Перейти к содержанию

Khisartin

Клуб TESALL
  • Постов

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Khisartin

  1. Khisartin

    Dizona Body: Wolf Armor

    Чтобы зиму пережить? Да, возможно. Потому что для зверорас нет текстур тела, поэтому они и в меню кастомизации персонажа недоступны. Играть ими можно (отключив-подключив .esp\.esm), закрытые шмотки надевать - тоже, но ввиду некоторых изменений могут быть несовместимости вроде описанных Вами. Это ожидаемо.
  2. Не ставьте папку textures. Ставьте только папку SKSE и подгружайте в RaceMenu, в "Скульпторе" (нажмите F9 и ОК) любые лица отсюда. SKSE-папки можете ставить хоть все (они не конфликтуют), только имейте ввиду - у RaceMenu иногда проблемы с подгрузкой глаз и ресниц. Только текстуры лица конфликтуют, т.к. заменяют одни и те же файлы. ------------------------ По поводу вампирских модов, колец и проч. - страница Demonica. Возможно именно там вам ответят. Здесь только мои работы, я не знаю на 100%, с чем конкретно совместима и несовместима DEM. ------------------------ Всем спасибо, всех с Новым Годом :santa:
  3. Khisartin

    Dizona Body

    У вас стоят моды, заменяющие модель зубов? meshes\actors\character\character assets\mouth\mouthhuman.nif Если стоят, может быть такая проблема. Правда единственный мод, который я знаю что заменяет модель - это Realistic Teeth, и для него можно скачать утилиту, генерящую НПС с новыми зубами, очень простая в использовании. 1 и 2 - Нет. У модели тела перенастроен шейдер. По умолчанию, к тому же, устанавливается ванильная Low Poly голова, которая вообще должна быть совместима с MoS..зависит от того, как автор сделал мод. Если мод не использует свои модели\текстуры, а использует ваниль - адаптация простая, если мод наполовину автономен (как часто бывает), тогда уже могут быть проблемы. "В: Следует ли устанавливать HiPoly Dizona Head, если я использую *мод*, который добавляет новых НПС? О: Для использования HiPoly Dizona Head с модовскими НПС потребуется адаптация - головы НПС из модов нужно сгенерировать заново. Это очень просто. Если вы не хотите адаптировать НПС, используйте ванильную голову: однако не смотря на то, что мимика модовских НПС будет работать, будет различие в цвете между головой и телом." Нет никаких конфликтов, если они используют свои модели головы. Если они используют своё тело, но при это ванильную голову, то тут уже могут быть проблемы. Если тело у них (когда раздеваете) Dizona и просто анимация не проигрывается, то об этом написано в вопросах: "В: НПС не открывают рта при диалоге, как это исправить? О: Убедитесь, что все файлы мода целы. Переустановите основной мод (0.[Dizona Body] MAIN, содержимое папки Data) с подтверждением замены всех файлов для ванильной головы. Если проблемы возникли при использовании HiPoly-головы, переустановите содержимое папки Data из архива "1.[DB] HighPoly Dizona Head" с подтверждением замены всех файлов. Если же НПС добавлены модом, то НПС из модов нужно сгенерировать заново. Это очень просто. Если вы не хотите адаптировать НПС, используйте ванильную голову: однако не смотря на то, что мимика модовских НПС будет работать, будет различие в цвете между головой и телом." Я не совсем понимаю, что вы имеете ввиду. Dizona изменяет Skin-ы ванильных персонажей, Вы не сможете "сохранить облик". Если вы сделаете Dizona отдельной расой - это вообще другое и тогда конечно будет работать. К тому же, аргонианином или каджитом играть можно, просто не сможете адекватно использовать ванильную открытую броню (но сможете использовать модовскую открытую), просто отключите .esp\.esm, создайте кошака\ящерицу, сохранитесь, подключите .esp\.esm. Вот и всё. Проверьте целостность скачанных файлов. Папка meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom (и стандартный DB, и HighPoly) содержит в себе 2 108 файлов, проверить можно ПКМ -> Содержит: Файлов 2 108, папок 6. Если все файлы на месте, то проверьте, что их ничего не перезаписывает (просто переустановите папку FaceGeom поверх) или переместите ниже в списке модов (если используете MO, заодно конфликты можете увидеть) Да, а ещё мод приносит вашего кота в жертву дьяволу) Это не конфликт, это подгрузка и отрисовка моделей и текстур и никак не связано со SkyUI и зависит от мощности вашего ПК. Они что, пропали у Вас из игры все, включая несчастного Мадези? Тогда DB здесь не при делах. Если они у Вас отсутствуют в меню выбора расы, читайте выше. ------------ Всех с Новым Годом. Извините, что отвечаем так редко - но на половину вопросов, как видите, ответы и так есть в ReadMe и FAQ. Ещё раз поздравляю с наступающими или наступившими праздниками всех.
  4. Khisartin

    Dizona Body

    Мод не может конфликтовать с дополнениями, которые он требует) Проверьте целостность архивов, сгенерированные головы НПС весят довольно много. В папке FaceGenData, которая находится по пути Data\meshes\actors\character ЛКМ -> Свойства. Должно быть написано "Содержит: Файлов: 2 108". Это касается И 0.[Dizona Body] MAIN архива, И архива 1.[DB] HighPoly Dizona Head. В противном случае скачайте заново архивы; если вылеты происходят в определенных локациях, то это проблемы со скачиванием архива и установкой мода. Если вылеты происходят рандомно, то, скорее всего, не хватает мощности компьютера. В таком случае помогут только оптимизированные текстуры (пока их нет, никому не требовались) и\или удаление 1.[DB] HighPoly Dizona Head.
  5. Khisartin

    Dizona Body

    Используете HighPoly Dizona Head? Моды, затрагивающие внешний вид НПС? Мявус, Lady Head для Lady Body. Можете установить и на другое тело, но тогда встретитесь со швами из-за настроек шейдеров головы\тела.
  6. Khisartin

    WIP

  7. Khisartin

    Dizona Body: Wolf Armor

    Версия 1.0

    271 раз скачали

    Модификация добавит в игру простенький комплект легкой брони, который я назвал Волчьей броней. Отлично подойдет на старте игры. Изначально комплект планировалось включить в другой мод, но разработка затянулась, а готовая броня лежит без дела. Поэтому взял и стал готовить отдельный релиз. Требования: Skyrim, Dizona Body Комплект состоит из нескольких привычных предметов: - Тело: туника и кольчуга - Перчатки - Сапоги - Наплечники Все предметы могут быть изготовлены и улучшены в кузнице в разделе Эльфийской брони (нужен перк на Эльфийские доспехи). Для ковки потребуется купить набор чертежей, которые как раз были выставлены на продажу в Ривервудском торговце. Важно: Комплект не защищает грудь и спину. Как и с большинством моих модов - нужно хорошо сражаться и двигаться. Если ваш персонаж в себе не уверен - лучше не одевать его в это. Установка: 1. Поместите содержимое архива в папку Data; 2. Активируйте DB WolfArmor.esp в лаунчере. Удаление: 1. Удалите папку Data\meshes\dizona\WolfTunic; 2. Удалите папку Data\Textures\dizona\WolfTunic; 3. Удалите DB WolfArmor.esp. Известные проблемы/несовместимости: - Нет защиты торса; - Создан специально для DB и подходит только ему; - Конфликтует с модами, изменяющими список товаров Ривервудского торговца (для решения проблемы попробуйте поставить DB WolfArmor.esp ниже конфликтующего мода: купите чертежи, после чего наоборот конфликтующий мод опустите ниже DB WolfArmor.esp). Благодарности: George - за скриншоты для релиза; DAZ3D за некоторые их идеи и текстуры, которые я использовал в этом моде; Разработчикам 3dCoat и 3DMax за их мощные инструменты. Распространение: Публикация мода на других ресурсах, а так же использование моделей, текстур или прочих элементов из него - только с разрешения автора.
  8. Я уже создавала такой пресет - напишите Adalinda. Если захочет поделиться, она поделится. Если нет - не спрашивайте меня.. Ставите SKSE, SkyUI, RaceMenu. Ставите Demonica. Скачиваете комплект пресетов и используете 1 из них. В игре открываете меню создания персонажа и во вкладке "Скульптор" нажимаете F9, находите в списке нужный вам пресет (напр. Yennefer), жмёте Enter.
  9. И это именно то лицо, которое есть на скриншотах. Просто у персонажа на скриншотах другая прическа и не дефолтное выражение лица. Вот например собранная (как Вы поставили) прическа; с челкой, правда, но видно как сильно разнится внешность. Если Вы считаете, что пресет "не похож", то вот модель ее головы. И если Вы все равно считаете, что я что-то не то выложила..то вот - другой мод с ее внешностью на ванили, и вы можете скачать его, если вам не нравится мой вариант. Это касается всех, у кого "персонаж выглядит не так как на скриншотах". В описании написано: "сделают вашего персонажа похожим", а не "сделают вашего персонажа точной копией", хотя такого уровня узнаваемости при нормальном качестве я не видела для Skyrim нигде и вполне могу это написать (преувеличив свои заслуги). Однако я этого не сделала. Дейенерис созданная на DEM, отличается от созданной с нуля 3D модели Эмилии Кларк точно так же, как Барби отличается от BJD, а 3D модель будет отличаться от настоящей Эмилии Кларк точно так же, как BJD-кукла отличается от живого человека. То же касается всех остальных пресетов и текстур. Не говоря уже о настройках графики..я использую Rebalance Light.
  10. Очевидно из того, что у файла нет пометки "SSE", это файлы для SLE. Нет, не планируется. Потому что в описании сказано: "текстуры и пресеты", а не "текстуры, пресеты и прически".
  11. Версия 0.1fixed

    551 раз скачали

    На этой странице я буду выкладывать свои моды (и ресурсы), недостаточно большие для отдельной публикации. Здесь находятся все мои ранее обнародованные моды и часть еще не обнародованных. Все инструкции в архивах. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Demonica ----------------------------------------------------------------------------------------- EVA Skin fix 1.01 (126,9mb) Фикс для Demonica EVA, который правит цветовое несоответствие и большинство швов. Включает в себя: - Диффузы, нормали, спекуляры, - Адаптированные опциональные текстуры лица из основного мода , - Опцию с картой нормалей для тех, кто играет телом EVA на весе 0.3 и меньше. Грубо говоря - карта нормалей для маленькой груди, - "Патч", включающий в себя текстуры, которые использует мод NPC Vampire. Заменяет файлы: textures\actors\demonica\lbdemonicahead.dds textures\actors\demonica\lbdemonicahead_msn.dds textures\actors\demonica\lbdemonicahead_s.dds textures\actors\demonica\dem_v2.0\dem_v2_leg.dds textures\actors\demonica\dem_v2.0\dem_v2_leg_msn.dds textures\actors\demonica\dem_v2.0\dem_v2_leg_s.dds textures\actors\demonica\dem_v2.0\dem_v2_tors.dds textures\actors\demonica\dem_v2.0\dem_v2_tors_msn.dds textures\actors\demonica\dem_v2.0\dem_v2_tors_s.dds textures\actors\demonica\demhead_fura.dds textures\actors\demonica\demhead_galathil.dds textures\actors\demonica\demhead_modhna.dds textures\actors\demonica\demhead_salonia.dds textures\actors\demonica\demv2head_smith.dds textures\actors\demonica\optimized\demv2_leg.dds textures\actors\demonica\optimized\demv2_leg_msn.dds textures\actors\demonica\optimized\demv2_leg_s.dds textures\actors\demonica\optimized\demv2_tors.dds textures\actors\demonica\optimized\demv2_tors_msn.dds textures\actors\demonica\optimized\demv2_tors_s.dds !!!! Это фикс ТОЛЬКО для Евы !!! Если вы используете модель тела Лилит или используете компаньонов с телом Лилит, не используйте этот фикс !!!! !!!! Здесь и далее: префикс для тела Lilith или стандартных текстур Eva, префикс для использующих EVA Skin fix !!!! Winter is here_pack (49,8mb) или Winter is here_pack (42,6mb) Этот пак включает в себя текстуры и пресеты, которые сделают вашего персонажа похожим на одного из 3 основных женских персонажей из сериала "Игра Престолов": Серсея, Дейенерис, Санса. Этот комплект был выложен в честь выхода 7 сезона Игры Престолов. Более того, за неделю мне порой приходило более 10 сообщений от разных пользователей с просьбой получить какого-либо из этих персонажей. -------------------------------- Witcher 3_pack (44,7mb) или Witcher 3_pack (41,3mb) Этот пак включает в себя текстуры и пресеты, которые сделают вашего персонажа более похожим на одного из 3 основных (ведущих) женских персонажей из игры "Ведьмак 3": Трисс, Цирилла, Йеннифэр. Теперь текстуры Йеннифэр и Трисс являются не слепыми портами, но полноценной адаптацией текстур; текстуры Цири как были воссозданием вручную, так и остались, но были улучшены по качеству. Celebrity_pack (32,3mb) или Celebrity_pack (25,7mb) Этот пак включает в себя текстуры и пресеты, которые сделают вашего персонажа похожим на знаменитость. Пак включает в себя 3 комплекта текстур и пресетов. .psd (39,8mb) .psd-файл с текстурами головы DEM, включающий в себя все мои опубликованные (и часть неопубликованных) работ для DEM, а так же большинство созданных мной опций для Dizona Body. Можете кастомизировать: - вены (обычные и вампирские), - несовершенства кожи (веснушки, витилиго, неровности, акне, раздражение и проч.), - грязь, - различные повреждения (царапины, шрамы, синяки), - потеки макияжа и капли воды. Не скачивайте этот архив, если вы не знаете, что с ним делать (!!!) Eyes mod (5,7mb) Замена текстур и моделей глаз. - Новые diffuse, normal, specular, environment и SSS maps, а также новый cubemap; - Текстуры были сделаны максимально бесшовными в области уголка глаза, но это не спасает от швов на 100%, т.к. зачастую сами модели помещают уголок глаза неправильно; - Все текстуры имеют разрешение 1024p; - Текстуры глаз босмеров были сделаны из фотографий глаз тигров; - Текстуры глаз снежных эльфов и вампиров также изменены; - Новые ресницы. Тем не менее это не панацея от неправильного стыка ресниц с глазом на модели. Спасибо разработчикам; - Можно установить как реплейсер для Demonica; - Полностью черная текстура eyedemon.dds была заменена на глаза, используемые даэдра в прошлых частях TES; - Полностью желтые глаза альтмеров были заменены на голубые, золотистые и карие; - Глаза данмеров тоже были изменены с полностью красных на залитые кровью глаза; - Сделано для использования вместе с ENB, но будет работать прекрасно и без ENB; - Без папки meshes мод также работает, но выглядеть будет чуть иначе; - Текстуры подходят для ежедневной игры - общий вес измененных текстур около 55,4 МБ. ----------------------------------------------------------------------------------------- Условия распространения и использования материалов/ресурсов из модов/.psd: Только с моего (автора) разрешения.
  12. Khisartin

    Dizona Body

    Да, так задумано. Вы можете играть аргонианином или каджитом, если вы сначала создадите персонажа каджита\аргонианина и только потом подключите DizonaBody.esp Вы не сможете носить открытую броню (будут визуальные баги), но закрытая будет работать нормально. --- И да, нет.
  13. Khisartin

    Dizona Body

    Вообще обо всем написано в ReadMe и "Вопросах и Ответах". Если фикс есть, значит он нужен - а вот кому он нужен и при каких условиях его использовать, там написано: фикс нужен при игре за мужского персонажа, а из "Вопросов и Ответов" можно узнать, что фикс исправляет анимацию мужских персонажей, которые прижимают локти слишком близко к телу при использовании DEM. Если в описании сказано, что этот фикс нужен ТОЛЬКО при игре за мужского персонажа, значит, при игре за DEM он не нужен -> а если фикс не нужен, значит все будет работать и без фикса при игре за DEM. При игре за мужского персонажа фикс нужен - он, как было сказано, правит анимацию мужских персонажей. И тут уж сами решайте, критично это Вам или нет. Проще: никто никого не заглючит и конфликтов у реплейсера (ванильного) тела с автономной (не связанной с ванилью) расой нет. Зачем фикс в папке и при каких условиях использовать этот фикс написано и в ReadMe, и в "Вопросах и Ответах", причем "Вопросы и Ответы" можно найти и в описании мода здесь, и в виде текстового файла.
  14. Khisartin

    Dizona Body

    Розоватость может быть из-за модов на освещение. Поскольку их все предусмотреть нельзя, мы с Dizona решили не адаптировать "под всех", а только под то, что показывает наилучший результат - Rebalance Light и его же ENB (он на всех скриншотах используется) Если у вас другой мод на освещение\ENB, мы за результат не отвечаем. Ну а на счет чистоты - в опциях и psd (если вам мало, можете добавить сами сколько нужно) есть грязь, так что это поправимо. А вот яркость едва превышает ванильную, разве что имеет теплый оттенок кожи, а не серый (см. сравнения текстур лиц) Что, опять же, гарантированно хорошо смотрится с RL - на счет других модов я не знаю. Демон666, если используете HP-голову, то да, конечно. Адаптируйте через CK. Если голова используется та, что в моде по умолчанию (lowpoly, с настроенным шейдером) - то адаптация не нужна, разница будет только в цвете кожи, а ртом шевелить НПС будут.
  15. Khisartin

    Dizona Body: Monster Hunter

    Версия 1.0

    171 раз скачали

    Мод добавит в игру новый комплект брони, а так же одноручный меч выполненные в стиле серии игр "Ведьмак". Доспехи и меч можно создать в кузнице в разделе "Эбонитовое". Зачарованные доспехи и меч вы сможете отыскать в ходе расследования ужасной гибели семьи редгардов. Требования: Skyrim, Dizona Body В папке Options вы найдете: Skeleton Sword On Back - скелет с настроенными пропорциями для , но с мечом на спине. Рекомендуется к установке с опцией "Two Swords"! HiRes Textures - текстуры высокого разрешения только для машин с хорошим запасом мощности - при установке броня и меч будут требовать ~150мб видеопамяти. Two Swords - при установке этой опции появится второй (фейковый, не используемый игроком) меч в ножнах для создания "ведьмачьей" атмосферы. По умолчанию в моде меч один. Рекомендуется к установке опция " Skeleton Sword On Back"! Установка: 1. Распаковать содержиме Data в Skyrim/Data, подключить DB MonsterHunter.esp в лаунчере; 2. Выберите нужные опции и установите содержимое папок с заменой файлов 3. Приятной игры! Удаление: Удалить DB MonsterHunter.esp Удалить папку Hunter по адресу Data\meshes\dizona Удалить папку Hunter по адресу Data\Textures\dizona Благодарности: Cheshirk - за помощь со скриншотами и обработку текстур. Dmitriy_K - за помощь со скриншотами. DAZ3D за текстуры, а так же за высокополигональные модели, использованные как референсы. Autodesk за 3dMax и разработчикам 3dCoat за их мощные инструменты. Распространение: Все материалы, модели, текстуры, а так же сам мод - только с разрешения автора.
  16. Khisartin

    [Lady Body]

  17. Khisartin

    Нико

    Вообще, если меня не обманывают глаза (а я уверена, что они меня не обманывают - второй такой текстуры просто не существует, т.к. я очень сильно ретушировала оригинальный референс), то в ReadMe написано: "Условия распространения и использования материалов/ресурсов из мода: Только с разрешения авторов." Это относится ко всем текстурам, которые лежат на странице [DB] Так вот. Я не против. Хотя я не понимаю, чем Ники похож на азиата.
  18. Khisartin

    Нико

    Я тоже пыталась прикрутить Валентайну текстуры без дыр, но у него какой-то непонятный баг на скуле (на ванильных текстурах тоже есть, но не так заметно - на скринах он есть) - так что пришлось отказаться от этой идеи.. очень уж отвлекает.
  19. Khisartin

    Dizona Body

    "В: НПС не открывают рта при диалоге, как это исправить? О: Убедитесь, что все файлы мода целы. Переустановите основной мод (0.[Dizona Body] MAIN, содержимое папки Data) с подтверждением замены всех файлов для ванильной головы. Если проблемы возникли при использовании HiPoly-головы, переустановите содержимое папки Data из архива "1.[DB] HighPoly Dizona Head" с подтверждением замены всех файлов. Если НПС добавлены модом, то при использовании HiPoly Dizona Head с модовскими НПС потребуется адаптация - НПС из модов нужно сгенерировать заново. Это очень просто: http://skyrim.pro/st...od-lh-lady-head Если вы не хотите адаптировать НПС, используйте ванильную голову: однако не смотря на то, что мимика модовских НПС будет работать, будет различие в цвете между головой и телом."
  20. Khisartin

    Dizona Body: Centurion

    Старый First Armor не рекомендую ставить (тело было много раз обновлено)
  21. Khisartin

    Dizona Body

    Пришлите свои фотографии, Dizona воспользуется ими как референсом для создания нового тела.
  22. Khisartin

    Dizona Body

    Если вам интересно, на SSE Dizona Body и броня и так должны работать - за одним исключением - высокополигональным головам адаптация нужна. Но автор пока не планирует перебираться на SSE ввиду отвратительного дефолтного освещения персонажей (с которым надо что-то делать)
  23. Khisartin

    Dizona Body

    Это не баг. Добавлять трусы под каждое белье - это дополнительная работа и вес для основного мода. Вы это можете увидеть только если будете каждому НПС под юбку специально заглядывать.
  24. Нормально работают iNiTriShape, абсолютно стабильно. Вот файлы, содержащие iNiTriStrips нуждаются в адаптации - пока неизвестно, какой  :pardon: Тот же Dizona Body можно нормально ставить без хай-поли головы и он будет работать. А вот хай-поли голова создает вылеты (там есть iNiTriStrips) С LB, думаю, то же самое. Только перелезать на SE смысла нет, по-крайней мере пока - освещение персонажей там..  :facepalm в этом плане даже оригинальный Скай лучше, не говоря уж о модах.
  25. Khisartin

    Dizona Body

    Штаны были убраны только в "Железной броне" (2-х видов) и "Рваном Балахоне". Во всех остальных комплектах брони\одежды все точно так же, как в ванили. Если у вас еще где-то штаны отсутствуют (я имею ввиду комплекты, где по ванили они есть), залейте скриншот.
×
×
  • Создать...