-
Постов
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Khisartin
-
Ainz Ooal Gown, по-моему мнению: частично Принц прав, т.к. в 2007-10-11 реально люди больше читали и больше разбирались, сейчас вся эта "моддерская этика" изменилась. (для справки - дело не в деньгах, платные моды\донаты\сборы и проч. были всегда) Не смотря на то что прошло 10+ лет (и я не знаю зачем на мои дурацкие 10+ летние комменты отвечать), я частично придерживаюсь того же мнения до сих пор. Когда выкладываю свои моды, скриню в нифскопе и без ENB, чтобы было понятно че и как выглядит "на самом деле". В обле в то время очень популярно было скринить кучу кастомных вещей\ассетов (например: друго меш головы, текстуры глаз и прически которых нет в моде, сильно настроенный персонаж и т.д.) и потом выкладывать их к моду в котором этого всего нет. И да, я считаю до сих пор что это было нечестно по отношению к любому пользователю, хоть продвинутому, хоть нет; но как факт тогда это было очень распространено - поэтому Принц и говорит о том что люди сами играли в Construction Set и добавляли себе все что нужно "чтобы было как на скрине" (или как им хочется), текстуры подменяли\смешивали и т.д. Я очень часто вижу в старых модах что на скрине и в архиве буквально разные текстуры и\или модели и\или отсутствуют прически\глаза\меч\броня\декорации, даже у очень популярных модов. Cейчас уже все поменялось - и хорошо что поменялось и такого больше почти что нет. Я вот свои моды старые (+- тех же годов) поприкрывала давно ибо ну нафиг с этим возиться, их только переделывать капитально и релизить как новые. P.S. у меня (вроде бы?) уже не кривые руки, но пользователей я все еще стараюсь понимать и поэтому стараюсь разжевывать если есть какие-то особенности. Посылаю в пешее эротическое или игнорирую если им лень УСТАНОВИТЬ мод и\или они не умеют читать, это да, но таких не слишком много и в итоге даже они разбираются (прочитав описание)
-
Версия 1.0
463 раза скачали
Ретекстур шрамов, в нескольких вариантах сжатия и в разном разрешении. Не заменяет шрамы зверорас. Можете установить несжатые карты нормалей такого же или меньшего разрешения что и выбранный вами *сжатый* (DXT5) вариант текстур для сохранения видеопамяти и при этом лучшего качества. Мод устанавливается как BAIN-архив, поэтому устанавливайте чем-то вроде Mod Organizer. Опционально есть реплейсер 4х разных шрамов чтобы они выглядели "типа как" келоидные рубцы, а не как заживающие раны (как по умолчанию) -
Рамза, пользуйтесь ванилью если у неё настолько лучше развесовка. Вы же бывший модмейкер, значит понимаете о чем я говорю и можете открыть 3Д редактор (хотя бы Outfit Studio), сравнить модели и оценить где лучше, чтобы так голословно заявлять ровные у ДБ пальцы и хорошо они реагируют на анимацию или нет. Дизона и правда хотел сделать хороший реплейсер тела доступный для всех. Но знаете, хорошая модель тела наличием колечек не определяется. Дизона скин обновлял 2 раза с момента первой открытой беты, включая 1 релизную версию (1.1 или 1.2, я уже не помню), вся одежда и броня адаптирована по два раза (как раз из-за обновлений скина) и всё это делал 1 человек, я текстуры обновляла в моде раза 3 + делала отдельную версию "для совместимости" с ванильными шейдерами. Но DB недоделанный и сырой, особенно по сравнению с Better Males в котором адаптации открытой обуви не было вообще. Или UNP, в котором было только тело, но не было рук, а ноги были кривые из стороннего мода (FemFeet) которые ещё надо было фиксить, и не было адаптации ни шмоток, ни обуви. Решает всегда сообщество. Зайдёт мод сообществу - будет поддержка. Не зайдёт - значит действительно всё на авторах, но авторы (шок) тоже люди. Хотят поддерживать, будут поддерживать. Не хотят, отдадут мод сообществу - будут делать другие. Не хотят и удалят мод по какой-то причине - значит не будет этого мода больше. DB в релизе с 2016 года. Сообществу не зашло ("а че он жирный\не мужицкого серого цвета\кожу не отдубили как в моде Х, непорядок, нипамужицки\а че, в игре анимации кривые?") Как факт "сторонних разработчиков" у DB нет, только (теперь) я. Я держу файл на сайте потому, что меня попросили. На модгеймсе его выкладывал сам Дизона и как он ушёл там уже давно никакой поддержки нет. Кто вам должен делать кольца, я? Какие кольца, ванильные на полтора полигона? Не хочу, стрёмные они. Модовские адаптировать? А если на них разрешений нет? Или планка качества это "хоть что-то"? Вам будет нормально если я 1 меш кольца адаптирую и заменю им все остальные кольца в игре? А если я не умею? Я в DB отвечала за текстуры и +- .esp-шную часть и документацию\архивы. Допустим, сейчас я могу открыть Outfit Studio и там подогнать вам кольца. А в 2021, например, это было для меня невозможно. Мне нужно нестись обновлять DB? Да я даже не помню уже, есть в моде кольца или нет. И за что? Чтобы вы пришли и сменили кнут на пряник?))
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
-
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
uriahheep, вы бред-то не пишите.. Баги с голыми изгоями вы также можете встретить с модом на плащи (Cloaks of Skyrim), на украшения (Immersive Jewelry), а также с любым модом который хоть как-то затрагивает этих самых изгоев. Этот баг есть даже с неоф. патчем - но насколько я знаю, это проблема только на LE. ...так получается к SOS, Cloaks of Skyrim, Immersive Jewelry и неоф. патчу тоже руку Kris†a™ приложила? Kris†a™ помогала Dizona на стадии создания 3D модели, но видимо её влияние настолько пагубное, что всё равно просочилось в .esp.. самим не смешно? Плагин DB сделан чисто и даже современно, по актуальным даже в 2023 "гайдлайнам". Все несовместимости которые есть у DB обоснованы либо: Физически иначе невозможно (шейдеры) Вы поставили мод на какие-нибудь анимированные письки который меняет те же самые записи в игре (ArmorAddon)... патч сделать легко, не можете - ваши проблемы. Почему? Потому что ни Дизону, ни меня моды на письки не интересуют. Мы сделали одну с самого начала т.к. просили, и сказали: желающие, делайте патч. С 2016 патч никто не сделал. Почему? Потому что у пользователей писек (SOS\Light\SAM\проч.) другие приоритеты. Им пофиг как тело выглядит, и DB им в целом не нужен. Голые изгои в DB были исправлены ещё в версии 1.4, если память не изменяет. Ищите проблему в вашем модлисте.
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 2022
184 раза скачали
Мои текстуры для DEM Eva и Lilith. Разрешение текстур тела - 8К, 4К опционально. Разрешение текстур лица - 2К, 4К. Архив также включает в себя все расовые текстуры лиц которые я делала для DEM, а также все-все аддоны и опции которые были мной сделаны для этой серии текстур. По умолчанию устанавливаются "полу-сжатые" текстуры для Лилит и сжатые для Евы, но при этом в максимальном разрешении. Это такая попытка сохранить баланс между потреблением видеопамяти и кол-вом деталей. У тел DEM текстуры на каждое тело две, одна на ноги-руки, вторая на туловище. У Лилит одна из этих текстур (ноги) в несжатом 4К, а другая в сжатом DXT1 8К разрешении (торс и руки). Потребление видеопамяти указано в скобках (). Можете установить опционально 4К текстуры рук-ног для Евы если не уверены что ваш ПК потянет текстуры. Моя старая карта с 4ГБ видеопамяти тянула даже полностью несжатые 8К спокойно, но толстых ретекстуров на окружение я не ставлю, так что нагрузка будет зависеть от вашего мод-листа. Как устанавливать? 0. и 1. необходимы для корректной работы текстур, их ставить всегда. Всё остальное это опции. По умолчанию текстуры лица в 2К. Если хотите несжатые текстуры лиц, тел, ставьте папки "2." и "3." !!! ПОВЕРХ. Как всегда, рекомендую установку через Mod Organizer 2. Архив - читается как BAIN-архив, поэтому устанавливать его намного проще и желательно с помощью Mod Organizer. Подробнее под спойлером. -
Версия 1.1
273 раза скачали
Реплейсер зубов. Хорош для НИП. Если ваш персонаж - орк, тогда этот мод особенно может Вам пригодиться.. 3 разрешения (2K, 1K, 512p) - все выглядят нормально. В игре зубы всё равно практически не видны даже при диалогах, так что выглядят они более-менее нормально и в разрешении 512. Игровой же персонаж вообще не открывает рта, даже во время анимации "Крика". Также есть версия более тёмная на случай, если зубы выглядят слишком яркими в игре. Также можно использовать текстуры без папки 'meshes' (по желанию) - тогда не будет отражений и блеска на зубах. -
415 раз скачали
Новый реплейсер бровей и бород, для м. и ж. персонажей. ----- Разрешение текстур разнится от 512 пикселей (1024 для бород) до 2048 пикселей (4096 для бород), 2К (и 4К соответсвенно для бород), также имеются версии без сжатия (uncompressed). Реплейсер дружелюбен к "картофельным" ПК. Рекомендуемое разрешение: См. картинки: 0. Бороды - разрешение.jpg 0. Бороды - сжатие.jpg 0. Брови - разрешение и сжатие.jpg + см. вес текстур в мегабайтах, написанный в скобочках. Для бровей я рекомендую сжатые 1024 (сжатые 1K) для большинства компьютеров. Для бород сжатые 2К. Они весят не слишком много и у них хорошее соотношение вес-качество. Если у Вас очень мало видео- и оперативной памяти, попробуйте немного поиграть с текстурами в разрешении 512 (сжатые 512); визуально разница не будет слишком заметна на небольших разрешениях (и\или небольшой диагонали), но 512 весит почти в 4 раза меньше чем 1К, и почти в 16 (!) раз меньше чем сжатые 2К. По этой причине если Вы хотите поставить брови "для НПС" на которых Вы не слишком смотрите, я рекомендую 512. Если Вы делаете портретные скриншоты в высоком разрешении, сжатые 2К подойдут прекрасно. Разница в сжатии\отсутствии сжатия крайне мала. Есть разные цвета для бровей (1.2.3. Цвета бровей.jpg): 0. дефолтные тёмные (но не слишком) брови, в целом подходят всем; 1. светлее (medium light), с чуть более тонкими и прозрачными волосками; 2. для блондинов (very light blonde) в таком же цвете как у снежных эльфов в игре - почти полностью прозрачные и очень светлые, с желтоватым оттенком. 3. чёрные (black) для тёмных бровей. Такие, например, в моде Mature Skin. Можете смешать все эти цвета друг с другом как хочется (скажем, malebrow_1.dds пусть будут тёмные, malebrow_7.dds - медиум\светлые, а malebrow_9.dds очень светлые для вашего персонажа-альбиноса или типа того). -
237 раз скачали
Это порт моих текстур для Charmers Of The Reach на ванильную голову и тело. Всё в 4K (тело, лицо, руки). Такая же цветовая гамма как и у дефолтного COtR. Не требует COtR, но сочетается с Чармерами, т.к. все персонажи в игре используют одинаковый текстурный сет (особенно для лица). Поддерживает UNP, CBBE, Dream Girl и стандартные тела. Если хотите использовать стандартные (vanilla), у Вас две опции: одна для FemFeet и вторая для полностью дефолтного скайримского тела (которое с огрызками вместо ступней). Эта вторая опция закрывает уродливые модели ступней портянками и не требует буквально ничего; Вы можете поставить её на чистую игру и текстуры будут прекрасно работать. !!!! Нужно установить содержимое каждой папки чтобы получить полный сет. Eсли хотите UNP, устанавливаете UNP, скачиваете эти текстуры, а затем ставите 0. Head и 1. UNP (как опция ещё есть 2. UNP normalmap - flat chest с плоской грудью). -
Версия 3.0
196 раз скачали
Это [LB] Hi-ReS Textures от Kris†a™ для Lady Body, с моими улучшениями и правками. Исправлен цвет диффузов, сделаны новые SSS карты & улучшены карты нормалей лица & тела. Скрыт шов на шее настолько, насколько возможно. У рас теперь есть расовые различия, как в стандартной игре (но вы можете от них избавиться). Улучшены уши. Убраны последствия сжатия и смягчена текстура там, где это было нужно. Поскольку это просто текстуры, работать они будут на любой версии Skyrim для любой версии Lady Body. Опции (папка Optional): [Etheral Elves Overhaul] Normalmaps Fix - патч для EEO. FACE_[NEW] Fair Skin face textures - текстуры лица Fair Skin, новые + карты нормалей лиц. Выберите только одну. FACE_[OLD] Fair Skin face textures - текстуры лица Fair Skin, старые + карты нормалей лиц. Выберите только одну. FACE_Maevan2 Face Textures - текстуры лица Mature Skin. Выберите только одну. FACE_Makeup 1.0 - Макияж из LB 1.0. Текстура лица. Выберите только одну. NRM_4K Body Normalmaps - карты нормалей тела в 4K. Больше деталей, +48 МБ. NRM_Old Face Normalmaps - карты нормалей лица, гладкие для всех рас. Без расовых отличий. -
-
196 раз скачали
Это ретекстур книг. Использует модели “Better Book Mesh” от DanielCoffey & кубмапы “SkyRealism - Shiny” от MTichenor. Данный реплейсер *теоретически* может снизить нагрузку на ПК, поскольку по умолчанию Skyrim использует два комплекта 100% идентичных текстур в разном разрешении (512p для мира и 1024p для инвентаря). Этот мод использует только один сет текстур в разрешении 2048p (DXT1) для инвентарной & "мировой" моделей. Все текстуры книг и журналов вместе весят всего 125MB. На страницах "мировой" модели теперь есть текст. Будет один и тот же текст на всех страницах, но это лучше чем пустая бумага или каракули. Текст английский. Известные проблемы: Уникальные книги имеют уникальные обложки. К сожалению, некоторые неуникальные книги используют "уникальные" модели, это проблема самой игры, делать новый .esp и добавлять несовместимостей пока что не хочется. Неиспользованные book02ms06 и book02da01 имеют свои собственнные текстуры на случай если эти книги возвращены в игру модом. В модовских домах которые используют статические модели ванильных книжек (например стопка книг сделанная из стандартных\ванильных моделей книг) будут смотреться криво. Это потому что что развёртки текстур у моделей разные, и предположить где и какой автор будет каким образом делать стопки книг в домах невозможно. В ванильной игре (насколько мне известно) такого не встречается. -
Версия 1.0
597 раз скачали
Качественный (и простой) ретекстур брони стражников. Сигилы, ремешки, нитки, узоры и прочие детали все нарисованы от руки. Поскольку текстуры сделаны от руки поверх оригинальных, совпадение с оригинальными текстурами, от цвета до частичек пыли почти идеальное. - Разрешение 2К и 4К, - все 8 "провинциальных" городов оттекстурены, - не включает в себя ретекстур кольчуги! - дворцовая имперская стража также оттекстурена, - пока что не включает в себя ретекстур обычной брони легиона, - совместимо с реплейсерами брони типа EVE HGEC, Vanilla Gear Redux и проч, - несовместимо с модами которые изменяют те же самые текстуры; можете не увидеть улучшений если используете моды типа Local Guards Features (в этом моде свои текстуры). -
Komkozavr, можете попробовать High Poly Head от KouLeifoh (найдёте в интернете..) - там есть поддержка RM. Если без дополнительных махинаций, то используйте [Dizona Body] compatibility ru + вышеупомянутые хай-поли головы от KouLeifoh. Если хотите хорошие шейдеры, то придётся распаковать .bsa и открыть malehead.nif (meshes\KL\High Poly Head) в NifSkope, а в нём отредактировать шейдеры: BSLightningShaderProperty (смотрите Block Details) Emissive Color: #130c06 (0.075 | 0.050 | 0.025) Glossiness: 30.00000 Specular Color: #f2ebe5 (0.950 | 0.925 | 0.900) Specular Strength: 1.0000 потом сохраняете.. и всё, можете использовать с обычным DB (который main).
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом: