Перейти к содержанию

Khisartin

Клуб TESALL
  • Постов

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Khisartin

  1. Khisartin

    Хакуливион: тизер.

    Красивый эльф.
  2. Khisartin

    Charmers of The Reach

    Из альбома: DDS Workshop: Skyrim NSFW

    Текстуры для COR. И без ENB: Снова с ENB.

    © khisartin

  3. Khisartin

    Dizona Body

    Поправлю: с закрытой бронёй должно нормально работать. У меня проблем с этим не было, по крайней мере (ни со слотами, ни с чем-то ещё). Непонятна ваша проблема. Скриншот приложите, пожалуйста.
  4. Khisartin

    DEM

    С Наступающим :)

    © khisartin

  5. Khisartin

    [DB] SOS Textures

    Из альбома: DDS Workshop: Skyrim NSFW

    [DB] Vanilla Textures обновились, теперь есть поддержка для SOS. Тесты на SOS Light:

    © Khisartin

  6. Версия 1.5

    913 раз скачали

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Dizona Body Дополнительные текстуры для Dizona Body выделенные в отдельный мод ради удобства. Текстуры сделаны ТОЛЬКО для Dizona Body и без них работать будут плохо. Устанавливается поверх обычного Dizona Body. Для ванильного тела или SOS есть Vanilla + SOS Textures. Теперь включает в себя: - Дополнительные карты нормалей тела (мускулистые и другие, с более плоскими животом и грудью), - Чистые, грязные текстуры с 3 степенями волосатости, - 8 разных текстур лица! - патчи для Penis Erection Mesh, - "Потные" спекуляры для лица и тела. Должны быть установлены поверх любых опций, и желательно только на версию "main". На версии "compatibility" из-за других настроек шейдера персонаж будет светиться, как лампочка. - Полноценно обновлённый .psd файл для кастомизации вашего персонажа. Требуются минимальные знания PS. Вам нужен Photoshop и NVIDIA DDS Plugin для PS. Установите плагин на ваш PS, откройте .psd, настройте и сохраните как показано на format.jpg в папку где лежит нужная вам текстура (с заменой). Всё. -------------------------------------------------- (!!!) Условия распространения и использования материалов/ресурсов из мода: Только с разрешения автора.
  7. Khisartin

    Dizona Body

    Звучит как баг слотов. Я не знаю как это исправлять (Dizona только знал). Попробуйте переместить DizonaBody.esp ниже в списке загрузки, особенно если у вас есть моды меняющие ванильную броню\одежду. Если броня модовская, то возможно дело не в слотах, а в том что она неадаптирована для DB.
  8. Khisartin

    Dizona Body: Wolf Armor

    Потому что ему разонравился DB. Больше говорить не буду. И да, получается что так - никаких новых одежек!
  9. Khisartin

    Dizona Body: Wolf Armor

    No. All DB's armor mods are made by Dizona and I barely got his permission to publish some (not all) of his armor mods on my blog. He dislikes his old works. He doesn't like these, and he wanted to delete all of his mods, including DB; the armors are only here because I urged him to leave them published. He doesn't want these mods to be re-used or redistributed further (which I understand, I deleted countless of my own mods for the same reason) There will be no updates to these (armor or clothes) mods except the Body updates, which I am currently working on (as a co-author). So no, I'm not going to translate these or publish it somewhere else, I respect his wishes.
  10. Khisartin

    Dizona Body

    Нет, нету. Не уверена что будет, т.к. фиксы к прошлым версиям делал Dizona. Он сейчас вне моддинга. Читайте FAQ. Несовместим реплейсер с Immersive Armors и с любой броней открытой, нужна адаптация.
  11. Khisartin

    DEM (wip)

  12. Khisartin

    13

  13. Khisartin

    Dizona Body

    Из ЧАВО.txt, вложенного в основной архив: "В: Можно установить на Special Edition? О: Есть тестовая версия мода для SSE. Ссылка: СМ. В TXT ФАЙЛЕ " --- Всем. ЧАВО\FAQ писался не веселья ради, а чтобы ответить на максимум возникающих вопросов связанных с модом. Из описания: "Если есть вопросы - читайте ЧАВО.txt в основном архиве мода." "Для подробностей читайте txt-файлы." "- Не пренебрегайте длинными инструкциями и внимательно читайте текстовые файлы, вложенные в архивы."
  14. Khisartin

    Dizona Body

    Странно.. обычно такие проблемы вызывает именно Santa Babe. На счёт порядка установки Вы правы, он именно такой. Сначала LB, потом DB. Ещё как вариант - если есть конфликт с каким-то другим модом - установить дополнительно DizonaBody.esp, в порядке: LadyBody.esm DizonaBody.esm (плагины-дополнеия LB) DIzonaBody.esp LB+DB патч. Всё. Ниже в списке ничего не должно быть. Если и вышеперечисленное не поможет, значит проблема в патче и мы таки его не обновили. В таком случае придётся просто ждать, т.к. сейчас этим заняться некому. Извините.
  15. Khisartin

    Dizona Body

    Ничего страшного.. Просто непонятно стало. :pardon: Спасибо! Передам. Так.. у Вас Santa Babe стоит? Для него тоже нужен патч, он как раз затрагивает сапоги\одежду.
  16. Khisartin

    Dizona Body

    Читайте FAQ. "В: Этот мод убирает каджитов и аргониан и меню рас. Могу ли я играть каджитом или аргонианом? Могу ли я носить броню? Почему нельзя сделать зверорасы играбельными? Почему НПС-зверорасы не носит одежду? О: Да. Создайте персонажа нужной Вам зверорасы, сохранитесь, затем подключите esp иили esm файл Dizona Body. Да, вы не сможете носить ванильную броню на персонаже, в том числе броню для Dizona Body. Нельзя сделать их играбельными потому, что развёртка у тел разная, и если каджиту выдать открытую одежду от DB (то же стартовое рваньё), будут швы и возможно вы не сможете снять экипированную одежду или броню. Технически со зверорасами очень много возни, так что пришлось от них отказаться. Касаемо голых НПС: DB .esp выдает каджитам-НПС дубликаты ванильной брони\одежды, что изменяет инвентарь НПС и может конфликтовать с любыми модами, которые этих НПС меняют. Но! Вы можете играть за зверорасы женского пола." Здравствуйте. Странно, у меня в игре такого нет. Какой у Вас порядок загрузки модов? P.S. ?? Криста не автор этого мода.
  17. Khisartin

    Dizona Body

    Странно.. я не затрагивала его при обновлении. Перезалила. ----- А что будет с текстурой тела если одеть броню из модов (какие артефакты баги будут ) ? Читайте текстовый файл ЧАВО в архиве. Если хотите носить броню на ванильное тело, можете дополнительно поставить вот эти текстуры поверх DB (без замены файлов, это важно): http://tesall.ru/files/file/10474-db-vanilla-textures/ Они не уберут шов на 100% и настройки шейдеров ванильного тела и DB головы все равно будут разные, но если стык шеи и тела будет закрыт, разница в цвете и текстурах будет не такой ужасной.
  18. Khisartin

    DB_Vanilla Textures + Dizona Body обновление

    Dizona Body обновился. А ещё я записала для DB видео. Также текстуры DB были адаптированы на ванильные тела. Теперь можно не ждать одобрения, до чего техника дошла. Ещё можете скачать всё это в моём блоге, там обновления и релизы раньше выходят.
  19. Khisartin

    Dizona Body

    Ну вот юзеры не в курсе (включая меня) что есть такой святой грааль ручного удаления. Спасибо, добавлю в FAQ.
  20. Khisartin

    Dizona Body

    Как и с любым реплейсером, в котором есть хотя бы адаптация брони и одежды (именно адаптацию брони и одежды вычистить труднее всего) - да. НО! С генерациями голов НПС всё просто - удаляйте в FaceGeom и FaceTint папки Skyrim.esm, Dawnguard.esm, Dragonborn.esm, HearthFires.esm, BBLuxurySuite.esm, SkyrimForBattle.esm. Второе НО! Если у Вас помимо DB стоят моды которые генерируют головы (или есть новые НПС), то придётся в каждую папку из перечисленных выше копировать содержимое из DB с заменой (т.к. у вас уже стоит Dizona - ничего не потеряете), а затем удалять выделенные Проводником после копирования-замены файлы. Поясняю: Чтобы удалить головы НИП из Skyrim.esm, открываете архив Dizona, и там по пути: Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm выделяете ВСЕ файлы (выделяете первый в списке, опускаете ползунок, зажимаете левый Shift и нажимаете на самый последний файл) и копируете их с заменой (это важно) в аналогичную директорию Skyrim: Skyrim\Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm с заменой. Сразу после замены все файлы, которые вы заменили, будут выделены и вы сможете удалить их одним нажатием кнопки Delete, либо двумя кликами мыши (ПКМ -> удалить, очевидно), не повредив женских НПС (если они у вас есть). И так по всем папкам. НО! Третье. Как и с любым (я подчеркиваю, любым) реплейсером, удалить адаптации брони - тяжело, там действительно придётся ковырять папки. С удалением текстур проще, по пути Skyrim\Data\textures\actors\character удаляете папки: bretonmale darkelfmale highelfmale imperialmale male malebrows maleold orcmale redguardmale woodelfmale Выделяете их все вместе через зажатый левый Ctrl и удаляете. DB меняет в этих папках вообще всё, так что ничего не потеряете. В крайнем случае переустановите стоявший до этого ретекстур мужского тела. В папке eyes - eyesnowelfvampire.dds, если Вам мешает текстура глаз для эльфа-вампира. Про FaceGen\FaceTint написано выше. Вообще странный вопрос, т.к. в любом объёмном моде много файлов. Как-то же Вы справлялись до этого. Странно.. вроде бы мы исправляли этот баг (?) Я спрошу. Добавлю в этот комментарий ответ.
  21. Khisartin

    Dizona Body

    "В: Совместим ли мод с SOS? О: Нет. В моде есть опция, предоставленная отдельным архивом: 3.[DB] Penis Erection Mesh, однако совместимости с SOS это не дает, т.к. всего лишь заменяет игровую модель пениса. "Сам я модами типа SOS, не пользуюсь, поэтому очень надеюсь что теперь, когда модель причинного места создана - найдется желающий это дело адаптировать куда надо и выложить в общий доступ. Я всегда готов помочь в качестве консультанта." © Dizona" Желающих не нашлось. Скорее всего это какой-то конфликт, т.к. DB не должен с этим взаимодействовать. Я в своей игре спокойно и каджитов, и аргониан, и модовских компаньонов со "своим" телом переодеваю в DB шмотки без всяких проблем. ---- Всех с Наступающим!
  22. Предложение: сделайте, пожалуйста, форму для комментариев как на старой версии сайта (широкой) либо такой, чтобы адаптировалась под количество текста сама и ничего крутить вообще не надо было. Написал стену текста - форма стала огромная. И верните кнопки со смайлами\ссылками\проч. Или добавьте всплывающее окошко при наведении, допустим, на значок "i" с кратким описанием как редактировать текст, если кнопок только временно нет.
  23. Khisartin

    Dizona Body: Monster Hunter

    Здравствуйте. Если я ничего не путаю, тут меш наплечника отдельно от основной брони. Так что либо в нифскопе попробовать сделать невидимый меш (?), либо удалить в конструкторе (грамотнее). Но поскольу я точно не помню, то: если наплечники приделаны к нифу самой брони, то всё проще - просто удалить ненужный элемент в нифскопе.
  24. Тоже правда. Правда маленькое "но": это вопрос не бизнеса, это вопрос авторского права. Это не одно и то же. Всё, во что вовлечено понятие "авторское право" очень сложно и персонально. Персонально потому, что мы не знаем всех особенностей сделки, ситуации, оговорок и т.д. и т.п. Авторское право может быть очень интересно выкрученным, как и их "продажа". Авторское право регулируется совсем другими законами. Например: продажа игр это бизнес, это правда. Но фактически Вы покупаете не игру, а право в неё играть. Ведь в продаже игр также фигурирует авторское право. Например, лицензионное соглашение Bethesda позволяет им потенционально, по желанию левой пятки засудить весь (абсолютно весь) Nexus, поскольку 99% модов напрямую нарушают соглашение, в котором говорится, что купивший игру не имеет права распространять игру или её части, бесплатно, платно или в каком-либо еще виде. Например, вы не имеете права сделать футболку с принтом текстуры femalehead.dds и это будет нарушение, даже если Вы купили игру. А ведь большинство модов это именно что перекрашенная ванильная текстурка или отредактированная ванильная моделька. В то же время, любой контент, который проходит или создается в Creation Kit не может Вами продаваться, т.к. права на него сразу же отходят Bethesda. То есть: вы написали скрипты и интегрирорвали его в игру с помощью CK, но продавать не можете, даже не смотря на то, что фактически авторские права на конкретный скрипт принадлежат Вам. Однако Bethesda моды выгодны, поэтому они этого не делают и возможно (не проверяла) даже изменили лицензионное соглашение, особенно в связи с созданием Creation Club.
  25. Правда - осколок льда это немножечко отдающая жёлтым новость. Сапковский как автор не считает своего "Ведьмака" величайшим произведением, на котором можно заработать столько денег, сколько вышло. Вот Вы можете предсказать, какое произведение выстрелит, а какое нет? Можно сделать типовой продукт и "то, что нравится людям" и заработать определённую аудиторию, но совсем не факт что получится бестселлер. Он вообще изначально рассказ писал на конкурс (!!!). Взлетела маленькая аудитория - ну и взлетела, он другого и не ожидал (потому и готов был продать Ведьмака "хоть в рекламу зубной пасты", ведь с паршивой овцы хоть шерсти клок). Повторюсь. Он со своей, авторской позиции не видит "Ведьмака" как великое произведение и не считал, что его цикл заработает такое количество денег (а деньги он очевидно любит). Поэтому он и согласился на однократную плату, а не на проценты. Да, это не мудрый ход с его стороны был - с точки зрения "всегда лучше процент, чем одноразовая выплата". Но он любит деньги и не рассчитывал на успех настолько, что посчитал, что однократная плата будет больше, чем все возможные проценты которые он мог получить в любом из случаев. И когда вышло так, что на основе его произведений другие люди заработали целую кучу денег, намного больше, чем он получил, ему, как оригинальному автору вселенной стало банально неприятно (не скажу обидно ли - я не Сапковский, к тому же обида ≠ возмущению) и я считаю что он вполне в своём праве судиться. Какой бы редиской он при этом не был, он всё таки в праве. Он не "обманутый старичок", он сделал свой осознанный выбор (ввиду неверия в собственное произведение) и ошибся, а теперь пытается эту ошибку исправить. Но мне безусловно нравится неспособность прощать ошибки, тем более такие персональные. P.S. По-злодейски наглаживаю кота и держу у рта мизинчик пока мой раб печатает этот текст под диктовку другого раба.
×
×
  • Создать...