-
Постов
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Khisartin
-
Чтобы зиму пережить? Да, возможно. Потому что для зверорас нет текстур тела, поэтому они и в меню кастомизации персонажа недоступны. Играть ими можно (отключив-подключив .esp\.esm), закрытые шмотки надевать - тоже, но ввиду некоторых изменений могут быть несовместимости вроде описанных Вами. Это ожидаемо.
- 45 комментариев
-
- 3
-
-
Не ставьте папку textures. Ставьте только папку SKSE и подгружайте в RaceMenu, в "Скульпторе" (нажмите F9 и ОК) любые лица отсюда. SKSE-папки можете ставить хоть все (они не конфликтуют), только имейте ввиду - у RaceMenu иногда проблемы с подгрузкой глаз и ресниц. Только текстуры лица конфликтуют, т.к. заменяют одни и те же файлы. ------------------------ По поводу вампирских модов, колец и проч. - страница Demonica. Возможно именно там вам ответят. Здесь только мои работы, я не знаю на 100%, с чем конкретно совместима и несовместима DEM. ------------------------ Всем спасибо, всех с Новым Годом :santa:
-
У вас стоят моды, заменяющие модель зубов? meshes\actors\character\character assets\mouth\mouthhuman.nif Если стоят, может быть такая проблема. Правда единственный мод, который я знаю что заменяет модель - это Realistic Teeth, и для него можно скачать утилиту, генерящую НПС с новыми зубами, очень простая в использовании. 1 и 2 - Нет. У модели тела перенастроен шейдер. По умолчанию, к тому же, устанавливается ванильная Low Poly голова, которая вообще должна быть совместима с MoS..зависит от того, как автор сделал мод. Если мод не использует свои модели\текстуры, а использует ваниль - адаптация простая, если мод наполовину автономен (как часто бывает), тогда уже могут быть проблемы. "В: Следует ли устанавливать HiPoly Dizona Head, если я использую *мод*, который добавляет новых НПС? О: Для использования HiPoly Dizona Head с модовскими НПС потребуется адаптация - головы НПС из модов нужно сгенерировать заново. Это очень просто. Если вы не хотите адаптировать НПС, используйте ванильную голову: однако не смотря на то, что мимика модовских НПС будет работать, будет различие в цвете между головой и телом." Нет никаких конфликтов, если они используют свои модели головы. Если они используют своё тело, но при это ванильную голову, то тут уже могут быть проблемы. Если тело у них (когда раздеваете) Dizona и просто анимация не проигрывается, то об этом написано в вопросах: "В: НПС не открывают рта при диалоге, как это исправить? О: Убедитесь, что все файлы мода целы. Переустановите основной мод (0.[Dizona Body] MAIN, содержимое папки Data) с подтверждением замены всех файлов для ванильной головы. Если проблемы возникли при использовании HiPoly-головы, переустановите содержимое папки Data из архива "1.[DB] HighPoly Dizona Head" с подтверждением замены всех файлов. Если же НПС добавлены модом, то НПС из модов нужно сгенерировать заново. Это очень просто. Если вы не хотите адаптировать НПС, используйте ванильную голову: однако не смотря на то, что мимика модовских НПС будет работать, будет различие в цвете между головой и телом." Я не совсем понимаю, что вы имеете ввиду. Dizona изменяет Skin-ы ванильных персонажей, Вы не сможете "сохранить облик". Если вы сделаете Dizona отдельной расой - это вообще другое и тогда конечно будет работать. К тому же, аргонианином или каджитом играть можно, просто не сможете адекватно использовать ванильную открытую броню (но сможете использовать модовскую открытую), просто отключите .esp\.esm, создайте кошака\ящерицу, сохранитесь, подключите .esp\.esm. Вот и всё. Проверьте целостность скачанных файлов. Папка meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom (и стандартный DB, и HighPoly) содержит в себе 2 108 файлов, проверить можно ПКМ -> Содержит: Файлов 2 108, папок 6. Если все файлы на месте, то проверьте, что их ничего не перезаписывает (просто переустановите папку FaceGeom поверх) или переместите ниже в списке модов (если используете MO, заодно конфликты можете увидеть) Да, а ещё мод приносит вашего кота в жертву дьяволу) Это не конфликт, это подгрузка и отрисовка моделей и текстур и никак не связано со SkyUI и зависит от мощности вашего ПК. Они что, пропали у Вас из игры все, включая несчастного Мадези? Тогда DB здесь не при делах. Если они у Вас отсутствуют в меню выбора расы, читайте выше. ------------ Всех с Новым Годом. Извините, что отвечаем так редко - но на половину вопросов, как видите, ответы и так есть в ReadMe и FAQ. Ещё раз поздравляю с наступающими или наступившими праздниками всех.
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Мод не может конфликтовать с дополнениями, которые он требует) Проверьте целостность архивов, сгенерированные головы НПС весят довольно много. В папке FaceGenData, которая находится по пути Data\meshes\actors\character ЛКМ -> Свойства. Должно быть написано "Содержит: Файлов: 2 108". Это касается И 0.[Dizona Body] MAIN архива, И архива 1.[DB] HighPoly Dizona Head. В противном случае скачайте заново архивы; если вылеты происходят в определенных локациях, то это проблемы со скачиванием архива и установкой мода. Если вылеты происходят рандомно, то, скорее всего, не хватает мощности компьютера. В таком случае помогут только оптимизированные текстуры (пока их нет, никому не требовались) и\или удаление 1.[DB] HighPoly Dizona Head.
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- 2
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.0
271 раз скачали
Модификация добавит в игру простенький комплект легкой брони, который я назвал Волчьей броней. Отлично подойдет на старте игры. Изначально комплект планировалось включить в другой мод, но разработка затянулась, а готовая броня лежит без дела. Поэтому взял и стал готовить отдельный релиз. Требования: Skyrim, Dizona Body Комплект состоит из нескольких привычных предметов: - Тело: туника и кольчуга - Перчатки - Сапоги - Наплечники Все предметы могут быть изготовлены и улучшены в кузнице в разделе Эльфийской брони (нужен перк на Эльфийские доспехи). Для ковки потребуется купить набор чертежей, которые как раз были выставлены на продажу в Ривервудском торговце. Важно: Комплект не защищает грудь и спину. Как и с большинством моих модов - нужно хорошо сражаться и двигаться. Если ваш персонаж в себе не уверен - лучше не одевать его в это. Установка: 1. Поместите содержимое архива в папку Data; 2. Активируйте DB WolfArmor.esp в лаунчере. Удаление: 1. Удалите папку Data\meshes\dizona\WolfTunic; 2. Удалите папку Data\Textures\dizona\WolfTunic; 3. Удалите DB WolfArmor.esp. Известные проблемы/несовместимости: - Нет защиты торса; - Создан специально для DB и подходит только ему; - Конфликтует с модами, изменяющими список товаров Ривервудского торговца (для решения проблемы попробуйте поставить DB WolfArmor.esp ниже конфликтующего мода: купите чертежи, после чего наоборот конфликтующий мод опустите ниже DB WolfArmor.esp). Благодарности: George - за скриншоты для релиза; DAZ3D за некоторые их идеи и текстуры, которые я использовал в этом моде; Разработчикам 3dCoat и 3DMax за их мощные инструменты. Распространение: Публикация мода на других ресурсах, а так же использование моделей, текстур или прочих элементов из него - только с разрешения автора.- 45 комментариев
-
- 59
-
-
Я уже создавала такой пресет - напишите Adalinda. Если захочет поделиться, она поделится. Если нет - не спрашивайте меня.. Ставите SKSE, SkyUI, RaceMenu. Ставите Demonica. Скачиваете комплект пресетов и используете 1 из них. В игре открываете меню создания персонажа и во вкладке "Скульптор" нажимаете F9, находите в списке нужный вам пресет (напр. Yennefer), жмёте Enter.
-
И это именно то лицо, которое есть на скриншотах. Просто у персонажа на скриншотах другая прическа и не дефолтное выражение лица. Вот например собранная (как Вы поставили) прическа; с челкой, правда, но видно как сильно разнится внешность. Если Вы считаете, что пресет "не похож", то вот модель ее головы. И если Вы все равно считаете, что я что-то не то выложила..то вот - другой мод с ее внешностью на ванили, и вы можете скачать его, если вам не нравится мой вариант. Это касается всех, у кого "персонаж выглядит не так как на скриншотах". В описании написано: "сделают вашего персонажа похожим", а не "сделают вашего персонажа точной копией", хотя такого уровня узнаваемости при нормальном качестве я не видела для Skyrim нигде и вполне могу это написать (преувеличив свои заслуги). Однако я этого не сделала. Дейенерис созданная на DEM, отличается от созданной с нуля 3D модели Эмилии Кларк точно так же, как Барби отличается от BJD, а 3D модель будет отличаться от настоящей Эмилии Кларк точно так же, как BJD-кукла отличается от живого человека. То же касается всех остальных пресетов и текстур. Не говоря уже о настройках графики..я использую Rebalance Light.
-
Версия 0.1fixed
551 раз скачали
На этой странице я буду выкладывать свои моды (и ресурсы), недостаточно большие для отдельной публикации. Здесь находятся все мои ранее обнародованные моды и часть еще не обнародованных. Все инструкции в архивах. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Demonica ----------------------------------------------------------------------------------------- EVA Skin fix 1.01 (126,9mb) Фикс для Demonica EVA, который правит цветовое несоответствие и большинство швов. Включает в себя: - Диффузы, нормали, спекуляры, - Адаптированные опциональные текстуры лица из основного мода , - Опцию с картой нормалей для тех, кто играет телом EVA на весе 0.3 и меньше. Грубо говоря - карта нормалей для маленькой груди, - "Патч", включающий в себя текстуры, которые использует мод NPC Vampire. Заменяет файлы: textures\actors\demonica\lbdemonicahead.dds textures\actors\demonica\lbdemonicahead_msn.dds textures\actors\demonica\lbdemonicahead_s.dds textures\actors\demonica\dem_v2.0\dem_v2_leg.dds textures\actors\demonica\dem_v2.0\dem_v2_leg_msn.dds textures\actors\demonica\dem_v2.0\dem_v2_leg_s.dds textures\actors\demonica\dem_v2.0\dem_v2_tors.dds textures\actors\demonica\dem_v2.0\dem_v2_tors_msn.dds textures\actors\demonica\dem_v2.0\dem_v2_tors_s.dds textures\actors\demonica\demhead_fura.dds textures\actors\demonica\demhead_galathil.dds textures\actors\demonica\demhead_modhna.dds textures\actors\demonica\demhead_salonia.dds textures\actors\demonica\demv2head_smith.dds textures\actors\demonica\optimized\demv2_leg.dds textures\actors\demonica\optimized\demv2_leg_msn.dds textures\actors\demonica\optimized\demv2_leg_s.dds textures\actors\demonica\optimized\demv2_tors.dds textures\actors\demonica\optimized\demv2_tors_msn.dds textures\actors\demonica\optimized\demv2_tors_s.dds !!!! Это фикс ТОЛЬКО для Евы !!! Если вы используете модель тела Лилит или используете компаньонов с телом Лилит, не используйте этот фикс !!!! !!!! Здесь и далее: префикс для тела Lilith или стандартных текстур Eva, префикс для использующих EVA Skin fix !!!! Winter is here_pack (49,8mb) или Winter is here_pack (42,6mb) Этот пак включает в себя текстуры и пресеты, которые сделают вашего персонажа похожим на одного из 3 основных женских персонажей из сериала "Игра Престолов": Серсея, Дейенерис, Санса. Этот комплект был выложен в честь выхода 7 сезона Игры Престолов. Более того, за неделю мне порой приходило более 10 сообщений от разных пользователей с просьбой получить какого-либо из этих персонажей. -------------------------------- Witcher 3_pack (44,7mb) или Witcher 3_pack (41,3mb) Этот пак включает в себя текстуры и пресеты, которые сделают вашего персонажа более похожим на одного из 3 основных (ведущих) женских персонажей из игры "Ведьмак 3": Трисс, Цирилла, Йеннифэр. Теперь текстуры Йеннифэр и Трисс являются не слепыми портами, но полноценной адаптацией текстур; текстуры Цири как были воссозданием вручную, так и остались, но были улучшены по качеству. Celebrity_pack (32,3mb) или Celebrity_pack (25,7mb) Этот пак включает в себя текстуры и пресеты, которые сделают вашего персонажа похожим на знаменитость. Пак включает в себя 3 комплекта текстур и пресетов. .psd (39,8mb) .psd-файл с текстурами головы DEM, включающий в себя все мои опубликованные (и часть неопубликованных) работ для DEM, а так же большинство созданных мной опций для Dizona Body. Можете кастомизировать: - вены (обычные и вампирские), - несовершенства кожи (веснушки, витилиго, неровности, акне, раздражение и проч.), - грязь, - различные повреждения (царапины, шрамы, синяки), - потеки макияжа и капли воды. Не скачивайте этот архив, если вы не знаете, что с ним делать (!!!) Eyes mod (5,7mb) Замена текстур и моделей глаз. - Новые diffuse, normal, specular, environment и SSS maps, а также новый cubemap; - Текстуры были сделаны максимально бесшовными в области уголка глаза, но это не спасает от швов на 100%, т.к. зачастую сами модели помещают уголок глаза неправильно; - Все текстуры имеют разрешение 1024p; - Текстуры глаз босмеров были сделаны из фотографий глаз тигров; - Текстуры глаз снежных эльфов и вампиров также изменены; - Новые ресницы. Тем не менее это не панацея от неправильного стыка ресниц с глазом на модели. Спасибо разработчикам; - Можно установить как реплейсер для Demonica; - Полностью черная текстура eyedemon.dds была заменена на глаза, используемые даэдра в прошлых частях TES; - Полностью желтые глаза альтмеров были заменены на голубые, золотистые и карие; - Глаза данмеров тоже были изменены с полностью красных на залитые кровью глаза; - Сделано для использования вместе с ENB, но будет работать прекрасно и без ENB; - Без папки meshes мод также работает, но выглядеть будет чуть иначе; - Текстуры подходят для ежедневной игры - общий вес измененных текстур около 55,4 МБ. ----------------------------------------------------------------------------------------- Условия распространения и использования материалов/ресурсов из модов/.psd: Только с моего (автора) разрешения. -
- 553 комментария
-
- 2
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вообще обо всем написано в ReadMe и "Вопросах и Ответах". Если фикс есть, значит он нужен - а вот кому он нужен и при каких условиях его использовать, там написано: фикс нужен при игре за мужского персонажа, а из "Вопросов и Ответов" можно узнать, что фикс исправляет анимацию мужских персонажей, которые прижимают локти слишком близко к телу при использовании DEM. Если в описании сказано, что этот фикс нужен ТОЛЬКО при игре за мужского персонажа, значит, при игре за DEM он не нужен -> а если фикс не нужен, значит все будет работать и без фикса при игре за DEM. При игре за мужского персонажа фикс нужен - он, как было сказано, правит анимацию мужских персонажей. И тут уж сами решайте, критично это Вам или нет. Проще: никто никого не заглючит и конфликтов у реплейсера (ванильного) тела с автономной (не связанной с ванилью) расой нет. Зачем фикс в папке и при каких условиях использовать этот фикс написано и в ReadMe, и в "Вопросах и Ответах", причем "Вопросы и Ответы" можно найти и в описании мода здесь, и в виде текстового файла.
- 553 комментария
-
- 3
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Розоватость может быть из-за модов на освещение. Поскольку их все предусмотреть нельзя, мы с Dizona решили не адаптировать "под всех", а только под то, что показывает наилучший результат - Rebalance Light и его же ENB (он на всех скриншотах используется) Если у вас другой мод на освещение\ENB, мы за результат не отвечаем. Ну а на счет чистоты - в опциях и psd (если вам мало, можете добавить сами сколько нужно) есть грязь, так что это поправимо. А вот яркость едва превышает ванильную, разве что имеет теплый оттенок кожи, а не серый (см. сравнения текстур лиц) Что, опять же, гарантированно хорошо смотрится с RL - на счет других модов я не знаю. Демон666, если используете HP-голову, то да, конечно. Адаптируйте через CK. Если голова используется та, что в моде по умолчанию (lowpoly, с настроенным шейдером) - то адаптация не нужна, разница будет только в цвете кожи, а ртом шевелить НПС будут.
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.0
171 раз скачали
Мод добавит в игру новый комплект брони, а так же одноручный меч выполненные в стиле серии игр "Ведьмак". Доспехи и меч можно создать в кузнице в разделе "Эбонитовое". Зачарованные доспехи и меч вы сможете отыскать в ходе расследования ужасной гибели семьи редгардов. Требования: Skyrim, Dizona Body В папке Options вы найдете: Skeleton Sword On Back - скелет с настроенными пропорциями для , но с мечом на спине. Рекомендуется к установке с опцией "Two Swords"! HiRes Textures - текстуры высокого разрешения только для машин с хорошим запасом мощности - при установке броня и меч будут требовать ~150мб видеопамяти. Two Swords - при установке этой опции появится второй (фейковый, не используемый игроком) меч в ножнах для создания "ведьмачьей" атмосферы. По умолчанию в моде меч один. Рекомендуется к установке опция " Skeleton Sword On Back"! Установка: 1. Распаковать содержиме Data в Skyrim/Data, подключить DB MonsterHunter.esp в лаунчере; 2. Выберите нужные опции и установите содержимое папок с заменой файлов 3. Приятной игры! Удаление: Удалить DB MonsterHunter.esp Удалить папку Hunter по адресу Data\meshes\dizona Удалить папку Hunter по адресу Data\Textures\dizona Благодарности: Cheshirk - за помощь со скриншотами и обработку текстур. Dmitriy_K - за помощь со скриншотами. DAZ3D за текстуры, а так же за высокополигональные модели, использованные как референсы. Autodesk за 3dMax и разработчикам 3dCoat за их мощные инструменты. Распространение: Все материалы, модели, текстуры, а так же сам мод - только с разрешения автора.- 24 комментария
-
- 26
-
-
Вообще, если меня не обманывают глаза (а я уверена, что они меня не обманывают - второй такой текстуры просто не существует, т.к. я очень сильно ретушировала оригинальный референс), то в ReadMe написано: "Условия распространения и использования материалов/ресурсов из мода: Только с разрешения авторов." Это относится ко всем текстурам, которые лежат на странице [DB] Так вот. Я не против. Хотя я не понимаю, чем Ники похож на азиата.
-
-
"В: НПС не открывают рта при диалоге, как это исправить? О: Убедитесь, что все файлы мода целы. Переустановите основной мод (0.[Dizona Body] MAIN, содержимое папки Data) с подтверждением замены всех файлов для ванильной головы. Если проблемы возникли при использовании HiPoly-головы, переустановите содержимое папки Data из архива "1.[DB] HighPoly Dizona Head" с подтверждением замены всех файлов. Если НПС добавлены модом, то при использовании HiPoly Dizona Head с модовскими НПС потребуется адаптация - НПС из модов нужно сгенерировать заново. Это очень просто: http://skyrim.pro/st...od-lh-lady-head Если вы не хотите адаптировать НПС, используйте ванильную голову: однако не смотря на то, что мимика модовских НПС будет работать, будет различие в цвете между головой и телом."
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
- 553 комментария
-
- 3
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нормально работают iNiTriShape, абсолютно стабильно. Вот файлы, содержащие iNiTriStrips нуждаются в адаптации - пока неизвестно, какой :pardon: Тот же Dizona Body можно нормально ставить без хай-поли головы и он будет работать. А вот хай-поли голова создает вылеты (там есть iNiTriStrips) С LB, думаю, то же самое. Только перелезать на SE смысла нет, по-крайней мере пока - освещение персонажей там.. :facepalm в этом плане даже оригинальный Скай лучше, не говоря уж о модах.
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом: