. Построенный на руинах старого имперского форта, этот дом расположен на седловине между двумя вершинами холмов, откуда открывается вид на долину реки, текущей на север от Айварстеда. Он расположен к северо-западу от Гейрмундс-Холла. Дом полностью оснащен навигационной сеткой, включает в себя конюшню и окна с прозрачными стеклами для открывающихся видов. Для удобства дом уже обнаружен и не требует ключа. Быстрое перемещение к нему после полной загрузки позволяет полностью загрузить дом; если он кажется загруженным наполовину, просто быстрое перемещение туда снова, чтобы исправить ошибку.
    Дом, предназначенный для учёного, его супруги/супруга и одного последователя, включает в себя:
    Большую библиотеку с книжными шкафами, отсортированными по жанрам и расам; Кухню/столовую; Полностью обновлённые спальню и ванную комнату с зеркалом облика для смены персонажа в середине игры; Небольшую комнату для последователей; Большую комнату для зачарования; Выставочную комнату с уникальными предметами; Уголок алхимика; Открытую зону для крафта; Сад перед домом и на террасе с 15 видами почвы, пригодной для посадки растений; Безопасную комнату с кроватями на пять человек; единственную загрузочную дверь в доме, доступ к которой осуществляется через люк на кухне.  Поддержать переводчика
     

    15 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Mona Alta

    Много веков назад в Скайрим прибыл небольшой и неизвестный орден монахов, искавших тайны севера.
    Они построили монастырь в горах, окружающих озеро Илиналта, где собирали книги, истории и артефакты для изучения, ибо знание было для них единственным путём к мудрости. Под защитой «пути веры» это здание долгие годы служило убежищем для их исследований. Но им так и не удалось преодолеть суровое сердце северян. Приземлённые жители этих земель оставались недоверчивыми, боясь странных «жрецов», которые «ходили по поверхности воздуха»: от вершины каменной лестницы, ведущей сквозь скалы, до здания, висящего на скале, «путь веры» действительно остаётся невидимым для тех, кто не следует ему. Отвергнутые жителями деревни, не имея возможности общаться, монахи в конце концов ушли и больше не возвращались. Сотни лет здание пустовало, и «Монастырь Илиналта» постепенно превратился в «Мону Илиналту», а затем в Мону Альту.
    В 127 году Четвёртой эры Инел Тубин, имперский торговец, сколотивший немалое состояние на торговле редкими товарами со всего Тамриэля, увидел это здание с берега озера по пути в Вайтран. Он нашёл это тихое и чистое место среди гор и озера идеальным для своей больной и любимой жены. Он заключил сделку с ярлом Фолкрита и, наконец, приобрёл Мону Альту. Сохранив часть старых украшений, полов и стен, но создав новые, он обставил дом любимой мебелью, картинами и украшениями своей жены, собранными во всех его владениях в Сиродиле, Хай Роке, Хаммерфелле, Морровинде и Валенвуде. Это лишь малая часть их удивительной коллекции предметов, но всё же достаточная. 
    Поддержать переводчика
         

    26 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  8. Freshwater Cave Player Home SSE

    Порт Джокерина, дом игрока в пресноводной пещере, от Олдрима до Юго-Юго-Востока.
    Крошечный пещерный дом где-то на берегу озера Илиналта.

     
    Поддержать переводчика
       

    3 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. The Smuggler's Den

    Добро пожаловать в Логово контрабандиста! Когда-то здесь жил уставший от жизни житель Рифтена, Логово контрабандиста теперь может стать убежищем для хитрого и вороватых драконорождённых. Здесь полно добычи и есть всё необходимое для комфортной жизни, так что почему бы не задержаться? Клянусь Шором, предыдущий жилец не слишком заботился о правах собственности... а вам?
    На самом деле, в Логове Контрабандиста есть два входа, но сначала вам нужно будет пройти через Крысиную Нору, прежде чем вы сможете воспользоваться какими-либо особыми короткими путями. Пройдите туда, где в пне застрял топор палача, и найдите подозрительно выглядящий камень, чтобы найти ключ, необходимый для входа. Имейте в виду, что вам может понадобиться много отмычек, чтобы его взломать... Что касается второго пути? Вы найдёте нужную информацию, когда войдете в Логово. Только не забудьте проверить каждый уголок, чтобы не оказаться без ключей, запертым на холоде. Впрочем, сам процесс поиска должен быть невероятно увлекательным!
    В логове контрабандиста есть все основные верстаки, необходимые в доме игрока. Здесь есть много места для хранения, плавильня, точильный камень, верстак для доспехов, алхимический стенд и стол для зачарования. Я также добавил специальное рабочее место — набор для изготовления отмычек. Запасайтесь слитками железа, стали или ртути, чтобы создавать отмычки разного качества, в зависимости от качества материала, который вы выберете для крафта.
    Особые примечания
    Хотя я отметил выход из туннеля как запертый с обеих сторон, по какой-то причине набор для создания упорно запирает только внешнюю дверь. Это значит, что если вы не найдёте ключ и выйдете из туннеля изнутри логова, вам придётся снова войти в город и снова пробираться через Крысиную нору, чтобы получить доступ. Кроме того, я знаю, что плаха работает неправильно — создание новой модели убрало её маркер анимации, и я не хочу думать о её переделке. Она существует в основном для визуального эффекта, а если вам так сильно нужны дрова, плаха есть рядом с кузницей Балимунда.
    Поддержать переводчика
       

    8 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Ilinalta Lake Lodge

    Я построил дом на восточном берегу озера Илиналта. Входная дверь находится с западной стороны. В доме есть ванная, туалет и помещение для переезда. На территории также есть магазин и транспортная развязка.
    На восточном берегу озера Илиналта построен новый дом. Главный вход в дом находится с западной стороны. Дом состоит из внешнего домика, главного зала (дом на востоке озера Илиналта) и дома торговца (дом Киахни). Крыша и окна домика регулируются, поэтому вы всегда сможете наслаждаться свежим воздухом с озера. Вы также можете любоваться красивым закатом над озером Илиналта из открытой ванны или с крыши внешнего домика.
    [Конфликтующие моды] Конфликтует с модами, изменяющими то же местоположение (координаты -1, -15 и -1, -16 и -2, 16 и -2, -15). Моды, добавляющие деревья на берега озера, также могут конфликтовать. Как и в случае с любыми модами, во избежание непредвиденных проблем, пожалуйста, сделайте резервную копию сохранений перед установкой этого мода, чтобы вы всегда могли восстановить их перед установкой.
    [Различия между версиями SE и AE] Версия с обозначением SE содержит только материалы среды версии 1.5.97. Версия с обозначением AE использует материалы (ресурс «Рыбалка» (ccBGSSSE001-Fish.esm)), которые стали доступны после версии 1.6.
    Поддержать переводчика
       

    20 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Celestial Hideout

    Небесное убежище — дом игрока за пределами звёзд.
    Скрытое убежище, где автоматизация, фермерство, добыча полезных ископаемых и боевые действия сливаются в единую живую систему.
    ✦ Сердце убежища ✦
    В убежище можно попасть с помощью заклинания «Призыв портала», которое можно найти в Храме Кинарет. Внутри вы расширяетесь шаг за шагом. Строительство или активация каждого устройства или секции стоят звёзды. Большинство из них работают по таймеру – после подзарядки они работают в фоновом режиме. Для справки, к каждой функции прилагается обучающая книга. Чтение этой книги – ключ к освоению систем.
    ✦ Энергия и производство ✦
    Зарядчик камней душ – заполняйте пустые камни душ по одному или позвольте автоматическому зарядчику работать до тех пор, пока все не будет заполнено. Комбинатор звёзд – автоматически создаёт необходимые звёзды, если у вас есть ресурсы. Плавильная печь – переплавляйте руду в слитки, а кварц – в звёздные ракушки, работая на угле. Измельчители – создавайте золотую пыль из слитков или перерабатывайте ненужную добычу в золотую пыль. И многое другое...
    ✦ Теплица ✦
    Место для выращивания всего необходимого: в вашем распоряжении более 180 грядок. С помощью устройства автоматического сбора урожая вы можете собрать весь урожай одним движением. Активируемое зелёными звёздами, оно переносит весь урожай прямо в ваш инвентарь.
    ✦ Небесная шахта ✦
    Шахта — это больше, чем просто добыча камня. Это испытание и собственная система развития. Случайная генерация: каждый вход перетасовывает врагов и ресурсы.
    Система энергии: каждый удар расходует энергию добычи, которая восстанавливается за счёт еды.
    Кирки: обычная, зелёная и золотая — каждая с улучшениями. Ранние улучшения дают шанс нанести двойной удар, более высокие уровни добавляют фиксированный бонус к урону, и даже возможно двуручное оружие.
    Бой: враги становятся сильнее с глубиной, улучшения позволяют наносить больше урона и быстрее получать награды.
    Бонусы за добычу: улучшения, увеличивающие количество выпавших предметов и дающие дополнительные шансы на получение ресурсов.
    Экстракторы шахты: можно построить до трёх машин для автоматического получения руды с уже достигнутых уровней.
    Важно: Шахта узкая — не берите с собой спутников. Для продвижения вглубь вам понадобится хорошая броня или защита. Никогда не сохраняйтесь и не загружайтесь в сгенерированной комнате — всегда сначала возвращайтесь в главный зал.
    ✦ Арена ✦
    За красным Небесным Порталом находится арена. Выбирайте противников и расплачивайтесь Звёздами. После активации бой начинается немедленно: до 21 противника одновременно, с перезарядкой в ​​один игровой час между испытаниями.
    ✦ Жилые помещения ✦
    Автоматическое приготовление: сырое мясо, помещенное в бочки, автоматически превращается в готовые блюда.
    Варианты дизайна: разблокируйте и комбинируйте небесные и земные темы, чтобы создать атмосферу вашего дома.
    ✦ Порталы ✦
    Постоянный бесплатный портал в Вайтран. Постройте портал-хаб, чтобы открыть доступ ко всем крупным городам и даже к Чёрному Пределу. Городские порталы используют звёзды, в Чёрном Пределе — золотые звёзды.
    ✦ Сортировка и хранение ✦
    Каждый предмет имеет своё место. Ингредиенты, руды, оружие, доспехи — всё автоматически сортируется по отдельным хранилищам. Главное сортировочное хранилище действует как центр: поместите всё внутрь, активируйте управление и наблюдайте, как система распределяет звёздную пыль по назначению.
    ✦ Сборщики звёздной пыли ✦
    Устройства, которые пассивно производят звёздную пыль. Каждое из них необходимо активировать отдельно, а улучшения увеличивают как производительность, так и скорость.
    ✦ Быстрое перемещение ✦
    После того, как все секции построены, становится доступно быстрое перемещение внутри убежища. Учётные доски в каждой зоне позволяют быстро перемещаться между ними.
    ✦ Начало работы✦
    Стандартный старт: Посетите Храм Кинарет, чтобы получить Заклинание Призыва Портала и войти в убежище.
    Альтернатива (INI-файл SkyPatcher) Кузнецы продают осколки кварца, которые можно переплавить в Звёздные Ракушки. С магических врагов выпадает Звёздная Пыль. Объедините оба в плавильне, чтобы создать Звезду. Используйте Звезду на наковальне, чтобы создать Заклинание Призыва Портала в Убежище.
    Поддержать переводчика
         

    6 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Halamshiral - Mage Tower SE/AE

    Изначально созданная для Skytim LE, эта версия представляет собой порт эпической башни волшебника или мага, построенной на болоте Морфал прямо за доками Солитьюда. Созданная для конкурса моддинга на Reddit, она включает в себя уникальный дом, несколько улучшений предметов мага, множество уникальных витрин, великолепный уровень библиотеки и кучу блестящих безделушек, от которых у вас слюнки текут.
    :: ОБНОВЛЕНИЯ ОТ LE::
    Обновленное освещение, теперь оно менее темное и менее мерцающее. • Больше не будет дракона, улетающего во время перестройки боя с драконом — вместо этого вы сражаетесь с Эсмеральдой (девчонкой с темными перьями). Исправлены некоторые ненужные элементы.  Оптимизированы ресурсы (сетки и текстуры) для SSE с CAO.  Исправлены некоторые некорректные отображения (пожалуйста, сообщите о мантиях архимага и мифического рассвета). Версия Skytim LE: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63552 (обновляться не будет, у меня нет ни времени, ни ложек). :: УНИКАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ::
     Место для демонстрации, манекены и витрины для множества уникальных предметов в игре: масок, когтей, даэдрических предметов, Черных книг, Древних свитков.   Новый облик посоха Йорика Голдурсона и новая способность.  Кофейник для приготовления кофе (добавляет ингредиенты в уровневые списки таверны). Шрифт обновления/распыления для сброса чар и улучшений предметов.   Изменённый чародеи для посохов.  Уникальная музыка в доме. «Печка», которая работает как печь для выпечки. :: ОБЩИЕ::
    Дом находится на болоте Морфал, на противоположном берегу от доков Солитьюда.
     Манекены, книжные полки и шкафы, множество именных мест для хранения. Как обычно.  Все виды крафта, кроме паучьей лаборатории.  Кровать даёт бонус «Хорошо отдохнувший». 12 мест для посадок. Мой фирменный гардероб. - Дневной и ночной режим освещения. Полностью настроена и отполирована в TES5Edit. Совместимость 
    Несовместим с модами меняющими ландшафт  Поддержать переводчика
       

    25 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Peaceful Garden

    Peaceful Garden — просторный семейный дом, вмещающий до шести детей, супруга/супругу и четырёх спутников. Во второй версии старый дом на четырёх спутников заменяется конюшней, что сокращает количество слотов для спутников с восьми до четырёх, но добавляет больше аутентичности.
    Включает полную интеграцию с магазинами, две детские спальни, главную спальню (бывшую библиотеку) и гостиную/кухню наверху. Включает все ремесленные станции, кроме зачаровывания посохов и зачаровывания паучьей комнаты, а также комнату зачарования, алхимическую комнату и открытую зону для кожевенного/кузнечного дела. В ванной комнате есть зеркало, меняющее облик, и даже маслобойка. Или две. Возможно, две.
    На территории есть три сада (алхимический, овощной и пшеничный), места для отдыха на свежем воздухе, смотровая площадка, святилище Мары, увеличенное количество скота, действующая мельница с зернодробилкой и запасы продовольствия. В конюшне есть лошадь по кличке Дирон.
    Зона внизу теперь является частью главной клетки для бесперебойной навигации. Дополнительное задание предлагает вам найти и похоронить бывшего владельца дома. Другие улучшения включают книжные полки, техническую полировку и контейнеры для творога, которые действительно дают вам творог.
    Я включил оригинальную версию на страницу загрузки для игроков, которые предпочитали старый мод. Он может вам пригодиться, если: у вас больше 4 постоянных последователей; вам не нужна ванная; вы действительно хотите иметь на ферме полноценную библиотеку; ваша лошадь настолько вынослива, что ей не нужна конюшня.
    Я также включил версию без универсальных магазинов для игроков, которые не любят использовать этот мод. Она аналогична версии 2, только без контейнеров GS.
    Изображения были сделаны во время полностью модифицированных прохождений с различными ENB и погодными системами (Re-Engaged, Pi-Cho, Cathedral Weathers, Rustic Weathers).
    Освещение: Внутри используется световое освещение, поэтому яркость света внутри зависит от погоды, времени суток, фазы луны, облачности, ENB и погодного мода. 
    Поддержать переводчика
     

    22 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  14. Бандитское логово

    «Бандитское логово» — это пещерное убежище среднего размера, созданное для будущего короля или королевы бандитов, ценящего комфорт, функциональность и немного зловещего духа. Дом рассчитан на 8 человек и полностью оборудован для жизни вне закона.   Внутри вы найдёте все крафтовые станции, кроме чародеев и паучьего ремесла, а также сеть универсальных магазинов для централизованного хранения по всему логову. Ваша добыча хранится в безопасности во вместительных именных контейнерах, а ваше снаряжение можно выставить на семи манекенах. Интерактивная сокровищница позволяет вам вкладывать золото в улучшение дома, постепенно наполняя его богатствами, соответствующими вашей растущей репутации. Зеркало изменения внешности позволит вам менять свой облик по своему желанию, а в специальном питомнике корней Нирна хранятся 30 багровых корней Нирна для сами знаете какого задания. Игроки за Кайдана найдут в логове книгу «Язык дракона – мифов больше нет». Включены рецепты выплавки столового серебра и двемерских предметов, а пещера уже отмечена на карте. Вы найдёте её в Пределе, к югу от Аркнтамза, рядом с курганом Предела. Большинство улучшений постоянные — трофеи, витрины и богатства сохраняются после получения. Некоторые роскошные украшения (доступные за 50 000 золота) будут доступны только до тех пор, пока золото остаётся вложенным. Я включил базовую версию (V1, без интерактивной сокровищницы) и версию, не требующую универсальных магазинов. Вы можете найти их на странице загрузки.   Поддержать переводчика
           

    5 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Hassir Temple - Player Home Near Winterhold

    Добро пожаловать в храм Хассир, уникальный каменный дом для игроков, расположенный между Винтерхолдом и свистящей шахтой. Он спроектирован так, чтобы выглядеть как древний, но хорошо сохранившийся храм, и сочетает в себе атмосферу и функциональность.
    Изначально являясь частью более крупного проекта, храм Хассир возник из моего желания построить каменный дом недалеко от Винтерхолда. Файл .esp называется «Дом Хасиндай», что отражает его корни в той ранней идее.
    Ключ находится в сейфе у входа.

    Особенности
    Открытая планировка интерьера с двумя закрытыми спальнями. Гостиная, кухня и столовая с большим количеством места для последователей. Возможности для ремесла и экспозиции, в том числе: Манекены (некоторые под углом, чтобы показать щиты) Стойки для оружия, плакетки и бюсты для масок драконьих жрецов Книжные полки, а также декоративные полки для книг и зелий (на основе контейнеров для более удобного использования) Станции для приготовления пищи, алхимии, зачарования и зачарования посохов (DLC Dragonborn) Нижняя кузница, доступная снаружи, с полными кузнечными станциями и дополнительными витринами Поддержать переводчика
       

    14 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  16. Azura's Blessings Little Cabin

    Простая однокомнатная хижина возле Данстара со святилищем Азуры, безопасным местом для хранения вещей, двуспальной кроватью и несколькими базовыми рабочими местами.
    Это небольшая, простая хижина, предназначенная для быстрого убежища между приключениями. В ней есть несколько рабочих станций (алхимия, зачарование и дубильная стойка), безопасное внутреннее хранилище, двуспальная кровать и небольшой спальный мешок для последователя. Также там есть алтарь, который даст вам благословения, и прекрасная статуя даэдра Азуры. Внешние предметы: котел и костер, точильный камень, кузница и плавильная печь. Небольшой алтарь на открытом воздухе, чтобы наблюдать за сумерками и получать благословения Азуры.
    Примечание: я использую потрясающий мод «Wintersun - Faiths of Skyrim», чтобы сделать религию Скайрима более захватывающей.
    Об Азуре
    Азура — даэдрический принц, также известная как Королева Рассвета и Заката. Она — могущественная фигура, связанная с переходом между днем ​​и ночью, и ее сфера также включает магию и перемены. Ее часто изображают как одну из самых доброжелательных принцев даэдра, хотя она может быть мстительной, когда злится.
    Местоположение Расположена за пределами Данстара (но очень близко). На карте нет маркера, просто телепортируйтесь в Данстар, и все будет хорошо.
     

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Hircine's Hunt Werewolf Themed Cave

    Небольшая пещера за пределами Фолкрита с основными рабочими местами воинов, котлом для готовки, обеденным столом, кроватью (и спальным мешком для последователя), сундуками для безопасного хранения и святилищем даэдрического принца Хирсина.
    Это небольшая, простая пещера, предназначенная для быстрого убежища между приключениями. В ней есть несколько рабочих станций (дубильный станок, верстак, точильный камень и вертел для готовки), надежное внутреннее хранилище (без возрождений), стол и скамьи, односпальная кровать и небольшой спальный мешок для последователя. В ней также есть алтарь, посвященный принцу-охотнику Хирсину.
    Примечание: я использую потрясающий мод «Wintersun - Faiths of Skyrim», чтобы сделать религию игры более захватывающей.
    О Хирсине
    Хирсин — даэдрический принц, известный как дух охоты, спортсмен даэдра; великий игрок, преследователь и жертвоприношение смертных. Он также известен как «Охотник на принцев» и «Отец зверолюдей». Дата его призыва — 5-е число Середины года. Хирсин — создатель ликантропии. Его часто считают самым почетным охотником, когда-либо ходившим по любой плоскости бытия, и поэтому он часто пользуется уважением у некоторых охотников и рыбаков. Местоположение Находится всего в нескольких шагах от ворот Фолкрита, повернув направо после телепортации в город и дойдя до выхода из ворот. На карте нет маркера, просто телепортируйтесь или отправляйтесь в Фолкрит, и все будет хорошо
     

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Святочный дом Прилива I Реквизит I Позы I Наряды I Аксессуары

    Мод, который принесёт Рождество в мир Скайрима.
    Он добавляет Дом, который я добавил множество реквизитов, поз, одежды и аксессуаров (расположен к югу от Винтерхолда).
    Внутри дом состоит из банкетного зала на первом и втором этажах. Подарочные коробки на каждом этаже состоят из предметов костюмных аксессуаров и поз.
    Особенности:
    -Праздничная пижама; 10 вариантов текстуры, 3BA/BHUNP
    -Платье Yule tide smp, туфли на каблуках, перчатки, воротник, шляпа smp; 3 варианта текстуры, 3BA/BHUNP
    -5 праздничных наборов сережек smp, которые можно редактировать с помощью bodyslides
    -Корона из свечей Yule Tide с bodyslide
    -5 предметов NIOPA; пряничный человечек, печенье из остролиста, рождественский щенок, Санта-Клаус, большие украшения, большие подарки
    -Оружие warhammer из леденцовой трости
    -25 предметов на рождественскую тематику
    -Внешний вид дома Yule Tide, гостиная, банкетный зал, кухня, спальня

    Рождественский дом

    Рождественский дом

    38 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  19. Твердыня Лаквана — подземелье и дом для игрока

    Твердыня Лаквана — это подземелье и дом игрока, расположенный недалеко от границы между Хай Роком и Скайримом. Место оккупировано кланом могущественных и кровожадных мародеров, которых боятся за их жестокость и наглость. Крепость чрезвычайно защищена, и ни одна банда законников еще не могла угрожать ее обитателям.
    По размеру подземелье сравнительно небольшое. Помещение состоит всего из 5 комнат: большого зала (или тронного зала) с проходом и кухней; подполье с погребом, казармой и тюрьмой; внутренний двор; дом кузнеца; и покои лорда с двумя спальнями, столовой, личной кухней и помещением управляющего.
    Особенности:
    Подземелье для персонажей среднего уровня (но его можно пройти на любом уровне); Полностью озвученный (xVASynth) квест с несколькими концовками; Заскриптованные встречи, доступные для любого стиля игры; Бесплатный компаньон, если вы сделаете правильный выбор; Удобная кузница во дворе; Все обычные удобства: все кузнечное оборудование (включая плавильню), печи и котлы, алхимия и зачарование; Много невозрождающихся хранилищ.
    Обзор модификации
    Совместимость
    Никакие оригинальные записи не редактируются, кроме явно необходимых. Мод должен быть совместим практически со всем, если другие модификации а) не меняют пути текстур в ванильных сетках и б) не добавляют вещи в внешний мир в том же месте.

    132 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  20. Замок Штормовой дозор

    Мод добавляет в игру небольшой замок, который является домом для игрока. Замок расположен к востоку от Вайтрана. Нажмите на табличку рядом с дверью замка для его покупки. Покупка обойдётся вам в 35000 монет. Для того, чтобы переселить свою семью в замок понадобится мод Hearthfire multiple adoptions.
    Особенности:
    Основная зона - столовая, бар, кухня, бассейн, хозяйская спальня (на верху башни), гостевые комнаты (6 кроватей).
    Крипта - крафтовые станции, грядки (24 места).
    Библиотека - полки для книг и хранилище.
    Арсенал - Стойки для оружия, манекены и витрины для уникальных предметов.
    Чердак - комната для детей (6 кроватей).
    Автоматическое раздевание для НИПов в бассейнах.
    Заклинание телепортации в замок (книга на столе в спальне).
    В крипте находятся кнопки, которые используются для:
    Отключения/включения автоматического раздевания в бассейнах.
    Преобразование детских комнат в комнаты для компаньонов и наоборот.
    Возможные проблемы:
    В некоторых случаях может отсутствовать табличка с предложением о покупке поместья. Причина неизвестна.

    225 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  21. Вайтранский замок Сэйфхолд

    Новый дом от известного скайримского замкостроителя Lazz'а.

    Мод добавляет маленький старый обветшалый замок, превращенный в уютный дом. Находится замок недалеко от Вайтрана, сразу за фермой Пелагио.
    Нажмите на табличку на стене слева от входа для покупки замка (чтобы открыть ворота во двор замка используйте кольцо на цепи). Покупка обойдётся вам в 25000 монет.
    Используйте Hearthfire multiple adoptions чтобы переселить свою семью в замок.

    Особенности:
    Главный зал - столовая, зона для крафта, библиотека, бар, комнаты для компаньонов (7 кроватей).
    Спальни - хозяйская спальня, детская (6 кроватей), секретная комната.
    Арсенал - хранилище, выставочный зал.
    Подземный сад - 27 грядок.
    Автораздевание НИПов в бассейнах.
    Автораздевание можно отключить с помощью кнопки в подземном саду.
    Комнаты для детей можно переделать в конаты для компаньонов с помощью кнопки в подземном саду.
    Секретная комната (можно переделать в комнату для вампиров с помощью кнопки в подземном саду)
    Заклинание телепортации в замок (том с заклинанием находится на столе рядом с большим окном).

    В замке нет НИПов. Рекомендуется использовать мод MHIYH для переселения компаньонов в замок.
    Особая благодарность пользователю zardalu за разрешение на использование некоторых ресурсов из его потрясающего мода Vampire Castle.

    Возможные проблемы:
    В некоторых случаях может отсутствовать табличка с предложением о покупке замка. Причина неизвестна.

    Требования:
    Skyrim SE
    Whiterun Safehold

    Установка:
    Поскольку автор запрещает распространение своих модов за пределами nexusmods, необходимо скачать и установить оригинал мода по ссылке.
    После чего скачать перевод и скопировать esp файл из папки Data архива с переводом в папку Data игры с заменой файла.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.

    309 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  22. Тель Ашен - башня мага

    Мод добавляет в Skyrim SE магическую башню - дом среднего размера недалеко от Винтерхолда. Дом состоит из двух этажей, связанных порталами, подвала и секретного выставочного зала со стойками для уникальных предметов из игры и большим количеством манекенов, витрин и стоек для оружия.
    В доме есть все крафтовые станции, большое количество именованных контейнеров для ваших вещей, грядки и купальня. Все предметы и украшения статичны. У дома есть свой маркер на карте.
    Чтобы попасть в выставочный зал необходимо надеть корону, которая находится на столе для зачарований. Она действует аналогично деревянной маске - только внутри дома.
    На первом этаже расположена библотека/кабинет, стол для зачарований и алхимическая лаборатория. На втором этаже спальня, кухня, сад, кладовая. В подвале находятся кузница и плавильный котёл.
    В выставочном зале (Зал Легенд) есть места для даэдрических артефактов, чёрных книг, древних свитков, манекены для уникальных доспехов и многое другое. Трофеи, добытые для гильдии воров, будут появляться в зале одновременно с их появлением в Цистерне. Места для некоторых артефактов отмечены специальными активаторами - маленькими чёрными камнями.

    368 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  23. Монолит

    Мод добавляет замок на Белом Берегу у Моря Призраков, хорошо подходящий для размещения ваших детей и компаньонов. Нажмите на табличку на дверях замка для его покупки (чтобы открыть ворота на мост используйте кольцо на цепи). Покупка обойдётся вам в 60000 монет.
    Для того, чтобы переселить свою семью в замок понадобится мод Hearthfire multiple adoptions.
    Особенности:
    Верхний этаж - хозяйская спальня, приватный бассейн, выход на личный балкон. Средний этаж - библиотека, книжные полки, зелёная зона, гостевые комнаты (4 кровати). Первый этаж - тронный зал, столовая, кухня, бар, крафтовые станции, бассейн, гостевые комнаты (5 кроватей), комнаты для детей (6 кроватей), которые можно преобразовать в комнаты для компаньонов. Нижний этаж - арсенал/выставочный зал. Сторожка - 4 кровати. 24 грядки. 11 НИПов. Автораздевание НИПов в бассейнах. Автораздевание и НИПов можно отключить с помощью кнопок в хозяйской спальне. Заклинание телепортации в замок (том с заклинанием находится на столе в хозяйской спальне). Возможные проблемы:
    В некоторых случаях может отсутствовать табличка с предложением о покупке замка. Причина неизвестна.

    235 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  24. Дом с видом на реку Riverview Cottage

    Вы многодетный родитель, увлекаетесь алхимией, любите ковать на свежем воздухе, а также сажать цветочки, и чтобы вокруг природа, птички и всё такое? Вы любите уютные компактные дома, в которых всё подробно рассортировано по именным контейнерам, но при этом под рукой, чтобы вам не приходится наматывать километры, занимаясь крафтом? Вы мечтаете о домашнем музее, в котором можно разместить всю вашу коллекцию трофеев?
    И самое главное - вас достала загрузка дверей и отсутствие нормальных окон, вам хочется настоящего реализма и постоянного контакта с окружающим миром?
    Тогда этот дом - всё, о чём вы мечтали! Я мечтала о нём, это уж точно.
    Итак, небольшой, но оснащённый всем необходимым семейный дом в окрестностях Рифтена (местоположение смотрите на скриншотах).

    Обзор дома изнутри и снаружи
    ЧЕМ ОН КРУТ:
    - Настоящие прозрачные окна, через которые видно всё, что происходит снаружи (а также внутри, если смотреть с улицы). Заниматься крафтом не в тёмном подвале, а слыша пение птиц или шум дождя, наблюдая сумерки и рассветы - что может быть приятнее?

    - Нет загрузки дверей, дом является частью улицы. Рекомендую также установить мод Открытые Города.  Это сделает ближайший к дому Рифтен открытым, особенно круто, если будете плавать туда-обратно на лодке.
    - Три входные двери с разных сторон дома, которые автоматически запираются у вас за спиной (так что не бойтесь, что к вам в дом забредут дикие животные или вампиры). Однако возле дома враги появляются довольно часто, как и в поместьях Hearthfire, так что, если не хотите отвлекаться от домашних дел, лучше завести охрану с помощью мода Мой дом - твой дом (обожаю этот мод, даже и не знаю, как я жила без него).
    - Господская спальня с камином, окнами с видом, кучей красиво оформленных контейнеров, даже ящички комода выдвигаются.
    - Очень милая детская с шестью кроватками.
    - Возможность размещения пяти компаньонов (две кровати в каморке рядом с господской спальней, а также опциональная комната с тремя кроватями в подвале).
    - Кухня с котелком и печью и кладовка с именными контейнерами для припасов, столовая с огромным столом на всё ваше семейство.
    - Все камины можно включать/выключать, нажав на лежащие рядом дрова.
    - Красиво оформленный уголок зачарователя с купелью снятия зачарования (можно снимать зачарование со всех зачарованных вами лично предметов, очень полезно для прокачки навыка).
    - Шкафы под обширную библиотеку и небольшое рабочее место с именными контейнерами под письма, дневники, свитки и т.д.
    - Ванная с возможностью посидеть в водичке (автораздевания я не нашла).
    - Алхимическая лаборатория - мечта!!! Моё любимое место в доме. Супер уютно и всё под рукой: кадки с землёй, нужные хранилища, подставки под банки с насекомыми. Вокруг дома есть гнёзда и растёт довольно много полезных растений, плюс небольшой огород. Советую также мод Земледелие (требуется портирование на SE - это подписал модератор, он же поменял ссылку. У меня стоит Земледелие для SE, без всякого портирования, просто кинула в папку data и всё). В реке есть икра рыбы-убийцы, морские жёлуди.
    - Колодец (по ссылке на оригинал можно дополнительно скачать патч для естественных потребностей, что даст возможность набирать питьевую воду), колода для рубки дров, конюшня на одну лошадь.
    - Лодка для быстрого перемещения к Рифтену (опять же, с модом на открытые города это очень круто - оказываться у города и заходить внутрь, ссылка выше).
    - И наконец - подвал! Фирменный подвал от Синдала. В подвале можно с помощью кнопок добавить или убрать три помещения: музей, оружейную и комнату для компаньонов. Загрузка двери в подвал есть, но на полке рядом есть сундук для сброса трофеев, связанный с тумбочкой в подвале, так что постоянно ходить туда-сюда не придётся. На тумбочке лежит книга со списком предметов, которые можно разместить в музее (переводить её было нелегко).
    - В Музее на именные полки и витрины можно размещать квестовые предметы (которые нельзя обычным способом выложить из инвентаря). Предметы, которые по квесту нужно отдать за вознаграждение (например, по заказу Гильдии или кого-то ещё), можно оставить в музее и пойти сдать квест (!). Вы получите награду и квест будет закрыт, а предмет останется у вас в музее.
    Другие особенности дома:
    - Возможно, дом скрывает тайны: при переводе я встретила в esp-файле гроб и автораздевание, но во время игры ничего такого не обнаружила, и автор в описании ничего о них не говорит...
    - Буквально в двух шагах от вашего заднего двора - подземелье с наркоманским притоном, целый завод по производству красноводной скумы, и там же валяются зависимые со всех уголков Скайрима, а кто-то уже и окочурился. Не самое удачное соседство для воспитания детей) Притон легко зачистить, но он наверняка респаунится, поэтому рядом с домом часто появляются вампиры. Но, как я уже говорила выше, при наличии охраны из двух-трех человек, желательно с хотя бы одним магом, вам не придётся отвлекаться на эти мелочи от крафта.
    - Автосортировки в доме нет, но её можно добавить отдельным модом. Испробовав несколько модов, почти все из которых у меня не пошли, а остальные оказались идентичны, остановилась на Динамической Автосортировке предметов. Нужных категорий для меня маловато, и есть для меня лишние, но работает исправно, и никакие квесты не нужны. Единственное нарекание - подглючивает автоподгрузка материала в крафт-станции, после работы с кузней материалы не выгружаются, приходится самому их сбрасывать. Но сундук автосортировки работает отменно, и несколько категорий предметов можно сбросить в него автоматом (но не все, к сожалению). Мод маленький, лёгкий и вроде ни с чем не конфликтует. Жизнь облегчает сильно.
    как его получить:
    - После установки мода у вас на карте появится маркер с домиком. Перемещаетесь, при входе в дом будет висеть объявление о продаже, цена 10 тысяч золотых. Покупаете, ключ добавляется автоматически.
    - Дом будет пустой, вам придётся заняться его обстановкой и опционально построить подвал, но не пугайтесь, это совсем не так замороченно, как в Hearthfire. Для тех, кто не хочет добывать материалы, автор предлагает читтерский вариант: нужно включить консолью режим tcl и пройти сквозь стену в ванной, там есть читтерский строительный сундук со всем необходимым.
    - Под музеем тоже предусмотрен читтерский сундук, в котором сложены все музейные квестовые уникальные предметы на случай, если вы что-то уже продали или потеряли. Доступ тоже в режиме tcl.
    - Для обстановки комнат нужно активировать соответствующие ящички с инструментами (как показано на скриншотах).

    168 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  25. Пристанище Туманная вершина(SE)

    Порт мода Mist Top Retreat на Skyrim SE, выполненный мной с разрешения автора. Мод добавляет небольшой домик в живописном месте на восточном склоне Глотки Мира. В доме есть спальня, библиотека, гостиная, кухня и подвал. Через подвал можно попасть на пристань, расположенную внизу ущелья. Кузница и плавильня находятся на площадке рядом с домом. На другой стороне ущелья находится конюшня. Главное украшение дома - обзорная площадка, с которой можно любоваться восхитительным скайримским пейзажем.
    Скриншоты сделаны с использованием большого количества ретекстуров, поэтому у вас дом может выглядеть по другому.
    Чтобы попасть в дом, найдите ключ. Он находится в бочке рядом с одной из дверей вместе с запиской от бывшего владельца.

    Совместимость:
    Мод несовместим с другими модами, которые располагают дома на этом же месте.
    Есть небольшая несовместимость с модом Haem Projects - Carved Brink. Лагерь каджитов из мода расположен на месте конюшни Туманной вершины. На работоспособность мода это не влияет. Будет только небольшое визуальное перекрытие конюшни и палаток. И желательно чтобы Carved Brink был в списке модов ниже, чем Mist Top Retreat.
    Также вы можете установить предыдущую версию мода в которой не было конюшни. В архив с модом включена версия 1.05. Можете использовать её для совместимости с Carved Brink.

    История изменений:
    v1.08.01 Скрипт бюстов драконьих жрецов заменён на кастомный. Теперь бюсты безопасны для использования. Исправлена ошибка с отсутствующим скриптом. Добавлен ключ для дома и небольшая пояснительная записка. Записка была и ранее, но не использовалась. Я только немного изменил её и добавил вместе с ключом в игру.

    Внимание! Перед обновлением с версии 1.08 заберите всем маски с бюстов драконьих жрецов в подвале и покиньте дом.
    Требования:
    Skyrim SE

    Установка:
    Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, Vortex).
    Для ручной установки распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Если вы хотите установить старую версию, после установки основной версии скопировать содержимое папки MTR_v1.05_RU в папку Data игры с заменой файлов.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.

    175 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...