Перейти к содержанию

mr_pook

Пользователь
  • Постов

    674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr_pook

  1. mr_pook

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    gw-gb, Никого не слушай. Делай свое дело
  2. mr_pook

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Nocturnus, согласен наверное. Зато Скайбливион на горизонте. Даже если бы в ремастере были доступны моды, мне бы очень не хватало возможностей Скайрима в плане спутников, крафтинга, кастомизации прокачки через новые перки и т.п.
  3. mr_pook

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Nocturnus, судя по количеству лайков, завсегдатаи tesall нечасто на улицу выглядывают)
  4. mr_pook

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    AlexandrYasenev, Было бы гораздо скучнее, если бы они сделали лица как в БГ3. А так в своем роде это даже небольшая отсылочка.
  5. nihille, скорее всего Мифический Рассвет это отсылка на Орден Золотой Зари (Mythic Dawn - Golden Dawn). Так что простейшее объяснение в том, что рандомные жители метрополии от скуки захотели экзотики
  6. nihille, скорее всего Мифический Рассвет это отсылка на Орден Золотой Зари (Mythic Dawn - Golden Dawn). Так что простейшее объяснение в том, что рандомные жители метрополии от скуки захотели экзотики
  7. mr_pook

    Первый тизер Witcher 4

    Неужели люди, которые не сделали вид от третьего лица в Киберпанке, не добавили возможность создания персонажа, после отъезда Геральта?? Великие
  8. Вот читаешь комменты - одни натуралы везде. Только Кaфка сопротивляется. А зайдешь на нексус и не можешь найти мужского пресета. Интересно, это так много девушек любят игры ТЕС или аудитория немного лицемерит?)
  9. Господи, сделай так, чтобы в ремастере Беседка запилила прокачку из Скайрима)) Чисто ради любителей "сложнейших" Морры и Облы ShadowlorD, Pinhead и Кaфка ))
  10. Hangman, кхм-кхм, шаблончик про "теплое с мягким" тут не подойдет, ибо я первый тебя в этом упрекнул, написав что ты выводишь плюсы госпланинования через полезность планирования))
  11. Hangman, Закрытый цикл производства это у нас оказывается изобретение коммунистов?) Мда) Ох уж эти оправдания госплана в СССР через примеры того, что частный бизнес нуждается в планировании)
  12. Лучшая часть Свитков после Скайрима. А если сравнивать по моему любимоу аспекту игр ТЕС - глобальным квестовим модам - то тут Обливион для меня вне конкуренции.
  13. Iziis, Это понятно что абуз через атрибуты теперь невозможен) Я вспоминал, чем была полезна обсуждаемая механика в Обливионе Если упороться до того, чтобы снизить стоимость заклинаний на 70-100%, то конечно эта фишка не нужна. Но я лично никогда в Скайриме по подобному пути не мог себя заставить пойти. Слишком скучно качать зачарование и кузнеческое дело. Описанный мной вариант из Облы кажется мне куда изящнее с геймлейной точки зрения. Это да, но в целом система на практике менее гибкая. В Обле я создам заклинание на нужное мне количество урона, а в Скае - лишь приближусь к этому числу. Опять же, это больше вопрос изящества, а не практического применения. Намного занимательнее погружаться в роль мага при такой фишке как комбинация эффектов (даже в ущерб себе в бою). Мелочь, а приятно Да и я не утверждаю подобного. Я за гибкость игры. Перки вместо атрибутов - очевидный плюс (особенно когда речь о модах на прокачку). Но создание заклинаний кому мешало?( Вполне можно было вписать его в Скайрим. А какие моды могли получится, эх(
  14. Iziis, перки это конечно безусловно хорошо. Ни одного плохого слова про эту механику не скажу. Но возможности от создания заклинаний в предыдущих частях они полноценно не заменяют. Куча направлений для применения. 1) Абуз с помощью усиления/ослабления атрибутов для обучения. 2) Регулировка стоимости заклинаний под количество маны. 3) Возможность создавать какой-то ультимативный спелл на всю ману. 4) Соединение разных эффектов (даже если это не юзабельно в дальнейшем, все равно приятно экспериментировать) 5) Возможность дать заклинанию свое название. И т.д. Я не любитель ныть про то, что что-то там порезали. Но отказ от создания заклинаний меня сильно огорчил(
  15. Iziis, Такой прокаченный, что где-то возможность создания заклинаний потерял
  16. ferretcha, Не исчезнут, я гарантирую)
  17. Roden, никакие 5 эдишенов не стоят возможности надеть разные поножи и броню
  18. Roden, Тод определенно убил последующие части этим решением
  19. danmer78, Ну это понятно, я согласен с тем как ты описал жанр. Но мой тезис в том, что космические сеттинги по определению более заточены под реальное положение вещей по сравнению с фэнтези-мирами. Поэтому иметь претензии из-за нелогичности более уместно к первым, чем ко вторым. Аа, в этом смысле. Согласен, что подобный фаст тревел обусловлен сеттингом. Но проблема в том, что раз не будет (вероятно) таких факторов как плата за проезд или расход топлива, то и привязывать такой фаст тревел к объективным возможностям выдуманного мира неуместно. В космических сеттингах вопрос перемещения НАМНОГО важнее, чем аналогичная проблема в обычных фэнтези-мирах. Просто потому что обычно космос описывается как огромное и пустое пространство, тогда как в фэнтези мы часто имеем дело с обитаемыми средневековыми королевствами.
  20. danmer78, Потому что это фэнтези. Придуманные миры, не основанные на реальном положении вещей, не обязаны соответствовать нашим паттернам о том, что и как должно быть. Другое дело мир Старфилда. Объективная физическая реальность это гиперпрыжок?) Я выше написал, что ожидаю фаст-тревела без ограничений. То есть, Беседка сделает все так, чтобы ты не терял ни топлива, ни денег. Описанное тобой это немного другое.
  21. Hangman, виглядит занимательно, но я скорее поставлю на то, что в Старфилде будет быстрое перемещение между планетами без каких-либо ограничений
  22. gkalian, а что здесь логичного? Беседка делает маленькие и уютные открытые мирки. Под фэнтези и постапокалипсис эта схема более-менее подходит. А вот передать таким образом безграничность и пустоту космоса врятли получится
  23. РПГшка по типу Скайрима в космосе - странная затея. Но хотя бы мы получим ТЕС с автоматами, но без мерзкой фоллаутовской эстетики.
  24. Roden, В Скайриме подобный билд возможен. Тем более с модами В принципе это аргумент, который у меня никаких вопросов не вызывает. Сложно не согласиться, что Морровинд намного оригинальнее как фэнтези-сеттинг, чем остальные провинции. Другое дело, что оригинальность не является чем-то однозначно полезным для рпг-шки, ибо не дает игрокам с разными вкусами покрыть свои потребности. Поэтому появляются тропические Скайримы)
  25. gkalian, Подобные аргументы не делают чести фанатам Морровинда. Если сожаления по левитации ещё можно понять (хотя ее значение сложно воспринимать всерьез), то любые воспоминания навыков наоборот играют против ТЕС3, так как есть Скайрим с перками)
×
×
  • Создать...