Думаю, что учить Вас открывать КС и загружать Oblivion.esm не нужно, так что перейдем сразу к делу. Для начала нам нужно найти даэдрическую броню, чтобы знать какие характеристики нам нужны. В Object Window открываем Items, затем открываем Armor, ищем Daedric, тыкаем по нему и ищем в списке справа даэдрическую кирасу. Как нашли - двойной щелчок по ней и вот что у нас получается
Далее опять переходим на поиски в левый список и ищем в Items/Armor/Steel стальную кирасу. Опять двойной щелчок, и вот что у нас имеется
Теперь меняем характеристики стальной брони на те, которые мы видим у даэдрической и меняем ID стальной кирасы на произвольный свой. У меня PulpulSteelQuirass
Везде нажимаем OK и нажимаем Yes при выскакивании этого сообщения
Остальные части брони меняем по такому же принципу.
Теперь нам нужно создать новый контейнер, чтобы запихнуть в него новосозданный сет брони. Для этого в левом списке Object Window переходим в World Object/Container и выбираем любой на свой вкус. Я выбрал сейф арены.Удаляем все из контейнера с помощью мыши и клавиши delete, меняем ID на свой (у меня PulpulChest) и закидываем в него перетаскиванием нашу броню
Нажимаем OK, затем Yes в ответ на уже известное нам сообщение
Теперь нам нужно выбрать где будет стоять наш сундук. Для этого щелкаем на окно Cell View и выбираем любую понравившуюся ячейку. Я выбрал заброшенный дом в Анвиле. Двойной щелчок, пара мгновений и вот ячейка уже загрузилась в Render Window. Ищем подходящее места для нашего сундука, перетаскиваем его в окно рендера и, если нужно, немного передвигаем мышью. Для перемещения вверх\вниз зажмите клавишу Z. Для того, чтобы поставить висящий над полом объект на пол, используйте клавишу F.
Далее сохраняем свой плагин под произвольным названием, подключаем в лаунчере/врай баше и т.п. и идем забирать броню) Надеюсь, что все понятно объяснил)