Перейти к содержанию

Undead-rzn

Пользователь
  • Постов

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Undead-rzn

  1. а мне вот почему то кажется, что все эти ... кхм... провинции беседка добавила лишь карты ради попробуйте в режиме карты зажать правую кнопку и повертеть мышью ... и п.с. видел я этот ... кхм.... морровинд к востоку от рифтена ... ни о какой полномасштабности там и речи не идёт, масштаб там как минимум 1 к 3 . вообщем куцый, урезанный морр , и помоему это никак не помощь мододелам а скорее наоборот
  2. если ты про амулет артикуляции (или как-то так уже не помню точно), то его выдает Бриньольф когда становишься главой гильдии воров
  3. так в скае вроде 81 уровень - потолок, если без анкаперов
  4. 1-й на создание эликсира колдуна 2-й на создание свитка вызова грозового атронаха
  5. Склад Восточной Имперской Компании
  6. забавный факт (хотя скорее забавный глюк) в коллегии Винтерхолда, в комнатушке где трётся Энтир валялась копия со скрижали Колсельмо (ГВ была пройдена к тому моменту) не долго думая схватил её. А потом думаю дайка я схожу пособираю воровские приблуды для Мелвинна, ну и пошёл в лабораторию колсельмо за двемерской головомойкой. Только захожу в музей двемер как БАЦ! начался квест "Трудные Ответы" пришлось идти ещё раз снимать копию со камня колсельмского. Возвращаюсь к Энтиру в подвал таверны а там Карлия вот тогда я реально подсел (неучто думаю опять ГВ допроходить придётся?), но всё обошлось - отдал эту бумаженцию Энтиру, а Карлия опять вручила мне Соловьинный Клинок. теперь у меня их два
  7. вооот, а там уже и 1.3 вышел качай, говорят добавляются новые интересные баги
  8. ну там же по игре встречаются разные рецепты для кузницы атронахов, а в книге горится что можно экспериментировать, я пока тока 2 рецепта нашёл
  9. а у меня глаза светятся ужос апд: уффф вылечился (нашёл ответ на аглицком йоутюбе ) addspell 000f71d1 removespell 000f71d1 в консоли перед кодами тыкаем в ГГ
  10. хм... вбей в консоли getstage MG06 какое число выдаёт?
  11. А фокусирующий кристалл уже нашёл? если что стадии и описание тут http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Revealing_the_Unseen
  12. там надо стрелять не в големов
  13. на эту конструкцию надо воздействовать огнём или холодом. внимательнее читаем диалоги
  14. по идеи не должно. хотя я решил играть без перемирия пущщай Братья Бури победят
  15. может вот это поможет setstage CWSiegeObj 1 нет не поможет сам столкнулся с такой же проблемой... есть решение - нужно главный квест пройти до стадии Выучить Крик Одавинга, после уже бежать к Галмару, перемирия уже никакого не будет, о как
  16. попробуй не брать квест Бесконечная пора, а перед тем как идти к ярлу Вайтрана завершить квест Освобождение Скайрима. если всё же старых сохранялок нет, проталкиваем квест: setstage MQ302 20 -- поговорить с генералом Туллием setstage MQ302 30 -- поговорить с Ульфриком за доп. инфо сюда http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Season_Unending
  17. а с моим ГГ такая история приключилась: будучи таном Солитьюда, после событий в талморском посольстве подвергся нападению талморского же волшебника. Дело было недалеко от повозки солитьюдской (как Вы должно быть знаете, там рядом постоянно ошивается стражник Солитьюда)... Так вот эта скатина (стражник) даже пальцем не пошевелил, когда какой-то вшивый альтмер полез ледышками кидаться в его тана... а потом ещё долго причитал "Как же грустно видеть такое" над голым трупом талморского эсэсовца... И как Вы думаете, к кому мой ГГ-бретон присоединился?
  18. Джьигит А меня вот лично коробит дубильный станок, который плевать хотел на законы сохранения: из 1кг Волчьей шкуры получается 2кг Кожи, из которой получается 0,4кг Полосок кожи про шкуры медведей и саблезубов вабще молчу
  19. Сначала и я хотел написать какую-нибудь цитату из Скайрима... а потом мне прострелили колено
  20. оот спасиба буду попробывать да! всё работает если кому надо вот ID: Барабан Бьорна 000DABA9 Флейта Понтейи 000DABA7 Лютня Финна 000DABAB ... Зашифрованный дневник Галла 000CEDA6 Странный амулет 000D2328
  21. 1-та же трабла, буду признателен если кто скажет как от них избавиться или их ID 2-тут тебе поможет только консоль и коды: SQT, getstage ID, setstage ID. ЗЫ- если ты про книгу "Вызов Азуры", то твой код спасения setstage MGR20 20 (хотя там не про пещеру наверно другой)
  22. возможно бред, но... про быстрое путешествие тут уже говорили, согласен - достойно забвения... телеги, конечно, можно оставить. а так, было бы не плохо сделать систему телепортов, или площадок для телепортации... развил, например, Зачарование, Изменение и Иллюзии до 100 - получи возможность создавать свои площадки для телепортации. причём сделать их создание дорогим - напр. три великих камня душ + несколько различных слитков. ну и дать чару карту этих площадок, с помощью которой уже перемещаться по миру =))
  23. По-моему там просто надо в подвал двигать... механизм там только снаружи, на заднем дворе, но если ты УЖЕ в особняке, то он тебе не нужен.)
×
×
  • Создать...