Перейти к содержанию

mr_pook

Пользователь
  • Постов

    674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr_pook

  1. Nоir, Ну и при чем тут это?) Или надо обязательно акцентировать, что "ребяят, я то книжный фанат, не перепутайте меня случайно с днищефанами игор, я не такой". Мой тезис в том, что говна на сериал было бы вылито в разы меньше, если бы не было серии сюжетно-ориентированных игр по вселенной (читай "если бы не было сериала"), которые дали огромную аудиторию для произведений Сапковского и, что более важно, предоставили условно удачную визуальную адаптацию этого мирка. Это не злополучные игры, а такой же сериал. Еще и интерактивный. Я сам то поэтому вообще не люблю серию игр по Ведьмаку (и менее прохладно отношусь к книгам). Но выпускать новую адаптацию через три года - непростительная глупость)
  2. Эх, несчастный Нетфликс. Надо быть вообще полными идиотами, чтобы не понимать, что независимо от того, что они сделают - их все равно обосрут фанаты игр, так как серия Ведьмак - это по сути интерактивный сериал. И теперь получается, что ремейк выпускают через три года после окончания условного "третьего сезона". Был бы Ведьмак игрой по типу Дьябло, вообще бы никакого срача не было. Все бы радовались самому факту экранизации. Хотя, что странного, если в эру сюжетно-ориентированных игр эти люди выпускают интерактивный фильм, который в разы хуже любой третьесортной игры подобной направленности.
  3. mr_pook

    Геймификация жизни

    проблемы белых людей)
  4. Говняные все эти Скайбливионы и Скайвинды. Столько усилий убито лишь в то, чтобы графику обновить. То ли дело "Бейонд Скайрим": и новые квесты придумывают, и новые интерпретации лора. А главное - всё в одной игре.
  5. Monday, а зачем? "Ведьмак 3" такой же сериал, только нужно еще парой кнопок кликать. Считай, что от Нэтфликс выходит новая адаптация. И если она не понравится, то всегда остаются тонны синематиков от СД проджект
  6. Ну так себе. 90% процентов текста - инфа о "кинематографической" составляющей игры. Опять очередная трипл-А игра с акцентом на сторителлинг
  7. Fila, невероятно, синематик показали)
  8. mr_pook

    TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

    Karatel Indoril, то есть, "пофиг на огромные возможности при игре с модами - лишь бы продукт, который я покупаю, соответствовал рыночным стандартам"?
  9. mr_pook

    TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

    Karatel Indoril, да, повторить. Ибо у Скайрима с модами как не было конкурентов среди рпг, так и нету. Зачем разрабам пытаться угнаться за тем, чтобы игра в дефолтном виде не уступала новым играм, если и так купят, а модеры существенно улучшат. ТЕС - это удивительная и прекрасная симфония ленивых разрабов и талантливых фанатов. Зачем ее прортить? Единственное, что нужно - освежить интерес, фантазицю и возможности мододелов, не поломав для них доступность их дела.
  10. mr_pook

    TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

    Zmiy, ну-с, так-то у Беседки были верные мысли по продолжению развития своего движка. Но столько вони разошлось... "устарееееел, дайте ноооовый, чтобы можно бы повреждать объекты!!!" и т.п. фигня. Без модов вся эта серия ломанного гроша не стоит. А всякие тип "оооочень важные возможности", которые может дать новый движок, вы перестанете замечать через пару минут игры. Помню, как друг мне рассказывал о великолепном движке Ред дед редемпшн ("оох, там у лошади такие анимации"), а потом закинул игру где-то через неделю. Я в принципе представить не могу, чтобы какие-то разрабы сделали рпг, которая будет интереснее кастомизированного Скайрима (если, конечено, игрок понимает, что он хочет найти на условном нексусе). Так что дай Бог господам из Беседки ума не поддаваться на эти вопли безумцев. И самим легче будет игру делать, и фанатам лучше в итоге.
  11. spellcustomer, почему так мелко берешь? Мод даст фору всей серии свитков вместе взятой. Вот так лучше
  12. wizmet1_2, ну прям таки важнейшее требование к игре) подобное ведь и сейчас можно сделать, если заменить большинство объектов в условном Скайриме на декорации, как это обычно и делают в других играх (наклепают огромные города, а войти то почти никуда нельзя). Но в таком случае потеряется одна из фишечек ТЕС - натуральность мира, где книги на полке и еда на столике - это действительно книги и еда. И я не думаю, что технологии за несколько лет шагнут так далеко, чтобы разрабы смогли и графику соответсвующую поставить, и сохранить детализацию мира - одновременно с этим сделав его бесшовным. Уж лучше подрузочные экраны
  13. Cool_Wolf, ну так эти два длс и не в топе же) Хотя тот же dawnguard, хотя и является сюжетно примитивненьким дополнением, добавляет веточки перков для отыгрыша вампира и оборотня - уже неплохо
  14. mr_pook

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    Asgenardeo, не хватает детализации, оттенков, мелких деталей. Если бы тот дизайн был всего лишь акварельными набросками, то мне бы понравилось. А так, ну слишком на пофиг сделали
  15. mr_pook

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    Gorv, ну да, движок для модов для меня поинтереснее будет, в принципе я не против) А Елдер Скролс в названии чисто для того, чтобы был костяк мира (лор), который фанаты могут развивать/интерпретировать модами. И хотя я не говорил, что те же квесты или наполненность мира историями неважно, но я больше верю в моды от тысяч фанатов, чем в результат любой отдельной команды разработчиков. +согласен, что концепты интересные, но, повторюсь, я считаю, что подход разрабов к Обливиону был настолько плох в плане создания инетерсного открытого мира, что упоминать об наработках Кикрбрайда - это уже последннее, о чем можно говорить. Разрабы имеют право ориентироваться на потребителя и делать продукт, который сможет охватить широкую аудиторию. Но в данном случае подвел не избранный концепт, а его реализация.
  16. mr_pook

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    Некая усредненность Обливиона неплохо играет ему на руку, если говорить о модах. В этом случае, когда мир где-то посередине - в него легче пропихнуть крайности, ибо он к ним в равной степени приближен. Соответственно, в Обливионе хорошо смотрелись самые разные по стилистической состовляющей модификации. Моровинд же, хоть и выглядит как более оригинальный мир, к сожалению является заложником этого образа, в котором другие крайности смотрятся слишком неуместно. Со Скайримом то же самое, но я люблю север, поэтому прощаю подобное, хотя и признаю, что развернуться в таком мире людям с другими вкусами сложновато. Мне не хотелось бы видеть ТЕС 6 слишком уж заточенной под стандарт "оригинального мира", заданного Моровиндом. В моем понимании игры серии ТЕС круты прежде всего возможностью отыграть всё что угодно, а не сидеть и думать "вот это разрабы придумали интересный мир, класс". Поэтому я с опасением отношуть ко всяким там пустынным провинциям в новой игре и поддерживаю радикальные отхождения от Лора в угоду того, чтобы сделать провинцию открытой к игрокам с разными эстетическими предпочтениями. П.С. Открытый мир Обливиона не потому говно, что "в беседке отошли от гениальных концептов Майкла Киркбрайда", а потому что он пуст и однообразен. Это немного другое. Дело не в "классическом фэнтези", а в лени сделать красивые и хоть немного отличающиеся друг от друга пещеры/форты/айлейдские руины, наполнить их парочкой квестов/историй и т.п. Да и ландшафт страдает никак не от того, что он "классический", а от нежелания над ним поработать. В том же Скайриме восточная часть была сделана вполне себе интересной, тогда как крайний запад вырвеглазный.
  17. Квесты на Tesall хороши хотя бы тем, что в них нету синематиков
  18. mr_pook

    Игры и возраст

    Да ладно, я же не всерьез)
  19. mr_pook

    Игры и возраст

    Я вот гулял сегодня и думал: каков он - человек, который любит синематики, сюжетно ориентированные рпг, Видьмака, атмосфэру и т.п.? Мне никак не удавалось описать для себя его, скажем так, экзистенциальное нутро. И вот, вернувшись домой и зайдя на наш с вами любимый сайт, я увидел 12 дизлайков. Все они - на разные мои коментарии в этой теме. Соответственно - очень вероятно, что от одного пользователя. А также, по-видимому, касались они не содержимого каждого конкретного коментария, а меня... И тут я осознал. Разве может человек, привыкший всю свою игровую жизнь кликать в диалогах во время синематиков, понять прелесть свободы действий в рпг по типу СКАЙРИМ? Разве может этот же человек взять и написать внятный комментарий-ответ? Нет, господа. У него в голове сразу вопросы: "Ыыыы, где вопросительный знак, куда писать?? Где варианты выбора?? А что может случится с сюжетом если я напишу вот-это вот, хмм..."
  20. mr_pook

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Если позволите, господа, резюмирую всю дискуссию вот этой цитатой нашего хорошего товарища Kasock. Он смог максимально ёмко передать суть спора.
  21. а вместо того, чтобы играть РПГ, беру заточку и иду кромсать жителей бедных районов, снимая с них лут
  22. Вот знаете, что самое худшее? Это когда вместо нормальной реализации секса в РПГ его заменяют синематиками. Уже предвижу, что скоро весь мой отыгрышь секса превратится в "выбрать тян, которая в лучшем случает оголит передо мной грудь".
  23. mr_pook

    Кайден 2

    Когда играю девушкой, всегда сложно подобрать мужчину-компаньона, с которым был бы не противен отыгрышь романтических отношений. Не знаю, кто делает все эти типичные моды с мужиками (человеческих рас) в Скайриме. Но они там обычно полные уроды. Смазливые качки - что может быть хуже? А вот когда смотришь на Кайдена, сразу думашь - вот достойный мужчина. Я бы такому в жизни сестру с радостью отдал, ибо своим видом он сразу вызывает чувство уважения и уверенности в его благородстве. Отличный мод.
  24. mr_pook

    Игры и возраст

    Опять очередной комментатор, который тип за "все вкусы имеют право на жизнь, но.... я кстати книги читаю, а фанаты Фортнайта - нет, гыгы". Очень важный показатель)
  25. mr_pook

    Игры и возраст

    Почитай выше, а не к словам придирайся. Разговор был о том, что данный аспект ставят во главу угла в РПГ. И, опять же утрируя, я сделаю вывод, что скоро весь мой отыгрышь в РПГ будет "сыграть плохого парня в диалоге или хорошего?".
×
×
  • Создать...